Jump to content

Tholsyn

Members
  • Posts

    118
  • Joined

Posts posted by Tholsyn

  1. Je suis membre des Jets d'Ails. Je trouve ce post lamentable. De quel droit vous permettez-vous une telle délation? Ça vous amuse de balancer gratuitement? Si on se prend encore un rename, je jure que je vais tous vous ...

     

    Nan, c'est pas vrai. ;)

  2. - Les CaC ne peuvent avoiner qu'au corps à corps (logique)

    - Les ranged peuvent avoiner aussi bien à distance qu'au corps à corps (pas logique)

     

    À partir de là, le constat est dramatique en PvP. Il est aberrant que les classes distance peuvent utiliser tout leur arsenal au corps à corps (et c'est non sans compter de puissants CC).

     

    Ceci dit, il ne faut pas se voiler la face. On constate clairement que le jeu est exclusivement pensé pour le PvE. Il me semble presque impossible d'équilibrer la partie PvP sans chambouler le côté PvE.

     

    Je n'ai jamais vu un jeu aussi mal pensé à ce niveau-là. Pourtant, je suis loin d'être un PVP boy comme on dit.

  3. Sans entrer dans le pourquoi du comment, le serveur où tu te trouves, Mecrosa Order, est relativement peu peuplé, voire presque désertique côté république.

     

    Il s'agit simplement de l'effet boule de neige. Le serveur est désert, ce qui pousse les joueurs à l'abandonner pour un royaume plus peuplé (ou la faction adverse), faute de fusion qui n'arrivera sûrement jamais dans un futur proche.

  4. L'avantage avec toi.C'est qu'on a pas besoin de te pousser dans tes retranchement pour que les anneries fusent....

    Tu pop de temps a autre pour te manifester,en mal de je ne sais quoi.Tu t'evertu a etre Hs quelque soit le sujet.

    En general,tu te prend un taunt et tu disparait pour revenir a la page d'apres...

    En fait t'es un mob de LV1 qui attend de se faire farmer . :mon_tongue:

    C'est marrant. Je trouve, au contraire que Comaeus est l'une des personnes les plus sensées du forum. Je ne suis pas toujours friand du ton employé ou en adéquation avec ce qu'il dit, mais il a le mérite d'aller à l'essentiel et de toucher le coeur du problème. Je ne sais pas pourquoi une telle hargne contre lui (à vrai dire, je m'en fiche) mais il faudrait être capable de faire la différence entre le discours et le personnage. S'il venait affirmer que le feu, ça brûle, on trouverait encore le moyen de le dénigrer parce que sa tête de nous revient pas.

     

    Et là, je fais le parallèle avec la double spécialisation. Au fond, on s'y oppose de par son ingrate affiliation à WoW et puis on comble la discussion par des fioritures.

     

    C'était un petit aparté. ;)

  5. Pas le courage de tout lire (même si j'ai parcouru), mais TOTALEMENT CONTRE la double spé...

     

    Contre pour les mêmes raisons abordées à de nombreuses reprises. Non à la Wowification de SWTOR !

    Je me permets de te citer car ce post, si concis soit-il, résume à lui-seul la controverse qui règne ici.

     

    La plupart des "anti" sont des blasés de WoW, des victimes de guerre qui ont vécu la décadence de la communauté ou qui en ont eu vent. Or, pour une raison qui m'échappe, on associe à tord cette gangrène communautaire à la double spécialisation. Enfin, on ne va pas en débattre ici ...

     

    Ça pourrait être cette fonctionnalité ou une autre, le débat serait le même. En gros, tout ce qui vient de WoW n'est que nuisance et on t'avance des arguments tous aussi tordus les uns que les autres pour réfuter (véridique, je vois ça à peu près sur tous les sujets). Il y a eu du très mauvais depuis la nouvelle politique de Blizzard mais pas tout n'est à jeter. Êtes-vous seulement conscients que vous évoluez sur un WoW like (ce qui est loin d'être un reproche, au contraire)? Oui, je ne parle pas d'un theme park mais carrément d'un WoW like. Il n'est pas question d'une "wowification" mais d'une (la seule?) solution viable à un problème réel. Solution qui à déjà été et sera adoptée sur moult MMO.

