Jump to content

Schomato

Members
  • Posts

    12
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Mahoney - SGS-45 Quarrel - Invictus - T3-M4 Total Damage = 175,312 Screenshot
  2. "Beastmaster of Balmorra (Mutated Colicoid)" isnt bugged ! There are 2 with a very long respawn timer at the entrance of the inqui class quest instance in Balmorra.
  3. Anyway, player, who used the previous model, bought it and slotted it - even on multiple chars. Player, who didnt like it, shouldnt have used it and lost nothing this way. Might be that the new model looks nice to some people, but it p.. off alot of player, who bought it, because they wanted the previous look.
  4. This is a slap in the face for us customer. Bought it - slotted it - and now its crap. Please reverse this changes.
  5. I can confirm 6k crits vs my full wh commando. I die in seconds vs warriors. The only range class that is able to manage it a bit longer is a sage with maybe 0-18-23. Yesterday i ve been a bg with 7 Jugger, playing my sniper. The other group was smashed even before they could say A - i felt totally useless. It was already bad before 1.4 that bgs with more melees had advantages now its even more obvious. Oh and reducing cyro was fine - now a commando, when he sees a warrior is about to jump to him cant pre stun him. L2P is really a nice argument, but you are dead even before you can do anything.....
  6. Additional note: Just had the same issue again 6 vs 8 - one dced out and we got one other replacement . so the whole match 6 vs 8. I guess it has something to do with player who let invitation timer pass or decline.
  7. Sometimes it happens that one side has got only 7 or even just 6 player and isnt filled the whole time the bg lasts, while the other group is complete. Had this even vs. my own fraction, when the other team were 8 player and we were just 6.
  8. Actually pvp is a joke, maras are dominating everything. Tank Class are right behind them. Um ranged, actually needed or fun - no
  9. Nach meiner Beobachtung sind Kommandos auf Rep Seite sehr beliebt, d.h. es sind meist 3 und mehr als DD in einer Gruppe. Auf Imp Seite sind dann eher alle anderen Klassen sehr häufig vertreten - insbesondere Maros.
  10. Hallo, debuffs und Dots (Orbis) schon auf dem Läufer plazieren, wenn der mit der Bombe am Seil nach oben geht. Insbesondere in der 1sten und 2ten Dmgphase sollte wirklich alle draufhauen, damit man in der letzten Phase ein wenig Luft hat, da ein Tank und die healer u.U. anderweitig zu tun haben. Es muss auch nicht jeder seinen Debuff setzen - es zählt eh nur der höchste. Bei dem Bomber entscheiden, ob es für die Gruppe mehr Sinn macht ihn zur Gruppe heranzuziehen oder ihn anzuspringen. (PTs, Assa, vs Maro,Jugger) . Der Typ mit der Bombe sollte irgendwie schnell zum Läufer und auf den roten Kreis kommen - Sprint, Anspringen , Predation - die Uhr tickt...
  11. Huttball is most unbalanced stuff in game. Sniper and Commando and it counterparts are useless. Defending the middle is a nice try, but stealthy classes are kind of immune to it. Huttball is about fast movement and the above mentioned classes miss this dramatically. Jumping around Maros and juggers, steahlty and sprinting inquis rule there. No team wins because of their sniper or commandos. The match itself is fun.
  12. Den Bug im Schloss kann man umgehen. Man brauch nur jemanden der Sith-Hexer spielt und schon den skill Errettung hat und duch die Lücke kommt. Dieser geht auf den Vorsprung der Balkons auf Höhe der mittleren Statuen. Der Spieler der nicht durch kommt stellt sich auf den weißen Sockel einer Statue und läßt sich hochporten. Und Schwups ist man oben. Klappt auf jeden Fall. Vielleicht ein bisschen mit den Positionen spielen - sieht btw. auch ziemlich cool aus. ^^
×
×
  • Create New...