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aeHmmm

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  1. Hallo, nachdem ich jetzt seit knapp einem Monat Swtor spiele habe ich genug Erfahrungen gesammelt um hier ein kleines Statement abzugeben. Nun denn: Viele Sachen wirken leider auf den ersten Blick schöner und sinnvoller als sie sich im Nachhinein herausgestellt haben. z.B. Die "Volkseigenschaften" sind sinnlos und für mich nicht mal ein schönes Gimmick. Als ich mir die Klassen durchgelesen habe und die Skillungsmöglichkeiten der einzelnen Spezialisierungen war mir klar dass sehr viele Spieler bei Krieger oder Inquisitor hängenbleiben werden. Ferner habe ich mir gedacht dass wohl der Hexer die Masse am meisten begeistern würde und wenn ich heute durch das BG schaue kommt es mir so vor als hätte jeder einen Hexer. Scharfschützen und Saboteure sehe ich dagegen fast nie. Ich kenne keine offiziellen Statistiken aber es scheint mir so als wären manche Klassen sehr unattraktiv und würden selbst in der breiten Masse keinen Anklang finden... Wie auch immer...Das UI hat mir zu schon Beginn nicht gefallen aber auch hier ist es nur eine subjektive Meinung, jedoch find ich es sehr schade das man die Skalierung nicht einstellen kann. Überhaupt kann man das UI nicht individualisieren was mich sehr stört. Das Schiff (imperiale Flotte) war mir im ersten Augenblick viel zu unübersichtlich und teilweise ist es einfach zu umständlich. Wenn man sich schon spezialisieren muss sollten auch für Attentäter und Hexer zwei Händler vorhanden sein. Und diese sollten auch klar gekennzeichnet werden und nicht nur mit einem Schild mit einem Laserschwert zu identifizieren sein. Das Schiff erinnert mich an Undercity: Unpraktisch und bald (un)tot. Die Steuerung war überraschend direkt, jedoch ist das größte Manko vermutlich das Anvisieren via TAB. Oft kommt es vor, dass ich im PvP genau vor einem Gegner stehe und gefühlte 70mal Tab drücke bis ich mich entschließe ihn mit der Maus anzuklicken. Ebenfalls stört mich die Kameraführung. Sie zoomt nach Belieben ein und aus und lässt sich nicht wirklich genau justieren. Ich möchte doch meinen Charakter mal wirklich aus der Nähe sehen aber hierfür benötige ich leider die Windowslupe. Entweder man ist zu weit weg oder man sitzt im Ohr. Sehr schade. Meiner Meinung nach wird man mit Fähigkeiten überhäuft und durch PVP und PVE benutze ich ALLE Fähigkeiten bis auf zwei. Als Inquisitor bekam ich z.B. mit lvl48 eine Fähigkeit namens Opfer, welche dem Begleiter Leben abzieht um mich zu heilen. Hab ich noch nie benutzt. Die Fähigkeit kommt zu spät. Die Fähigkeit Tumult kann man nicht im PVP benutzen und ich weiß nicht wieso. Die restlichen Fähigkeiten benutze ich alle und durch die nicht vorhandene Makrofunktion ist es ein Kraftakt. Um noch halbwegs gemütlich aus der Hand zu spielen ohne mir die Finger zu brechen, musste ich folgende Tasten belegen: 5Maustasten Q E R T Z U F G H X V 1 2 3 4 5 6 F1 F2 F3 F4 F5 F6 sowie die Hälfte der Tasten bei gedrückter Shift-Taste. Dabei ist mir auch sehr störend aufgefallen dass man die Taste ^ und < nicht belegen kann. Im Eifer des Gefechts kommt es schon mal vor dass ich Anstelle der 1 --> ^ drücke, schwupps es öffnet sich das Fenster für den "Support" (dazu später mehr). Jetzt ist das Alles schon ein wenig umständlich oder? Aber trotzdem kommt es noch oft genug vor dass ich auf eine Taste hämmere und es passiert einfach nichts. Es ist wohl ein Bug aber wenn eine Fähigkeit farbig und ohne CD ist sollte ich die Fähigkeit auch