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Invylol

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  1. Pour moi aussi, l'ombre/assasin tank, sera la classe numéro 1 du "solo queue". Pas de whine de ma part jouant cette spé, et sachant rester objectif. Du gros dps, de la protect, du self heal, furtivité, l'une des meilleures classes en 1c1 pour "ninja les tours sur aldérande", marquer aux huttballs via "force run", défendre via le grab, défendre en furtif et anti tag quelque soit la map. Je mettrai aussi une petite pièce sur l'avant garde/ bounty, qui peut quasi tout faire lui aussi. Gros dps, pas mal de cc, de surva, etc. Encore une fois, ce sera le joueur qui fera différence car il devra s'adapter aux pick ups avec lui. Peu importe la classe, il faudra bien raid lead et jouer l'objectif, chose que pas mal de personne oublie encore après 5 mois de zdg.
  2. Invylol

    PAF le Sith !

    Merci C'est vrai qu'on s'est régalé, je pense que l'on a gagné l'une des premières batailles! Et dire qu'à la base la guilde Art était juste là pour mettre un peu d'ambiance! Ravi d'avoir animé la soirée ! Invy Art Huntmaster
  3. Medaille hors combat pour le 5k heal, comme ça pas de debuff -30% Ensuite beaucoup de consulaire stuff, font du 5k+ en combat. Dopant puissance + relique puissance + critique. Faut pas avoir 400 index d'afflux.
  4. Invylol

    pvp

    +1, je ne vois rien d'autre à ajouter...
  5. Sur Huntmaster, il y a une sorte d'équilibre entre République et Empire. Personne ne roule sur personne (en terme de faction), cependant, il y a bien entendu des guildes Impériales et Républiques qui elles se font plaisir en ce moment, y compris la mienne Pour en revenir au sujet initial, je trouve que sur notre bon vieux serveur "Huntmaster" il y a de moins en moins de leave côté republique, du moins dans les parties auxquels je participe depuis quelques mois... Je suis pour un système d'anti desertion des ZdG, cependant les déconnections de certains vont pénaliser ces honnêtes joueurs. Invy Art République
  6. Vous retrouvez votre bonus de set PVP UNIQUEMENT sur le blindage Héro de guerre. Testé et confirmé sur du stuff Héro de guerre (orange) de qualité augmentée. Pour ceux qui sont déçus de perdre la skin de leur t3 (Maitre du Combat) en faisant l'échange, vu la facilité à obtenir ce dernier depuis la 1.2... vous pourrez le re-farmer très facilement plus tard. Have fun Invy
  7. Invylol

    Heal pvp a la 1.2

    En même temps, tu es tellement dans le vrai et ton message est tellement pleins de bon sens, qu'on ne peut qu'approuver. PS : Certains Heal sur mon serveur Heal encore comme des foufous! Ils ont su adapter leur positionnement dans les grosses bastons, trouver une équipe qui les protège plus que pré patch 1.2. Rappel : La définition du niveau d'un joueur de PVP est dans sa capacité à s'adapter à un environnement qui évolue en permanence, et ceci que ce soit dans une partie "zone de guerre" ou à cause/grâce à un patch Have fun Invy
  8. Le plus gros coup est compté sur la vie que tu enlèves... Exemple : tu mets 5k+ à un mec à qui il reste 2000 HP, => tu as fais 2000 de dmg. Il est vrai que certaines AOE sont comptées en cumulé (exemple d'Erudit spé DOT qui coup max à 8k) Pour répondre au post, je n'ai pas remarqué ce genre de bug à l'heure actuelle, tu as peut être raison lorsque tu bump dans le vide, en tout cas cela ne devrait pas être pris en compte Pour finir, le tableau des médailles est plutôt fiable.
  9. Invylol

    ARENES sur SWTOR

    Flemme de lire tout le topic, et je pense que tout a déjà été dit! Arguments "contre": Le déséquilibre des classes qui favoriseraient le stuff des "op" du moment. (suivant les patchs). Je suis personnellement contre le 2v2 / 3v3 que je trouve répétitif à souhait (trouvez vous ça amusant de faire 150 matchs d'arène avec la compo ultra stable contre la même compo que vous ? se basant sur 2 classes en terme de skill ? avec deux cibles potentiels ?) Pour rejoindre le premier argument, les classes "op" seront favorisées dans l'obtention du stuff du coup. Pour finir, les chouineurs sont déjà présents sur SWTOR à whine sur toutes les classes dès qu'ils se font dérouillés sur ILLUM (c'est du passé n'en parlons plus qui disait!) et/ou en ZdG "non cotées" donc pourquoi donner une raison de plus à tous ces joueurs ? Le pvp sauvage pourrait être mieux exploité avec un jeu possédant la franchise de star wars : Conquêtes des planètes ? Bonus à la clé lors de contrôle ou reprise des différentes planètes. Pourquoi pas une Zone de Guerre "Deathmatch" ? 8 joueurs vs 8 joueurs, de la castagne pure, un environnement agressif à gérer en plus de vos adversaires. Certains préférant jouer le frag que l'objectif ils pourraient être comblés avec cette map à part sans rentrer dans une "soi disant arène hutt" pour les rolistes ! Arguments "pour": A 5 joueurs OK : on obtient une réelle alchimie favorisant les classes moins "broken". La notion de focus prend tout son sens, certaines classes pouvant avoir un rôle secondaire au premier abord peuvent devenir des pièces maîtresses, variété des compos, moins de match "mirror", etc Matchmaking plus facile au vue de la population de certains serveurs, possibilité de créer des équipes plus facilement (qu'une team par guilde) la notion ranking déjà prévue par BIOWARE niveau ZdG cotés donc facile à remettre en place. Ceci reste mon point de vue, totalement subjectif, et sans prendre la défense de Bioware sur ces derniers jours (oula non !) je pense qu'ils ont déjà pensé à tout ça s'ils veulent éviter une débacle Conseil : Organiser des tournois sur tatoo avec la communauté de votre serveur. Déjà fait sur Huntmaster et pleins d'autres serveurs, dans la bonne entente (avant de reprendre la guerre interfaction dès le lendemain de l'event pvp) War and Peace Invy Art Ombre
  10. Encore une fois, L'empire ne roule pas sur la République (Huntmaster). Invy Art Ombre
  11. What ? Je suis assa spé tank et tout le monde râle sur la surva de cette spé bref...
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