Jump to content

vaanfanel

Members
  • Posts

    92
  • Joined

Everything posted by vaanfanel

  1. Yop, La Voie des Ombres a tomber le 1er boss de Asation Nightmare en 8-M, ce soir a 22h26 Screenshoot du succès : http://imageshack.us/f/23/screenshot2013061300074.jpg/ Le 2eme par contre est vraiment tendu, meilleur try a 47% sur Ciphass.
  2. Salut, Pour le fun j'ai réalisé une vidéo d'une soirée sur Darvannis HM, avec ma guilde "La Voie des Ombres" http://www.youtube.com/watch?v=dGHwX_6x3iI Dans les commentaires, je vous ai indiqué le début de chaque boss pour vous permettre de naviguer plus facilement, histoire de ne pas être obliger de regarder la vidéo entière, qui fait quand même 56minutes Je préviens, c’était un raid en mode touriste, vous remarquerez surement des erreurs assez sympathique, comme par exemple sur Olok l'ombre, j'oublie complétement de surveiller la cible de la cible, et je laisse Zanka (Sorcière Heal) tanker pendant toute une phase (qui a dit qu'un sorcier ça peut pas Tanker ?) Il y a aussi un manque de communication entre Iskaebal et moi, ce qui vas provoquer des erreurs de Taunt comme sur la dernière phase de Styrak, ça aurai pu causer un wype, mais finalement on le tombe avec 2 survivants et avec classe ! Warfat qui prend la pause, et Iskaebal qui prend un coup imaginaire. Merci d'avance d'avoir pris le temps de lire/regarder. Bon jeux a tous.
  3. Pas mal, j'ai bien kiffer la fin
  4. Ouai bon, vous êtes pauvres comme moi L'ancienne guilde où j’étais (Guild of Renegades), un dès membre possède plus de 700 Millions (si si ), et ils sont quelques un a tourné entre 50 et 200 Millions. (tout comme la plus part des gros joueurs qui farme un peux le marché) Perso, je suis un pauvre car je ne cherche pas la richesse, je suis du genre a farmé 5M en 3jours juste pour me payer l'item que je voulais, une fois acheter bha j’arrête de farmé des tunes, car ça sert a rien. A la sortie de la 2.0, je me suis fait 12M en 2 semaines sur le marché, sans trop forcé et c’était juste pour avoir le succès. Aujourd'hui j'ai vers les 5M sur mon main, et environ 300 a 500K par reroll. (10 reroll + le main), ce qui me suffit largement, sachent que hormis pour acheter des item Kikoo le fric sert a rien sur ce jeux. Les répa ? Bha faut arrêter de wype Plus serieusement, une soirée bien pourris a Wype me coute 100 à 150K de réparation, ce qui représente rien quand on y réfléchi, un Stim 52 prototype ce vend 25K/u, tu en vend 5/6 ou 7 et hop tu a largement rembourser ta soirée, et venez pas me dire que c'est difficile de crafter/vendre des stims. Je prend la biochimie comme exemple, mais c'est valable pour tout les métiers, je le sais car j'ai tout les métiers, et hormis Artifice qui est un peux chiant (et encore, vendre des poignée/sophistication 28 + Cristaux Kikoo en masse suffit a ce faire pas mal de tune), tout les métiers permette de ce faire une petite fortune sans trop forcer. En vendant toute ces conneries (Stim/medipack/sophi/mod/oreille/cristaux/Kit type 9/Augmentation .. ect), de façon régulière et en surveillant la baisse/hausse des prix, on arrive rapidement a ce faire plus de 500K par jour sans trop ce foulé, et les plus gros farmeur peuvent ce faire plus de 2-3M/jours (je compte pas les craft 69), ce qui au final est largement plus rentable que de ce faire chier a faire les journa Et pour ceux qui me dirons "Les compo ... blablabla", en Biochimie par exemple, tu vas sur Makeb et tu farme du mob, pareil pour ceux qui on récupération, j'ai trouver une zone avec un cycle sur les droïde fort/élite qui me rapporte 60-70 Mythra et 30-40 Turadium pour environ 1h de farming, le tout avec mon Sorcier heal ! (et accessoirement, 50-70K/heure loot compris) Les Archéologue par contre je vous autorise a râlé pour les compos, j'ai pas d'astuce Sinon pour la question initiale, qui etait "Quel métier rapporte le plus", j'ai 2 réponse : Sans compter le craft 69 : Biochimie/Arme/Synthé/Armure (Stim/Kit Type 9/Augmentation) En comptent tout les craft possible : Artifice (Sophistication 69) Ce métier a un gros avantage, les sophistications sont universelle donc plus d'acheteur potentiel, on est pas bridé par les stats principale contrairement aux Mod/Blindage de la Cybernétique, la seule bride sont les Sophistication Tank qui sont pas du tout rentable a revendre. (car très peux d'acheteur pour beaucoup de concurrence) Donc en gros, vous voulez devenir riche ? Monter Artifice et priez pour être des chanceux qui aura un plan de sophistication 69 optimisé. (Puissance/Afflux, Critique/afflux sont les sophistication qui peuvent ce vendre a tout les DPS/Healer du jeux sans exception, donc potentiellement celles qui vous rapporterons le plus d'argent)
  5. Effectivement "La Garde Noire" étais deja pris en nom de guilde, pour cause, c'est mon ancienne guilde (avec Synyster (membre Once Upon a Time), Cir'deck et moi (Guild of Renegades) Ça ma surpris de voir le tag "Garde Noire" être réanimé et ça ma fait également plaisir, ça me rend nostalgique Je vous souhaite la même réussite que vos prédécesseur, sans disband cette fois ci Pour ce qui est de notre amis Confissius, ça ma l'air d’être un cas désespéré. Son intention étais louable, vérifier si les créateurs de cet alliance sois correcte et fiable avant de les rejoindre, seulement l’ami tu na pas mis la forme, tu aurai pu prendre des gants est être plus courtois et surtout plus clair dans tes intention. Mais surtout, ne pas le faire en public sur un forum .... Le probleme c'est qu'en chemin tu a perdu toute crédibilité en affirmant des chose que tu na jamais prouvé, en restant cacher derriere un pseudo, et surtout en te montrant agressif et méprisant une fois que tu était a court d'argument. En gros, toute ton argumentation a était démonté par divers membre interne et externe au Grims, tu a eu des témoignage externe a l'alliance qui allais contre tes argument, bref personne n’était de ton coté de la ligne, et au lieu de faire profil bas et d’admettre que tu t'est fait remballer, tu a laisser ta fierté prendre le dessus pour nous pondre des conneries monumentale qui te font passé pour un abruti et qui ton discréditée a long terme ... Bravo ! Tu vien de nous donnez une leçon très intéressante, comment perdre un débat argumenté en 3 étape - Donner des argument sans les appuyer/prouvé. - Ce faire démonté ses argument 1 par 1. - Devenir méprisable et agressif envers ces interlocuteur une fois a court d'argument tout en gardant sont anonymat. Ce dernier point c'est le grand final, c'est magnifique j'adore ! Perde tout crédibilité de cette manière arrive tellement souvent mais a chaque fois c'est tellement drôle. Bref, je n'ai rien contre toi, mais tu ma bien fait rire et je tenais a te le dire. Fayte, Guild Of Renegades, aucune connaissance chez les Grims, et non-membre de l'alliance
  6. C’était effectivement de cette façon que je jouer l'assatank avant la 2.0. Mais maintenant, le bouclier peut ce déclencher sur les attaque de Force/Techno, donc il ce déclenche beaucoup plus souvent tendis que notre index de Défense lui, il a pris une grosse baffe. Quand on aura le prochain pallier de stuff (75-78), et qu'on aura récupérer les statistiques qu'on avait avant la 2.0, peut être que je reconsidèrerai la défense, mais pour l'instant avec des index qui sont plutôt faible, je favorise l'absorption qui a un bonus de 4%.
  7. Bon ben il reste plus qu'a tester pour les Dégâts maintenant, j'essayerai de chopper 2/3 potes DPS et de les amener sur un poteau. EDIT : Je confirme que l'augmentation de Degats indiqué sur l'infobulle du buff est une erreur. Il n'y a pas d'augmentation de dégâts infligé grâce au buff Abri de l'assassin. 1er post mis a jour.