aktivieren können, wenn ich die dafür eingestellte Taste drücke, oder irre ich mich? Das Talentsystem ist dazu wieder eine eigene Hausnummer. Es ist einerseits mal etwas anderes das Hauptaugenmerk auf passive Fähigkeiten zu legen aber für mich ändert sich einfach zu wenig an der Prioritätenliste der Fähigkeiten je nach Talentbaum. Ich habe mich für einen Tankbaum entschieden jedoch bis auf gewisse Dmg-Reduce Funktionen wenige Fähigkeiten gefunden, die mich aktiv beim Tanken unterstützen. Was mich jedoch am meisten stört ist die Tatsache dass man seine Skillung nicht irgendwie individualisieren kann. Letzten Endes muss man seinen eigentlichen Baum ausskillen bis zum letzten Punkt und hat dann 2 Punkte, die anderweitig eingesetzt werden können. Eine Mischskillung ist nicht möglich aber auch hier kann ich nur aus der Attentäterperspektive sprechen, jedoch habe ich von anderen Posten dieselbe Meinung erfahren müssen. Verschiedene Skillbäume sind etwas Geniales und für Freigeister schon Zeitvertreib genug, doch leider wird einem die Freiheit nur vorgetäuscht. Zu den Begleitern etc.: Also ich persönlich hab mich schon in anderen MMOs über einen Gefährten gefreut, jedoch hab ich mich dort dann nicht behumpst gefühlt. Mein erster Gefährte war ein Tank und konnte einfach grundsätzlich besser als ich die Aggro halten. Die Fähigkeit verdorren mit der mein Tank Initialaggro hatte, wirkt sich bei mir nicht wirklich aggrofördernd aus. Aber das ist ein anderes Thema. Lange musste ich warten bis ich einen neuen Begleiter bekam, wurde jedoch sehr enttäuscht als ich diesen erhielt. in verschiedenen Gruppenkonstellationen war dieser zwar von Nutzen aber vermutlich nur weil er nicht negativ aufgefallen ist. Zufrieden war ich nur mit meinem heilenden Kollegen, den ich bis zu Schluss an meiner Seite hatte, im Gegensatz zu anderen Begleitern die ich noch nie verwendet habe außer um meine Berufe zu pushen. Diese ganze Geschichte mit den Begleitern hat sich am Anfang für mich irgendwie vielversprechender angehört als es sich dann letzten Endes rausgestellt hat. Am Anfang habe ich mich immer gefragt: "Hmmm was hat es bloß mit dieser Zuneigung auf sich". Jetzt weiß ich dass der Begleiter je nach Zuneigung seine Aufgaben schneller erledigt, jedoch ist das für mich nicht wirklich von Bedeutung und ich habe mir mehr erhofft. Genauso wie mir von der Hell-u. Dunkelausrichtung "bessere Ausrüstung" versprochen wurde, war ich auch hier vom Ergebnis enttäuscht. Mühselig habe ich beides auf 10 000 Punkte gebracht und ich würde es nicht nochmal machen. Zu den einzelnen Berufen kann ich nicht viel sagen. Ich habe Biochemie mit den passenden Berufen gewählt. Was irgendwie stört ist dass man nicht spezifisch Mats farmen kann sondern nur eine Gruppe derer. Sei es Proben/Gemische oder Ähnliches. Bei meinem Drittberuf Diplomatie stört mich dass ich anhand der Missionskarten nicht erkennen kann ob ich als Zusatzbelohnung Dunkle oder Hellepunkte bekomm, vielleicht hab ich es auch nicht verstanden, aber ich habe die Helle Seite gewählt und wollte deshalb keine dunklen Missionen machen. Deshalb finde ich dieses HellDunkelSystem auch nicht allzu gut weil man im Prinzip gezwungen wird manche Sachen so zu handhaben obwohl man vielleicht eher die dunkle Antwort nehmen wollte etc. pp. Entscheide dich für eine Seite und nehme die Antwort der Dazugehörigen. Mittlerweile klick ich ja jede Unterhaltung mittels Leertaste durch, muss jedoch immer noch aufpassen wenn ich die Dunkle/Helle Auswahl treffen muss. Sollte ich mich hier nicht