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Kompac

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Everything posted by Kompac

  1. Il n'y a jamais été question de parler de classe cheaté uber, mais belle et bien de fluidité dans la synergie de team fight et ses apports comparés à la spé rage. C'est toujours amusant de lire de type de message Moon, ton époustouflante capacité de déduction me surprendra toujours ^^... Je pourrais faire un paquet d'autres paver sur d'autres classes / spé capable de counter un carnage, mais à ce moment là je devrais être embaucher à pleins temps pour de tels monuments (je me contenterai du maraudeur) et surtout, je perdrai certains petits plaisirs... Un confrère du nom de Doa a déjà exposé depuis un moment une spé très efficace contre les spé rage, c'est à chacun de faire sa cuisine pour trouver des solutions viables en JcJ. Le simple fait de réclamer des nerfs à la volée, sans avoir étudié toutes les possibilités envisageables, ne fait que montrer à quelle point on peut être de mauvaise foi / paresseux. C'est dommage, tu t'en sortais pas trop mal avec l'assassin tank je trouve.
  2. Post long, imparfait, dissuasif et comparatif avec beaucoup d'avis de la part d'un enquiquineur, dont l'unique but est de montrer que ce n'est pas forcément le résultat qui doit être vu, mais les différents aspects avec lesquels il doit être perçu. Concernant le maraudeur uniquement (les rava, vous avez pas trop le choix, si vous voulez dps, faut choc bande de parias !) On commence avec une petite comparaison entre une spé moins "dangeureuse?" que la spé rage cheat qui doit être nerf. Dans le but de se faire une petite idée en opposant quelques outils et leur utilité en teamfight... ! La prédation du spé carnage et les multiples root améliorés suffisent généralement à mettre la pression à la team adverse. Tes heal peuvent se débarrasser de leur agresseurs plus facilement. Un simple lancer de sabre/saccage pour créer une opportunité de os un adversaire, tempo un agresseur. Son seul véritable défaut, c'est que tu es en carton pâte si tu n'as pas de cd def up, pas de heal, ce qui ne t'empêche pas du perfect des types en 4 secondes chrono dans une main, sandwich merguez dans l'autre. Il faut bien se prendre en compte que le maraudeur incarne le "couteau suisse" d'une team, lorsque tu disposes de 30 stacks de fureurs, trois choix s'offrent à toi: - Tu BL, 15% bonus dégâts/heal pour ton groupe (il est donc intéressant de regarder dans quel groupe, le jeu, aussi imparfait soit-il, t'as mis !) - Tu préda, 50% bonus speed pour TOUTE ta team (Toute action devient alors confortable à effectuer, pour toi également). - Tu ravage, 0.5 de GCD sur tes attaques principales (Gros burst, certes, mais je conseillerai de l'utiliser quand l'adversaire est déjà en infériorité numérique, où quand full résolution sur un dps hors los de son heal / un heal trop occupé à faire autre chose que de tenir le marau hors portée) La spé rage, c'est bien, tu DPS, après tout c'est ton taff... Tu as plus survie qu'un carnage, oui tu es cac, c'est bien (réduction de dégâts importantes, cd de survie amélioré). Mais voilà, tu es lent, très lent (15% de bonus de déplacement que tu pourrais avoir en carnage, mais que tu n'as pas, parce que les chiffres, et bien tu les kiff). A cela s'ajoute le fait que tu n'as qu'une charge (le ravageur a la possibilité de la reset sur son lancer), la deuxième charge, je sais pas vous, mais sa porter et le time root est ridicule comparé au lancer de sabre amélio du carnage, qui fait le même taff mais en mieux (à savoir tenir sa cible au cac). Cumulé à ta lenteur tu rencontres régulièrement tes potes sniper/mercenaires qui ont cette fâcheuse tendance à te bump root/snare. Une fois bump et assailli par ces derniers, deux choix s'offrent à toi: 1-Tu pop un cd défensif, ce qui n'est pas forcément très intelligent surtout si tu leur cherches des poux alors qu'ils ne représentent pas, à ce moment là une grande menace (ça m'arrive perso et j'ai l'air con, ça s'appel "avoir fait une erreur dans le calcul d'une situation" ). Ils te tempo et te os sous cc. 2-Tu pop ton invisibilité ! Merde, il y a spécialiste/ merco qui a du brain en face, il te défufu instant (vu que tu ne peux pas bouger ou presque) et tu meurs ou alors tu te retrouves dans la situation 1. Chose qui arrive très