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Mausini

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  1. Unter der Vorraussetzung das du an einem Boss stehst sind folgende Machtattacken sinvoll: (Goldene liegen so oder so zu schnell am Boden um die Dots hoch halten zu müssen) Machtschwung (Kostet kaum Fokus, guter Filler) Machtsprung (Wenn man's geskillt hat keine Min-Range mehr und generiert Fokus. Ist ausserdem ein Interrupt) Erledigen (absoluter Standart unter 20% Gegner-HP) Verkrüpelnder Wurf oder wie der heißt (man ist nicht immer am Gegner, auf dem Weg zu ihm kann man den gerne mal nutzen wenn Machtsprung auf CD ist) Ausserdem wirst du durch Machttritt ab und zu einen Global-Cooldown verlieren und Machttarnung muss man auch ab und zu anwerfen um Aggro zu verlieren. Bei den meisten Bossen wird man auch gerne mal gekickt oder so. Auch hier verliert man immer mal wieder 1-2 Sekunden um wieder am Gegner zu sein. Es bietet sich also an, zu versuchen, den Dot oben zu halten auch wenn man dadurch mit einer Attacke mal 200-400 Schaden weniger machet. Ich Glaube, dass es eine Rotation beim Wächter nicht geben kann da dich das Resourchenmanagement und der Gegner dazu zwingt es etwas flexibler anzugehen. Eröffnest du mit Machtsprung oder bist du schlau und hebst die den für später auf und eröffnest mit Eiferschlag? Willst du guten Sustained Damage (kannst gut am Gegner stehen) oder musst immer wieder bursten? Es gibt nicht die Rotation. Deswegen macht Wächter ja so viel Spaß zu spielen. In übrigen ist es rein rechnerisch nicht so schlau in einem Bossfight Zen zu zünden. Inspiration wird immer mehr Schaden generieren und mehr Heal auch.
  2. Das ist schlicht und einfach falsch. Man kann die ganze Zeit 3 Stacks lauffen lassen und dass sollte man auch versuchen. Faustegel: Nach Lichtschwertüberladung immer jeden zweiten Angriff nicht einen Nahkampf sondern einen Machtangriff nutzen. Das kommt dann mit dem Timing in etwa hin. Zum Verständniss: Lichtschwertüberladung stackt 3 mal. Das bedeutet aber nicht, dass du 3 Dots auf dem Gegner laufen hast sondern,du hast nur einen Dot auf dem Gegner, der ist aber 3 fach so stark. Wenn man jeden Stack im 1,5 Sekunden Abstand bei einer Laufzeit von 6 Sekunden und einem Cooldown von Lichtschwerüberladung von 12 Sekunden aktiviert läuft der erste Stack aus lange bevor der Skill wieder aktivierbar ist. So verliert man jedes Mal viel Schaden, da man die Stacks immer wieder neu stapeln muss.
  3. Keep it like that. Watchman heal is the best syergie you can get while leveling up. The to other specs make a huge step forward after hitting level 40. Before level 40 the clas mechanics does not work fluently.
  4. Ist reine Übungssache. Fang einfach mal mit 3 oder 4 Bindings an. Z.B. 1,2,3,4 Q,E,R F,G Das reicht erst mal um die "Bread & Butter" Skills zu nutzen. Lege dir einen Skill auf die 1 und nutze das Binding erst mal. Wenn dein Finger gelernt hat wo er hin drücken muss den nächsten Button belegen usw. So entwickelst du dich langsam rein und kannst ja weiterhin die restlichen Skills clicken. Ich bewege mich mit gedrückter rechter Maustaste und folglich A und D für nen Sidestep. Dann brauchst du natürlich ne Menge Key Bindungs weil du nicht mehr Clicken kannst, ausser du läufst gerade in eine Richtung. Hybrit geht such super. Die Bread & Butter Skills auf Tasten zu haben (besonders die Defensivskills) kann sehr hilfreich sein.
  5. Mausini

    Kommandonerv.

    Hört doch aus. Ein 1 Button wonder sollte nicht exisitieren. Es stimmt was nicht an der Klassen Mechanik, wenn man durch 1 Button smashing kompetitiven Schaden im High-Level machen kann. Casttimes bei Ranged als Gegenargument zu führen zählt nicht. Das ist charakteristisch für Ranged Klassen. Es sollte nicht spambar sein, etwas mehr Rafinesse sollte in der Rotation abgefragt werden. Tracesmissile und Gravround sollten stark bleiben aber bitte nicht spambar.
  6. Wenn man schon die Fahne der deutschen Muttersprache schwenkt sollte man darauf achten, wenigstens richtig zu schreiben. Sonst wirkt man unglaubwürdig.
  7. fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail fail
  8. Was ist denn das für eine Dummschwätzerrei? Du bekommst als Stealthklasse alle 3 Min einen 8k Heal (instant) mit dem Item und kannst sofort wieder weiterkämpfen. Wie du schon schlauerweise bemerkt hast, bringt dir das 30 Sekunden längeres Überleben und du nimmst "vieleicht" noch einen Gegner mit.... omg... du hast schon kappiert, dass es im PvP genau darum geht? Ich finde es ok, dass der Item genutzt werden kann aber bitte nicht im Stealth. Das ist inbalance pur, da es 2 Klassen einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Klassen gibt. Wenn ein Schatten / Schmuggler seinen Vanish in einer 1v1 Situation nicht auf CD hat, ist das Item mehr oder weniger ein Autowin wenn man nicht ein Totalversager ist...
  9. I feel that the main problem is more a general design failure regarding classes. Ranged DD's need to be more squishy than melee = less HP and inferior defense abilities than melee classes but better CC. Tanks = Less damage but strong CC and group utility Heal = Good heal but almost no damage output and medicore CC. Thats best practice but poorly implemented in swtor. Diplomats can do great healing while doing ok damage with extremely good CC. Most Tank Classes are not hard enough in pvp with medicore group support abilitys Most Melee DD's do not have better defense abilities than ranged classes and the spike damage of most melee classes is very comparable to ranged DD's.
  10. Looking into the eyes of someone and spitting out is not forbidden too but most people don't do it because its rude and there is a big chance that you are going to get a slap into the face.. Some laws are not written down, its an agreement of the community/society and you need to respect it if you want to be a part of the community.
  11. Focus on the fact that most opponents do play like retarded idiots? Most of them don't seem to hit an attack button...
  12. Ab und zu hat Quantität seine eigene Qualität. Watchman macht viele kleine Nummern, kaum "Big-Hits".
  13. I would really like to know that too. It looks like a very small damage buff buff perhaps there are some mechanics i dont know
  14. Wow, da habt ihr euch aber ordentlich dämlich angestellt. Immer schön einzeln rein, so macht das Sinn.
  15. PvP is all about group play. In a good team hots are always up and your groupmates help you with bubbles, heals and cc. Often enough my alpha is interrupted or outhealed. What do you think a good pvp player is? Good pvp player do help each other and skill their char in a way to counter the biggest threats. High HP builds do help alot vs spike damage...
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