  8. Ton pote a raison, et justement il faut bien comprendre ça quand on joue en full Endu, si le heal doit nous remonter vite, ou si il lutte un peut en énergie, il vas falloir l'aider en limitent les dégâts sois sur une longue période genre 30-45sec (relique activable bouclier/abso + charge de sabres avancée quand la relique est fini), sois tout de suite (déflexion), d’où l'importance de bien communiquer avec sont heal et de toujours garder un CD de Def a sa demande ! Je fait également très attention a tout le raid, car si le raid a pris une grosse baffe imprévue, il vas falloir que je "libère" le heal quelques secondes (généralement 5/10sec suffise), ou que j'anticipe le fait qu'il vas être occupé ailleurs pendant un bref instant. Pour te donner une idée, la plus grosse baffe que j'ai pris jusqu’à maintenant c'est sur le 3eme boss de Asation HM en 16-M 2.0. Observateur IX ma coller un 19.900 dans la gueule, dans l'hypothèse où c’était en plus avec une absorption, ça voudrais dire qu'avec 10% d'absorption supplementaire tu pourrai absorber 1990 de dégâts supplementaire, et prendre "que" vers les 18.000, a la Différence qu'avec ~35.000 pv, tu peut pas en prend 2 d'affilé sinon tu est mort (ou tu vas y passer sur l'attaque suivante sauf coup de chance ou un heal bien placé), tendis qu'avec ~42.000 Pv, tu a encore une petite marge. ------------------------------------------------------------ Pour parlé d’ailleurs de l'influence de l'endurance sur la Régénération de Santé grâce a l’Éclair de force avec 3 Stack. L’Obscurité acharnée x3 nous permet de récupérer 2% de notre santé maximale par tick d’éclair de force, donc 4 x 2% (et je le rappel on ce régen même si notre tick d’éclair a une résistance du boss), sachant que sur l'arbre de talent on a un bonus de 2% sur les heal reçu, ça nous donne : Index : 2% de 35.000 = 700, 700+2% = 714, 714x4 = 2.856 Endu : 2% de 45.000 = 900, 900+2% = 918, 918x4 = 3.672 Gain : 816 On remarque donc qu'en full Endurance, on gagne plus de 1 tick de heal "full index" sur chaque éclair de force. Si on prend en compte les 5% du déplacement phasique. Index : 2% de 35.000 = 700, 700+7% = 749, 749x4 = 2.996 (+140) Endu : 2% de 45.000 = 900, 900+7% = 963, 963x4 = 3.852 (+180) Gain : 856 (+40) Pour aller plus loin, sur le dernier boss de Asation 16 HM (durée de 14min) j'ai fait 103 tick d'éclair de force (dont 1 sans les 3 stack donc 4 tick de heal perdu ) Sur Toth & Zorn de Dénova 16 Nightmare (durée de 5min) j'en est fait 59 (tous a 3 stack), donc ça nous fait : 14 Minutes = 103 tick de heal Index : 103 x 714 = 73542 Endu : 103 x 918 = 94554 (+21.000) 5 Minutes = 59 tick de heal Index : 59 x 714 = 42126 Endu : 59 x 918 = 54126 (+12.000) Donc la mon but, c'est de prendre moins de 12.000 (sur 5min) / 21.000 (sur 14min) de dégâts supplémentairement par rapport a un full index. (sachant que sur Thot & Zorn j'en est fait pas mal, et sur le Cauchemard je me suis toucher la nouille) Je peut pas encore comparé les dégâts reçu car actuellement on est pas optimisé, mais en plus j'ai que des log pré 2.0 Mais meme si on est pas encore opti comme on le souhaite, n’hésitez pas a poster vos log, peut importe le mod de difficulté du moment que c'est du Asation/RIM, et a donner les stats : PV - Def - Bouclier - Abso - Reduc.Degats - Index armure que vous aviez lors du raid en question. ------------------------------------------------------------ Pour revenir sur le déplacement phasique, je n'ai pas pu tester pour les dégâts, par contre j'ai tester pour les heal et effectivement, toutes personnes aillant le buff "Abri de l'assassin" effectue 5% de heal supplementaire, donc notre propre régénération ainsi que les healer en profite. Par contre Bryxia, d’après ce que tu ma dit le buff Abri de l'assassin est cumulable ? Donc 2 zone l'une sur l'autre donnerais 10% de heal effectué supplementaire ? Si oui c'est ... comment dire .. abusé ?
