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Habba_the_Judd

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Everything posted by Habba_the_Judd

  1. nein, zumindest solange es sich nur um ein reines Raidframe mit Mausüber-Funktion handelt. Ich habe als Heiler sowohl mit als auch ohne ähnliche Addons geheilt und würde sagen, dass der Unterschied eher im Detail liegt. Ein guter Heiler bleibt gut und ein schlechter Heiler, nun ja, eben schlecht. Solange keine Automatismen vorhanden sind, die dir zeigen welchen Skill du als nächstes drücken musst bist du immer noch selbst verantwortlich für das was dein Char macht (oder auch eben nicht, wenn man keinen Plan hat). Ein Healbot entscheidet nicht welchen Skill du benutzt (trotz des Namens), er erspart dir pro Wechsel des Ziels nur 1 Klick und unnötige Mausbewegungen über den Bildschirm. Der Hauptunterschied liegt im besseren Handling. Wenn du z.b. die Klassen-Quest als Heiler erledigst und auf Gegner triffst, die unterbrochen werden sollten, dann musst du ständig zwischen deinem Tank und dem Npc hin und her klicken. Mit einem Healbot behälst du den Gegner immer im Fokus, genau wie ein Tank oder DD und siehst so wann du unterbrechen musst, kannst deinen Gefährten aber trotzdem heilen. Ähnlich ist es in Gruppen, wenn du z.b. bei einem Boss als Heiler laufen musst. Tanks oder DD's behalten den Boss einfach im Blickfeld und machen Schaden während sie laufen, der Heiler hingegen muss zusätzlich noch zwischen seinen Leuten wechseln. Was ich sagen will ist im Grunde genommen, dass von einer entsprechenden Erweiterung zwar hauptsächlich der Heiler profitiert (weil er einfach öfters wechseln muss und tab nicht bei Mitspielern funktioniert ), dir die Entscheidung wann und wie du welchen Skill einsetzt aber nicht wirklich abgenommen wird. Das ist jetzt kein Dafür! oder Dagegen!, sondern nur der Versuch einer Erklärung um dir eine Einschätzung der tatsächlichen Auswirkungen zu ermöglichen.
  2. Der Punkt ist allerdings, dass Bioware das Kommen der Dual-Spec bereits gut 3 Monate vor Release in einem Q&A angekündigt hat. Wenn sie es also umsetzen, dann sind sie nicht eingebrochen, sondern setzen das Versprochene konsequent um, trotz der "Heuler". Ich hab den Artikel vor kurzem nochmal rausgesucht und er ist auf den 16.9.2011 datiert, wenn ich mich nicht ganz irre.
  3. Nur so am Rande, die Frage ob es eine Dual-Spec geben würde haben die Entwickler bereits 3 Monate vor Release positiv beantwortet. Alles was wir "fordern" ist , dass das was versprochen wurde auch irgendwann umgesetzt wird. Wenn du die Beiträge der Gegenseite lesen würdest, dann wüsstest du das natürlich, denn in dem anderen Beitrag über Dual-Spec, in dem du ja auch eifrig mitdiskutiert hast wurde der entsprechende Link auf Seite 6 oder 7 ja nochmal extra gepostet. Ich twinke übrigens auch sehr gerne, einfach weil unterschiedliche Mechaniken Abwechslung ins Spiel bringen, daran ändert auch Dual-Spec nichts. Gerade in Swtor hat man durch die schönen Klassen-Questen einen guten Grund einen weiteren Charakter einer anderen Klasse hochzuspielen. Einzig das doppelte Leveln derselben Klasse für 2 verschiedene Zwecke entfällt.
  4. Ganz im Ernst, wenn ich das hier so lese, dann hoffe ich, dass für zukünftige Raids der Normal-Modus zur Pflicht wird um überhaupt höhere Schwierigkeitsgrade bestreiten zu können, damit du dann auch mal ausgiebig in den Genuss dieses tollen "Zuckerlis" kommst. Es geht hier nicht darum, ob die Loot zu gut ist (das ist eine andere Diskussion, für die du gerne einen eigenen Thread eröffenen kannst, falls noch keiner existiert) , sondern darum, dass sie oftmals unsinnig und redundant verteilt wird. Das momentane System ist einfach Mist und muss dringend überarbeitet werden. Selbst wenn man die Loot-Zuweisung so hinbekommt, dass eine sinnvolle Verteilung stattfindet, muss ein Beutemeister einfach in der Lage sein seine Job richtig zu erfüllen.