rarement avec l'anti root du spé carnage sur l'invi. -(Il en existe une troisième qui s'appel se faire brain et ne servir à rien le temps de retrouver un cible potable à dps ou mourir.) Quand tu as 30 pts de fureur, ici c'est un peu plus compliqué (), tu peux: -BL, sachant que tu seras probablement le top dps à la fin de toute façon donc tu décides quand le moment semble le plus propice, à ce moment là tu as tendance à négliger tes mates. [Ce qu'elle t'apportes si tu suis ce chemin tu "riques" ]: Un gros kikoo choc qui avec un peu de bol ne fera pas péter toutes les bulles flash sur tes mates et sur toi (dans ce cas ton choc n'aura pas servi à grand chose, puisque quand tu sortiras du mez, les types que t'as choc seront full life ou presque...) -Si tu préda, toi et tes potes iront un peu plus vite, rien de comparable avec la spé carnage, mais dans ce cas tu perds le choc supplémentaire (de ton ravage) dans ton cycle/apport en rage important pour burst, et donc le coté utilitaire n'aura été que purement symbolique. Pour conclure, je dirais que le mieux est de combiner, la mobilité/puissance d'un rava choc à celle d'un marau carnage pour que la spécialisation choc ai un réel sens / intérêt / utilité dans une équipe quelle qu'elle soit. Choisir entre telle ou telle spé ça regarde qui ça veut, dire que ça doit être nerf pour que les random puissent continuer de spam leur sorts sans se faire os parce qu'ils se sont retrouvés avec des bras cassés, un placement merdique ou une compo bancale... (On parle bien du contexte du nerf / refonte) ...C'est basé le jugement d'une spé sur le fruit de plusieurs variables qui font que combinés, cette spé pourrait paraître cheat. Un nerf oui, pourquoi pas, moi perso j'osef total. Mais si les gens se posent pas non plus les bonnes questions, les remarques, style ton avis ne concerne que 5% de la population (gg le calcul approximatif au passage), ceux qui compte c'est LA MASSE ALIAS LE BASIC (sachant que le basic c'est pas beau à voir, tout le monde le sait) et bien on obtient un jcj inintéressant pour ceux qui aiment le challenge (un peu exagérer peut être, mais pas si éloigné au final puisqu'elle a été up pour être plus efficace sois-disant en PVE... ahahah). Merci, pour la lecture et désolé pour le pavé, j'ai sûrement survolé pas mal de détails, mais l'essentiel d'un avis construit sur une expérience de jeu personnel (BG-RBG oui car j'ai fait du bg random pendant environ 1 an aussi en attendant le RBG) parmi tant d'autre d'un RBGboy en vaut peut être un peu plus que celle d'un BGrandomboy et bien qui depuis la sortie, fait du BG random (loin de là l'idée de visé quelqu'un, rabaisser quelqu'un ou autre, puisqu'un jugement se base généralement sur une expérience acquise / comprise / analysé). Si vous voulez cracher, allez-y, mais vous me connaissez.... Message édité - Motif - On ne dit pas de gros mots.
  3. Hi, sry i'd never see world pvp before, i did'nt expect that it's looking like world pve. Grab someone, and then kill him with 20 mates, that's amazing, i love world pvp. I can hide my true noobiness behind the number of warriorz in my team ! I think i'm gonna try hard in makeb, hopefully, not so laggy. Great video dude, i'm fan n°1 !
  4. Le vrai Jésus est poursuivi par Konstantin a.k.a Juda
  5. Avec Sateda et Zmib on fear tag quand Jésus est là, mais faut pas le dire !
  6. Maintenant je prend ta deuxième remarque concernant les arènes dans swtor... (tu as sûrement dû oublié de l'édit celui là) Ah oui beau, bien mieux, argumentation implacable. Tu peux commencer à édit tous tes post. Ce type de post ne visait pas DU TOUT à contredire des arguments valables... Tu prends la défense des uns et les autres, et bien, ils n'ont pas le même vision du pvp donc tu sors des vieux arguments moisis. Pourquoi ? Parce que tu es incapable de te projeter le fait qu'avec swtor, il y a moyen de faire mieux que wow et ajouter un contenu, mais non ça te dépasses... Un simple exemple comme quoi... Perso, je ne suis pas contre la vision de jeu de Moon, c'est simplement qu'il a une façon particulière de s'exprimer et que c'est sûrement quelqu'un de très complexe à cerner Ce qui lui a valu un petit troll de ma part j'avoues, mais ce n'était rien de personnel PS: Je pense que tu peux mieux faire ! Toute ta force du côté obscur... on la sent pas encore totalement là ! Le méchant Kompac