richtig entscheiden, spring ich am Ende wieder auf LvL4. Irgendwann ist es auch gut und ich denke nicht dass sich jemand die Mühe macht nochmal komplett von 10k Hell auf 10k Dunkel "skillen" möchte. Vielleicht ist es auch so dass man bei voller Leiste bleibt sollte man eine "falsche" Antwort geben, jedoch möchte ich es nicht testen da ich mich vor der negativen Konsequenz mehr fürchte als ich mich über ein positives Ergebnis freuen würde. Ganz einfach. Aber nochmal zurück zu den Berufen. Wie gesagt habe ich mit Biochemie einen momentan sehr lohnenswerten Beruf gewählt und bin mit den gebundenen Items sehr zufrieden. Möchte ich jetzt jedoch mit diesem Beruf auch ein wenig Geld verdienen stellt sich das als nicht allzu leicht heraus. Ich habe schon unzählige Implantate "rekonstruiert" und bekomme irgendwie keine guten neuen Rezepte, teilweise habe ich sogar Rezepte für komplett andere Implantate bekommen. Ich habe ein Stärke Implantat zerlegt und bekam ein Implantat mit Wille und was noch besser war mit Verteidigung und Schnelligkeit und ich wüsste keinen Char für den dieses beiden Stats zur selben Zeit relevant wären. Wenn man also ein Implantat möchte welches die richtigen Stats hat, brauch es viel Credits und Zeit und wenn wir ehrlich sind, sind diese Implantate nicht wirklich sooo gut, dass es sich lohnen würde. Für mich ist das Berufssystem zu umständlich und ich werde mir nicht die Mühe machen alle Stims und passenden MediPacks auf ein blaues Level zu bringen, dann noch die Mats farmen um diese herzustellen, um sie letzten Endes im AH zu verkaufen, welches ja auch die reinste Katastrophe ist. Suchfunktion ist einfach schlecht, die Gliederung der Items ist nicht durchdacht und wenn ich es hinbekomme einen Stapel mal aufzulösen muss ich jedes Item neu eintippen. Rechne ich dann die Matkosten ein die ich nicht einmal wirklich benennen könnte, würde ich zu keinem für beide Fraktionen fairen Preis kommen. Dass ich für 48er Stims dann auch noch Mats von Stufe6 und Stufe5 brauche nervt mich auch irgendwie. Außerdem ist die Sortierung im Berufsfenster mehr als fragwürdig. Wenn man die verbesserte Version eines Gegenstandes bekommt sollten diese Rezepte auch zusammenliegen und nicht anders. Naja vielleicht kleinlich... Zu den Begleitern kann ich nur noch eins sagen: Sie auszurüsten ist ein absoluter Graus. Ich wüsste nicht wo ich anfangen soll aber ich denke jeder der dieses Spiel nur kurz gespielt hat, weiß was ich meine und ich möchte mich daran nicht länger aufhalten weil es mich tatsächlich sauer macht. Zu den Quests kann ich nur sagen: Öööööööööde! Ich denke die Entwickler haben das Potential nicht ansatzweise ausgeschöpft. Die Quests sind wirklich immer das Gleiche und die Bonusquests haben für mich nur dem einen Zweck gedient und zwar dem, dass ich wusste wie lang ich jetzt in dieser Höhle bin. War die Bonusquest "Töte 15 Gegner" wusste ich dass ich hier schnell wieder draußen bin, waren es 40 Gegner hab ich einen Kaffee aufgesetzt. Als ich auf Tatooine ankam, dachte ich bei mir "Da macht man doch bestimmt so ein Rennen" aber man hat doch nur unzählige Gegner umgehauen. Zum Glück hat sich dieses Gebiet am Ende auch als eines der Größten rausgestellt aber wer schaut sich schon nicht gern ein lieblos designtes Wüstengebiet an auf dem die Reisewege so lang waren dass ich selber davon Durst bekommen habe, doch keine Oase war in Sicht. Ich kann es mir beim besten Willen nicht vorstellen noch einen Char auf lvl50 zu spielen, da ich trotz viel PvP fast jede Quest auf den Planeten