     

    C'est presque dément de voir à quel point on peut être créatif pour faire opposition à une idée dont on a une conception complètement faussée. Détruire pour détruire quoi.

  6. En tout cas le jeux finira F2P il finira comme Aion qui avait commencé un très bon début et en suite a chuté pour ma part vivement GW2 pour du vrais SKILL et non du skill a la BW les classes sont même pas équilibré un minimum comment tu veux faire du pvp potable bref c'est clair et net que le jeux et mort née a la sortie de GW2 la population va encore chuté bref moi jattends GW2 et tchao SWTOR un jeux sans intérêt ou même les BG sont fais sans plaisir de jeux

    Respire. C'est mauvais pour la santé d'écrire en apnée. Tu risques la syncope.

  7. Il est vrai que la double spécialisation emmènerait sont petit lot de désagréments, à savoir des soigneurs ou des tanks assez légers.

     

    Après, il faut bien faire la part des choses. Il y a ceux qui ne demanderont qu'à progresser, qui tourneront à bas régime au début et qui pourront s'avérer par la suite être très bons dans leur job. D'un autre côté, il y aura des je-m'en-foutistes pour qui la double spécialisation ne sera qu'un moyen plus rapide pour arriver à leurs fins.

     

    Cependant, il ne faut pas oublier aussi que certains joueurs férus de douleur ou de soin n'hésiteront sûrement pas à prendre une seconde spécialisation tank ou heal lors d'un éventuel rerolling (si leur classe le leur permet), ce qui augmenterait encore le nombre potentiel de ces rôles délaissés. Personnellement, jouant majoritairement heal et, à moindre mesure, tank, je n'hésiterais pas une seule seconde si ce choix s'offrait à moi sur mes rerolls dps.

     

    Puisque ça parlait du mmo dont on ne doit pas évoquer le nom sous peine d'être jeté dans l'estomac d'un sarlacc, je n'ai personnellement pas constaté une telle décadence au sein du niveau de jeu ou de la communauté. Des mauvaises surprises oui, mais rien de dramatique comme je peux le lire ici, compte tenu de la plus-value apportée. Des mauvais joueurs (appelons un chat, un chat ^^), j'en ai vu avant et après la double spécialisation. Quant aux groupes qui se cassent la figure, aux leavers ou autre joyeusetés, les premiers symptômes sont apparus en même temps que l'inter-serveur (entre autre, disons en même temps que la nouvelle politique fast-food) qui a largement participé à la dégradation des comportements.

     

    Comme vous l'avez constaté, je n'ai parlé que de PvE, d'un double rôle dans l'optique d'évoluer en zone litigieuse/opération (après tout, c'est de côté-là que ça a l'air de coincer). L'autre intérêt de la double spécialisation est de pouvoir switcher entre une branche PvE et une branche PvP.

     

    En sachant que ces deux aspects du jeu sont censés cohabiter et en suivant la logique du non , pourquoi, dans les BG, les garçons JcJ devraient subir les garçons JcE venant faire leurs quêtes journalières avec leurs spécialisations non adaptées à la baston de masse? Honnêtement, qui dépense son temps et ses crédits pour re-spécialiser le temps de valider sa quête? À noter que l'inverse est aussi vrai. Pourquoi pas opter pour deux spécialisations PvP aussi, tout simplement (mais ça, ça n'a pas l'air de déranger)? ;)

     

    Bref, je n'encense pas cette fonctionnalité au point de la défendre corps et âme mais c'est certainement la solution la plus adaptée, de par sa souplesse, pour combler un manque qui se fait cruellement sentir (sur certains serveurs plus que d'autres). Il y a du bon et du mauvais, c'est indéniable, cependant le bon me semble peser plus lourd dans la balance. :)

  8. La censure qui m'a choqué c'est "l'épice". Alors quand je l'ai entendu une première fois dans le palais de Nem'ro, je me suis dit "ah, classe l'allusion pour un dealer" mais quand je me suis rendu compte que la drogue n'est abordée que sous le nom "d'épice" sans variation de métaphores ça ma franchement déçu.