  9. Roloukrou : Juste un conseil, tout les Porc défensif que tu peut avoir (comme la Zone obscure qui rajoute 20% de bouclier), tu ne les compte JAMAIS dans tes cap., pour une simple et bonne raison, il ne sont pas influencé par les courbes dégressive, il nous donneront toujours le % indiquer peut importe notre statistique de base. Attention, ce n'est pas valable pour les Reliques vu que c'est une valeur d'index qui s'ajoute, et non pas un pourcentage, plus on aura d'index de base, plus le gain de la relique sera faible. exemple grossier : Avec 50% d'abso de base, la relique a proc +450 d'index abso donnerai, admettons, 17% de gain en abso quand elle s'active. Mais avec 40% d'abso de base, la relique nous donnerai 20% d'abso supplémentaire car moins influencer par la courbe dégressive. J’espère que j'ai réussi a me faire comprendre ? Beltok : L'écart entre le stuff 66 et 69 est plus important que l'écart entre le 69 et le 72. Et si tu regarde bien, tu remarque que tu vas gagné environ de 2 a 6 pts par stats sur chaque Blindage/Mod/Sophi, et même plus sur les Implant/Écouteur (que tu peut chopper directement en 72, surtout l’écouteur pour l'assassin qui est absolument monstrueux), si tu fait le total de tes 14 Pièces de stuff l’écart est vraiment énorme entre un stuff opti en 66 et un en 69. Et attention, les stats que j'ai donner ne sont absolument pas les Cap, c'est juste des Stats que j'ai réussi a chopper facilement sur les 2 opti (index et endu) et qui me paraissait correcte et viable. (sur le PTS) Pour l'instant, je vise les 23 de def / 40 bouclier / 40 Abso, le tout avec plus d'endu possible (normalement 45K pv en 69, 48.000 en 72 ), et au fur et a mesure j’équilibrerai mes index si je trouve que c'est trop ou pas assez. J'en profite d’ailleurs a ce sujet, si vous décidez de passez en Full Endu, premièrement je vous dirais bravo, enfin des assassin avec des coui.. heu .... du courage .. , mais attention comme j'aime bien le dire, c'est plus efficace, mais plus difficile a jouer en 8-M (en 16-M vous pouvez boire une bière et fumer la clope, avec 4heal au cul vous risquez rien), ça demande une bonne gestion de ces CD défensif, ET SURTOUT prévenez votre heal car il risque de ce faire peur a voir que votre vie ne remonte pas très vite alors qu'il envoie du 9K. (forcement plus facile a remonté un tank avec 20K pv, qu'un tank a 45K ) Dernière chose, pensez a toujours garder au moins 1 CD de def (comme les reliques) que vous claquez uniquement a la demande de votre heal, ce qui implique une bonne communication.
  10. Je commence a avoir pas mal de stuff 2.0. Augmentation Endu +18, Puissance +12 63 : il me reste 2 sophistication (Fermeté 27), et les Reliques (Garde d'effrois activable Bouclier/abso + proc abso, mais je vais viré la proc abso, au profit d'une activable Défense.). 66 : Arme principale, Bottes, Tête (blindage 63), Jambes (Blindage 69), Torse (Blindage 63) 69 : Gants (mod 66), Main.Sec (mod 66), Brassard & Ceinture, 1 implant 72 : 1 Implant et l'écouteur Je suis actuellement a : Défense : ~23% Bouclier : ~33% Absorption : ~31.5% Point de Vie : 40.157 Pour les sophistication je prend toujours celles qui on le plus d'endurance (Vigilance et Fermeté), même si actuellement j'ai 2 sophistication "mixte" en 69 - Endu moyenne (4X), un gros index (66) index moyen (3X) Je regarderai plus en détails dans la journée pour te donner les valeur total d'index def/bouclier/abso de mon stuff, car la je n'ai pas trop le temps
  11. Est-il possible de savoir pourquoi ? Est-ce vrai aussi bien en pve qu'en pvp et pour toutes les classes de tank ? Jouant que Assassin en Tank je ne m'avancerai pas pour les autres classe. Mais si on prend en compte que pour mettre de la précision ou de l'alacrité sur le stuff, c'est obligatoirement a la place du Bouclier, ce n'est pas rentable. En tank, on nous demande pas de faire des dégâts a chaque coup, ou de pouvoir gagné 0.04sec sur un cast, mais de prendre des baffes. Et la perte de bouclier serait assez importante pour avoir une précision/alacrité digne de ce nom. Ce pourrai servir uniquement a augmenté la génération d'aggro, mais normalement a stuff équivalent par rapport a tes DPS, tu ne devrais pas avoir de probleme, surtout avec l'Assassin qui est le tank qui en génère le plus ! En PvP par contre c'est a voir (vu que c'est du Burst, et qu'un Miss peut couter chère), j'ai oublier de préciser que ce sujet est principalement orienté PvE, vu que je suis loin d'etre un spécialiste du PvP Mais ce sujet reste ouvert a toute personne orienté PvP qui voudrai apporté sa pierre a l’édifice. Cela me permettra de faire un guide encore plus complet
  12. La Mutilation dépasse les 3K en critique (3K8 pour mon plus gros coup actuellement), ce qui est impossible a faire avec la Correction, et en plus de ça le coup réduit en force fait qu'elle coute autans que la correction, donc c'est tout bénef Et justement, le mixe Correction/Mutilation te permet de faire des électrochoc plus souvent, vu que les 2 attaque te permette de faire proc la Stimulation. Pour les stats je suis du même avis, mais bon si Bioware nous donnez des stuff optimiser des le début, on aurait plus rien a faire au bout de 2semaines (troll) Mais au cas ou qu'un visiteur pose la question : Oubliez tout de suite l'alacrité et la précision. Pour la pointe hors Fufu j'ai bien préciser que je n'arrivais pas a m'en passer, je m'en sert énormément sur les pack/add pour : - Limité les dégâts reçu pendant un bref instant. - Impossible de reprendre l'aggro d'un mob, erreur de ma part, pas de taunt dispo : je le fout par terre, dès qu'il ce relève -> Foudroiement, ça me permet de le garder stun assez longtemps pour qu'il sois dépop. - Interrompre un cast Je trouve la pointe très utile sur les pack/add, je prend l'exemple du Bombeur de Kephess, le foutre au sol + foudroiement permet de le garder stun un bon moment, et donc potentiellement d’éviter de prendre sont missile a 13K. Également utile sur les Add du 3eme boss de Asation HM (les Fort, pas les Champion), pour économisé un taunt, l'enchainement Bump -> Grappe (quand il est proche du "clickeur") -> Pointe -> Foudroiement, permet au DPS (ou a moi meme) de le déchiré sans que j'ai besoin de l'aggro. Je peut en sortir pas mal des exemple comme ça. Je trouve plein d'utilité a la Pointe, mais comme je l'ai dit, c'est une question de gouts, voir de style !
