Jump to content

Loulebe

Members
  • Posts

    5
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Tu met trops de temps a l'interrompre ,c'est tous... C'est 3 seconde d'incantation...(mais enfaite tu te prend des dégat plus tu le laisse incanté (aoe au sol)) Si t'interrompt pas sur la 1er seconde d'incantion, tu va prendre des dommages ^^ normalement quand tu vois carbonisation ,tu dois l'interromptre direct !! une bonne interruption se situe dans les 0,75 sec de sa barre de cast... à 1,5 sec... Personnellement, je l'ai déja réussi avec 2 mercenaire et moi en assasin sith tank donc ont avait que 1 seul interrupt... (cela passe en 1-2 whipe) et en dps assassin sith(dps) ,mercenaire (dps) et assassin sith (tank) Par contre ,c'était beaucoup plus chaud avec 2 cac ,car même si dans cette compo on a 2 interupt ,les aoe pop beaucoup plus souvent pret du boss... et cela neccitent de bougé beaucoup entre les flammes...(et c'est vraiment pas évident des fois...) Un groupe opti serai de avoir 2 dps distance ,1 cac et d'avoir a disposition (2 interrupt,ainsi on interrupt arc d'éclair et carbo) Qui a fait le bonus aufaite ?
  2. Les serveurs de #SWTOR devraient être de nouveau disponibles à 01h00 CEST (heure de Paris)
  3. La bubule du tank ,ne réduit pas vraiment les dégat ^^ ,cela ré-envoie. Perso ,avec Medipac de guerre soin et expertise. J'arrivais souvent a marqué ... Je parle que tu tank en huttball et encore je suis inqui donc ,je dois passé toutes les flammes a pied C'est pas si simple surtout que même si sa barre de résolution est full ,tu peux être Root...(vive cette barre peut fiable) Mais bon ,cela justifie pas de les rendre complétement useless Le huttball ,c'est devenu Tu depop la team en face puis tu marque... Vive l'esprit d'équipe (enfaite y'en jamais eu...) Pour moi dans mon esprit ,c'est quand même aux tank de marqué Après je dis pas que le tank dois faire toutes la carte avec la balle sans passé ou avoir recu de passe. C'est sur que mon homologue tank ("guerrier") ,s'en sort beaucoup mieux puisqu'il peut sauté partout Comme ,ils ont eu des retour assez pourri de leur équilibrage. Ils ont juste désactivé le pvp coté... Faut pas croire que je rage ,faut juste remarqué que le gameplay à changé. Pour le huttball pour moi un équilibrage correct ,c'est de réglé les problème de la résolution. -->Empêche les gens de grippe quelqu'un qui a la balle ! -->Empêchez les gens de sautez sur une autre personne avec la balle... ---> corrigé la résolution... --> Mettre un décompte de 20-30 sec avant que la balle explose pour obligé les gens a faire des "putain de passe" ! (actuellement 2min30-3 min) Pour moi ,la cela deviendrait beaucoup plus équilibré et stratégique que ,je dépop la team en face puis je passe ,je parle que pour le huttball ,car tank sur les autres map... ,c'est devenu juste une joke Par contre ,je suis sur que le dps maintenant c'est simplifié ,c'est tab ,je prend la cible la plus proche ,je la dépop ,SUIVANT. "je me met dans la peau dps" A quoi ,ils est tank ,par grave ,cela dure 1-2 sec de plus
  4. Ah c'est pour cela que hier ,je me suis fait violé en tank dans le seul bg que j'ai fait Je me suis même dit qu'il y avais un bug avec ma classe... et j'ai même pas retentez Mais enfaite ,c'était l'expertise. ^^ Dps ftw ! Bon au final ,sa rend tous le monde en papier mousse ,et cela fait plus de retour aux respawn Bref ,je vais jouez dps ,je préfaire mourir en 2 sec et tuez quelqu'un que mourrir en 3 sec et tué personne
  5. Tu le dit toi-même... La nerf du heal est justifié, par contre le up des "guerrier" est un peu abusé ^^ Chacun sont tour ,on va dire ,ils est vrai qu'il était en-dessous avant... Après le sorcier cheaté intuable ,on a le guerrier de la mort
×
×
  • Create New...