abhaken musste und wie schon angemerkt waren diese nicht von großer Kreativität begleitet. Es gab einfach zu wenig bis gar keine Alternativen sich ein paar XP zu ergaunern als die vorhandenen Quest zu absolvieren. Die Storyquestreihe war teilweise überzogen schwer. Hat mich nicht gestört und kam auch überall ohne großes Sterben durch jedoch find ich es traurig dass sich Hexer und Attentäter die gleiche Story teilen. Mich hätte es sehr gefreut wenn ich eine Quest hätte machen müssen bei der ich mich tatsächlich wie ein Attentäter gefühlt hätte. Leider auch hier Fehlanzeige. Ach ja die Heldenquests und "Bereiche": Hab die am Anfang immer gemacht auch wenn sie mich irgendwann total genervt haben. Töte so und so viele Gegner, drücke auf so und so viele Schalter, töte den Boss. Irgendwann, ich weiß nicht mehr auf welchem Planeten, kamen wir zu einer Quest bei der Gegnerwellen durch den Eingang kamen. Die war vom Schwierigkeitsgrad so übertrieben, dass ich danach keine H4 Quest mehr gemacht hab. Eventuell habe ich mich aber auch davor gescheut weil die Reisewege teilweise wirklich viel zu weit waren und auch das Reisen zwischen den Planeten meiner Meinung nach auf Dauer ein Störfaktor ist. Die Zwischenstationen im Hangar hätte man sich wirklich sparen können. Dort findet man nichts außer einem oft zu weiten Weg zum Ausgang, auf dem man nicht einmal seinen Gleiter benutzen kann. Vielleicht läuft man hier einmal einem Datacron über den Weg. Die Geschichte mit denen ist aber auch nicht wirklich spannend. Alles in Allem bekommt man ein paar Zusatzstats für ein bisschen Jump'n'Run doch habe ich nicht einmal alle für mich relevanten Teile gesammelt und auch die Splitter nicht, da die Items die man sich daraus "craften" kann doch mehr als dürftig sind. Hat man mal genug von den Planeten und ist kein PvP Freund gibt es ja noch die Möglichkeit auf seinem Raumschiff Quests zu bestreiten. Irgendwann habe ich diese auch nicht mehr gemacht weil sich die Quests, abgesehen von den 4 verschiedenen Raumschiffen die im Weltraum rumfliegen, auch nicht sonderlich unterscheiden. Irgendwas fliegt rum und wenn du fertig bist eben nicht mehr. PewPew. Auch das Sozialpunktesystem ist meines Erachtens Nichts Aufregendes und keiner weiteren Erwähnung wert. Nur so viel ist zu sagen, dass man auch hier irgendwie einem Zwang unterlegen ist mit einer weiteren Person zu questen. Alleine bekommt man keine Sozialpunkte und da ich beim questen meinen eigenen Rhythmus habe, kam ich nie zu diesen Punkten. Warum man dann auch noch um doppelte Punktzahl würfeln musste, versteh ich auch nicht. Okay man nimmt die Antwort des "Gewinners" aber was soll das? Was natürlich auch noch ein Mysterium bleibt ist das Vermächtnissystem. Einen Nachnamen zu setzen ist was ganz Nettes aber das eigentliche System ist ja noch nicht vorhanden und es wird auch nicht allzu viel darüber Preis gegeben. Vermutlich wird es ja etwas wie "mehr xp bei mobs" oder Ähnliches, was dann beim Twinken unterstützen soll. Find ich eine gute Sache aber leider wurde es ja noch nicht implementiert. Meiner Meinung nach könnte man von offizieller Seite mehr Informationen erwarten aber teilweise habe ich das Gefühl dass sich das Entwicklerteam selbst noch nicht wirklich einig ist welche Funktionen hier eingeführt werden sollen. Die Grafik ist für heutige Maßstäbe nicht wirklich gut und trotzdem läuft das Spiel nicht wirklich flüssig selbst auf guten Rechnern. Ich bin kein Grafikverwöhnter Spieler und auch niemand der wegen der Grafik eine schlechte Kritik abgeben