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Arenielle

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Posts posted by Arenielle

  1. keine ahnung was ihr für gespräche führt oder was ihr an einigen der genannten planeten auszusetzen habt.

     

    coruscant finde ich persönlich super. könnte noch größer sein und ich will flugfähige mounts um mir das von oben anzuschauen :D

     

    taris gefällt mir von beiden seiten. viele planeten gefallen mir eigentlich nur nicht, wenn man um an punkt x zu kommen 400kilometer um nen berg rumfahren muß obwohl punkt x genau nen milimeter von meiner position weg ist (luftlinie) da könnt ich ausrasten und davon gibts einige planeten die den würgfaktor hier nich haben (oder schlimmer man sieht nich ob der punkt jetzt oben oder unten ist und von der karte her sieht mans auch nicht ... super jetzt hab ich die wahl von 3 wegen rauf runter mittel ... zu 90% der falsche weg oder ich steh in ner sackgasse :D )

     

    trotzdem hat mir persönlich bisher bei 2x 50ger (1x hüter-tank 1x hexer-heiler) jeder planet iwo zumindest optisch gefallen. ich hab selten in FP gelevelt aber zumindest so ziemlich alle 2+4p bereiche gemacht mit meinem cousin. im endeffekt haben wir beim hexer so ziemlich alle quests auf den planeten gemacht die da waren. beim hüter nicht, da wir da noch relativ viel raumkampf gemacht haben und so über manche planeten schnell raus waren.

     

    naja :)

     

    geschmack und streiten sollte einem da einfallen ;)

  2. Hallo,

     

    ich hätte mal eine Frage an euch Powertechler :)

     

     

    ich selbst spiele zwar keinen BH, aber mein cousin wollte einen anfangen. Da wir beide nur wenig drüber wissen, wäre es super nett, wenn ihr uns hier etwas aufschluss geben könntet, was die Spielweise angeht :)

     

    Was er gerne wissen möchte ist, auf welche Range gehen die einzelnen Specs in der Hauptsache. Also das einzelne Fähigkeiten drin sein können die mal 30m und mal 10m oder weniger haben ist klar, aber in welcher Range wird bei welcher Skillung der Hauptschaden gemacht (oder ist machbar)

     

    Eigentlich will er einen Ranged DD spielen, aber er überlegt sich grade aufgrund der Gruppenzusammenstellung von uns nen Tank mit drin zu haben.

     

    So das mal als vorab Info :)

    (10m ist für ihn z.B. kein Ranged DD ... zwar besser als die 4m styles vom Hüter aber trotzdem ja kein wirklicher Ranged)

     

     

    Wie ist die Spielweise von den Reichweiten her im PvP und PvM für den

     

    Powertech-Brandstifter

    Powertech-Spezialprototyp

     

    und vieleicht zur Ergänzung noch:

     

    Söldner-Leibwächter

    Söldner-Arsenal

    Söldner-Brandstifter

     

    und wie ihr (falls ihr es wisst nat. ;) ) den Schaden für PvM bzw die PvP fähigkeit einschätzt.

     

    Wäre nett für ein paar gesammelte infos, falls ihr natürlich ne Übersicht habt wo das bereits besprochen wird ... her damit :)

  3. Hi,

     

    ich hätte mal einige kleine Fragen zu meiner Spielweise :)

     

     

    PvM:

     

    im Normalfall gehe ich so vor:

     

     

    Singletarget:

     

    vor dem Pull Pre-Schild mit Barriere (damit ist schonmal ein kleiner Druck beim Pull weg und ich muß ersmal nich groß Heilen, bis der Tank die mobs beisammen hat oder überall CC drauf ist -> auch ein guter indicator für rnd gruppen, man sagt pull sobald alle schild haben -> tank normal als erstes damit bereits der recast timer bei ihm läuft)

     

    bei der Prio (wenn ich schnell heilen muß):

    1. wiederaufleben -> anregen

    2. dunkle heilung (oder verbrauch falls möglich je nach ankommendem schaden)

    3. wiederaufleben -> dunkle infusion

    4. dunkle heilung

     

    den schild setze ich je nach boss/mobgruppe entweder mit höchster priorität (also vor der liste oben immer wenn er rdy ist, oder falls ich ihn für bossmods brauche, nur dann damit er auch sicher rdy ist um diesen schaden zu reduzieren der gleich einschlägt.