  13. Roloukrou : Non, j'utilise les amélioration Fortitude, l’inverse des Hécatombe. (plus d'endu que de puissance) LekKharr : Pour les buff du Déplacement Phasique, il vas falloir vraiment tester car c'est pas très claire. J'espère que Bioware nous fournira une explication plus compréhensible, car la on patauge un peut avec ce qui est marqué sur l'arbre de talent, et ce qui est indiqué dans le descriptif du buff Ce qui est sur, c'est que l'Assassin profite des 2% de heal reçu en continue, et ma régénération gagne effectivement 5% quand je suis dans ma zone. C'est 5% sont cumulable. (2 zone = 10%) La question est : Les DPS ont il un bonus dégâts, et si oui, de combien ? (je testerai sur poteau avec un pote DPS) Et les Heal présent dans la zone ont il un bonus de 5% de heal effectuer supplementaire (ça aussi c'est facile a tester, et il me semblait que c’était effectivement le cas quand j'avais tester avec un pote merco heal)
  14. D'abords, merci de votre participation, au fur est a mesure des impressions, avis, et test que tout le monde partagera sur ce topic, j'essayerai de faire un guide le plus complet possible pour SWTOR-Guide. Concernant le cycle j'en est pas trop parlé car je le trouver facile a deviner et a effectuer Pour la précision j'ai tester avec un Dopant de précision qui me fait monter a 110% en force, et c'est pas très efficace finalement, surtout si on compare avec la perte de bouclier que ça implique si on en met sur le stuff. Sachant que même si ta correction/mutilation rate, tu a quand même les proc ! Idem pour l’éclair de force, quand le boss cale une résistance on a quand même la régénération de santé, donc hormis une légère perte de DPS, c'est pas dramatique. (actuellement je suis a 980 dps en stuff 63/69, 1200 sur le PTS en full 69) Je vien a l'instant de clean Asation HM, aucune perte d'aggro, 0 taunt hormis sur les switch, donc je me dit que la précision est vraiment pas utile.
  15. Bonjours/Bonsoirs Je crée ce sujet pour mettre sur la table vos avis, vos test, et vos impression sur le tank Assassin a la 2.0 Et je vais commencer par vous dire une chose : le Tank Assassin est encore plus efficace qu'avant, mais un poil plus "pointu" a jouer. ------------------------------------------------------- 1) Template Voici mon Template : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?assa&1122232122311213200223000000000000000000003010000000000000000000022&2.0 Il y a débat sur l'utilisation de la Pointe hors Furtivité, honnetement je suis tellement habituer a l'utiliser sur les packs que j'ai du mal a m'en passer, donc pour l'instant j'ai quand même mis 1 point dans l'arbre. Si vous le mettez pas, prenez "Évitement" qui réduit le CD de votre Volonté Inébranlable et de votre Choc. (Coupe sort et libération de Stun) Autres choix a faire : Lames punitives ou Enflement d'ombres, l'un augmente les dégâts de 6% sur la Correction et la Lacération, l'autre augmente vos proc de la posture Tank de 15%. J'ai préférer augmenter mes dégâts. Enfin, est ce que "Frappes Exploitrices" est efficace : Pour moi, non. J'ai fait le test sur poteau, et le gain est de ~50 dps sur 1200-1300 ... autans dire qu'on s'en balance un peut beaucoup. Autres Template : Bryxia : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?assa&1022232122311213210203000000000000000000003000000000000000000000322&2.0 LekKharr : http://www.torhead.com/skill-calc#200rIroddfdGbRZcZbM.3 ------------------------------------------------------- 2) Les principales modifications de la 2.0 - Charge de Sabre avancée : Avant elle nous restaurait 10% de notre santé, et augmentait les proc de la posture tank. Maintenant, elle restaure 15% de notre santé, donne 100% de chance de faire proc la posture tank, et augmente de 25% notre réduction de Dégâts pendant toute la durée de l’effet, en gros, elle devient un vrai CD de défense. - Zone Obscure : Avant, elle nous donnait +20% Bouclier sur 8 Charges. Maintenant, elle nous donne +20% de bouclier sur 15 charges, et a chaque fois qu'on perd une charge on gagne 1% d'absorption, cumulable 8X, en gros, quant il nous reste 7 charge de zone obscure, on a 8% d'absorption en plus. Mais attention, si on rafraichi la Zone obscure, les 8 charge d'absorption sont également remise a zéro ! A ne pas rafraichir n'importe comment ! - Mutilation : Avant la mutilation sur l'Assassin tank était inutile, mais maintenant on a un Proc qui nous permet de l'utiliser de face et avec un cout en force réduit de 50%, ce qui la fait pas devenir très efficace pour autans. Seulement, la