    L'épice me fait surtout penser à un clin d'oeil à Dune. ;)

  9. Pour poursuivre dans la notion de responsabilité et de poids de décision que les anti double spécialisations prônent comme arguments, autant supprimer la re-spécialisation, ou du moins, le fait de changer de branche. Ainsi, nos décisions seront décisives dans notre gameplay.

     

    Qu'on le veuille ou non, la double spécialisation est déjà présente. Le seul prérequis est d'aller voir un pnj et de vendre un rein pour re-spécialiser (pour ceux qui le font souvent). Là il s'agit juste de la rendre plus accessible.

     

    Pourquoi avoir établi plusieurs rôles? Pourquoi avoir deux aspects de jeu, PvE et PvP, si on ne peut pas pleinement en profiter? Nous n'avons pas tous le temps (ni le courage) de monter une douzaine de personnages et de les équiper pour subvenir à nos besoins ou envies. Je ne comprends décidément pas pourquoi on reproche tous les maux de la galaxie à la double spé.

  10. Voilà, c'est une pièce d'équipement comme une autre qui augmente certaines de tes statistiques de manières passive ET qui peuvent être utilisées à la manière d'un stim pour un coup de boost temporaire.

     

    Tu peux (et c'est même fortement conseillé ^^), leur affecter une touche de raccourci comme n'importe quel autre sort ou consommable. Les reliques sont, bien sûr, utilisables à l'infini toutes les deux minutes.

  11. Idem, je trouve ça triste de devoir être forcément dans une guilde pour faire une vulgaire zone litigieuse. Je comprends parfaitement pour les raids, qui demandent plus d'organisation, mais une ZL quoi ... Nous sommes dans un MMO. Où est le brassage des joueurs? Si c'est pour se renfermer dans une micro communauté en vue de faire la moindre action, non merci. J'apprécie le plaisir des nouvelles rencontres (les bonnes plutôt que les mauvaises ^^), ça renouvelle un peu la routine.

     

    Dans mon cas c'est d'autant plus hors-concours, jouant côté République sur un serveur comptant 60 joueurs sur la flotte en heure de pointe dans ses meilleures soirées. M'enfin ... ça, c'est un autre problème.

     

    En ce qui concerne les éventuelles solutions :

     

    - un canal général visible dans toute la galaxie (car oui nous sommes chez le meilleur opérateur holotéléphonique) ... relativement contre. Ça serait la réponse la plus simple mais le canal serait un véritable dépotoir à flood, enseveli sous les annonces de guilde, commerce et autres discussions entre joueurs trop intéressantes pour le commun des mortels.

     

    - des fusions de serveurs ... ça serait avouer que le jeu est déserté ou, du moins, est loin des attentes de l'éditeur. Mauvaise image marketing. Je pense qu'on peut se brosser de ce côté-là.

     

    - une meilleure visibilité de la recherche de groupe ... ça serait, à mon sens, la meilleure piste à explorer. Le problème actuel est que le /who est trop archaïque pour être un véritable outil. La preuve, quasiment personne ne se place en recherche de groupe.

     

    Pourquoi pas créer une fenêtre dédiée (donc hors de l'onglet social), visible ou que l'on se trouve dans l'espace, ou chaque joueur pourrait s'inscrire avec sa petite annonce et y serait répertorié par tranche de niveau, de difficulté ou de genre (pour une lisibilité accrue). Ainsi, on pourrait faire son petit marché en tout lieu et rendre le recrutement plus aisé (ou le rendre tout simplement possible pour certains ^^)

     

    On peut aussi imaginer une application plus "RP", avec une sorte de tableau des petites annonces, accessible dans tous les endroits fréquentés (flotte, cantinas par exemple), ou chaque joueur désireux d'un groupe viendrait s'inscrire (de la même manière que plus haut). Une fois cette étape validée, tous ceux étant préalablement passés par le tableau pourraient accéder aux "offres de mission" des autres n'importe où, n'importe quand. Enfin, ça c'est plus un délire qu'autre chose. :)

×
×
  • Create New...