  5. Genau, das Vermächtnis ist nicht geeignet um schwarze Schafe zu erkennen, da diese den Namen ja einfach ausblenden können. Somit wäre dieses Argument hinfällig. Vom Grundgedanken her soll das Vermächnis wohl auch eher etwas positives sein, dass den Besitzer des Accounts mit seinen Toons verbindet und ihm Freude bereitet und kein Grund dafür sein sich einen neuen Server suchen zu müssen. Gleichzeitig setzt dies natürlich voraus, dass die Entscheidung welchen Namen man trägt ein gewisses Gewicht hat und nicht beliebig geändert werden kann. Ein Kompromiss wäre meiner Meinung nach eine Möglichkeit zu bieten das Vermächtnis zu löschen und bei Null wieder anzufangen. Ein hastig gewählter Nachname könnte so am nächsten Tag relativ schmerzfrei geändert werden, ohne dass die Wahl des Nachnamens dadurch für alle Zeit in die Bedeutungslosigkeit absinkt. Ein ständiges Wechseln jedoch hätte deutliche Nachteile für den entsprechenden Spieler. Zudem würde es Sinn machen, dass man sich nach einem Wechsel das Ansehen und die Vorteile, die ein guter Name mit sich bringt, wieder neu erspielen muss.
  6. Die Hälfte aller AC's benutzt den "Jedi-Kram", leider kann man davon selbst als Jedi 2/3 nicht selbst benutzen und nur ins AH bringen. Ich hab mit meinem Gelehrten beim Leveln fast gar keine leichte Rüstung gefunden, praktisch alles musste selbst gebaut oder gekauft werden. Mein Begleiter trägt auch schwere Rüstung und ich hatte gefühlt weniger Probleme seine Ausrüstung aktuell zu halten als ich es bei meiner eigenen hatte. Und das, obwohl mir dafür weder die Loot aus den FP's und Quest-Belohnungen zur Verfügung standen. Die einzige Ausnahme dabei war das Tech-Schwert, denn davon gibts (ausser im AH) nur grüne Waffen zu finden.
  7. Sicherlich kein Problem, dass sich zwangsläufig mit einer Dual-Skillung ergibt. Ich bin Tank aus Überzeugung, habe als Tank gelevelt und werde meinen Frontkämpfer auch so weit wie möglich als Tank spielen, sowohl im PvE als auch im PvP. Trotzdem habe ich nicht das Gefühl unter Artenschutz gestellt werden zu müssen. Ich bin durchaus in der Lage für mich selbst zu sprechen und brauche niemand der für "Genau all diese Spieler" spricht. Den vielen Spielern, die Heiler oder Tanks spielen und sich etwas mehr Flexibilität wünschen geht es da wahrscheinlich ganz ähnlich. Interessant ist dabei allerdings auch, das du Rift ansprichst. Dieses Spiel hat ja die Dreifaltigkeit des Bösen, nämlich Multi-Spec, Df und kostenlose Serverwechsel. Trotzdem kann man dort sehr angenehm spielen, von den Zuständen zu denen eine solche Konstellation angeblich zwangläufig führen muss gibt es dort keine Spur. In den Foren wird dort auch über alles Mögliche rumgemault, Threads in denen Probleme mit Multi-Spec oder Df besprochen werden muss man allerdings mit der Lupe suchen. Da sich die Situationen in Rift und dem so oft zitierten WoW so unterschiedlich entwickelt haben (zumindest so weit es diese 3 Punkte angeht), könnte man schlussfolgern, dass es die Mitglieder und nicht die Werkzeuge sind, die das Verhalten einer Gemeinschaft prägen.