  7. Dieu a parlé, inclinez vous DNboy'z and ******e'z ! Ou subissez le courroux de DEATH SULLEXUS ou la mort par le rp !
  8. Non non je te rassure, personne stop, on recrute juste un marau
  9. Salut, oui en effet, les sniper et les maraudeurs possèdent un sort puissant qui permet de réduire la précision de la cible de 90%. Cumulé à la défense, la cible ne les touche plus, même avec des attaques de type techno. Autre cas de figure, tu n'as peut être pas assez de précision. Des test en internes ont été fait, la précision augmente sensiblement les dégâts internes et élémentaires, donc la précision affecte bel et bien le feu et la force ... ~~ !
  10. *lunette* *ouverture du post* *lecture :* "MAY VOU COMPRENE RI1 A RI1 ASSA TANK CA CARRY TOUT, PFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF CA SERT MAIME A RI1 QUE JE VOU EXPLIK, G RESON PARCEKE MON RESONEMENT..... ET BENH G RESON !" > Toutafay !
  11. Je pense que ce qu'il a voulu dire, c'est que en spé choc tu t'exposes beaucoup plus, vu que les choc tu dois les placer "dans le tas" (afin qu'ils soient rentables), tu es plus susceptible de prendre un OS si tu es double cc et que tes heals ne te remontent pas. En spé dot tu peux lame décors, tu pourras toujours faire plus ou moins ton taff. De plus la gestion de la rage n'est pas la même non plus... Mais tout est relatif et c'est une question de point de vue.
  12. C'est une bonne question, il n'existe aucun team ladder à l'heure actuelle (si arena tournament, lol, etc... ont réussi à en mettre un en place, ça serait pas mal sur swtor, histoire de donner un peu plus d'intérêt au RBG). Mise à part la cote, et un skin un peu dégueu, une mount dégueu (dsl mais c'est vrai !), aucune info de la part de bio, on nage un peu dans le flou des "oh ils ont sorti une nouvelle kikoo monture sur le marché du cartel, oh un nouveau skin sur le marché du cartel (c'est le même que d'autres existants, sauf la couleur qui change!)", enfin bref, il n'y a de toute façon plus aucun mod sur ce forum pour faire remonter les infos, ce n'est pas demain la veille qu'ils se soucieront du sort du jcj de manière ciblé pour les quelques, aller grand max 1700 joueurs tous serveurs fr confondus ? contre environ 1000 (4-5 flottes aux heures de pointe) PAR serveur coté US
  13. Je ne sais pas si je dois rire ou pleurer, mais tu craches sur tout ce que représente le Pvp (player versus player) et sur toutes les team qui tag rbg sur un mmo. Forcément il quand il y a "versus", il y a confrontation (sans blague), un vainqueur et un perdant. On peut tout à fait s'amuser de manière conviviale avec ses mates en RBG, ce n'est pas parce que tu es un gros frustré que tu dois forcément brandir la torche quand tu vois le mot RBG, le RBG pour une team Pvp c'est son coté "HL", si on veut, tout comme le pve a son "HM"... Si il y a double organisation de deux teams qui s'opposent, ça suppose qu'on doit travailler en équipe pour gagner, alors tu alignes ta meilleure compo pour monter un classement qui reflétera le niveau de ton équipe, c'est ça le RBG mec, donc avant de lâcher un paquet de merde dans la cuvette des post de ce forum comme lui là (pardon pour l'expression mais j'ai pas trouver autre chose pour définir ce que tu avances), vérifie que la chasse d'eau marche bien ! Bien entendu je respecte ton choix...
  14. Je crois que ton amis "taunteur" semble mentionner un quelconque taunt dans sa dernière réplique, vous avez été vilains ? ^^ Amusant le mafio mode en effet et très inefficace sur le coup.
  15. Tu ne le résonneras pas, il se coince dans ses propres convictions et oublie que c'est des bg sur un mmo avec 8 joueurs d'un coté (amis ou mates ou guildmates ou même simple PU) contre 8 autres joueurs, et qu'ils sont sensé jouer ensemble pour gagner... En BG PU tu es seul contre le monde et CAY TROW SKILLAY DE FAYR BG PU MAY PA VEC DES SPAY RAJ QUI OS TLM ! mdr...
