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Sanspseudo

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Everything posted by Sanspseudo

  1. non, à l'inverse des twinks, avoir un stuff adapté à son lvl requiert un effort constant... Donc l'idée c'est : je me donne du mal pour avoir un stuff correcte à chaque niveau pris, et pouvoir ouvrir en 2 les méchants républicains qui ont aussi envie de m'ouvrir en deux... Mais bon, je suppose que certains feront forcément l'amalgame, vu que s'ils comprenaient l'idée, ils se diraient : tiens moi je vais en stuff vert 5 niv inférieur en jcj, et je n'aide pas du tout mon équipe, il a peut être raison, faut peut être faire un effort et ne pas compter systématiquement sur les autres pour gagner une zdg...
  2. Bonjour, J'ai décidé de m'amuser à monter quelques rerolls en faisant des zdg. J'ai tout d'abord équiper un reroll avec des pièces d'armure bleu / violet en m'assurant d'avoir un stuff toujours à jour pour mon level. Et effectivement, j'avais pas mal de pv, je piquais bien etc... Avec le double xp, j'ai pris trop de lvl et n'ai pas fait suivre mon stuff, et là, c'est donc moins bien. Mon pb : mes pièces d'armure, équipées d'amélio violette, donnent de meilleures stats que celle que je pourrais prendre 4 ou 5 niveaux ensuite... Voyant que mes stats en jcj etaient moins intéressantes avec un stuff meilleur mais d'index plus bas que celui auquel je pourrais accéder à mon lvl, je me suis dit que le calcul du coup de pouce zdg moins de 50, ne se basait que sur l'index des pièces d'équipement. J'ai fait un essai : mon TE est full stuff personnalisable, et je n'ai équipé QUE les blindages et canon en version violet, avec changement tous les 2 niveaux pour avoir toujours le meilleur.. et là, je me retrouve quand même avec des stats faiblardes : moins de 12k pv, et j'ai du mal à sortir du 4k5 dégat en une attaque... Ma question : comment se calcule le coup de pouce des stats en zdg moins de 50 ? en stuff personnalisable : blindage / mod / sophi / canon / cristaux en version violette du niveau ? Mettre des améliorations : est ce pris en compte dans ce calcul ? Pour ma part, je crois que les amélio en zdg ne servent absolument pas, et l'index de la piece d'équipement ne suffit pas à faire un stuff opti pour jcj... Si quelqu'un connait la règle, et donc ce qu'il faut privilégier pour être opti en jcj moins de 50, je suis preneur. ps : oui je sais, c'est pas gentil pour les adversaires de venir overstuffé en jcj moins de 50, mais je n'aime pas perdre et j'aime bien être efficace pour faire gagner mon équipe... pps : je n'ai pas trouvé de posts qui en parlaient déjà.
  3. bon, visiblement certains ne comprennent pas.... Pas la peine de rajouter du fric puisque le jeu passe en f2p... Certes si on est tous là, c parcequ'on est pret à payer 13€ par mois pour jouer, mais si on vous propose de jouer gratuit, vous partez ? Le gratuit n'est pas assez bien pour vous ? J'ai moi aussi des doutes sur l'avenir de swtor, mais sincèrement, je vais tenter le coup en f2p, parceque jouer à un jeu de cette qualité pour 0 € par mois, c'est quand même plutôt rentable, dire que j'ai payé un abo pendant plusieurs années sur wow pour du contenu purement farming... (revenir payer sur wow et jouer avec un panda ? j'ai passé l'âge) Après c'est sur, ceux qui "étaient là avant" vous certainement se la raconter etc... mais moi je dis : pourquoi pas, ça peut fonctionner, et au pire, si on ne paie rien, on ne prend pas de risque... LOL
  4. C'est marrant, récemment j'ai failli me tourner vers LOTR online, étant donné que je ne joue pas assez souvent... Y a t il des gens qui ont vécu le passage de LOTR en F2P ? S'ils peuvent nous donner leur ressenti (ou alors il faudra aller consulter les dizaines de posts qui ont du voir le jour lors de l'annonce LOTRo F2P)
  5. tu l'as dit, c un doublon, je ne voie pas ce que ton topic apporte de plus que l'autre... ?? pis un abonnement c'est un abonnement, si t'es abonné, c'est pas un jour par mois, l'abo court du [xx mois actuel] au [(xx-1) mois +1] edit : xx = jour expl : du 25 juillet 2012 au 24 aout 2012 le mois suivant sera compté du 25 aout 2012 au 24 septembre 2012 etc... ps : à mon avis, faudra concentrer les réactions des joueurs dans un seul topic, sinon ça va être compliqué de le suivre....