  8. Zum einen könnte man ganz locker als DD auf 50 leveln und dann einfach auf Tank umschwenken und das sogar kostenlos wenn man es davor noch nicht gemacht hat, zum anderen gibt es in Sw:ToR wohl keine Rolle, die so einfach zu leveln ist wie ein Tank. Ich habe selbst als Tank gelevelt, mache als Tank PvP und gehe auch als Tank in FP's und ich habe dadurch in keiner dieser Bereiche Nachteile erfahren. Im PvP wäre eine 2. Skillung manchmal sehr nett, da es ein paar Punkte gibt, die ich gerne umverteilen würde. Grundsätzlich ändert die Einführung einer Dual-Spec auf den ersten Blick gar nicht so viel. Es schafft nicht auf magische Weise Unmengen von Tanks oder Heilern, denn wer auf diese Rollen keine Lust hat (und das sind wohl die meisten Spieler), der spielt sie auch nicht. Es sorgt allerdings dafür, dass Leute, die diese Rollen gerne spielen (würden) dies mit weniger Einschränkungen tun können. Der Bedarf an Tanks/Heilern ändert sich nunmal in Abhängigkeit vom bespielten Content, von Abgängen bzw. Neuzugängen in der eigenen Gilde, etc. Dual-Spec kann dabei helfen diesen unterschiedlichen Bedarf auszugleichen und frustrierende Momente für betroffene Spieler zu verhindern und ein gemeinsames Zusammenspiel zu ermöglichen. Die soziale Komponente sollte in diesem Zusammenhang nicht unterschätzt werden. Ähnliches gilt auch für Leute die PvP und PvE gleichzeitig mit dem selben Charakter spielen wollen (und zwar aus Spass am PvP, einfach Ausrüstung farmen kann man auch so). Man hat dann eine Skillung fürs PvP und eine fürs PvE und wird somit seinen Mitspielern in keinem der beiden Bereiche zu einer Last. Dabei ist es nicht notwendigerweise so, dass man 2 verschieden Rollen skillen muss, manchmal sind es nur 2-3 Punkte die an andere Fähigkeiten verteilt werden müssten damit man zufrieden ist. Natürlich kann ich mir einen Extra-Soldaten für jeden Fall hochziehen, das ist aber kein Argument gegen eine Dual-Spec, denn ob ich mit Soldat A sowohl PvP als auch PvE spiele, oder ob ich für beides einen eigenen Char gemacht habe ändert für meine Mitspieler rein gar nichts. Auch nicht im Bezug auf das "Lernen meiner Rolle" beim Leveln, denn ich kann ja, wie gesagt, jederzeit meine Rolle ändern. Ob ich meine Rolle(n) beherrsche liegt nicht daran wie oft ich den Archetypen auf 50 gespielt habe, sondern wie stark ich mich mit ihnen beschäftigt habe. Nicht mehr und nicht weniger.
  9. Winston Churchill sagte mal folgenden Satz: "democracy is the worst form of government except for all those others that have been tried" Die Republik spiegelt das meiner Meinung nach ganz nett wider. Trotz aller Korruption, Nachlässigkeit und menschlichen Schwächen gibt es keine Alternative bei der das Wohl des Volkes stärker gewährleistet wird. Man muss einfach mit den Mitteln arbeiten, die man hat und auf das Beste hoffen.
  10. Wenn ich mir die High Heels meiner Frau im Schuhschrank ansehe, dann wage ich das mal ganz stark zu bezweifeln. Kein Mann mit einem Funken Verstand würde sich sowas freiwillig antun.
  11. Zumindest hier kann dir bereits jetzt etwas geholfen werden. Man kann unter Einstellungen/Benutzeroberfläche/Schnellleisten die Gefährtenleiste auch auf die linke/rechte Seite legen. Ich hoffe das hilft ein bisschen.
  12. Man braucht für die 4er FP's bis zu 4x so viele Tanks wie für die 16er OP's. Solange man nicht flexibel wählen kann werden also im Extremfall entweder 75% der Gruppen in den FP's keinen Tank finden, oder 75% der Tanks keine 16er OP's zu sehen bekommen, selbst wenn es genug Leute geben würde, die bereit wären zum Wohl des Ganzen auch mal von ihrer Lieblingsrolle abzusehen. Die Realität wird wohl dazwischen liegen mit entsprechendem Frust-Potential für beide Seiten. Ich denke bei diesen Zahlen kann man nicht wirklich mehr von reiner Bequemlichkeit reden. Für mich hat und hatte die Dual-Spec immer auch eine soziale Komponente. Es ist einfach nicht schön jemandem sagen zu müssen, dass er zuhause bleiben muss und man nen Fremden mitnimmt, weil für seine einzige Rolle kein Platz mehr frei ist und nicht genug Spielraum da ist um ihn mitzunehmen. Klar macht ein Tank der auf DD skillt aufgrund der schlechteren Ausrüstung und fehlenden Erfahrung wahrscheinlich weniger Schaden, aber umso grösser ist dann das Erfolgsgefühl wenns trotzdem klappt. Nur wenn es gar nicht machbar ist, dann hilft guter Wille, Kameradschaft und Spass am Spiel alleine halt auch nicht. Fakt ist für unterschiedlichen Content braucht unterschiedliche Besetzungen. Und da hilft meiner Meinung nach eine 2. Skillung ungemein um den Zusammenhalt einer Gemeinschaft, sei es eine Gilde oder FL zu verbessern bzw. zu gewährleisten.
