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Highglander

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  1. I'm back (quelques soucis d'abonnements ) Avant toute chose essayez de calmer un peu, c'est pas parce que quelqu'un semble être agressif/hautain/idiot/sous LSD qu'il l'est vraiment. La patience est une vertu, et nous sommes des jedi Pour le coup de l'optimisation effectivement certains ne la cherchent pas, mais comme je le dis aussi sur jdr papier, il y a une différence entre optimisation et min-maxing. Le dernier cherche à avoir la plus grande puissance possible, alors que l'autre va juste chercher à pousser à fond un concept, comprenne qui veuille. Malheureusement, on est dans un mmo, et si quand on se retrouve face un autre joueur qui lui a un minimum optimisé, on fait un tout droit à la morgue si de notre coté on a pas fait la même démarche, et passer son temps à faire carpette n'a rien d'amusant. Dans le cas présent on cherche un 21/3/17, donc optimisons le (au passage, un 3/21/17 mode date anglaise ferait aussi l'affaire j'imagine, j'ignore quel format utilisent les belges ) J'ai plus trop souvenir de l'ancien mais le nouveau j'ai plus grand chose à dire, sinon le fait que j'envisage une petite faiblesse dans la génération de focus (surtout avec riposte à 3 focus). À toi de voir si tu t'en sorts. Coté focus (l'arbre cette fois), j'hésiterai entre singularité et felling blow. felling blow augmente les dégâts de 50%+ afflux à chaque balayage, là où singularité booste de 100% toutes les 50s via la stase, avec un potentiel critique derrière. Là dessus je te laisse tester et prendre celui qui te plait le plus
  2. C'est beau les combats de coqs Pour revenir au sujet et être un minimum constructif, m'est avis que tu te tires une balle dans le pied en prenant une telle spé, surtout avec la forme soresu. Quand à ton 2e build en forme shii-cho tu prends guard stance, qui ne marche qu'en forme soresu. Pour avoir le burst et la survie, tu vas galérer, tout simplement parce qu'en forme soresu sans cyclonic sweep c'est un calvaire pour avoir du focus. Tu peux certes poser une garde, mais les dégats ne suivront pas faute de focus, et courage n'y changera pas grand chose. Toutes les spé qui essaient de rester en soresu sans cyclonic sweep ont le même soucis, et le comblent par du lancer de sabre ou des jumps inutiles. Tu prends force clap, un truc qui stun sur le jump qui déjà interromps et immobilise, ça ne servira qu'à augmenter la résolution de la cible. À coté de force clap, tu aurais le choix entre hilt strike qui même sur une minute de cd reste un stun qui fait mal, ou la stase non canalisée qui t'éviterait de te CC toi même, te ferait gagner les 2 points mis en pulse, et faciliterait les stacks de singularité. Ah oui tu ne prend pas singularité, qui est pourtant indispensable pour "produire un burst de la meme veine qu'une spé focus", vu que c'en est le coeur. En gros, tu vas avoir une survavibilité plus que discutable puisque ne prenant que de la défense et du bouclier, dont l'utilité est toujours douteuse en pvp. Tu vas avoir un dps erratique à cause de la forme soresu, et un burst anecdotique à coté d'une vraie spé focus en l'absence de singularité et focused resonance. Coté utilité globalement tu n'as que le cd réduit sur la stase, alors que tu aurais pu avoir un stun de plus, une stase non canalisée, un cd réduit sur le push et le taunt, et un aoe snare gratuit. Au final, on a beau la retourner dans tous les sens, la sweep bomb ça ne marche qu'en shii-cho et deep focus, tout simplement parce que 2 des mécanismes les plus importants de la bombe sont dans les 2 derniers tiers. Même en deep focus, ceux qui gardent la soresu ont des galères de génération de focus. Pour améliorer la spé dont il est question, je peux éventuellement proposer ça http://db.darthhater.com/skill_calc/jedi_knight/guardian/#::ef2e2f2e3cfefefef2e2fe2f3efde3fef3e2f18cf. Comme je disais l'intérêt est très relatif. Pour respecter la date de naissance du monsieur, je peux pas trop t'aider ^^
  3. Hi there, just tossing my 2cents of a guardian who played the specs in question here and some other weird hybrid testings first deep focus : YAY sweep bomb, fun, efficient if placed correctly, but it is only damage. You want to hit hard and get big numbers, do it. focus/def : same as above, except less often, has some nice defensive tricks however, nothing to get excited. deep vig : nice damaging tree, has been described over and over in previous pages. I found it missing some utility for the team. Sure all the leaping giving damage reduction and CC immunity is nice for the guardien himself, but ultimately it is the team winning that is important. vig/def : same as above, trading some damage for defense, and has a very tricky focus gestion, it won't forgive mistakes if runned in soresu, but in shien looses guard. Vig/focus : fine i guess, i found it to be some sweep bomber like focus/def but with an easier sweep, moved on fast enough. deep def : here i found my horse, realy. The damage is rather poor, don't be fooled. The main damaging abilities here are guardian strike and master strike, with some sweep and riposte, \o/ ... ahem. The fun part here is what deep defense gives - 5 sunders in 3seconds flat - x2 4s stuns (hilt and statis), which enables a full hit with master strike on the way - reduced CD on force push and challenging call (and statis down in focus) At the end of the day doing damage is fine, and in this regard running focus or vigilance will do the job, but if the damage is healed through it won't help the team. I found that playing a guardian in a team is shutting down the opponent while my friends are killing them. To sum it up : - vigilance : single target consistant damage - focus : high limited aoe burst - def : ennemy control and team support Nice guidelines for a vigilance guardian in first page however, good job , My opinion on a guardian damaging spec for a lone wolf would be deep vigilance, soresu vigi/def has a tedious focus generation. ps : don't stance dance in pvp, just don't. Losing focus and GCD is too harsh.
