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FaToxic

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  1. Skillung: Tank oder Pyrotech (spiele wahlweise dd oder Tank) --> 1. Was denkt ihr, wie eure PowerTech von anderen Klassen wahrgenommen wird? PVE: Pyrotech: Aufgrund des guten Schadensoutputs gerne in Gruppen genommen, jedoch als Closerange/Melee-dd in manchen Encoutern unbeliebt. Tank: Gerne gesehen da besonders gegen Gruppen gutes Aggromanagement PVP: Pyrotech: Starker Gegner aufgrund des hohen Burst, rüstungsunabhängigen Schadens und annehmbarer Verteidigung durch schwere Rüstung + Deffskills. Tank: Schwer zu töten, jedoch geringes Bedrohungspotential durch niedrigen Schadensoutput --> 2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr? PVE: Pyrotech: Eigentlich gut ausbalanciert, hoher Schadensoutput und auch gute Defensive aufgrund der schweren Rüstung und Skills. Tank: Einfach zu spielen aufgrund weniger Fähigkeiten und gutem Aggromanagements. Wenig bis garkeine Aggroprobleme, auch bei Gruppen im Vergleich zu anderen Klassen. PVP: Pyrotech: Sehr starke Skillung. Viele Utility und Deffskills, hoher Burst und guter Schaden möglich. Tank: Im PVP leider nur bedingt zu gebrauchen. Tankattribute größtenteils nutzlos und der extrem niedrige Schaden senkt das Bedrohungspotential enorm. Höchstens als Ballträger / Guarder für die Heiler zu gebrauchen.
  2. Skillung: Marksmanship/Engineering Hybrid --> 1. Was denkt ihr, wie eure Scharfschützenskillung von anderen Klassen wahrgenommen wird? PVE: Gerne gesehen da guter Schaden, Schild und als Range dd leicht zu heilen. PVP: Opferrolle --> 2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr? PVE: Sehr stark. Hoher Schaden und gute Utilities (Gruppenschild, Rauchgranate), statisch und unflexibel. Kombination von Schadens- und Deffskills eigentlich ganz gut ausbalanciert, nur im Marksmantree Schadentechnisch leider immer noch höchstens 28p wert. 31 Punkt Skill sollte gebufft werden. PVP: Zu Starke fixierung auf physischen Schaden und zu staisch. Aufgrund der hohen Rüstungen im 50er bg Schadensmäsig am unteren Ende. Lange Castzeiten durch Schlachtfelddesign leicht zu kontern. Als Marksman Engineering Hybrid leider im PVP immer noch Schwach.
  3. Moin, dann muss ich mich hier auchmal einmischen =) Die beste Lösung für dieses Problem wäre imho ein unsichtbarer gearscore, der jedoch die ganze Gruppe in betracht zieht. Für 3 T2-4 Spieler ist es ja kein Problem, einen frischen 50er mitzunehmen und die Instanz zu machen. Nur wenn ich als T3 dd ne Gruppe bekomme, in der 3 Leute gerademal das Rekrutenset besitzt und dann einen Entsprechenden Flashpoint zugewiesen kriege (Imperator...) ist der Spaß vorbei. So toll das Erfolgserlebnis auch ist, eine Trashgruppe ohne wipe zu überleben möchte ich das nicht umbedingt wiederholen. Diese Spieler könnten aber zumindest mal für normale 50er FPs bzw. leichte hms (Black Talon, Entermannschaft, Taral V, ...) listen und damit recht einfach zumindest einen Grundstock an ~T1 gear bekommen. Damit sind ja eig alle Tier1 Flashpoints gut machbar. Das ist eines der neuen Probleme durch den Groupfinder + Rekrutengear für Lau. Vorher wurdest du eben mit Gammelgear aus der Levelzeit auchnicht überall mitgenommen und musstest erstmal die einfachen Flashpoints machen. Nur durch den Groupfinder hat man eben den Vorteil anonymer Gruppen, die automatisch zusammengestellt werden. Dadurch kommen dann auch zu den tollen Doppellistungen als DD und Heiler, aber das ist eine andere Krankheit... mfg
  4. Kashyyk Mandalore a water planet (Mon Calmari homeworld/Kamino) underground planet (mining factory/asteroid)
  5. Werden mit den neuen 'Blackhole Commendations', und den daraus resultierenden Gegenständen mit 146 rating im Spiel-Update 1.2 die Operationen Karaggas Palast und Ewige Kammer in höheren Schwieirigkeitsgraden überflüssig? Mit diesen neuen Commendations soll es ja möglich werden, Items zu erwerben, die den Rakata deutlich überlegen sind. Somit wird es eigentlich überflüssig sich Columi (was relativ frei erhältlich ist) geschweige denn Rakata Items zu erfarmen, da bessere Ausrüstung einfacher per dailys erspielt werden kann. Der einzige Grund für eine Operationsgruppe wären Handwerksmaterialien, die jedoch auch über das GTN bezogen werden können.