  13. Wir (hihi) können das kleine Wörtchen "wir", das genaugenommen nur eine mehr oder minder grosse Gruppe beschreibt, zu der man ebenfalls gehört und das eben nicht für die ganze Gemeinschaft der Spieler steht, auch gerne durch folgenden, erklärenden Satz ergänzen: Wir, die Gemeinschaft all jener, die Abwechslung schätzen, auch mal gerne PvP betreiben, gerne mal 2 verschiedene Speccs direkt vergleichen, Sozialkompentenz beweisen, indem sie Gildenmitgliedern oder Freunden aushelfen, mal über den Tellerrand der eigenen Rolle schauen wollen, usw., hätten gerne Dual-Specc! (mit nur einem "!" geschrieben, für alle jene die sich an zuvielen Satzzeichen stören !!!) Dass ist jetzt sicher präziser formuliert, aber die Frage ist natürlich ob es als Überschrift für einen Thread besser geeignet ist.
  14. Individualisierung erhält man durch sein Aussehen, seine Art zu reden und zu spielen, nicht dadurch, dass man Unmengen Creds fürs Umskillen ausgibt. Der TE hat "wir" geschrieben und nicht solche Begriffe wie "die Community" oder "alle" benutzt, d.h. er gibt gar nicht vor für alle Spieler zu sprechen, sondern nur für seine Gruppe. Und das es genug Spieler gibt, die diese Änderungen gerne hätten, daran besteht wohl kein Zweifel. Ich schreibe selten so etwas wie "es schadet keinem und wer es nicht nutzen will, der lässt es halt", aber dies ist wohl einer der wirklich wenigen Fälle wo dies zutrifft. Letztendlich handelt es sich nur um eine Komfort-Funktion.
  15. Mir macht Raiden als Selbstzweck tatsächlich Spass, gilden-intern oder PUG ist mir dabei egal. Das ist heutzutage selten geworden, kommt aber immer noch vereinzelt vor. Das System kann ja mit leichten Verbesseungen gerne so bestehen bleiben (obwohl ich es immer noch für unnötig empfinde), aber es muss brauchbare Alternativen geben. Gerade weil "Casuals" mit wenig Zeit nicht noch dadurch ausgebremst werden sollten, dass sie nur durch Zufall an bessere Ausrüstung kommen. Ich habe nie WoW gespielt, kann also nicht sagen wie die Zustände dort sind oder waren, aber ich habe in AoC durchaus Raid-Erfahrung gesammelt und dann selbst so einig PUG's voller Casuals und Randoms durch T1/T2-Raids geführt und es gab eigentlich sehr selten Probleme, die man nicht mit 2 Sätzen im TS klären konnte. Mit vernünftigen Menschen kann man solche Sachen fast immer auch ohne eine "Grosser-Bruder"-Lösung bereden und den Rest setzt ich lieber früher als später auf die Ignore-Liste, solange es noch nicht wirklich weh tut.
  16. Das ist zwar ne nette Begründung warum es dir egal sein kann was auf dem normalen Schwierigkeitsgrad passiert, aber ne Erklärung für dieses bescheuerte System ist es trotzdem nicht. Selbst für PUG's oder Casual Gilden muss es die Möglichkeit geben einen Beutemeister einstellen zu können, der seine Arbeit dann auch vollständig erledigen können muss. Alles andere ist unbefriedigend. Früher oder später wird das System wahrscheinlich angeglichen werden, in die eine oder andere Richtung. Man sollte sich auch als Raider also evtl. überlegen, ob man möchte, dass sich so ein System in den Köpfen der breiten Masse etabliert und als Standard empfunden wird.
  17. Da es dem TE aber um den Taktiker-Baum ging teilen sich die beiden Klassen nicht nur Ausrüstung (bis auf die Knarre) und Archetyp, sondern auch die angestrebte Rolle, nämlich die des DD's. Somit kann und muss man sie sehr wohl vergleichen. Es ist schön, dass so viele Spieler Spass an ihrem Frontkämpfer-Tank haben (hab ich ja auch), aber der gehört nicht in dieses Thema, genauso wenig wie der Commando-Heiler.