  16. Pour dire des aberrations pareil, je préfère te laisser te bercer de tes illusions. Tu ne place pas la spé dans son contexte originel, tu ne peux donc pas comprendre que les exemples que tu cites ne peuvent pas être valables. Je vais citer ce que tu as choisi, pour en donner l'exemple parfait (je coupe les passages inutiles) "c'est pas le changement de la barre de résolution, qui empêche que tu cumules la résolution de deux CC quand rend déjà l'autre inopérant, chose 100% logique (pourquoi tu dois devenir immune en un seul CC parce que 3 gars de l'équipe en face ont eu la malchance d'appuyer sur leur stun en meme temps sur la meme cible?), mais juste que le fait que la quantité de résolution généré par la bulle est complètement MINABLE. Un stun de 4s mono-cible rempli la moitié de la barre de résolution sur n'importe quel autre stun, donc 8s de stun maximum. Un stun de bulle toutefois génère tellement peut de résolution que lancé consécutivement, tu peux te prendre 18s de stun avant d'être full résolution, c'est ca le problème." Cela l'a d'ailleurs toujours été... pour les mono-cibles qui faisaient péter ces bulles les unes après les autres. Seulement toi, monsieur "je joue rage depuis longtemps", tu étais tellement habitué à coller de grosses claques en aoe cac que tu étais le 1er bénéficiaire de l'illogisme de la barre de résolution avant: Tu pétais 8 bulles en même temps, tu étais full réso alors que stun uniquement 3s, là où les autres se mangeaient bien leurs 18s en les pétant une par une si malheureusement les dégâts de leurs potes étaient pas bien répartis sur les autres bulles pour les faire péter durant ton stun a toi" Là c'est intéressant car tu paraphrase en 2 paragraphe ce que j'ai dit en 1 précédemment, bravo je te félicite : MEC C'EST DE LA LOGIQUE ! j'ai toujours été pour le nerf de cette spé, mais dire que la meilleure spé des rava / marau, à l'heure actuelle c'est rage, c'est la marmotte qui emballe le chocolat dans le papier allu ! Je me suis servi d'exemples concrets que tu as détourné pour prouver le contraire... un peu comme si tu ne lisais pas, mais tu te contentais de répondre à une offense qui n'en n'est pas une !
  17. Au début, j'avais le même raisonnement que toi. Mais tu verras que ces deux facteurs, la spé rage et la "nouvelle" barre de résolution sont liés, dans le sens où un cac full réso va clairement dps plus qu'un cac qui n'est pas full réso (ici la spé rage est le parfait exemple) ! Après 2 semaines de pex de jeu j'ai découvert le pvp 50 ! Avec sa spé rage qui jusqu'à la 1.3 était clairement cheat (au vrai sens du terme) ! je m'explique: A l'époque il suffisait de deux misérables cc pour être full résolution... donc full réso ok fine, je rollface comme un demeuré en spé rage, godmode etc... PAFF UP DE LA BARRE DE RESO Seulement voilà dans une bg il y a, comme je l'ai dis dans mon post précédent, 8 JOUEURS (2x4, 2x2x2) (tu sais le truc que tu oublies de prendre en compte quand tu parles de "close-up et contre-mesure" d'une spé qui visiblement se joue dans une zone de guerre), de plus s'ajoute à cela une barre de résolution qui offre la possibilité à une équipe de pouvoir te cc en quasi permanence grâce à un fabuleux pouvoir, la bulle qui flash ! Le jour où tu tag rbg ou tu tombes sur une team bg normal dont le sorcier d'en face a opté pour cette spé et que de ton coté tu ne l'as pas dans ton équipe et que tu es en spé rage, tu tournes, tu coupes les séquences où tu est cc avec tes chocs ET tu constatera que ta vidéo n'est pas bien longue... Je ne te blâme pas pour tes post, j'essaie de t'éclairer sur un point de vue que tu ignores totalement. Si ce que je dis ne te parles toujours pas, je t'invites à passer de temps en temps sur CE STREAM (c'est le seul stream potable qu'on a dans notre team dsl) ça devrait suffire a faire taire les prétendu "je sais mieux