würde, jedoch muss mich ein Spiel entweder auf die eine oder andere Art begeistern. Leider ist das hier nicht der Fall. Spiele die ich schon vor Jahren gespielt habe, kommen mit gleichguter Grafik aus und verbrauchen lang nicht so viele Ressourcen. Tabt man auf den Desktop gibt es einen Ladescreen, der absolut fehl am Platz ist. Ich denke dass die Programmierung hier irgendwie in die Hose gegangen ist, da ich bei Spielen mit weit besserer Grafik vielleicht einen längeren Ladebildschirm habe (was sogar unsicher ist) jedoch werde ich nicht im eigentlichen Spiel beeinträchtigt. Die Texturen sind lieblos und nur selten bietet sich dem Auge etwas Ansehnliches und dann doch eher in weiter Ferne. Für das Charakterdesign gibt es mittlerweile auch bessere Möglichkeiten ein Individuum zu schaffen. Ein bisschen mehr Abwechslung wär schön gewesen. Ewige Gänge und Höhlen die man irgendwann auswendig kennt, weil sie fast identisch sind und man weiß "ah da vorne geht es links, dann steht rechts ein EliteMob und dahinter ne Kiste". Das hat mich schon an anderen Spielen gestört und daran hat sich nichts geändert. Abgesehen von der Grafik ist das Design verschiedener Sachen einfach nicht nach meinem Geschmack in Bezug auf das Genre. Das PvP Set sowie das PVE Set des Inquisitors sieht einfach aus wie ein Charakter in WoW. Ich spiel eine Klasse mit leichter Rüstung und hab Hörner auf dem Kopf wie ein Taure? Ich glaub das hat mich mit 50 mit am Meisten enttäuscht. Ich will ne Kutte, ich will aussehen wie der Imperator, ich will bööööse wirken und mich nicht zum Gespött der Leute machen wenn ich gutes Gear habe. Ist natürlich nur meine Meinung aber hallo?! Das bringt mich auch zu einem Thema, welches ich unbedingt ansprechen möchte: Ich habe die Storyline wirklich gern verfolgt. Am Anfang ist man ein kleiner Bub der noch viel vor hat und der von den erfahrenen Siths auch so behandelt wird. Aber ändert sich daran etwas im Laufe des Spiels? Irgendwie habe ich mich darauf gefreut irgendwann mal ein "Darth" zu sein, doch irgendwie gibt es mir keinerlei Kick. Ich weiß nicht ob ich da ein Einzelfall bin aber gerade bei StarWars sollte doch irgendwie glaubwürdig rüberkommen, dass man jetzt mehr wert ist als noch mit lvl1 als kleiner Lehrling. Selbst als böser böser Darth muss ich um die Zuneigung komischer Begleiter buhlen, dabei sollten sie mir Geschenke bringen damit ich sie nicht sonstwo hin schicke. Bin ich dann so gnädig und unterhalte mich mit niederen Kreaturen und möchte ihnen meine Verachtung geradezu ins Gesicht schreien, kommt bei der getroffenen Antwort manchmal etwas komplett Anderes. Das war wohl mit einer der Gründe wieso ich irgendwann nur noch durchgeklickt habe. Im PvE sieht es momentan irgendwie so aus: Man rennt mit glühenden Sohlen durch die Instanz bis zu einem Boss bei dem man sich 10mal hinlegt. Irgendwie haut man ihn dann doch um und rennt weiter bis zum Ausgang. Irgendwie wurden die Instanzen nicht wirklich abgestimmt oder? Ein hoher Schwierigkeitsgrad ist gut, da bin voll dafür aber die Relationen stimmen Vorne und Hinten nicht. Genauso stimmen die Relationen bei den Auszeichnungen nicht. Man bekommt viel zu viele Kristalle. Versteh ich nicht aber vielleicht bin ich nicht deep genug um mir dazu eine faire Meinung bilden zu können. Jedoch versteh ich ohnehin nicht die Bedeutung 2er Auszeichnungen aber vielleicht kann man sich für überschüssige Kristalle ja in der VIP Lounge romantische Stunden mit Giradda gönnen, wer weiß wer weiß. Ich habe bis jetzt jede der HC Instanzen durchspielt