  6. Pour répondre à quelques questions que j'ai vues là : achat du jeu à 15 US$ âge minimum = 13 ans Ensuite, c'est une mi bonne nouvelle mi mauvaise nouvelle. Perso je suis un casu, et du coup, le contenu HL, je vais probablement jamais y toucher. Ce que j'aime c'est reroll, pour découvrir gameplay + story board (rp) Verdict : si on me permet de jouer gratos à swtor sauf instance / raid / bg côté, ben c'est 13€ qui resteront dans ma poche... Apres va falloir attendre ces éclaircissements sur ce qu'offrira l'abo par rapport aux joueurs f2p, (d'après ce que je comprend, c'est plutôt de la monnaie ig chaque mois qui pourra donner acces à de l'équipement particulier, et certainement du contenu pve HL) mais soyons clairs : les joueurs f2p pourront acheter avec des € des jetons monnaie échangeables ig contre de l'équipement ou du contenu (des zones de pex ? instances ? véhicules ? personalisation compagnon ? pet ?)... Question : Y aura t il une limte d'achat pour éviter que les gros payeurs deviennent maitre du jeu simplement pcq ils n'ont pas peur de mettre quelques centaines d'€ sur leurs persos ? (espérons que oui) les joueurs abonnés pourront ils également acheter plus de monnaie pour avoir encore plus d'avantages ? (croisons les doigts que non) Je pense donc qu'il y aura un déséquilibre entre le joueur abonné, le joueur f2p qui paie, et le joueur purement f2p... Je sens revenir les grands moments des bg wow avec des twinks dans tous les sens, qui sont immortels et 2shot leurs enemis... C'est ça le danger... Vous criez au scandal en espérant garder des privilèges par rapport aux "profiteurs" jouant gratuitement, mais ce déséquilibre conduira très probablement à un éclatement de la communauté de joueurs et un désinteret du jeu... Le f2p avec achat argent réel possible, j'ai connu, et franchement, au final y a plus de plaisir... Espérons que celui de SWTOR soit bien fait
  7. F2P ou pas, qu'est ce que ça changerait ? Un MMO RPG = contraintes. Pcq si tout le monde se déplace où il veut sans perdre de temps, accède à tout sans effort, tu perds toute immersion... Je me souviens, qd je suis venu sur wow, me suis dit : tain des pierres de foyer, mais c'est pas logique.. Je venai d'un mmo f2p où tu faisais TOUT à pied, (ou à cheval si t'avais farmé les tunes pour t'acheter des compétences equitation), et qu'il fallait traverser plusieurs maps (où tu risquais d'aggro) pour te rendre pres du donjon, de la zone de pex ou des villes enemies (et si tu mourrais, tu respawn au départ de la map avec -2 ou 3% xp)... Et même si ça pouvait être très long, ça nous parraissait logique.... (j'ai même passé des soirées avec d'autres joueurs à découvrir toutes les maps, et on en a chié sur les maps pour lesquelles nous avions pas le niveau, tout ça à patte, et pourtant ça fait partie de mes meilleurs souvenir de mmorpgiste) Après, sur wow, je trouvais l'idée de la pierre de tp devant l'entrée des instances plutôt sympa : gain de temps (indéniable) mais avec qd même le besoin de se rendre sur place, et qd tu termines, tu ressors de l'instance (ou tu tp pierre de foyer)... Mais ensuite, c'est sur, c'est confort de se faire tp en pleine instance, de pouvoir sortir de l'instance et rentrer en 2 mln (pratique pour réparer apres les wipes), et une fois l'instance terminée, de se retrouver dans ta zone de pex (ou de farm) mais honnetement, vous trouvez que ça s'explique dans un RPG ? Quel pnj serait assez puissant pour tp des dizaines et des dizaines de heros chaque heure, sans prélever un seul crédit, sans contact, et ça en un clic de souris ?! Si j'avais un tel pouvoir, je vous le ferai payer très très cher !! mouhaha Allons allons, ne nous affranchissons pas de toutes les contraintes, sinon l'irl nous paraitra vraiment insupportable (que fait le maire de cette ville contre les heures d'embouteillages pour aller au travail / rentrer chez soi ?! le prochain coup je voterai pour blibli, car blibli a la solutions : des tonnes de tp pour des milliards d'abonnés !!)