     

    punkt 4 ersetze ich auch gerne nur durch dunkle infusion, wenn der schaden nicht zu schnell kommt und es ohne eine heilung tödlich wäre. ansonsten werden auch mal die punkte 2+4 weggelassen (außer verbrauch) wenn der schaden heilbar ist ohne diese.

     

    falls ich bei der heilung keinen extremen zeitdruck habe (schaden ist nich massiv also), dann nutze ich ne sparendere prio ala

     

    1. wiederaufleben -> anregen

    2. verbrauch

    3. wiederaufleben -> dunkle heilung

    4.1 entweder heilung ist ok dann warte ich auf wiederaufleben und beginne bei 1.

    4.2 schaden muß trotzdem geheilt werden dann eventl. ein trotzdem manasparendes dunkle infusion (wenn die zeit reicht für 2.x sek)

     

     

     

    bei gruppen:

     

    precast wiederaufleben -> wiederbelebung auf camp

    -> barriere verteilen + wiederaufleben/anregen verteilen

    -> verbrauch bei kritproc

     

     

    jetzt hätte ich dazu mal 2 fragen :)

     

    1. was haltet ihr von der prio die ich mir rausgesucht habe ? und was würdet ihr anders machen und warum ;)

     

    2. wie sieht das im pvp aus (grade wenn einer im fokus ist von 2-3 spielern (huttenball) wie heilt ihr dann in der prio ?

    das hier noch der ruppt+stun+aekick+speed ne rolle spielen ist mir klar. wenn ihr hier vorzüge habt wann ihr hier was miteinander verbindet, dann raus damit :)

     

    wäre super wenn hier ne kleine diskussion über pvm UND pvp gestartet wird grade übers heilen. falls so ein beitrag bereits exisitert für den inqui dann sorry :)

     

    wenn ihr was zum thema sagen wollt, dann bitte gleich zu oberst festlegen auf was ihr eure aussage bezieht. PVM und/oder PVP. sonst wirds durcheinander und es entstehen wohl missverständnisse :)

     

    baba

  4. @xeiko

     

    hehe da gehts nich nur dir so :D

     

     

    trotzdem gings ja ursprünglich hier um die haltung der waffe ... und die ist nicht wirklich immer soooo falsch :D

     

     

    zudem ist bei heutigen fechtern alles was aus früheren zeiten z.b. rekonstruiert wird auch sehr viel interpretationssache dabei. da die überlieferten schriften erstens auch nicht immer in bestem zustand waren/sind und zweitens die zeichnungen 2 dimensional gezeichnet sind aber der dritte dimension 2 dimensional mit darstellen (schwer zu erklären :D )

     

    ein beispiel aus dem i.33:

     

    http://www.thearma.org/Manuals/i33/55.jpg

     

    man sieht hier z.b. im oberen bild die linke person sehr schön in der 5ten hut stehen ... schwert rechte hand rechts hinten schild vorne.

     

    rechte person steht in der priesterhut -> rechtes bein vorne waffe im daumengriff rechts über dem rechten knie auf dem schenkel ruhend. hier sieht man schön den ellenbogen des rechten armes etwas hochgedreht dargestellt, was bei vielen interpretationen so ausgelegt wird, daß der ellenbogen in diesem fall nach rechts außen gedrückt wird und die klinge mit der flachen seite über dem schenkel anliegt.

     

    interpretationen sind hier also wie gesagt nicht so einfach wie man glaubt :D

    das i.33 ist übrigens aus dem 13jh datiert worden also schon ein weilchen her :)

     

     

    wenn man die weiteren fechtstellungen (huten) ansieht, dann sieht man auch das vieles vieleicht merkwürdig aussieht. zudem hat sich aufbauend zu diesem manuskript das bucklerfechten nochmal weiterentwickelt.

     

     

    unrealistisch an fechtszenen (film) ist eigentlich auch die wartezeit zwischen zwei schlägen in der bindung. wenn jemand im block steht (was sowieso schon falsch ist, man steht nicht in einem block/parade, sondern geht von da aus sofort weiter) glotzt man sich z.b. keine 5 minuten lang an und redet miteinander. ab da geht der kampf sehr schnell zuende.