Mutilation peut nous faire proc la Stimulation (annule le Cooldown de l’Électrochoc, et donne 100% de chance de critique sur ce dernier) ce qui rend la chose très intéressante finalement. Pour vous donnez une idée, j'arrive a faire proc la Stimulation tellement souvent que j'ai du mal a placé des Flétrissement dans la monté des 3 Obscurité acharnée, j'ai tendance a faire que des Électrochoc sous Stimulation. Correction (Proc Stimulation + Mutilation) -> Electrochoc -> Mutilation (Proc Stimulation) -> Electrochoc -> Correction (Proc Stimulation + Mutilation) -> ... ect ... J'utilise le flétrissement dès que sont debuff de -5% de dégâts est termine, ou si je n'ai pas eu de proc Stimulation (ce qui est rare), idem pour la Décharge je l'utilise principalement pour rafraichir mon debuff de -5% de précision. (Évidement, le Flétrissement et la Décharge sont les attaques prioritaire a utiliser en Multi-cible) ------------------------------------------------------- 3) La Nouveauté de la 2.0 - Le Déplacement Phasique (CD : 45sec, Durée : 2min) Pose une Zone de 5m de diamètre sur votre position (canalisation de 1.2sec), qui vous permet de vous téléportez sur cet emplacement depuis une distance maximale de 60m, voila pour l'effet générale (disponible pour tout les Assassin) En spécification Tank, la ou ça devient intéressant c'est qu'il un bonus de Heal effectuer aux personnes présente dans la zone (arbre de talent Obscurité -> Abri de L'assassin) : +5% de heal effectuer par toutes les personnes présente dans les 5m. Ce buff est cumulable Le Bonus de +2% de heal reçu dans l'arbre de talent est valable uniquement pour nous, et c'est un buff passif (même sans la zone, on a le bonus) ------------------------------------------------------- 4) Les Stats Avec un full stuff 63 optimiser en Endurance, au niveau 55 je perd 6% de Défense, et 13% en Bouclier/Absorption. On perd également 9% en réduction de dégâts, et environ 450 en index d'armure. Mes Stat en stuff 63 : 22% de Défense / 31% de Bouclier / 30.5% d’Absorption / 33% en Réduc.Dégâts / 5900 d'index d'armure / 38.000 PV Tout ceci m'indique clairement, et ce n'est que mon avis après test, que les optimisation en Full Endurance vont devenir encore plus efficace qu'avant et supérieur au optimisation full Index, pourquoi ? - Comparatif du stuff 72 optimisé en Index, ou en Endurance : Voici les différence de Stat entre un Full index, et un Full Endurance avec le stuff 72 actuellement disponible : M.A.J : 19/04/2013 On remarque donc que la différence entre un stuff Full Endurance et Full Index HORS augmentations est vraiment minime, mais si on prend en compte les augmentations qui permettent contrairement au stuff d'avoir une différence importante, il y a effectivement un choix a faire. J'estime également que diviser les augmentations n'est pas un choix idéale, favorisé 1 seule statistique permet de vraiment avoir un gros gain, et personnellement si je devais prendre un Index, je choisirai de m’augmenter en full absorption car c'est notre statistique qui a le meilleur bonus sur l'arbre de talent (+4%), ou alors en full défense (+2% sur l'arbre) pour passé les 25%. Je conseille de jouer uniquement sur les Sophistications et Augmentations pour le choix des index, et de prendre que des modification avec plus d'endurance, car le gain en index par rapport a l'endurance n'est pas rentable. (voir * dans les calcules) Ne pas oublier également que l'Endurance augmente l'efficacité de la Charge de Sabre Avancée (restaure +15% de santé maximale), et de la Régénération de santé de l’éclair de force avec les 3 obscurité acharnée. (4 x 2% de la santé maximale) Le tout avec un bonus de 2% de soins reçu supplémentaire sur l'arbre de talent. Pour finir, avoir trop de bouclier peut provoqué une perte des charge de la Zone obscure trop rapide, faites y attention. ------------------------------------------------------- Je précise que je n'ai pas la science infuse, j'ai fait ce sujet avant tout pour partagez nos ressenti, avis, test, ect ... dans une optique de partage pour nous aider a mieux comprendre les changement de la 2.0 et a nous faire progresser tous ensemble, je n'ai pas envie que ce sujet devienne un débat entre Pro Index, et Pro Endurance, si ça le devient, j’arrêterai toute participation a ce sujet de ma part, on peut en parlé mais SVP faite des argumentations avec des test a l’appui, et restez courtois envers nos amis Ombre/Assassin Tank qui participeront a la discutions. Merci d'avance, Fayte - Assassin Tank sur Mantle of The Force A vos claviers.