que toi parce que je le pense bien !" Si pour toi regarder la vérité en face par des preuves plus que concrètes te paraît insultant, j'en suis vraiment désolé pour toi. J'ai beau être un connard, mais pas au point de m'autoflageller en m'amusant à émettre de vagues affirmations sur la classe que je joues depuis maintenant plus d'1 an, comme tu l'as fait dans dans ton post page 7. Au final, je m'inquiète plus pour la personne qui va te lire et le prendre au mot c'tout. Il n'y a pas à tergiverser autour de cette spé, dont les dégats seront de toute façon nerf tôt ou tard... Il faut garder à l'idée que ce jeu ne limite pas à du 1v1 et que chaque spé est utile à condition de la couplé avec d'autres de façon à maximiser son efficacité. Au vu des résultats que nous avons accumulé en rbg et sur l’équilibre général en pvp, basé sur un ratio victoires / défaites et statistiques fin de rbg, bizarrement sans spé rage, à l'heure actuelle, le teamplay est beaucoup plus confortable. C'est indéniable la spé rage c'est op, mais pas pour la méta actuelle, pas avec un pvp où tu passes ton temps flash, stun, bump, root, root... PEACE
  18. @Moonheart_S Tu veux dire quand tu affrontes un mannequin d'entraînement ou une larve qui ne sait pas se servir de ses cd offensif ? Non parce que là, la plupart des choses que tu émets sont un peu déplacé comme "puis encore un autre saut... qui inflige encore un root d'une seconde... et qui te donne 40% de vitesse de déplacement en plus encore derrière" Ce saut par exemple a 10 m de portée ! lol ? ça cheat ? utile pour root oui... surtout quand tu as des soso heal qui en ont rien carré des snare sous forcespeed. De plus le talent 40% de speed est un talent moins rentable que d'autres plus intéressants et donc, peu de spé rage l'utilise. "leur cycle de dps natif inclus un coup qui snare à 60%" Le premier tick est à 60%, il devient décroissant au fil du temps, en plus d'être dispellable par n'importe quel sorcier. "et si cela suffit pas, une fois par minute, ils peuvent soit reset leur saut (marau/rava)" On doit pas vivre dans le même monde, le jour où marau peut reset sa charge, j'appel le pape pour qu'il prit pour toutes les victimes des marau. "soit passer furtifs avec un boost de vitesse (senti/marau)" Tu dois confondre avec la spécialisation annihilation qui n'a rien à voir avec la spé rage. Pour résumer, tout es un peu vague, la seule chose qui est prévu est un nerf de 15% sur le choc (à vérifier) mais comme dit précédemment, dans un post antérieur, la spé choc ne vaut pas grand chose en rbg, et son dps totalisé à la fin du tableau est ridicule comparé aux sniper, sorcier; etc... En plus de cela tu te base sur des statistique 1v1 ! Depuis quand dans un mmo on parle de 1v1 ? mhh je répondrai à ta place en disant que dans un bg il y a 8 joueurs. Dans un bg random, SI t'as du bol et t'es pas avec des gensgens et que ta compo alignée est à peu près viable, il y aura beau avoir 8 spé rage en face, leur chance de gagner le bg sont quasi nul... Tu peux essayer, c'est marrant. PS: Oui ça fait mal de se rendre compte qu'il y a plusieurs avis différents, mais malheureusement certains sont un peu plus logiques / mieux expliqués, que d'autres... Vous m'appelerez quand vous aurez fini de whine sur telle ou telle spé, il y aura toujours du pour et du contre, mais svp promettez moi d'arrêter de raconter n'importe quoi, bioware va encore vous écouter ! Il faut whine sur la barre réso les gens, pas sur les kikoo rage qui servent à rien ! (si vous voulez refondre la spé rage il faut post dans la boite à idées qui est prévue à cet effet). Rien contre toi, bizou et toussatoussa ! PEACE
  19. Vous aurez donc beaucoup à débattre sur le sujet... Perso, c'est vrai que les couleurs fluo font mal aux yeux au bout de la 3ème page ^^' !
  20. (Oula ! j'aurai pas aimé...) Bonne initiative, continu ainsi.