und finde das viele Encounter doch witzig gemacht sind, jedoch ist der Schwierigkeitsgrad teilweise überzogen. Selbst mit fast kompletten T2 Gear gelangen wir an Schadensspitzen die für schlechter equipte Gruppen ein echtes Problem darstellen können andere Bosse hingegen sind selbst auf HC einfach nur Fallobst und ggf. werde ich ihre Fähigkeiten nie erfahren da sie für den eigentlichen Kampf nicht noch Bedeutung sind. Ich denke diese Problematik ist wie vieles Anderes auch der Tatsache geschuldet dass das Spiel sehr jung ist, jedoch sehe ich momentan keine Verbesserung dieser Probleme. Neue Inzen reinpatchen doch die Alten verbuggt lassen ist nicht unbedingt der richtige Weg, zumindest wär es nicht Meiner. Wie auch immer, die HCs sind meiner Meinung nach gelungen doch teilweise auch hier zu weitläufig. Es ist gut wenn man Zwischenports einbaut, jedoch sollten diese vielleicht häufiger sein. Ich bin jedoch auch nur ein lauffauler Spieler. Irgendwie hatte ich auch das Gefühl, dass man zum PvP gezwungen wird. Ich war irgendwie nie der große PvPler aber wurde es in diesem Game, weil man einfach rasend an gutes Gear kommt. Ich habe denk ich mal im Verhältnis 2:1 PvP und E gespielt. Im PvP habe ich 2 Sets im PvE 2Items. Es wären durchaus mehr Items geworden, jedoch sind die items aus den HCs einfach nicht besser als das t1.2 aus dem PvP. Der Kompetenzwert wird lediglich auf Ausdauer und Willenskraft aufgeteilt und das finde ich mehr als unkreativ. Der Punkt ist dass man für die momentanen Instanzen mit dem PvP Set ganz klar im Vorteil ist und dass sich es dann fast nicht mehr lohnt das PvE Set zu erlangen. Die Unterschiede sind zu gering, die Setboni nicht relevant. Außerdem verstehe ich nicht wieso man in Instanzen in denen man 136er Sets bekommt nur 126er Randitems erhält. Jedes Item außer den Setitems haben insgesamt schlechtere Stats als die PvP Items und ich finde kein Pendant zu diesen. Aber um nicht nur die negativen Tatsachen zu nennen möchte ich nochmal betonen, dass die Instanzen gelungen sind. Besonders der Endkampf gegen den falschen Imperator oder die neuste Instanz "Kaon wird belagert" machen mir Spaß. Hier und da mal ein CC und man kommt gut durch die Instanz, wobei der Zusatzboss doch relativ anspruchsvoll ist, leider auch hier anspruchsvoller als der Endboss. Was mich persönlich am PvP stört ist nicht das Balancing einzelner Klassen, da ich denke es gibt eine Art Stein-Schere-Papier wie bei Strategiespielen, auch wenn es klare Balancingprobleme gibt, die wohl keiner leugnen kann. Jedoch find ich es ziemlich kacke, dass man für spielentscheidende Aktionen nicht belohnt wird. Man kann bei Giradda 6mal den Ball über die Linie bringen, bekommt dafür jedoch keine Medaille. Ein anderer Spieler, der sich einen Ast zergt, bekommt dagegen 5-10 Medaillen, dadurch deutlich mehr Tapferkeit und deutlich mehr Auszeichnungen. Da sollte man einfach einen relevanten Bonus bekommen. Gerade bei Huttenball aber auch bei der Void ist es meistens so, dass sich schon ziemlich früh rausstellt welches Team das Bessere ist und dadurch dass ein schneller Sieg wenig Punkte bringt zergt man einfach noch 10Minuten. Zum Open PvP auf Illum kann ich nicht viel sagen, da es bei uns ein PvC (Player vs Chest) ist. Wir haben eine deutliche Überpopulation an Imperialen und man sieht dort nicht einen Rep. Dadurch muss man sich mit anderen um die Kisten in der Mitte "prügeln". Ich persönlich weiß nicht wie die personellen Defizite einer Fraktion ausgleichen werden könnten ohne die Balancing zu zerstören