  8. Rageux veut une monture volante 310% ? ;-) Heureusement qu'on a pas ça dans SWTOR, on profite du paysage, de semer le chaos sur notre passage, de farmer les composants... Après, j'ai jamais compris comment ça pouvait marcher dans un mmoRPG les tp directe instance / bg ?! Me souviens que pour aller à Arathi, fallait passer par un portail situé en pleine campagne... Le but ce n'est pas d'avoir 1k joueurs sur la flotte (ou dans les capitales), c'est que les gens jouent le jeu, et soient dispersés sur toutes les planètes actuellement disponibles pour : queter, rp, crafter, se battre au nom de sa faction, ou en son nom propre... C'est sur que s'il faut tout faire comme irl, c'est moins confort, mais plus réaliste, plus immersif... ps : +1 pour les pages de chargements qui peuvent être vraiment longues
  9. Salut, pas vraiment d'accord avec toi, mais j'avoue, je suis arrivé sur wow à la fin de BC, donc pas connu les premiers mois qui ont été à priori difficils. En revanche, SWTOR débute alors que d'autres sont complètements roadés... Du coup leur tatonnement, ça fait tache. En plusieurs années de wow je n'ai quasi jamais vu plusieurs maintenance dans la même semaine et encore moins des patchs correctifs à 2 jours d'intervalle... Lorsque ça arrivait, c'etait TRES exceptionnel... Sur SWTOR, c'est complètement ordinaire... Alors oui il débute, soyons donc gentil avec SWTOR... Mais ça ne les empeche pas de mettre un peu plus de monde ou de serieux sur les tests de non regression lors de la mise en production des patchs correctifs, parceque je suis d'accord avec ceux qui disent qu'on ne peut pas TOUT tester, c'est évident, mais AU MOINS on teste le MINIMUM, ce qui sera bloquant pour les clients. Et les patchs correctifs à deux jours d'intervalle, c pcq un bug (ou plusieurs) existe et pose pb aux joueurs, tellement bloquant qu'il faut le corriger "toute suite"... A mon sens, c'est donc quelque chose qui aurait du être testée ABSOLUMENT. J'aimerai bien discuter avec eux de leur organisation, pour voir comment ils sont structurés, managés. C'est sur que gérer un MMO n'est pas simple, mais c'est sensé être leur métier, pour lequel nous payons une prestation... ps : aucun soucis pour que le fofo soit out le temps de la maintenance, c'est du classique mmo
  10. quitter mes vaisseaux pour aller fricoter avec des pandas ? /kungfupanda[ON] ?!? Je crois que c'est l'annonce de cette extension, un peu avant que je ne vienne à SWTOR qui m'a décidé à arreter wow... C'est dommage parceque l'idée d'une race double faction était plutôt intelligente, mais nous sortir une tortue géante sur le dos de laquelle vive monsieur Panda, sa dame et leurs enfants, et que ceux-ci se font la guerre (alors que l'image du panda, renforcée par la nouvelle classe qui leur est dédiée : moine, est à l'opposé de ce que j'imagine pour des protagonistes de guerre civle...) Bref : wow est allé se chercher un autre public, mais si les gens accrochent, tant mieux pour blibli. SWTOR fait parti de la nouvelle génération de MMORPG, là où wow n'apporte que du contenu re décorré (décor façon Valérie D....) Est ce vraiment une menace pour les autres mmorpg ?