     

    sportfechten ist zwar auch eine weiterentwicklung aus dem 15jh+ mit degen/florett usw. aber trotz allem mehr auf sportliche betätigung und punktesystem geeicht als auf realen kampf. kein mensch würde nach regeln kämpfen, wenn sein leben davon abhängt oder noch besser das leben von jemand anderem (familie) ... da kämpft man ... anders :)

  5. @tenebates

     

    das regelt ja das bandicam programm ;)

     

    vsync ist immer schon an. problematisch da ich auch im fenstermodus (vollbild) spiele, wegen TS und sonstigen sachen (man muß ja auch surfen nebenher ;) )

     

    wie gesagt. bandicam regelt das problem wunderbar ... kostet auch keine merkbaren zusätzlichen resourcen.

     

     

    ka was du für eine maschine hast (meins ist ein etwas älterer i5 2.6 quad mit ner zotac 470 und windows 7 64bit prof mit 6GB ram) ... beim spielen ansich hab ich weder standbilder im pvp (auch auf ilum nicht wenn mehr leute da sind auf t3-m4 ... hüter) ... noch im pvm egal wo.

    spiele mit allen einstellungen im menü auf max. bisher noch kein grund etwas runter zu regeln.

     

    kann also bei vielen die probs nicht nachvollziehen an was sie hängen. hatte auch schon patcher probs.

     

     

    @arakh

     

    kann aber verstehen wenn du die schnauze voll hast (mein cousin tickt da ähnlich, aber er ist zu viel sw fan um zu kündigen :D ) ... es nervt einfach wenn man nicht spielen kann weil das spiel bei der HW rumbuggt (und nix anderes ist das, wenn ich bei 10 spielen nur bei swtor probs habe ... ist nicht der rechner schuld, sondern BW die keine engine hinbekommen die trotzdem läuft ... wie xx andere spielehersteller auch)

     

    kann ich nachvollziehen und hast mein beileid :(

  6. @naffer

     

    das problem ist aber, das im weltall die explosionen sich nicht so ausbreiten wie auf der erde (z.b. die pilzform) da der umgebungsdruck fehlt und die atmosphäre. der überträger für die druckwelle fehlt auch.

     

    die kleinen explosionen von raumschiffen können den druck auf ihrer hülle so gar nicht aufnehmen und übertragen das wir sie so hören würden.

     

    vor allem da eine explosion sich normal gleichmäßiger in alle richtungen austeilen würde und somit in eine bestimmte richtung schon schwächer wäre als auf der erde z.b.

     

     

    es ist nicht realistisch ... egal wie man es sieht :D

    (aber das solls ja auch nicht sein, deswegen ist es ja fantasy und in der richtung mehr fiction als science :D )

     

     

    mal abgesehen davon wie die raumschiffe die richtung ändern ohne überall steuerdüsen zu nutzen (klar energiefelder ;) ) ... wobei das battlestar wesentlich besser darstellt als andere sifi serien/filme.

  7. Ich hab ehrlich gesagt noch niemand auf Ignor. Ich überlese oder gehe einfach nicht mehr auf diese Gestalten wie Lovarboy ein. habe lange genug versucht solchen typen was zu erklären. aber auch wenn man es in einer Form erklärt für Babys... sie raffen es nicht. vermutlich sind sie nicht einmal so dumm wie sie tun sondern lediglich zu 100 % lernresistent. sie wollen das Spiel einfach mies darstellen. Um jeden Preis. Und Lovarboy war ja einer der ersten. Er hat schon nach release das Spiel schlecht geredet x).

     

    man muß wohl auch betrachten ob jemand wirklich aus nostalgie zu starwars dieses spiel in betracht gezogen hat oder weil man profi raids betreiben wollte usw ...

     

    mir persönlich gefällt es eben aus dem grund den hier wohl viele nennen werden, starwars. :)

     

    ich hoffe natürlich auf mehr content (kann vom schwierigkeitsgrad auch so bleiben, das ist mir sekundär) und auf ein besseres pvp system grade auch auf open pvp servern z.b. ohne dieses BG gemiste. aber generell war mir nur eins wichtig, starwars :)

     

    alle die hier rumheulen und dem spiel seine zeit nicht geben wollen, kann ich nicht als starwars fan ernst nehmen. sie haben was anderes erwartet und nicht bekommen ... gut ist geschmackssache. aber ein starwars fan ist glücklich das es in dem bereich überhaupt etwas gibt das spielbar ist im mmo sektor.

