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Hynertia

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Everything posted by Hynertia

  1. Après, il y a autre chose, que tout le monde ne maîtrise pas forcément : le permastun. Cette daube (oui oui, appelons le comme ça), quand il est maîtrisé, est tout simplement un majeur levé dans la direction de la résolution, tombez sur une équipe qui le maîtrise, et vous pourrez avoir la résolution à fond, qui se vide, vous mourrez avant d'être immune. En gros, quand vous vous faites chain stun, c'est que vous êtes tombé sur des gens qui savent que ça sert à rien que tout le monde balance un CC en même temps sur la même personne car ça fait grimper sa barre de résolution sans prendre en compte tous les controls : Ca c'est la blague qu'on observe bien souvent lorsqu'on se trouve au dernier geyser de feu au huttball, ça CC en pagaille et le porteur (bien souvent un inqui) pour peu qu'il a l'anti cc, a sa barre de réso pleine, il a plus qu'à claquer son sprint, personne ne l'arrêtera, et ça on l'observe dans 90% des cas, mais on ne peut pas blâmer les gens, quand on sait pas, on devine pas. En gros, bien analyser le truc, si vous voyez quelqu'un déjà sous control, vous amusez pas à lui en claquer un par dessus, sachant que si vous attendez que le premier soit fini, la barre aura déjà commencé à se vider un peu, permettant de ne pas le rendre full résolution. Venir pleurer sur les CC, je comprend, j'avoue que moi-même des fois j'en rage tellement 90% des combats sont basés là dessus, d'ailleurs je rejoins tout le monde sur le fait que les snare/root devraient rentrer en ligne de compte vis à vis de la résolution, car je vois pas pourquoi ça serai pas prit en compte dans ce système, alors que ça peut être purgé par le skill (relachement) qui permet de profiter au maximum de la résolution. C'est juste pas logique.
  2. On en est sûr de ça ? Car pas plus tard qu'hier, d'abord sur void star puis sur guerre civile, j'ai vu le même ombre tager les objectifs trois fois en fufu, la seule chose qui permettait de se rendre compte que ça tag : Le rayon lumineux. Un aoe et c'est réglé, mais faut avoir l'oeil. Alors ça, c'est pas du cheat, enfin je crois pas, ça ressemble plus à du glitch, car si c'était un cheat, ça supprimerai aussi le rayon lumineux, enfin là j'essaye de raisonner comme un cheat maker. J'ai vu plus haut quelqu'un demander pourquoi les tricheurs trichaient.On peut admettre que certains font ça par manque de skills/doigts/cerveau (rayer la mention inutile), mais ils n'incarnent qu'une minorité, car je suis désolé, mais un jeu quand tu l'aime, tu le pourris pas de cette manière, non, leur principal objectif aux cheaters quand ils font ça, c'est tout simplement de faire chier leur monde, et venir se marrer devant les réactions des gens, que ce soit IG ou sur les forums. D'ailleurs, en nous lisant, les principaux intéressés se payent probablement une belle tranche.
  3. Hynertia

    Trop de CC !