  16. Loule, j'ai pas du tout capé mes stat défensive, j'ai maximisé l'endurance au maximum, et le maximum actuellement c'est 33.500 PV (pas possible de faire plus), les stat que j'ai sont obtenue uniquement avec des Mod/Sophi/Implant/Ecouteur full Endu, et malgré ça mes cap sont très correct, ce qui prouve que le full Endu marche bien car la perte d'index est de seulement 5 a 10% en Bouclier/abso et de 2% en Defense, pour un gain de 6000 PV ! ... et bourré sur une seule stat (bouclier/def/abso) oui c'est con, sauf que la on parle de la seule stat Tank qui est linéaire En gros : Full Index : 30% DEF / 50% Bouclier / 55-60% ABSO / 26-28.000K PV Full Endu : 29% DEF / 44% Bouclier / 44% Abso / 33.500 PV Sachent que les reliques sont influencé par les courbes dégressive, elles deviennent encore plus rentable en full Endu, elles permettent largement de comblé l'écart d'index, et si on rajoute la Zone Obscure (+20% bouclier), la Déflexion (+50% def), le Linceul (100% immun. Force+Techno), la regen de l’éclair de force (basé sur un % des HP max ... ) ... ect .. le Full Endu est carrément plus opti qu'un full index, car on a largement de quoi ce passé des index. Si t'arrive pas a comprendre les avantage d'un full endu BIEN MAITRISER, tend pis, en attendant peut être que ton Ombre/Assassin ne sais pas jouer le full Endu correctement ? (c'est pas un taunt, le full Endu ce joue pas comme un full index et ça demande pas mal d'adaptation de la par du Tank et du Heal) PS : L'opti full Endu sera encore plus opti a la 2.0, car les Index prennent une claque monstrueuse ! J'ai fait le test sur le PTS, voici les stats que j'arrive a obtenir (Avec des augmentation lvl50 + Stuff 69) : Full Index : 25% DEF / 43-45% Bouclier / 45-50% abso / 32-35.000K PV (gain ridicule avec le stuff 72) Full Endu : 23% DEF / 40% Bouclier / 40% Abso / 42.500 PV (48.000Pv avec Stuff 72 + Augment 55) On va bien ce marré je pense
  17. Mouhahahahahahaha, énorme ! J'entends souvent cette connerie, mais a chaque fois elle me fait marré ! Si y a bien une classe Tank a mettre en Full Endu, c'est bien l'ombre/assassin ! Je vais pas détailler ou argumenté sur 150lignes car ça vas encore partir dans un débat stérile et tout le monde restera campé sur ses positions, je dirai juste que j'ai fait le test du Full Index vs Full Endu sur Assassin Tank sur Asation HM/Déno Night (8/16-M), et mes Log m’ont toujours donner raison, surtout sur le 16-M. On prend pas énormément plus de dégâts, la différence est même ridicule, et on compense largement le surplus de dégâts reçu par notre propre régen (200-300 hps en la favorisant énormément dans le cycle + une utilisation intensive de la Charge avancée), et si on compare également le logs des heal, on remarque une baisse du Overheal assez sympathique sans augmentation du HPS (donc les Heal sont plus rentable). Bref, dire que le Full Endu sur l'ombre/assassin c'est nul, pas opti .. ect .. ect , c'est idiot car c'est justement le seul tank qui peut ce le permettre. C'est plus difficile a jouer, mais c'est plus efficace. (surtout avec des heal qui savent géré un full endu, et si en plus tu a un Commando/Merco Heal au cul, tu te touche la nouille) Mes Stats (Full 63 / Relique a Proc +455 Abso / Relique Activable +215 Abso/Bouclier) : 33.000 pv 44.5% Bouclier (+20% sous zone obscure + 6.1% avec relique active) 44.0% Abso (+18.4% avec le proc relique + 12.3% avec relique active) 29.0% Défense Jusqu’à maintenant aucun boss ne ma fait chier ou a remis en question mon opti, si il n'est pas tombé, c'est jamais a cause d'un manque de heal ou d'un surplus de dégâts que j'aurai pris.
