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EnSill

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  1. Mais qui a parlé d'un nerf du Commando DPS ? On parle du Commando Heal là. Je ne sais pas qui a raconté aux devs qu'un Commando heal c'était si dur à tuer en PvP qu'il fallait nerfer à la hache. Quand on se prend plein de monde dessus, ou même juste deux qui savent jouer (i.e. interrompre), on fait pas un pli. Testé hier soir, si ça a été vrai un jour (et j'en doute), en tous cas, ça ne l'est plus. Reste à voir ce que ça donne en PvE, solo et groupe sur des gros boss. PS : je ne vois pas pourquoi un pur heal devrait mourir en 1v1 contre un DPS. On ne PEUT PAS vous tuer, et on n'a pas le droit de survivre non plus ? C'est quoi l'intérêt de la classe alors ? Si vous voulez des punching-balls, c'est disponible par l'Héritage maintenant hein...
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