    Le mieux à priori est d'attendre que la barre soit full pour claquer l'anti-cc, ça marche pas souvent (je dirai que quatre fois sur cinq je suis mort avant que la barre soit full), mais quand ça marche, ça aide sec.
  4. @Shindulus : Ca c'est du bonheur, mine de rien, ce sont six secondes qui peuvent être déterminantes ! @Insomm : J'avoue que c'est plutôt difficile à mettre en pratique, d'autant que dans mon cas, je n'engage plus du tout les classes @autobump avec la charge, enfin surtout au huttball où le terrain (et ça concerne la majorité des dps cac) nous est plutôt défavorable. Je ne peux pas nier que le maraudeur est une plaie une fois qu'il a réduit la distance entre toi et lui, en 1vs1 s'il est bien joué, il y a pas beaucoup de moyen de le down à toi tout seul, par contre, ça se pull easy, et bien souvent, s'il te suit pas comme un toutou lorsque tu cherche à l'attirer au milieu de tes team mates, il lachera l'affaire. Au final, se débarasser d'un maraudeur en bg, c'est pas forcément le tuer, mais plutôt le pousser à se mettre dans une situation délicate qui le mènera à sa perte. Là encore, je parle de mon expérience personnelle, il m'est déjà arrivé pas mal de fois de poursuivre bêtement une de mes proie, pour au final me retrouver au milieu d'un tas d'ennemis, me faire ouvrir en deux, et au final, ne pas réussir à achever la dite proie. Je ne dis pas non plus qu'il est imba, c'est comme la plupart des classes, s'il engage pas, il a un sacré désavantage.
  5. Ca c'est foutrement vrai, et pas qu'en pvp oserai-je dire, en fait je dirai même que la plupart des maraudeurs avec qui j'ai été en zl hm et qui n'avaient quasiment pas fait de pve, ignoraient l'utilité de la disruption et des faux fuyants, alors qu'à mon sens, les deux mentionnés sont au moins aussi utiles en pve qu'en pvp (bon peut-être pas faux fuyants), la disruption majoritairement pour kick les heal, et les faux fuyants, beh c'est l'anti kiting par excellence ! Sinon, pour répondre dans le sujet, je dirai que le premier point important pour depop un maraudeur, c'est d'entraver sa mobilité, toujours essayer de conserver plus de 4m entre lui et toi, la plupart des skills étant à cette portée (hors charge/extermination/lancés vicieux/mortel), la distance est notre pire ennemie. En fait, c'est limite du hit & run qu'il faut faire, pas très glorieux, mais ça porte ses fruits. Après là, je dis ça par rapport à mon expérience personnelle, et c'est ce cas de figure qui me coûte souvent un petit passage au cimetière.
  6. Hynertia

    Traumatisme

    Pour l'histoire des médailles, à priori, avec la sortie du patch 1.2, ça ne servira plus rien d'en faire plus de 4 (si j'ai bien compris ce que j'ai lu, après je peut me tromper).
  7. En fait des laptop orientés gaming ça existe, et, pour en posséder un, je dirai que ça peut atteindre des performances assez énormes, mais ceux orientés "bureautique" à proprement parlé, lancer un mmo/fps/jeudemoinsdequatreans dessus, c'est se faire du mal ! Maintenant à voir cette configuration, effectivement, réinvestir dans un nouveau pc est la seule solution. Si tu veux rester sur PC portable, va voir du côté d'Asus avec les Republic Of Gamers, sinon il ya Msi qui fait du très bon rapport qualité/prix. Après, les prix peuvent grimper très vite, mais t'en a généralement pour ton pognon, de nos jours, hormis le matos qu'ils mettent dedans pour le côté performances, t'as du grand classique : dalle led, lecteur blu ray, lecteur de cartes etc etc...
  8. Euh, pour le coup là je ne sais pas si je dois m'indigner ou éclater de rire... Mais ouais, citez vos sources s'il vous plait. Donc au final, c'est comme je disais plus haut, on sait pas trop à quel moment on va être immune vu qu'il arrive qu'on soit control malgré le fait que la barre de réso soit remplie. Ensuite, c'est dingue comme ce sujet qui à la base parle de la barre de résolution se barre en sucette en "Stop aux bumps", encore une fois, le sujet n'est pas là, merci tout le monde !
  9. Athornha, je suis tout à fait d'accord avec ce que tu dis, mais ce n'est pas ce dont il est question. J'ai plus haut énoncé ce qui m'est arrivé de positif avec cette barre de résolution, mais en négatif je peux aussi bien dire qu'il m'est déjà arrivé de la voir pleine et d'être quand même cc à la chaîne. En ce qui me concerne, c'est son fonctionnement qui m'échappe (pour les deux cas que je cite), et si elle fonctionne de la manière que j'ai décrit plus haut, c'est du gros n'importe quoi.
  10. Je dois avouer que je n'ai pas très bien saisi le fonctionnement de cette barre de résolution, je suis maraudeur, l'autre soir j'ai prit la balle au milieu, j'ai traversé tout le terrain solo (personne sur mon chemin) arrivé à auteur du camp ennemi, ils se sont jeté à 6/7 sur moi, m'envoyant tous en même temps leur cc, résultat ma barre était pleine, j'ai juste eu à passer le boubou 99% de reduc pour aller marquer, pire, j'ai vanish juste derrière, enchainé sur prédation, et bien ils m'ont même pas down les bougres. Je pense que s'ils avaient attendu que le premier cc soit terminé pour m'en rebalancer un derrière ils m'auraient stop, mais vu qu'ils ont tous claqué en même temps, je ne me suis mangé que les effets du cc le plus long, sans que les autres n'aient eu d"effet, ce qui n'a pas empêché la barre de se remplir. Alors comme ça, je me suis dit que j'étais bien content d'avoir marqué un but, mais fondamentalement, ça devrai même pas être possible de faire ça.
  11. Alors peut-être que pour les caster/dps distance, la chute d'ips n'a pas d'incidence, bien que je doute que le gameplay de ce type de classe se résume à poser ses appuies dans la neige et spammer 1 2 3 pour balancer ses skills, mais en ce qui concerne les dps cac (je joue maraudeur) c'est tout bonnement injouable, l'autre soir on s'est retrouvé à faire un bus vs bus sur Ilum, c'était un gloubiboulga visuel, et bien sûr c'était injouable, impossible de faire un target à la souris, obligé de spammer tab, enfin vous savez je pense quel genre de tracas ça apporte. Mon pc est un Asus G74Sx, un laptop gamer, et dedans, c'est 8Go DDR3, intel core I7 2.9Ghz, Nvidia gtx560m 3go dédiés. Avec ça je fais tourner n'importe quelle bombe visuelle sans un pet de ramage, mais SWTOR qui est loin de pouvoir se vanter d'être une bombe visuelle...beh il y a des problèmes de framerate, c'est juste inacceptable.
  12. Hynertia

