La bubule du tank ,ne réduit pas vraiment les dégat ^^ ,cela ré-envoie.
Perso ,avec Medipac de guerre soin et expertise. J'arrivais souvent a marqué ...
Je parle que tu tank en huttball et encore je suis inqui donc ,je dois passé toutes les flammes a pied C'est pas si simple surtout que même si sa barre de résolution est full ,tu peux être Root...(vive cette barre peut fiable)
Mais bon ,cela justifie pas de les rendre complétement useless
Le huttball ,c'est devenu
Tu depop la team en face puis tu marque...
Vive l'esprit d'équipe (enfaite y'en jamais eu...)
Pour moi dans mon esprit ,c'est quand même aux tank de marqué
Après je dis pas que le tank dois faire toutes la carte avec la balle sans passé ou avoir recu de passe.
C'est sur que mon homologue tank ("guerrier") ,s'en sort beaucoup mieux puisqu'il peut sauté partout
Comme ,ils ont eu des retour assez pourri de leur équilibrage. Ils ont juste désactivé le pvp coté...
Faut pas croire que je rage ,faut juste remarqué que le gameplay à changé.
Pour le huttball pour moi un équilibrage correct ,c'est de réglé les problème de la résolution.
-->Empêche les gens de grippe quelqu'un qui a la balle !
-->Empêchez les gens de sautez sur une autre personne avec la balle...
---> corrigé la résolution...
--> Mettre un décompte de 20-30 sec avant que la balle explose pour obligé les gens a faire des "putain de passe" ! (actuellement 2min30-3 min)
Pour moi ,la cela deviendrait beaucoup plus équilibré et stratégique que ,je dépop la team en face puis je passe
,je parle que pour le huttball ,car tank sur les autres map... ,c'est devenu juste une joke
Par contre ,je suis sur que le dps maintenant c'est simplifié ,c'est tab ,je prend la cible la plus proche ,je la dépop ,SUIVANT.
"je me met dans la peau dps"
A quoi ,ils est tank ,par grave ,cela dure 1-2 sec de plus