  11. mouarf c fou ce que je lis là... De mon point de vue, TOUTES les quetes, qu'elles soient de classe ou non, sont interessantes même si tu les as déjà faites avec un autre perso... parceque celles-ci débouchent sur : - de l'affection compagnon (donc des "quetes" compagnons inédites sauf si tu reroll deux fois la même classe) - de l'alignement Du coup : toutes ces quetes (ou presque) sont "personalisables". Ce qui n'est PAS DU TOUT le cas de tous les autres mmo .... j'ai joué TOUTES les classes wow et quasi toutes les races (exceptée humain et vache) et ben tes quetes de pex, c'est du pur farming, parcequ'il n'y a rien qui change DU TOUT (à l'exception de ton nom dans le texte que t'affiche le pnj) Je trouve donc que c'est justement ça la force de SWTOR par rapport à d'autres gros du genre : les quetes sont scénarisées, les pnj te parlent, tu choisis tes réponses, tu suis une histoire... Apres, je ne connais que la story board de l'AI (qui est vraiment vraiment interessante) et celle de l'inquisiteur (moins prenante, notamment dans le milieu du chap 1) donc si tu n'es pas motivé à connaitre la suite, c'est peut être qu'il faut changer de classe pour découvrir une autre histoire... Je suis également d'accord avec ceux qui rappellent que dans SWTOR tu as : les quetes de classes (compagnons comprises) les quetes "planètes" (zone, héroïques, classiques) les instances (même si faut trouver du monde pour ^^) les bg (ça pex pas mal, en tout cas bas niveau) [il a fallu attendre un paquet d'année pour avoir des bg pexant dans wow...] les missions spatiales On est très très loin du simple bashing de mobs, même si bien sur, pour gagner de l'xp il va falloir faire des choses, et qu'il y a des enemis qui t'empecheront de les faire, donc tu finiras par massacrer du mobs... Mais, c'est aussi le but du jeu non ? ;-) Si tu es lassé, il faut te poser les questions sur ce que tu attends d'un MMO, et tu trouveras probablement ton "bonheur" dans le contenu lvling SWTOR.
  12. Lol j'ai l'impression que c'est toujours le même débat depuis que je me suis mis à venir lire quelques topics... Les maintenances, je comprend qu'il y en ait, des màj (cad telechargement de données sur ton pc) en revanche, c'est insensé qu'il y en ait autant... Bref : prenez votre mal en patience et esperez que dans quelques mois la situation sera plus stable. ps : les testeurs, pour être efficaces, doivent suivre des scénarios de tests permettant de vérifier que le fonctionnement du programme est correcte... Je ne suis pas certain que cette partie du travail a bien été prise au serieux par EA... :s
  13. Justement là je pense que tu vas trop loin... Tu ne peux pas penser que les antivirus qui ne bloquent pas swtor sont déféctueux. C'est justement parcequ'ils fonctionnent correctement qu'ils ne bloquent pas les programmes qui ne sont pas des virus... (d'où la comm de bioware sur le blocage injuste de SWTOR par certains virus, même si je pense que le mot "injustement" aurait du être remplacé par "injustifié") Il ne faut pas paranoïer à tout va...
  14. Alors là je dirai quand même : on a un vaisseau... Dans lequel on peut inviter ses potes (j'ai visité le vaisseau d'un guildou, et fait visiter le mien à d'autres, c'est pas génial ça ?) Et je pense qu'il y a du coup du potentiel sur ce vaisseau, cela pourra venir dans quelques mois, lors d'une extension ? Le // avec oblivion est faisable, mais je me souviens d'un pote qui avait des maisons dans oblivion et qui s'amusait à les remplir avec des armes, des trophées etc... mais le seul moment où il en profitait vraiment, c'est qd on était chez lui et qu'il lancait le jeu pour nous les montrer... mon vaisseau, je peux le montrer ig à qui je veux... Sur les 12€ je pense que les joueurs ont pris cette habitude. Je prefere jouer à un jeu à abonnement qu'à un jeu gratuit où il faut dépenser de l'argent pour pouvoir s'équiper correctement, ou aller pex dans les bonnes maps... Ce genre de jeu ftp sont désiquilibrés par justement les achats "argent réel" sur leur site permettant d'accéder à de meilleures pieces d'équipement... Pour le matériel, je suis plutôt d'accord, les configs à +1k € faut qd même les sortir, alors que les mmo concurents sont bcp moins gourmands et tournent sur des configs + anciennes... Pour les licenciements, c triste pour ceux qui se font virer, mais c'est pas vraiment notre problème à nous joueurs... Qd vous achetez le dernier smartphone à la mode, vous pensez aux africains qui se font exploiter lors de l'extraction des métaux précieux, aux personnes sur les chaines d'usine et qui bossent 10-12h ou plus par jour et qui n'ont juste rien à dire parcequ'il y en a 10 qui attendent impatiemment de prendre leur place pour bouffer... Si vous voulez vous donner bonne conscience, c'est pas sur cet angle qu'il faut s'attaquer au système, c'est dans vos habitudes de consommation... Puis comme je l'ai déjà dit, la vie d'un développeur est faite d'expérience, de projet etc... un mec qui developpe un jeu ira mettre ses competences au service d'un autre jeu, il ne restera pas maintenir un programme, il en créera un autre...