    Cheaté ou bugé?

    Plutôt frustrant ce bug oui, je suis déjà tombé dessus, sauf que c'est toute l'équipe qui s'est retrouvée coincée dans le spawn empire, résultat, première porte qui tombe sans que personne n'ai pu défendre...La suite se devine facilement. Le genre de choses qui, même si elles sont rares/ne vont pas me tuer pour une BG perdue/arrivent aussi aux autres (rayer la mention inutile), ne devraient tout simplement pas exister venant d'un jeu aussi récent.
  13. Le soucis étant que c'est le genre de pélo tellement imbu de se personne qu'il serait capable de réabo juste pour venir répondre.
  14. Rien de plus à ajouter, le mec se sent les roubignolles gonflées parce qu'il a rush le jeu en deux temps trois mouvements, sans laisser place à une once de vie sociale...Et après ça va se plaindre du manque de contenu, c'est juste drôle.
  15. Hynertia

    shoot bump

    Perso la seule chose que je trouve dérangeante concernant les bumps, qui il faut l'admettre mettraient clairement les classes qui en dépendent littéralement à poil si elles ne l'avaient pas, c'est le fait que quand on claque une charge de force, t'as un bruit tout moche qui indique qu'on est en train de le faire, résultat, t'es bump alors que t'as même pas atterri au sol et ça c'est moche, mais je suppose qu'on n'y peut rien. Au final, on en revient au même, ça sert à rien de pleurer pour quelque chose qui avec un peu de jugeote se dodge plutôt facilement, encore faut-il y mettre la volonté.
  16. J'imagine que vous aussi avez la sensation que la barre de réso pleine n'immune cc que les autres... pas plus tard que tout à l'heure, trois controls consécutifs alors que je portai la balle au huttball...Ou alors ça ne marche pas une fois la balle en main, enfin bref, ça m'a l'air plutôt foireux, c'est une belle poirade, vraiment.
  17. Beh le coup de pied sauvage ne fonctionne pas en pvp, pour une raison que j'ignore, mais que l'on peut aisément deviner, couplez donc rien que ce skill à un choc en spe rage, et vous verrez un torent de ouineurs venir pleurer au nerf dans l'heure. Bien évidemment, il est plus que frustrant de constater que pour le guerrier sith, qu'il soit mauraudeur ou ravageur, deux des skills les plus puissants sont inutilisables en pvp, mais en étant de bonne foi, il faut admettre qu'on enverrai vraiment trop de dégâts en très peu de temps.
  18. J'imagine qu'on a tous notre manière à nous de dilapider 13 euros par mois, c'en est une, ça vole pas spécialement haut certes, mais les autres peuvent se consoler, vous ferez toujours une dépense de votre temps bien plus intelligente que les greykillers.
  19. De toutes les façons c'est tellement plus facile de faire la pleureuse pour obtenir un nerf que d'apprendre à jouer sa classe et à élaborer des stratégies pour contrer ses adversaires. Vu que chacun commente en ramenant tout à sa propre expérience de jeu personnelle (hormis quelques uns), à lire la majorité, toutes les classes devraient être nerf. Non vraiment, ça ne mange pas de pain d'apprendre à jouer, ça prend plus ou moins de temps certes, mais ce n'est pas la mer à boire. PS : Loin de moi la prétention de savoir mieux jouer qu'un autre, j'ai juste l'impression que les gens ont tendance à ouiner dès qu'on leur demande d'aller plus loin que la touche "4" sur leur barre de skills...