     

    also ... einfach keine fans meiner ansicht nach (und ich rede nicht ausschließlich von swtor sondern allgemein keine starwars fans offensichtlich ... sonst würde man über vieles hinwegsehen weswegen ich persönlich z.b. bereits rift, aion, aoc usw nach nem monat gekündigt habe. aber das ist ja auch kein starwars :D )

     

    einer der filme die das starwars fieber etwas rüberbringen das ich meine ist z.b. fanboys :D ... der triffts bei mir ziemlich gut :)

  8. Bei mir wurde die Preformence im laufe der Zeit auch immer besser. Das einzige Problem das ich nach wie vor habe, ist das meine Grafikkarte relativ heiß wird und der Kühler auf hochtouren fährt. Von den reinen FPS her läuft es aber immer besser und besser.

     

    nutzt du auch bandicam als fps begrenzer ? ich hab ne geforce 470 und nutze bandicam bei festen 45fps ... läuft damit ohne ruckler in der mausumsicht (40fps war mir zu hackelig) und die graka ist seit dem bei "coolen" 70° ... vorher über 100° ohne das programm.

     

    hoffe die bauen den mal mit 1.2+ patch ein damit ich dazu kein externes tool mehr brauche ;)

     

     

    ansonsten hab ich mit 6GB arbeitsspeicher auch erst nach 5-6 std am stück spielen ramleaks ... aber neustart und es geht wieder 5-6std. damit kann ich leben :D

  9. die frage ist ob die aussage das die dunkle seite schneller und verführerischer damals einfach darauf gemünzt war, daß menschen (außerirdische gibts ja im RL "nicht" bestätigt :D ) einfach dem dunklen leichter erliegen (im RL), wenn sie dadurch macht bekommen.

     

    sind wir ehrlich. menschen sind nicht grade das was man allgemein als moralisch korrekt bezeichnen würde (also ich halte generell von der menschheit nich viel).

     

    alleine schon über das moralisch korrekte würden jetzt wieder leute anfangen zu diskutieren, aber bei uns ist es nich normal das wir menschen zum frühstück essen bei den kannibalen wars das usw ...

    bestätigt mich nur wieder in der theorie von oben.

     

    würde es jedi und sith geben, wären sehr viel mehr sith als jedi unterwegs. alleine weil der mensch sich eher zum schlechten wendet als zum guten. menschen fangen aus den dämlichsten dingen kriege an und schlimmeres ... gäbe es auch noch die macht dann prost mahlzeit.

     

    eigentlich bin ich ganz froh das es sowas noch nicht gibt :D

  10. naja ich find die grafik selbst auf niedrigester einstellung besser als wow auf max. einfach aus dem grund da ich den "richtigen" comic style überhaupt nicht mag eigentlich.

     

    auch wenn ich wow 7 jahre lang gespielt hab ;)

    grafik ist bei mir nicht alles, wenn der rest passt. was bei wow eben auch nicht mehr der fall ist mittlerweile. da kann ich nichmehr drüber wegsehen.

     

     

    und am rande. alleine die proportionen der gebäude und bäume usw in wäldern und städten (senatsgebäude usw) türöffnungen (tore) raumschiffe usw...

    toppt eigentlich alles was ich von wow her kenne. da ist die grafik ersmal sekundär.

  11. @bimbes

     

    ok dann spielst du definitiv nur in pro gruppen und nicht in randoms. wenn bei uns kein CC nutzt, dann kannst eigentlich gleich die maus in der mitte halten für wiederbeleben.

     

    ich geh jetzt nicht von gruppen aus die voll t2-3 equipt sind. im levelgear die heros machen ist wesentlich schwerer bei swtor wie bei wow.