  15. Peut être ai je fait une confusion, cela ne me dérange pas qd les serveurs sont out pour maintenance / mise à jour / reboot etc... C'est plutôt les nombreux patchs qui handicapent mon temps de jeu, puisque qd je mets le launcher en marche, c justement parceque mon irl me laisse une heure ou deux d'évasion dans le monde ig de star wars. Du coup qd je me prend 30 minutes de màj d'un patch sur un temps de jeu déjà très court, ben j'ai un peu les boules :s du coup, je ne joue plus, je flood sur le forum:p
  16. Salut Hyilette, je suis bien d'accord avec toi sur cette dernière phrase : cela ne nous concerne pas. Mais je ne pense vraiment pas que SWTOR soit en défaut... Si l'antivirus croit reconnaitre un virus dans le launcher de SWTOR, c'est qu'il [l'antivirus] est mal foutu. 3 l'ont fait sur plusieurs dizaines... SWTOR n'est donc à mon sens pas responsable du disfonctionnement de 3 antivirus foireux...
  17. Un jeu aussi complexe qu'un mmo contient forcément des bugs. C'est donc normal que sur un démarrage, les usagers en souffrent un peu. Ce qu'il faut dénoncer ce n'est pas trop de bugs / pas de bugs etc... c'est de savoir si ce qu'on met à jour va réellement corriger un bug et surtout ne va pas en générer d'autres. Et ça, ce n'est faisable que par une série de tests de non regression. Mais voila, ces tests sont longs et fastidieux. Alors oui, j'imagine bien qu'à chaque patch, EA ne teste pas TOUT le jeu, mais au moins les points clés, ceux qui seront vraiment génants pour les utilsateurs. Genant au point de devoir re faire une màj 2 jours après... C'est pour ça que je pense que des patchs correctifs de patch correctifs il y en a eut trop depuis la sortie de ce jeu. C'est cela que j'ai du mal à accepter. Et ce qui est vraiment étonnant, c'est que la population qui est génée, est une population qui paie chaque mois une prestation (maintenance et évolution du jeu) qui peche un peu, et qui surtout se permet de faire des patchs de mauvaises qualité. On pourrait croire qu'étant donné que la population des usagers est une population de clients payeur, EA fasse un effort sur la qualité de ses patchs, mais il n'en est malheureusement rien... Peut être qu'une entreprise de MMO devrait faire un stage dans les directions informatiques d'entreprise business, où là, chaque mis à jour de programme en production doit être maitrisé et ne doit pas faire regresser les fonctionalités existantes, parceque le business a les moyens de mettre la pression. Pression qu'EA ne semble pas avoir malgré les centaines de milliers de joueurs... ce qui est bien dommage.
