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EnSill

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Posts posted by EnSill

  1. Le tir de mortier est juste devenu beaucoup plus pratique. Non seulement il te permet maintenant de défufu beaucoup plus efficacement, mais en plus contre 3 rafales entre 1.5 et 2k avant on balance maintenant beaucoup plus de boulette entre 900 et 1k5. Je préfére largement cela, c'est plus dynamique, plus beau. Ensuite le nerf du commando Dps, oui en pve, non en pvp. On balance certes moins qu'avant sur la durée ( tout en restant dans le top ) mais le burst est juste impressionant. le up de la salve de démo en artillerie me fait personnellement atteindre la medaille 5k a chaque bg, avec du 5k7 critique sans Cd sur les sorciers. Et ca, ca n'a pas de prix :rolleyes:

     

    Mais qui a parlé d'un nerf du Commando DPS ? On parle du Commando Heal là.

     

    Je ne sais pas qui a raconté aux devs qu'un Commando heal c'était si dur à tuer en PvP qu'il fallait nerfer à la hache.

    Quand on se prend plein de monde dessus, ou même juste deux qui savent jouer (i.e. interrompre), on fait pas un pli.

    Testé hier soir, si ça a été vrai un jour (et j'en doute), en tous cas, ça ne l'est plus.

    Reste à voir ce que ça donne en PvE, solo et groupe sur des gros boss.

     

    PS : je ne vois pas pourquoi un pur heal devrait mourir en 1v1 contre un DPS. On ne PEUT PAS vous tuer, et on n'a pas le droit de survivre non plus ? C'est quoi l'intérêt de la classe alors ? :confused:

    Si vous voulez des punching-balls, c'est disponible par l'Héritage maintenant hein... ;)

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