     

    alleine schon weil kaum ein tank mehr als 2 mobs gleichzeitig halten kann (im normalfall) ... gut wenn deine heiler immer so gut sind das sie alle heilen können ohne nach der halben gruppe oom zu sein oder blöd dazustehen ... schön für dich :)

     

     

    grade wenn bei swtor z.b. die DDs und tanks im t2-3 dastehen ... naja ist es eigentlich egal ob der tank auf ein oder mehrere ziele aggro aufbauen will, im normalfall bekommt jeder DD aggro wenn er sie will.

     

    bei wow kann ein DD zeitgleich mit meinem grade frisch aus dem questbereich kommenden tank (und hier nehm ich jeden tank, da ich alle gespielt habe) gegen nen x-beliebigen DD antreten im TPS match. der DD verliert. im gleichen gearstand ist aggro dort nicht vorhanden. es interessiert mich als tank dort z.b. nicht ob der DD bereits ein weilchen auf die mobs gehauen hat. spätestens nach ein paar schlägen hab ich die aggro wieder.

     

    wenn beim hüter ein DD vor mir anfängt, naja ohne taunts bekommst die aggro eigentlich nie wieder, wenn der gleiches equip anhat wie der tank. taunt bei wow ? was ist das?

     

     

    CC nutzt man bei swtor z.b. auch solo auf missis ... bei wow braucht man das nicht mehr. egal welche daily man solo macht und egal welche klasse.

     

    den schwierigkeitsgrad der mobs kannst eigentlich nicht vergleichen, da bei swtor nen DD bereits ein silberner mob wegnuken kann, wenn er blöde fähigkeiten hat.

     

    ich geh jetzt auch von normalen spielern aus die in wow zumindest mal etwas HM gemacht haben und hier auch wenigstens ein paar heros (die eh teils fast schwerer sind wie die OPs )

  12. Muss das mit dem im Quote Beantworten sein ? :mad:

    Ich hab diesen WoW Fanboy auf Ignor und jetzt mußte ich den Mist doch lesen. :cool:

     

    hehe an sowas hatte ich leider überhaupt nicht gedacht :D

     

    lösung wäre mich auf ignore zu nehmen ... hoff mal das du das nich machst deswegen ;)

     

    mir wars nur zuviel jedes mal den neuen satz zu quoten oder einfach nen text mit nummern zu setzen für nen text den es da gar nich nummeriert gibt ... arg ich glaub ich verhaspel mich langsam :D

     

     

     

    @seyjun

     

    wie definierst du mühe geben?

     

    nehmen wir mal brt als ausgangspunkt für ne "laaaange" instanz. bei BC heros hatte man zumindest noch das gefühl das die gruppe einen heiler oder tank braucht. alleine schon deshalb weil einige der trashmobs 1hits aus den DDs/heilern gemacht haben und das nichtmal im schlechtesten gear (t4-t5) und ansonsten die tanks teils mit 2-3 hits gelegt haben. sumpfriesen und einige der trashmobs mal in zerschmetternde hallen als beispiel genannt. generell konnte man vor wotlk auch kein ae tanken betreiben und maximal 2 mobs "relativ" sauber halten gegen DDs ... wenn sie nicht zeitgleich mit dem tank angefangen haben.

     

    wie siehts heute aus? egal ob die "neuen" 3 instanzen bei cata oder raids. als tank spielt man primär gegen den anderen tank in der aggro. DDs sind wurscht was sie machen. bei trash oder boss ... egal. aggro ist KEIN thema mehr ... irreführung und schurkenhandel kannst aus dem programm streichen ... nicht notwendig. bei über 50% aggro vorsprung nach nem boss zum nächsten DD ... lächerlich.

     

    swtor macht hier einiges richtig und kopiert hier nicht das stumpfe ae geballer von wow -> daumen hoch mal 3

     

     

    ne heutige 5er hero ini (die man als aggro problematisch bei neutanks noch sehen "könnte", wenn der tank 0 ahnung und equip hat bei/von seiner klasse) geht in 15 min. oder weniger durch. man bekommt buffs durch die mechanik der ini (heldentum bei npc der mitlatscht) + bonus übern DF ... super idee.

     

    wenn der dps pro spieler (tank mitgerechnet) mal über 30-40k steigt werden sämtliche bosse und mobs lächerlich. ne truhe an den eingang stellen mit bossloot+marken wäre genauso fordernd.