  18. Déçu par l'entité, finalement le Croc d’effroi a 10 stacks est carrément plus sympas ! GG a tous, et merci a La Voie des Ombres pour l'aliance sur le CroCro !
  19. Je vous pas pourquoi ?? La différence entre le 61 et 63 est faible, ce full stuff 61 rien qu'avec du craft c'est déjà bien et ca permet de faire tout les raid sauf Dénova Nightmare, et encore. (c'est ce que je fait, un reroll qui up 50 est full 61 le soir même) Actuellement le craft a trop d’intérêt, car ce n'est pas normale de pouvoir ce full stuff uniquement grâce au craft, car du coup, il y a plus aucun intérêt a loot et donc pourquoi ce faire chier a raid !? Tu trouve normale que des Joueurs qui font Asation/Dénova HM pour ce stuff, qui y consacre 2/3 soir par semaine, ce retrouve moins bien stuff qu'un mec qui raid jamais mais qui fait que des quête journa pour ce faire du fric et acheter le stuff sur le marché ??? Il est ou l’intérêt de raid dans tout ça ? (hormis de passé un bon moment entre pote) Désolé, mais quand je vois un mec full 63, avec AUCUNE expérience de CDE HISTOIRE, ça me fout les boules ! Et je trouve pas ça normale ! Le stuff c'est censé être une récompense, hors ce n'est plus le cas !
  20. Bonjours, Je suis entièrement d'accords avec ce qui a etait dit, il est vrai que beaucoup de monde ce retrouve stuff 63 alors que les mecs sont pas foutu de clean Dénova HM, on ce demande alors quel est l'intérêt d’aller ce faire Asation HM/Dénova Nightmare si n'importe qui peut avoir le même stuff sans jamais raid ? Ou alors on est obligé de ce basé sur les Blindage qui possède le bonus de set (c'est d'ailleurs ce que j'ai fait, j'ai que des blindage Garde d’effrois sur mon stuff, pour "prouver" ma capacité a clean Asation HM) A l’époque ou le Rakata était le top, il n'y avait pas de probleme, quand tu voyer un mec full Rakata, tu savait qu'il avait clean CDE/PDK HM, ou il avait au moins tomber quelque boss, et puis le stuff TN est arrivé avec la rétro-confection possible, et l'apprentissage des plans avec. La Solution la plus "simple" a mes yeux serait de permettre la rétro-confection et l'apprentissage uniquement sur les stuff inférieur. Pourquoi avoir permis la rétro-confection et l'apprentissage du stuff Trou Noir/Campagne des la sorti de ce stuff, cela aurai était plus logique d'attendre que le Garde d’effrois sois disponible avant de permettre l'apprentissage du Trou noir ? Et ainsi de suite ? Le Rakata c'est le top, on peut apprendre le Columi Le Campagne c'est le top, on peut apprendre le Rakata Le Garde d'effrois c'est le top, on peut apprendre le Campagne ... ect .. ect ?? Simple, non !? C'est pour moi la solution la plus logique pour satisfaire a la fois les crafteurs (dont je fait parti), et les joueur qui veulent down du boss et avoir une récompense.(dont je fait parti aussi) Je fait egalement parti des personnes qui on fait 16 fois PDK HM pour une foutu main principale, mais putain dieu sait que j'avais la banane quand je l'ai enfin loot !! Ce genre de plaisir n'existe plus a cause du craft. Car actuellement, bon, on tombe un boss ... <<Youpi il est mort, /rand, a merde j'ai perdu, pas grave, quelqu'un a des stab ??>> Je préférer l’époque du : <<Yeeeeeeees j'ai tomber Soa HM, et j'ai choper un Torse Rakata, ça claque !!! Bon maintenant me faut la main principale ! Go PDK !>> Enfin ... j'ai l'impression qu'il faut pas trop espérer quoi que ce sois, mais j’espère quand même que les devs réfléchiront a une solution pour corrigé ce problème.
  21. Bravo a vous ! Il commence a être tomber par pas mal de monde le Lézard, cette semaine il a pris chère
  22. Décidément ... tu doit vraiment l'avoir mauvaise pour chercher la petite bête comme ça ... mais bon on t'en veux pas au contraire ça nous fait bien rire
×
×
  • Create New...