  18. comme c'est gentil à toi... même si ça m'a tout l'air d'être un truc du style : j'ai un pote qui... mais ton pote c'est toi, et t'assumes pas de faire de l'auto promo [ou pas, mais ça m'y a fait penser ^^]
  19. Ah tiens, ce coup ci je suis moins d'accord avec Hyielette. Je n'ai pas eu ce soucis de faux virus... et cela semble le cas pour une majorité des joueurs, et ne toucherait que les abonnés qui auraient un antivirus particulier. Dans ce cas, si UN antivirus donne une alerte sur swtor alors que les autres non, c'est soit qu'il est trop parano ou que les autres sont trop laxistes... (au dela d'1/3 je pense que SWTOR a une part à ce pb, en dessous, ce sont les antivirus qui doivent être révisés) Je n'ai pas les connaissances suffisantes pour donner LA réponse VRAIE à cette énigme, mais naturellement, j'aurai tendance à dire que l'antivirus qui bloque SWTOR est foireux... Si on accepte que toutes les polices du monde te poursuivent parceque tu as une "sale gueule", alors on dérive complètement dans un monde où l'apparence justifie les différences de traitement. Mais ça n'existe que chez les siths au sang pur
  20. Hyilette (je prononce bien?), une nouvelle fois je suis d'accord avec toi, ainsi qu'avec plusieurs autres qui ont posté dans ce sens. Les équipes de developpement vont et viennent, et les gars qui sont "virés" iront sur d'autres projets où leurs compétences / connaissances seront encore une fois challengées. Quand on monte un projet, l'équipe est gonflée, lorsque le projet est livré, les équipes diminuent car la masse de travail change, l'intéret également (construire et maintenir sont des choses très différente, et les équipes "de constructions" coutent beaucoup plus cher que les équipes "de maintenance", car la construction prend qq mois, la maintenance bcp plus)... En revanche, de mon point de vue de casu, je ne trouve pas que ce jeu est bourré de defauts (sauf qu'il y a des patchs tous les 3 jours en moyenne !), je trouve que c'est vraiment un très bon jeu. Mais le public mmo actuellement n'est pas RPG, il est simplement consommateur d'heures, formaté par ce que les géants du mmo lui impose : du contenu vide qui ne se remplit que par du farming. J'ai payé plusieurs années mon abo à wow pour n'avoir que des qj à farmer tous les jours, des bosses à tomber toutes les semaines, des arènes à vider toutes les semaines, ensuite des hf à collectionner... Bref du : "aujourd'hui je fais ça, comme hier, et comme demain." A aucun moment on m'a permit de developper la personalité de mon personnage (hors canal rp) alors que SWTOR l'a fait !! Si je veux jouer un psychopathe ou bien un gentil un peu naïf, les pnj s'en rendent compte, mes choix de dialogues influent sur les évênements de l'histoire, sur mes rapports avec mes partenaires... C'est ça l'important dans un RPG non ? et SWTOR est un mmo RPG. Nos personnages ont une âme, ils ne sont pas simplement des avatars hyper stuffés avec lesquels on va déboiter les moustiques, ils ont une HISTOIRE. Alors arretons de tirer sur l'ambulance pour n'importe quoi, SWTOR me semble être un demi echec car oui il n'a pas rencontré le public attendu, et pourtant la qualité est au rendez vous. Y a des choses qui foirent un peu, mais honnnetement dans l'ensemble c'est plutôt correcte. Laissons les choses se stabiliser, et arretons de précipiter le jeu au plus haut ou au plus bas, espérons simplement que les managers d'EA puissent prendre les décisions adaptées à la situation. Au fait, on lui reproche quoi au jeu : qu'il n'y a pas assez de joueurs ? du contenu PVE HL ? pas assez de farming ? (j'avoue que lorsque mon ex main est arrivé au lvl 50 je me suis dépéché de reroll, donc pas pu profiter des "lacunes" du jeu... ) ps : je me demande si l'exigence en terme de config n'a pas aussi biaisée la réussite de ce jeu, perso je joue sur une sous config, donc avec du lag ig parfois, notamment en groupe, et je ne suis quasi plus que solo, alors que je ne jouais jamais seul à wow. Mais cela convient à mon mode de jeu de gros casu actuellement...