und ich weiß auch nicht wie es auf anderen Servern aussieht aber ansprechen wollte ich es trotzdem. Was ich auf Illum nicht verstehe ist der Sinn hinter dem ganzen PvP Gebiet ist. Würde es die Daily dort nicht geben, würde ich mich dort nicht hintrollen. Die Objectives sind mir nicht geläufig. Es bringt nichts die einzelnen Stellungen einzunehmen. Selbst wenn man die gegnerische Basis erobert hat passiert nichts. Vielleicht sollte es hier eine Zusatzinstanz geben wie bei WoW oder sonst Irgendetwas was das Gebiet attraktiver macht. Mittlerweile bekommt man ja einen Buff der mehr Tapferkeit bringt, aber bitte. Außerdem ist Illum teilweise unübersichtlich, die Wege sind teilweise sehr komisch und auch hier weitläufig. Öffnet man die Karte sieht man nicht auf Anhieb wem welche Stationen gehören. Man sieht es nur an den 5Quests die man dort immer bekommt und die mein ohnehin schon, aufgrund zahlreicher Quests die ich nicht abbrechen kann, vollgepacktes Questlog zumüllen. Ärgerlich! Noch eine Kleinigkeit die mir beim PvP etwas sauer aufstößt: Die Sache mit den Taschen und der zufälligen Streiter Ausrüstung ist eigentlich ne ganz nette Idee, jedoch finde ich tritt das T1.1er Set dadurch sehr in den Hintergrund. Ich hatte ziemlich flott fast das komplette t1.2 zusammen ohne ein einziges T1.1er Item gekauft zu haben bzw. hätte leisten können. Der Sprung von 1.1 auf 1.2 ist jedoch bestimmt 5mal größer als der letzte Sprung auf 1.3! An 1.3 zu kommen ist jedoch eine sehr mühsame Aufgabe und wird nicht wirklich belohnt. Nehmen wir an ich spiele jetzt jeden Tag zick Stunden PvP und habe irgendwann Rang 80 und das T1.3 komplett in der Tasche und neben mir steht jemand mit Rang 30 der einfach glück mit den Taschen hatte. Erstens sehen wir gleich aus und zweitens unterscheiden uns vielleicht 1% Kompetenz. Verzeiht, man ist auch etwas rot aber ich war mir nicht sicher ob es die Farbe des Sets oder die des Schams ist über die marginalen Unterschiede zwischen den beiden Sets. Irgendwie unlogisch das Ganze. Sollte nicht der Sprung 1.2 auf 1.3 mehr Wert sein als von 1 auf 2? Oder zumindest gleichviel? Momentan bin ich noch nicht auf Tapferkeitsrang 60 und kann daher noch nicht die höheren Taschen öffnen, jedoch sind diese viel stärker limitiert als die kleineren Taschen. Man bekommt pro Daily und pro Weekly jeweils eine Tasche, macht nach Adam Riese 7+7+1+1 Taschen und somit ist das ganze eher die Kategorie Eva Zwerg. Die überschüssigen Auszeichnungen kann man ab Stufe 60 nicht mehr gebrauchen, sollte dann nicht eine neue Tasche zur Verfügung stehen. Ich kann sie jetzt schon nicht mehr gebrauchen und bin Rang52. Den ersten Gleiter für 2x750 besitze ich also was mach ich dann mit meinen Abzeichen? Ich weiß es nicht! Sollte es so sein dass man 3Marken oder 1+1Marken bekommt (also eine Kampfmeisterauszeichnung) ist das wirklich ein Witz. Die Streiterauszeichnungen brauche ich zu diesem Zeitpunkt auf keinen Fall mehr da sowohl mein Tank als auch mein DD Gear fast komplett T1.2 sind. Was ich sagen möchte ist, dass zu dem geringen Boost auf 1.3 auch noch die Marken wöchentlich limitiert sind und dann reine Glückssache. Nur wirklich fanatische PvP Spieler werden diesen Stress auf sich nehmen. Ich spiel zumindest kein PvP mehr. Zum Support kann ich momentan noch nicht viel sagen da ich selbigen noch nicht erlebt habe. Vor 11 Tagen habe ich ein Ticket eröffnet und noch keinerlei Antwort erhalten. Und die einzige Antwort die ich zu einem älteren Ticket erhalten habe war absolut sinnbefreit. Ich kann mir