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Aatomick

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  1. Kephess cauchemar tombé par les Frères d'armes
  2. Fabricant d'armes permet l'apprentissage de plan HL (Canon). Par contre synthétiseur et fabricant d'armure n'apporte rien en terme de HL et en effet ces métiers ne servent presque à rien.
  3. Un gros GG à vous, vous avez persévéré malgré vos problèmes de présence et vous y êtes arrivé (avec le timer en prime ?)
  4. Le problème viens probablement de ton raid. A l'époque on farmais ce boss en stuff columi non augmenté et il y a jamais eu de problème. Il faut savoir que depuis que Bioware donne le stuff 61 ''gratuitement'' il y a une masse de joueur no skill qui on envahie les opérations. Alors il est fort probable que tu te soit retrouvé dans un groupe qui on PL le contenu et qu'une fois devant un boss offrant un minimum de difficulté il y arrive pas même en ayant un stuff largement au dessus de ce que loot l'instance à la base. Pour finir, ce boss est un ''heal test'' et qui ne peux pas être tank. Il faut bien DPS les add qui pop pour éviter un enrage du boss (le boss mange les petits add rouge).
  5. Plusieurs centaines de pages plus tard coté US (tout post confondu) ainsi que des menaces de Boycott du marché du cartel, nous avons enfin une réponse.
  6. Débat intéressant coté US. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=597827
  7. Déjà 24 pages coté US. On va avoir un commentaire de Bioware rapidement sur le sujet avant que votre jeu coule ?
  8. Déjà 6 pages + 3 d'un même sujet coté anglais. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=596970 Le but de farmer des crédits (daily etc.) c'est d'avoir de l'argent pour dépenser et faire tourner l'économie. Pas pour payer des réparations pour simplement continuer à jouer.
  9. L'augmentation du prix est un grand n'importe quoi. Aujourd'hui sa ma coûter 200k. Si je dois commencer à farmer des crédits pour payer mes wipe en opération je vais rapidement changer de jeu. Donc fixé svp.
  10. Ont a quelques gars de notre guilde qui devaient y aller mais ils ont tous annulés sauf Juzam J'espère que vous ne lui avez pas fait la vie dur, le pauvre!
  11. Je copie ma suggestion faite sur un autre sujet.
  12. Si tu te fais virer des groupes ZL HM (niveau 50) c'est probablement pour une des raisons suivante ; - Stuff insuffisant (10k pv par exemple ..) - Insulte ou comportement désagréable envers les autres joueurs de ton groupe. - AFK prolongé. - Tu ne fais pas ton taff (soigne pas alors que tu es inscrit comme soigneur par ex.) - Tu aggro tous ou tu demande à faire tout les pack de mob. - Tu ne saute pas les dialogues. - Niveau trop bas ou élevé (dans le cas des ZL histoire) Il faut comprendre que la très grande majorité des joueurs qui font des ZL HM souhaite les rush au plus vite. L'heure n'est plus à la découverte (il faut jouer en mode histoire pour sa). Si ton comportement ou ton personnage à pour résultat de faire allonger de façon considérable la duré d'une ZL il y a alors de forte chance pour que les gens souhaite te virer. Donc à voir de ce coté là pour corriger le problème
  13. La gestion du stuff sur SWTOR à toujours été un désastre et personne ne le contestera. Stuff trop facile, non représentatif du défi relevé, non représentatif du skill, possibilité d'avoir le meilleur stuff sans relevé de défi notable, bref tout le HL perd son sens. Voici donc une bonne suggestion pour que l'obtention du stuff soit équilibré. Avantage - Craft utile. - Oblige le joueur à franchir les étapes. - Impossibilité de full stuff un nouveau joueur en un raid. - Le stuff représente un skill minimum et un cheminement minimum. - Augmentation de la duré de vie du jeu HL. Token craftable : Les tokens craftable pourrait être fait par les artisans avec des compo trouvé en raid et en ZL. Il serait ensuite vendu sur le marché galactique. Distinction : Les distinctions serait associé au raid correspondant (Ex. Dénova HM pour le campagne). Token lootable : Lootable sur chaque boss de fin de ZL HM et sur chaque boss d'opération. - Possibilité de vendre un token au PNJ pour obtenir plusieurs distinction d'un set de grade inférieur. (Ainsi il serait possible d'échanger un token rakata contre des distinctions columi etc...). Rythme de progression : Un joueur devrait acquérir suffisamment de distinction par opération pour acheter une pièce (Il devra toujours looté le token et acheter un token craftable). 3 ZL HM ou UNE Opération pour une pièce columi. De cette façon un nouveau joueur trouvera les sets à un rythme régulier sans sauter d'étape. Il sera presque impossible de le full stuff en une semaine. Un raid régulier progressera donc à la même vitesse et il y aura jamais un GM jaloux du stuff de son tank favoris. Grâce à l'échange de token, les vieux joueurs pourront acquérir les sets inférieurs relativement facilement (pour les pets ou reroll). Il est prévue dans ce système que chaque boss de fin de ZL drop 1 token, boss de raid (8) 2 token et 4 token pour les raid 16.