  21. Bonjour, Je suis effectivement l'auteur du premier sujet dans lequel je posais la question du nombre de patch, et je suis d'accord avec beaucoup de posts ici. La difficulté de l'exercice est indéniable (cf post de Rylgaarn) mais comme le dit xhylette, plus tu as un risque de bug, plus tu dois t'assurer de maîtriser leur nombre et leur impact. Là où je me plains, c'est quand je vois qu'un patch correctif est suivi d'un autre patch correctif corrigeant un bug qui - a été corrigé avant le premier patch (regression) - généré par le nouveau patch (regression) - existant avant la mise en production du nouveau patch. (évolution) Et ce qui m'embete, c'est que les deux premiers cas semblent se répéter régulièrement. Et ce sont ceux qui devraient être le mieux maîtriser, puisqu'il existe une solution : tester ! Lorsqu'un patch correctif passe 2 jours après un patch précédent, c'est que le(s) bug(s) généré(s) est suffisamment gros pour devoir le corriger rapidement. D'où ma question : pourquoi ce problème si gênant pour les utilisateurs, n'a pas été vu avant la mise en production sur les serveurs "clients" ? S'il y avait eu des tests, cela aurait été remarqué, et la màj aurait été repoussée jusqu'à ce que le patch soit stable. C'est le B-A BA de l'informatique, que ce soit progiciel, site internet ou jeux vidéo. Il est normal que des correctifs soient apportés au jeu, mais leur fréquence est importante et je pense que près d'un tiers auraient pu être évités si EA n'avait pas décidé de monter en prod des choses non stables. Je n'ai pas subit les débuts de wow qui ont du être également très compliqués, mais je me dis qu'un nouveau mmorpg ne peut pas se permettre de prendre ses joueurs (clients) pour des testeurs en patchant leur jeu avec des correctifs non stables et bourrés de regression ! La concurence propose des jeux très stables, la patience n'est pas le fort des joueurs... J'adore ce jeu, mais je suis un gros casu (10h par mois peut être sur les 3 derniers mois ?) et toutes ces mises à jour empietent vraiment sur mon temps de jeu et mon plaisir ... Mais si tout le monde trouve ça normal, alors EA a raison de se dire : nos gentils clients testeront "en production" ce que mes gentils developpeurs ont fait, et puis ils sont tellement gentils que ça ne les dérange pas que j'économise sur les tests... Faudrait juste veiller à ne pas faire fuir encore plus de monde ... :s
  22. L'AI agent secret est mon seul perso sur swtor (casu casu), mais je crois avoir fait le bon choix. La story board est vraiment géniale, prenante, etc... Et sur les choix d'alignement, je l'ai plutôt réfléchi en : "je n'accepte pas l'erreur ou la faiblesse, encore moins la trahison, et je sers les interets de l'Empire avant toute chose" Ce qui m'a emmené plutôt sur l'obscurité (lvl 48 rang obsc. 2 seulement). En revanche, en partant de ce principe, tu fais aussi des choix côtés lumineux, et comme je l'ai lu dans un post précédent, tes choix sont beaucoup plus réfléchis, tu te demandes quels impacts ils auront sur l'histoire (pas seulement ton histoire, mais plutôt l'histoire que tu écris, pas sur d'être clair, mais en gros : je me projette à fond dans le jeu, hors des limites de ma story board). Des choix moraux, réfléchis, interessés (et interessants)... M'enfin, je ne dis pas que j'ai pas dérapé à quelques occasions, quand la colère et le côté obscure prennent le pas sur la raison... Mouhaha ps : j'hésite même à reroll AI tireur d'élite pour vivre l'histoire différemment ! Je te recommande chaudement cette classe:)
  23. Bonsoir tout le monde, je m'interroge sur l'orientation pvp de mon AI. Je joue actuellement dissimulation en pve lvling (lvl 44 pour le moment) et je vais prochainement me re-mettre au pvp (ma machine supporte mal les bg). J'avais lu il y a qq semaines un topic sur l'AS en pvp, et un joueur a évoqué ce genre de template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223032021221121323023000000000000000000000&v=0.1 Est ce réellement jouable en pvp hl ? (solo pour le moment) ou bien est ce qu'on manquerait trop de dps pour finir notre cible et que l'apport de sonde de kolto +4% de degats en moins + actions incisives ne permettent pas de se sortir d'une situation 1v2 . Dans les sujets récents, je n'ai pas vu de posts sur ce genre de template. Merci de me dire si je fais completement fausse route. Bonne soirée
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