  4. Si tu envisages de changer tes talents pour faire le con en pvp (et t'amuser quand même un peu) tu veux lâcher des grosses claques : http://www.torhead.com/skill-calc#500cRZhzZGrR0ddMdGR.1 tu veux pouvoir tank en donjon à l'occaz (attention, en HM ça va être tendu) : http://www.torhead.com/skill-calc#500cMGcu0MZhZGrR0dbM.1 en gros le fonctionnement : jump > épuisement/stase > balayage au besoin caller une génération de focus Dans tous les cas, un bon gardien peu importe sa spé placera ses provoc/bump/cc pour casser les burst des méchants qui embêtent ses petits copains. Ça nous apporte plein de médailles en plus, pourquoi se priver
  5. Actuellement les gardiens sont quasi tous plus ou moins dps en pvp, vu que les stats "tanking" ne servent pour ainsi dire à rien. Seuls les réductions de dégats (%) sont vraiment utile.
  6. La frappe fatale c'est le truc qui détruit l'armure, j'imagine que tu fais référence au balayage de force. Le fait est qu'avec vents renforcé (T1 vigilance), accumulation de vigueur (T3 vigilance), coup renversant (T4 concentration) et singularité (T4 concentration), on peut cumuler un boost de dégat affolant sur le balayage, mais faut voir les conditions ... J'imagine bien un gardien équipé comme il faut peut envoyer du lourd avec tout ça.
  7. J'ajouterai rien à ce qui a déjà été dit dans le détail mais un truc qui pour moi définit un tank peu importe le jeu : Il est lui même un contrôle de foule. Partant de là on voit qu'un ennemi qui tape le tank, se déplace, prend son goûter, cueille des paquerettes, n'est pas un danger pour les copains et tout plein d'idées plus ou moins débiles qui nous facilite la vie
  8. La spé tank est certes viable en pvp (comme ailleurs au passage), mais pourtant on y trouve peu de tanks au regard des stats protection en fin de warzone.
  9. Les 2 spé tank gardien qui trainent ces temps-ci (pvp et pve) c'est celles-là (à quelques points près), la vigilance étant à la mode vigilance Défense la différence au niveau "encaisser" est en faveur de la vigilance mais plutôt négligeable (4%brut+4%endu contre 4%elem+4%bouclier). Par contre en vigilance le dps est un peu plus fort (grâce à frappe aérienne et aux dot), la gestion de la concentration un peu plus tendue (plus de dépense, moins de génération), et la pose de la destruction d'armure plus longue (9s contre 3s). Question compagnon, doc j'ai jamais pu le blairer, et à coté de kira il vaut pas un cachou, donc kira. note : - commandement c'est utile qu'en pvp, si y en a besoin en pve c'est que le groupe fait de la daube. - l'intérêt d'aller en vigilance, c'est protection et effroi autoritaire. Y a quelques bricoles en chemin assez sympa cela dit.
  10. Moi je suis contre. Ça y est c'est dit je suis un vilain conservateur bouhhh (en fait ça m'est égal) Je joue tank (gardien, ombre et je monte un soldat) et quand je veux changer je joue soin (érudit). Perso, la double spé ne m'apporterait rien, puisque je ne pourrai toujours pas passer du tank au soin (dans SWTOR un truc qui peut tank, ne peut pas soigner). MAIS SURTOUT elle porterait atteinte au statut ultra privilégié dont nous jouissons dans notre petite communauté de tank, restez DPS simple mortels, les tanks et les soigneurs ne veulent pas de vous ! Plus sérieusement, Bioware a choisi de calquer son modèle de jeu sur celui de Blizzard, soit. À partir de là autant y aller à fond. De mon coté, au lieu de cliquer sur un bouton (resper), je cliquerais sur 2 (déconnexion -> jouer). HS : les médailles en bg c'est très surfait, c'est facile d'en choper 8 par BG. J'ai même vu un sorcier en avoir 13, dégats, soin, protection, frags, défense et hop, dans la popoche.
  11. hello, est-ce que tu pourrai détailler un peu où tu as trouvé ton bonheur, je me suis posé la même question et à défaut de trouver chez le vendeur ça m'intéresse Sinon totalement d'accord, faudrait des équipement complet chez les vendeur obscur/clair
  12. Sur ce point, les objets sont répartis par catégorie. Tu peux masquer une catégorie en cliquant sur son titre.
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