  14. Sur SWTOR, le stuff n'est nullement un gage de skill. Ici n'importe qui peut s'acheter un stuff 61/63 sans avoir à mettre les pieds dans une opération. Aussi, dû à l'absence d'un système d'accès, plusieurs nouveau 50 ce font rush le stuff 61 par leur guilde. Il est donc normal que tu croise des gens ''full stuff'' avec 8j de played, c'est malheureux mais c'est comme sa sur Star Wars.
  15. Félicitation pour votre down ! Et oublions l'autre gueux qui semble frustré du pve ... Surement un gars qui wipe en boucle sur la H2 d'Ilum.
  16. Le nerf du cauchemar est totalement injustifiable... Déjà que vous donnez tout le stuff gratuit et que Kevin qui a jamais mis les pied en raid sera full 61 après trois semaine de jeu... Sérieux redonné nous notre boss, car maintenant c'est un gros trash mob.
  17. Félicitation pour vos down respectif
  18. 28% Def avec ton avant garde ? J'imagine que tu as que dalle en absorption... De plus tu tombe en contradiction, car ta def empiète sur ton bouclier, plus tu a de def moins ton bouclier va proc (car tu esquive le coup) Pour ma part j'ai testé avec un pote qui me frappais en coup blanc et mon bouclier avec un tôt de sensiblement équivalent à mon %. Bref avec ton avant-garde il faut focus sur le bouclier/absorb, et la def passe en 3e. Pour ma part je me contente de 16.5% (1 coup sur 6). Et je focalise sur bouclier (60%) et absorption (62+8%) et je tien tout les boss sans aucun soucis. Si tu veux monter ta def, contente toi de 20% maximum (1 coup sur 5) car tu tombera rapidement dans ton cap. Concernant le stuff 63, oui il faudra monter un peu plus notre endurance. 24k pv c'est rendu trop léger. J'ai aussi réfléchi à la question de sacrifier un peu de stats absorb pour gagner du hp, pour avoir un plus gros total de ''effective HP''. Et j'ai aussi réalisé que sa sert a rien de trop enfoncer sur les caps pour grappiller 2.% si au final on peux avoir 2000 hp en plus. Bref, avec le 63 il faudra réviser notre mentalité.
  19. GG pour votre down, maintenant have fun pour les char, c'est le dernier rempart jusqu'à Kephess. Ygnox bande de méchant vous allez les tomber sans moi
  20. Plus le jeu avance et plus le stuff devient bon, le problème c'est que les caps de tanking (absorb/boubou/défense) sont les mêmes depuis le début du jeu. On ce retrouve donc overcap dans nos stats et le changement de stuff (61 à 63 par exemple) à qu'une incidence négligeable sur nos stats tank... Du coup, hormis les reliques PvP HDG, toute les reliques pve (même les gardes d'effroi) nous servent strictement à rien car nous somme rendu tellement cap qu'on ce prend un bonus négligeable. Bref, Bioware c'est possible d'augmenter les caps pour les tanks ? Merci.
  21. En cellule puissante tu aura (avec les talents) +8% Dégâts. +15% de vitesse de déplacement. +1 munition/6 sec. Elle est très utile en PvE et en PvP, en spé stratégie je ne suis jamais à cour de munition et je fais très peu de tir pillon. De plus l'augmentation de la vitesse aide un peu a faire avaler l'absence de la charge.
  22. 1. Comme un bon tank et un bon DPS/off tank. 2. (Spécialisation bouclier) La spécialisation bouclier est efficace en pve et amusante. Toutefois en PvP elle est n'est pas efficace dû au fait que plusieurs attaques ignore tout simplement les caractéristiques de défenses que notre DPS faible ne compense pas. C'est aussi lié au fait que la garde nous fait très mal et n'est pas réduite par notre armure par exemple. Je déplore aussi qu'il n'existe qu'une ''seule'' façon de dépenser les points de talents dans l'arbre défensif pour être optimal en PvE.
  23. C'est sérieux là ? Un reboot des serveurs sans aucune notice en jeu pour avertir d'avance .. ? C'est vraiment génial pour ceux qui sont en opération ...
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