vorstellen, dass momentan in deren Support viel los ist, jedoch schaffen es andere MMOs doch auch ihre Kunden zu betreuen und da sich 50% der Tickets wohl auf den Erwerb eines Falschen und ein falsch Zugeteiltes item beziehen wäre eine Rückerstattungsfunktion bei Händler oder einer iD bezogene Handelsfunktion wohl mehr als sinnvoll und das Support Team könnte sich auf wichtigere Sachen konzentrieren. Es ärgert mich einfach als Kunde so eine Nichtbeachtung zu erleben. Schön wär ein Evaluierungsbogen auf dem ich meinem Unmut Ausdruck verleihen könnte selbst wenn ich weiß, dass diese nicht gelesen werden. Ein Kollege musste nach Ablauf der Beta feststellen dass sein Acc gesperrt wurde und musste knapp 2 Wochen warten bis dieser Fehler behoben wurde. Aber vielleicht war zu dieser Zeit der Droide XY auch grad bei der Inspektion die er hoffentlich genauso unpersönlich erhalten hatte wie wir unsere Antworten. Ich denke dass viele sich dieses Verhalten nicht länger gefallen lassen und hoffe dass die übrig gebliebenen Konsumenten sich dann eines besseren Umgangs erfreuen können. Was mich am Support ebenfalls stört ist dass die Wartungsarbeiten wohl kaum der MEZ angepasst sind. Wartungsarbeiten gehören in die Nacht und nicht über den Nachmittag. Tunnel sperrt man wegen Bauarbeiten auch nicht in der Rush Hour...uncool! Auch den DailyReset auf 13Uhr zu setzen find ich nicht optimal. Aber vielleicht geht das nur mir so und ist "für dieses Gespräch nicht wählbar", was auch immer das bedeuten mag. Ich bin bei meiner Kritik absichtlich nicht auf verschiedenste Bugs oder Balancing Probleme eingegangen da ich denke diese sind der frische des Produkts verschuldet. Aber viele Sachen die ich hier aufgelistet habe sind Defizite die meines Erachtens nicht vorkommen sollten in einem neuen MMO. Man erfindet dieses Genre nicht neu und kann von den schon veröffentlichten Spielen so einigen Gutes abschauen und niemand würde einen Vorwurf machen. Abgesehen von der durchaus ansprechenden Story und dem Genre, welches ohnehin schon viele Anhänger findet, bringt das Spiel keinerlei Innovation. Jedoch sind Innovationen nicht nötig um ein gutes Spiel auf den Markt zu bringen. Will man aber mit alten Konzepten in neuem Gewand punkten, dann dürfen Sachen wie die oben Genannten einfach nicht vorkommen. Ich verstehe dass sich ein solches Spiel entwickeln muss und durch den Konsumenten und die Entwicklung verbessert werden muss, jedoch hat das Spiel viele Versprechungen gemacht und Erwartungen geweckt, die es meiner Meinung nach nicht erfüllen konnte. Leider musste ich als Antwort auf ein Ticket erfahren, dass es "nicht zur Firmenpolitik von Bioware gehöre momentan auf Usermeinungen einzugehen". Vielen Dank dafür! Ich kann mir vorstellen, dass meine negativ ausgefallene Kritik vielen Leuten nicht verständlich ist und ich mich über Dinge aufregen kann, die vielen Leuten positiv oder zumindest nicht negativ aufgefallen sind, jedoch habe ich mir das Recht herausgenommen diese Sachen anzusprechen und sie vielleicht denen zukommen zu lassen, die mit mir einer Meinung sind oder denen die eine etwas ausführlichere Meinung zu diesem Thema lesen möchten. Deswegen habe ich mir die Mühe gemacht diese Dinge zu Papier zu bringen. Ich erhoffe mir keine positive Resonanz auf meinen Beitrag aber ich erhoffe mir einen niveauvollen Umgang mit diesem. Ich hoff mal des Ganze ist angenehm zu lesen, weil ich leider nicht wusste wie ich hier einen gewissen Zeilenabstand einstelle. mfG Hmmm
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