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KirbyHH

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  1. Das ist jetzt mein viertes MMO, in dem ich Heiler spiele. Ein Mal mit den zwei höchsten Twinks und sonst immer als Mainchar. Und ich muss sagen, dass ich in keinem anderen MMO so massive Probleme als Heiler hatte. Allerdings habe ich vom Ausrüstungsstand T1 noch nicht erreicht. Die Probleme liegen meiner Meinnung nach an zwei Dingen: Energiemanagement und rohe Heilungspower. Zwischen lvl31 und 39 hatte ich keine Energieprobleme. Mit lvl 40 und Koltowolke gabs dann, wie zuvor bis lvl 31, wieder viel zu wenig Ressource. Insgesamt schränkt das Energiesystem gerade beim Heilen im PvP doch stark ein. Im PvE als Tankheiler gehts ja durchaus noch. Aber die Energie schränkt doch sehr ein, wenn nicht gleich jeder zweite Heal nur Oberhand kostet. Hier wären weniger Kosten insbesondere für den Castheal doch sehr angebracht. Dann musste ich feststellen, dass ich mich gegen die besseren DD-Klasse auch dann nicht hochheilen konnte, wenn mich ein Gegner angreift, der nicht mal unterbricht. Einfach so weniger Healpower als der Gegner Schaden verursacht. Die Zahlen am Ende einer WZ bestätigten: Nur Top ausgerüstete Heiler in Gruppen, wo wenig Heilung vorhanden ist, kommen überhaupt über die Werte von ordentlichen DDs. Kein Wunder, schließlich ist mein eigener (geskillter) HoT nicht besser als mein eigener DoT... den Hot kann man allerdings um 22-27% verbessern, den DoT um 53% (+ er gibt Energie zurück und man kann ihn günstiger skillen). Und von den 30% Traumadebuff im PvP ist der DoT auch nicht betroffen. In SWTOR gibt es jetzt nicht besonders viel CC und das Schaden/HP-Verhältnis ist auch eher darauf gerichetet, dass Kämpfe länger dauern. Eigentlich eine ideale Situation für Heiler. Dennoch ist Heilen mit dem Schurken ein ganz schöner Krampf. Zumindest solange man nicht mit seiner T3 Gruppe über T1 Randoms rubbelt und mit einem HoT hier und dort alles am Leben hält. Einen wesentlichen Anteil an der Gesamtsituation für Heiler trägt auch der Traumadebuff. Die dümmliche Umsetzung, Heilung im PvP zu begrenzen. Mir ist bewusst, dass in anderen MMOs insbesondere im Endgame PvP-Heiler durch steigende Defensive teilweise zu stark skalieren. Aber vom Traumadebuff am wenigsten betroffen sind gerade die, die besonders gut ausgerüstet sind. Heiler in der Levelphase waren noch nie zu stark. Die trifft der Debuff aber mit voller Härte. Der Traumadebuff reiht sich damit in die Failliste ein, die Bioware hier abgeliefert hat. MfG, Kirby
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