  21. En prenant en compte, le teamplay, les placements, l'opti et la maîtrise de multiples spécialisations. La plupart du temps rencontré en RWZ: Maraudeur / Senti : Yiro Ravageur / Gardien : Queltas Sorcier / Erudit : Devorah Assassin / Ombre : Epik Tireur d'élite / Franc tireur : Illur Agent secret / Malfrat : Beebop Spécialiste / Avant-garde : Makhno Mercenaire / Commando : Tracks Certains ont stop, mais ils auront le mérite qu'on ne les oubli pas, après les avoir affronté, car c'est bien là que l'on différencie un joueur qui a travaillé son perso avec un style de jeu qui lui est propre et rentable pour sa team en terme d'efficacité. Je ne citérai pas mes mates parce qu'ils font beaucoup de fail (moi compris). Et le pire c'est qu'on le voit, on le pense, mais on ose pas trop le dire quand il se produit ! n'est-ce pas Aktafail ?!
  22. Kompac

    La compo des BG

    Oui d'accord, les mutations liées au facteur aléatoire sont dignes de notre mère nature. Et l'heuristique donne une belle chance à un résultat totalement aléatoire. Mais ici nous sommes dans un jeu vidéo, il a des statistiques propres à chaque joueur comme il y a des statistiques propres à chaque classe. Sur, admettons 50 personnes qui tag bg simultanément, il ne devrait même pas y avoir possibilité de tomber avec 8 joueurs (2 team de 4 qui elles sont des valeurs exactes) d'une même équipe, pourtant c'est le cas. Donc, statistiquement parler, le terme "équilibre" n'est plus viable n'est-ce pas ? Vu que que le résultat final sera un nomatch complet (ou presque) et dans ce cas, ce n'est pas approximatif, le jeu a accordé la possibilité d'un nomatch complet ! OK Maintenant, et je suis d'accord avec toi (blabla) l'aléatoire donne ses chances à tout le monde, et c'est bien. Mais par dessus cela (ce que voulais dire legrandc je pense) c'est que Bioware s'en sert comme base de données pour appliquer des changements à coups de hache dans ces statiques (je m'explique, une classe OP sera reroll de manière nettement supérieure à une autre classe, exemple guerrier, dont le potentiel de dégâts est absolument aberrant ainsi que l'inquisiteur et leur capacités à cc sans monter la résolution de manière exponentielle avec le up de la résolution), les statistiques sont erronés par le facteur humain (erreurs). OK Là, la logique nature comparé à un jeu vidéo tombe un peu à l'eau (sachant que un jeu se limite à des lignes codés modulables à souhait (ou presque)). Il n'y a pas de vrai loterie dans un jeu, ce ne sont que des statistiques et flûte ceux qui disent que le résultat d'un jeu est incertains car, pour moi, c'est une abérration mathématique pur et simple. A la fin d'un match, il en sort un résultat variable, non définissable à l'avance, tu me suis toujours ? C'est à la fin que l'on voit des chiffres supposés exact, puisqu'ils totalisent l'ensemble des actions effectués durant le match. Ca c'est les statisques d'un joueur qui lui son propres, à partir de cela, le jeu va générer un moyenne de cet ensemble, car c'est un ordinateur et qu'il a que ça à foutre. Cette moyenne calculé peut être défini comme une cote par exemple. Théoriquement parler, pourquoi ne pas utiliser des statistiques de Bg's normaux pour générer une cote "invisible" ? Parce qu'on tag bg normal on a envie de faire de la merde et de livrer ça au fruit du hasard ? Oui c'est les règles du jeu, on y joue ou on y joue pas. Le déséquilibre réside uniquement là. Gros soucis: ça ouin ouin, donc ça change encore les règles du jeu ! Les victimes au fond, c'est malheureusement les personnes "super logiques" les personnes qui cherche l'équité parfaite (parfait n'existe pas donc "in the ***"). Sous forme mathématique donc ! /Troll on Si Star wars = science-fiction, Harry potter (beurk) = Fantastique Donc, Star wars + harry potter = Star wars the old republic ? Alors il ne me reste plus qu'à continuer à espérer que bioware écoute autre chose que du ouin ouin de harry potter qui s'est fait pété en bg parce qu'il a backped sur 50 mètres avec son sorcier full stuff HDG élite parce qu'il s'est ******** dessus quand il a vu le gros rava Dark Vador. /troll off All rights reserved J'espère que la théorie vous a plu !
  23. Kompac

    La compo des BG

    Pour vrai: A encadrer dans un tableau avec un cadre orné de moulures dorées à la feuille. C'est triste et tellement vrai.