  18. Wenn du dir den Namen dieses Forum anschaust wirst du allerdings bemerken, dass dies nicht das Progress- oder World-First-Forum ist. Selbst Operationen als Ganzes stellen nur eine Untermenge der behandelten Themen dar. Daher ist es nicht wirklich verwunderlich, dass sich viele Leute darüber ärgern, wenn ein paar selbstgefällige Raider hier einfallen, sich selbst beweihräuchern und versuchen dieses Unterforum für ihre Zwecke umzufunktionieren. Für eine "Erfassung des Raid-Progresses" jedenfalls ist dieser Thread denkbar ungeeignet, so etwas gehört in organisierter Form in ein eigenes Forum. Da BW keines dafür vorgibt, bleibt dafür nur ein externes Forum, in dem dann alle First-Irgendwas-Erfolge gesammelt, bewertet und von den paar Leuten, die es interessiert eingeschaut werden können. Und das alles ohne jemand anderen damit zu belästigen. Akzeptabel wäre höchstens ein Sticky mit den entsprechenden Links, falls ihr euch nicht auf eine gemeinsame Plattform einigen könnt. Mehr aber auch nicht.
  19. Mal abgesehen davon, dass der TE wohl über Unterschiede im PvE sprach und es dort nicht besonders weise für einen DD ist Aggro-Skills oder Spotts (wie Harpune bzw. Neuralschock) zu benutzen, müsste man für die von dir aufgezählten Skills 21 Punkte in den Tank-Baum stecken und dadurch würde der Schaden dann auch "etwas" abfallen. Wenn wir die Waffe mal aussen vor lassen, dann tragen beide als DD's auch ziemlich genau die gleiche Ausrüstung, d.h. der Frontkämpfer hält auch nicht wirklich mehr aus. Als DD kann man nämlich die Ionen-Zelle nicht benutzen und ohne die ist die Panzerung nicht erhöht, bzw. machen Schild-Generatoren keinen Sinn. Unterm Strich bleiben ein Unterbrecher und ein 2.5 Sek Stun übrig, denen auf Kommando-Seite ein 60 Sek Mezz und eine kleine, aber manchmal sehr nützliche Heilung und die Möglichkeit schädliche Effekte zu entfernen gegenüberstehen. Wo du da jetzt einen Grund dafür siehts, dass eine der beiden Klassen mit einer reinen DD-Skillung im PvE wesentlich mehr bzw. weniger Schaden machen sollte bleibt mir schleierhaft.
  20. Möglicherweise weil man zuvor etwas gespielt hat, bei dem der entsprechende Channel SNG hies? Nicht jeder hier hat Jahre seines Lebens mit WoW verschwendet, es existieren da draussen auch noch andere Suchtmittel. Auf T3M4 heisst der Channel auf Rep Seite übrigens auch T3m4sng.
  21. Lustigerweise ist für 7 von 8 Klassen die Heilung der primäre Effekt und es kommt noch ein kleiner Sekundäreffekt dazu, beim Soldaten wird z.b. der CD der Kyro Granate zurückgesetzt. Der Skill ist wohl als Unterstützung fürs solo spielen gedacht, für den Fall, dass man das gewisse bisschen "Mehr" braucht. Im Grunde genommen wird sich hier also darüber beschwert, dass der Sekundäreffekt ausgerechnet bei einer Klasse, die ihn nicht zu brauchen scheint, etwas stärker ausgefallen ist als bei den anderen.
  22. Wenn ihr die Leute, die abhauen wollen zwingt im BG zu bleiben, dann erreicht ihr damit gar nichts. Anstatt zu helfen oder Platz für jemand zu machen, der wenigsten versucht zu helfen, werden die im Stealth oder ner ruhigen Ecke bleiben und jedem von euch im Chat erzählen warum gerade er besonders stark für die Niederlage verantwortlich ist. Gute Gegner oder Pech beim Zusammenstellen der eigenen Gruppe gibt es für die nämlich nicht, sondern es sind immer die eigenen Mitspieler, die schuld sind. Mir isses lieber, wenn die Möchtegern-Pros die Klappe halten, abhauen und Platz für jemand machen, der mitspielen will. Und wenns bloss ein Lvl 10er mit nem 700 hp Heal ist.
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