     

    CC was ist das ? wow brauch kein CC mehr ... alleine das find ich schon extrem bedenklich für ein gruppenbasierendes MMO.

  13. also die hardmodes in wow sind nich was sie mal waren. sie sind schwerer als swtor kein thema. auch cataclysm ist hier noch schwerer.

     

    trotz allem kein vergleich zu BC zeiten. classic hab ich selbst nicht als raid miterlebt, habe aber zumindest von vielen gehört das der "naxx" reload ein müder abklatsch vom klassischen naxx war. also denk ich mal das es zumindest an BC rankam weil ich naxx mit ilvl unter ilvl 200 schon locker fand und mit ilvl 219 wars eher lächerlich auch die hardmodes dort. (einziger der bei dem niemand sterben durfte war eben extrem lästig, wenn man 1-2 randoms dabei hatte oder einfach mal pech :D )

     

    ulduar vor nerf ... das war hart. selbst die trashmobs dort waren so hammer gut designed das man sagen konnte ... yessss :) nach nerf ... *hust*

    mimiron hm war im 213er gear damals wirklich üüübelst ... feuer ... überall feuer.

    aber war den meisten auch wieder zu schwer. war wohl zu viel BC nostalgie :D

     

     

     

    mit dem storymäßigen von den addons hast du recht, aber man könnte jetzt auch sagen das wow eben mehrere addons bereits hat und der schwerpunkt bei swtor bei start eben nicht auf der hauptstory übergreifend lag, sondern auf den einzelnen klassen. wer weiss was mit nem addon dann kommt? content patches sind bei mir kein wirkliches upgrade, sondern beiwerk :)

    da muß man einfach mal sehen was noch kommt.

     

    wow classic hatte zumindest im questbereich kaum bis gar keine sequenzen. erst mit wotlk kam hier etwas auflockerung rein.

     

     

    auch sehe ich bei wow trotz allem das hauptspiel als releaseversion mit swtor im vergleich, da hier der großteil erstmal geschrieben werden muß. grafik bei wow ist heute zwar besser als zu classic zeiten aber trotzdem immer noch *hust*

    ein addon muß sich primär nichtmehr auf die spielmechanik und engine konzentrieren, sondern kann mehr wert auf story und design fragen legen als ein hauptprogramm.

     

    schwierig, aber trotz allem würde ich swtor immer mal zeit geben bis zum ersten kaufpflichtigen addon. hier wird man dann sehen in welche richtung der schwierigkeitsgrad geht und die klassenmechanik (hoffe nicht richtung mop)

  14. ich würde mich freuen wenn der rpg teil von swtor so aufgeplustert würde wie in swg vor dem redesign als über 50% der klassen weggefallen sind.

     

    auch die rp elemente der häuser und raumschiffe war gewaltig.

     

    meiner ansicht nach vor dem redesign das beste rpg überhaupt. auch als ultima online, da einfach die grafik und sicht besser war. rp elemente in ultima waren aber nochmal besser :)

     

     

    daoc bot hier mit den craftern auch einiges die in holzverarbeitung metalverarbeitung usw auch elemente wie stühle, tische, möbel herstellen konnten für die spielerhäuser.

     

     

    auch könnte man einfach die normalwelt von swtor bebaubar machen wie in swg, nur das man dafür halt ne separate spiegelung der welt nehmen müsste die keine mobs hat.

    z.b. 1-5 könne vom programm genutzt werden falls mehr spieler da sind und können nicht bebaut werden. 5-x sind frei bebaubar in bestimmten zonen (damit z.b. nicht in städte oder wege gebaut werden kann) ...

     

    fände ich super auf hoth nen iglo zu haben mit nem tauntaun vor der tür angebunden das man auch reiten kann und der snowspeeder parkt in der garage daneben und ist flugfähig :D

  15. ne ich meinte jetzt im realen bereich. das bei nem lichtschwert kein kern sichtbar ist ist mir schon klar ;)

     

    wenn man es real nachbauen würde, müsste es wohl einen festen kern ala den jedipadawan schwertern haben um funktionsfähig zu sein.

     

    die frage ist ob ne vibroklinge im realen leben dann nich sinnvoller wäre :D

     

     

     

    jup macht spass die disku :)

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