  24. Bonjour à toutes et à tous ! Je rebalance simplement un post précédemment créé (en plus clair) pour le mettre régulièrement à jour pour la bonne et simple raison que EA en a rien à carré de notre avis sur l’inter-serveur Ce post peut à tout moment servir de: 1. Carte de visite de votre guilde; 2. Indiquer si vous recherchez des membres pour rbg afin de compléter/former votre roster; 3. Recenser de manière clair le nombre de guilde qui tag rbg; 4. Cadrer les horaires/jour de tag pour ne pas céder au slack sur le jeu. Il vous suffit simplement de marquer: -Nom de la guilde -Nombre de soirées rbg par semaine (environ) -Horaires de tag rbg (environ) -Joueur(s) / classe(s) que vous recherchez (+ particularités) -Personne à contacter IG pour tout renseignement Afin de rendre ce post plus convivial / agréable / utile, je vous invite à mettre à jour vos réponses par guilde de manière régulière (si des changements surviennent) et de les "Custom" si l'envie vous prend. Si vous n'êtes pas une guilde qui (a / ne compte pas) rbg activement, merci de ne pas polluer ce post.* Xperience RBG tous les soirs sauf le samedi (+exceptions) Horaires: 21h-00h _X_ Personne à contacter IG: Doa / Dryah Edit: Update ! Cordialement,
  25. Bonjour et bonne année à tous, Quelques questions me sont parvenus en lisant cette annonce et j'aimerai faire un état des lieux sur le ressenti actuel qui pourrait sembler important. Je joue à peu près à toutes les classes que le jeu peut m'offrir, certaines à un niveau acceptables (si l'on doit parler cote rbg). Mais sur toutes les classes, j'ai ce même ressenti. Concernant la partie JcJ 1. Etant usager JcJ, j'aimerai savoir si le remaniement, lié à l'extension, inclurait également des changements au niveau de la barre de résolution. Si vous comptez appliquer des changements types: Rendements dégressifs sur des contrôles par exemple. Ou si au contraire, vous comptez laisser le système tel qu'il est, c'est à dire, on a juste à spam les cc pour tuer un joueur, double Sap un gardien de points sur hyperporte antique pour lui prendre un objectif sous le nez, spam sa bulle flash sur toute son équipe pour tenir tout le monde en vie, etc... ou alors réussir à créer un système un peu plus évoluer. A l'heure actuel, le JcJ se limite à un système trop primitif pour attirer une quelconque compétitivité. 2. Il subsiste de nombreux bug liés aux animations, générants ainsi des "rollback" (lorsque vous vous faites pointe par un Assassin ou alors tout autre contrôle impliquant une mise à terre), à la fin de ce contrôle (quand l'icone disparaît de votre barre de debuff), vous avez beau essayer de fuir, vous êtes toujours coincé au pied de votre agresseur, d'autres problème apparaissent mais sont plus mineurs. De même, il en va pour les charges et sprint de force qui rendent invisible et je ne parle pas de bump ravageur qui vous envoi dans le décors et vous font déconnecté/tué car avez atterri dans une zone non délimité... Espérons-nous des corrections de bug avant même de greffer de nouvelles habilitées sur un système, il faut le dire, déjà un peu bancale ? Entre nous un jeu plus fluide serait moins embarrassant qu'attendre: 5 LvL de plus dans un lag pas possible ou savoir si sa guerrière sith va se faire malavai dans la soute de son vaisseau ou pas . (Je n'ai rien contre les rpiste, mais si vous kiffer le rp, et bah tant pis pour vous ! ) 3. Une petite idée des récompenses jcj hl qui nous attendent ? (D'ailleur, Le chevaucheur martial à 2k2 de cote, il est vraiment crappy...). Je veux un super droïde tank de combat qui tir des laser de la mort qui tue pour faire le kikoo sur la flotte ! Un palier de stuff supplémentaire pour motiver un peu plus les joueurs à venir Rbg peut être ! A l'heure actuelle, les Rbg's sur Darth Nihilus c'est un peu mais sauf que pendant dix heure on tag régulièrement contre les mêmes, qui au bout d'un certains temps, il fallait s'y attendre, abandonnent, fautes de trouver d'autres adversaires. Du coup, il en résulte des Rbg's fantômes où il n'y a personne en face, donc pas de up de cote. Au final c'est pendant des soirées entières. Je rappel qu'il ne s'agit que d'un point de vue, mais si on pouvait améliorer le truc actuel, ça rendrait le JcJ, rien qu'en "intérieur", un peu plus vivable. Merci de votre lecture, Cordialement
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