  20. Navrant à admettre, mais c'est complètement vrai, à croire qu'aucun joueur ne bind son cs, pourtant, c'est quand même quelquechose qui devrait être à portée de doigt... Sinon, énième post d'une personne qui se plaint de la mentalité des joueurs, vous vous faites du mal les gens hein, si le jeux vous saoule vous le fermez et vous passez à autre chose, parce que bon, vous aurez beau râler, chouiner, distiller votre venin autant que vous voudrez, il y aura toujours des autres joueurs pour jouer la carotte, donc soit respe les class cheat, soit ne jamais tenter quoi que ce soit tout seul en pvp, soit les adeptes du hit and run (les plus méprisables selon moi), et il y en a encore d'autres aussi pire les uns que les autres. Fondamentalement, quand on tombe sur ce genre d'adversaire, faut passer son chemin, l'intérêt n'y est quasiment pas, eux en tirent de la fierté mal placée, c'est le jeu, comme dit plus haut, ce sont ces joueurs là qui se font poutrer en moins de secondes en 1vs1, non pas à force d'avoir joué avec d'autres, mais bien parce qu'ils ne l'ont jamais fait.
  21. +1 pour le VDD, ça râlera quoiqu'il arrive. Ensuite je conçois que l'on puisse vouloir se concentrer sur le pvp une fois HL, mais il ne faut pas oublier qu'il faut satisfaire TOUS les joueurs, et qu'il y aura toujours priorité aux améliorations qui toucheront le plus de gens, et les HL qui veulent un pvp sans bug (qui relève du miracle, même si la majorité des bugs peuvent être fixés, vous n'aurez jamais votre système parfait, ne serait-ce qu'à cause des pleureuses qui viendront systématiquement demander un nerfage à tout va) n'incarnent pas cette majorité, du moins pas pour le moment. Puis ce n'est pas la faute des dev si là où ils te proposent plusieurs possibilités, toi tu ne te concentre que sur un seul aspect du jeu, si tu voulais du pvp pur et dur fallait pas acheter TOR. D'un autre côté, on est tenté de leur demander pourquoi avoir sorti le jeux alors qu'il y avait beaucoup de choses à revoir, et bien la réponse se trouve du côté de EA. Je pense que le mieux serai d'avoir une liste des priorités que se sont donnés BioWare, et là on saura ce qui leur importe le plus.
  22. Ce qu'il ne faut pas lire... les pvpboy seraient-ils tellement aveuglés par leur farm de bravoure qu'ils ne voient pas tout ce qu'il y a à côté ? Jeu solo ? Mouais, donc les points de sociabilité qu'on peut obtenir en faisant les quêtes en groupe, ce n'est qu'un produit de mon imagination, ainsi que les quêtes héroïques... Faudrai voir à arrêter de cracher dans la soupe, ça serai je pense un bon début, les torents de mauvaise foi ça commence à lourder.
  23. Oui, enfin les développeurs ne s'arrêteront pas à ça non plus. Je dirai que TOR peut se remercier lui-même de porter la licence Star Wars, à en lire certains, un autre mmo aurait déjà été déserté. A moins qu'on ne soit qu'au premier mois de lancement (ok on entame le deuxième) et que comme dans tout nouvel mmo qui sort sur le marché, tout vient à point à qui sait attendre, et il y a fort à parier que BioWare feront tout pour rectifier les divers tirs manqués. Après tout, s'ils ne le font pas, il n'y aura plus personne pour venir gueuler, vu qu'il n'y aura plus personne tout court. M'est d'avis que le jour où un claquement de doigt suffira à régler les problèmes, certains trouveront encore le moyen de dire que ça n'est pas assez rapide. P.S : Je trouve bien sûr qu'il est légitime d'être mécontent, je trouve que ça l'est moins quand on ne fait pas preuve d'un minimum de patience, jusque là, tout n'est pas absolument foireux non plus.
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