  6. Hi, MM sniper here. So I finally got most of my gear, full field tech, but now I'm wondering about the other pieces. Since bracers, belt and Implants aren't avaliable as field tech, I'll have to go with either Enforcer or Medic. Personally, I thought about just getting the piece with the highest cunning stat, Field Medic for the belt and Implants, and Enforcer Earcpiece and bracers. Any thought or advices on this, don't want to waste my money since these are a real pain to craft/farm. Here's a quick link to both of the sets, just mouseover the relevant pieces. Enforcer Field Medic regards Fa
  7. Link. Don't know if that's still up to date, but they seem to have plans for them . They also stated that in the future you'll be able to extract Tier mods and put them into orange gear...anyone else sees a conjunction here?
  8. Hi, just hit 10 with my IA and am atm unsure which of the advanced class to take. I've got some TOR experience, played the game since beta and got a 47 commando (on ice till there's a server transfer option). Initially I wanted to go sniper (Marksmanship looked quite apealing) but after reading the sniper forums I'm not quite sure about it anymore. Plenty of 'Our class sucks threads' and so on Is it possible to play the sniper competentive or should I go oprative? Operative, on the other side, seems to have more variety in their role. I liked the possibility to be able to heal flashpoints or groupquests, but not exactly sure about the other specs. Concealment got nerfed last patch, and I have no idea how competentive Lethality is. I'd welcome any feedback and suggestions from follow agents (how the classes play, hwo they compete in PVE/PVP, ...). Thanks!
  9. Guten Abend, nachdem ich im englischsprachigen Forum schon einen derartigen Threat geshen habe, meine Antwort jedoch etwas unterging, poste ich hier mal ein paar Gedanken zur Fraktionenbalance die mir schon seit einige Tagen durch den Kopf geistern. Zu Anfang muss ich dazusagen, dass viele der Änderungen größere Auswirkungen auf den PVP Bereich (sowie Server als auch Kriegsgebiete). Das ist meiner persöhnlichen Meinung nach weniger tragisch, da besonders auf PVP-Servern die imbalance manche Quest wirklich beeinflusst. So, jetzt aber zu den wichtigen Sachen, nämlich meinen Vorschlägen 1. Huttenball: Fraktionseigenen Kämpfe nurnoch in Gruppen ermöglichen. Dadurch würde nicht verhindert, dass sich Spieler der eigenen Fraktion miteinander messen können, jedoch Spieler, die keine Lust auf lange Wartezeiten haben, motiviert die Seite zu wechseln. 2. Fraktionwechsel: Einfach die Fraktion eines bereits vorhandenen Character zu ändern,, wäre in einem Story MMO tödlich. Jedoch könnte man die Möglichkeit anbieten, die Sozialpunkte / Tapferkeitsränge und das Equip auf einen Republik Charakter zu transferieren. Damit müssten die Spieler 'nurnoch' ihr bisheriges Level erreichen. 3. Belohnungen: Für Spieler, die in einem bestimmten Zeitraum an o.g. Programm teilnehmen, einen neuen Titel (z.B.: 'Verräter') einführen und Vorbestelleritems verleihen, und die Leute etwas zu motivieren. 4. World PVP: Das man auf einem PVP-Server von anderen Spielern getötet werden kann, das ist das normale Risiko. Dass jedoch bestimtme Questgebiete regelrecht unter imperialer Kontrolle stehen und es für republikanische Spieler unmöglich machen, Quest zu kompletieren, dass kann nicht der Sinn der Sache sein. Deswegen schlage ich vor, ab einem bestimmten Spielerverhältnis (z.B.: 1 / 3) Spielern der schwächeren Fraktion ab einer gewissen Todesanzahl (z.B.: in 15min 5 mal getötet) die Möglichkeit gibt, PVP für eine gewisse Zeit abzustellen, und die Quest erfüllen zu können. 5. Illum World PVP: Die Ehre, die man für wiederholtes killen eines Spielers erhält, mit jeden weiter Kill reduzieren. Damit würde es Spielergruppen nichtsmer nutzen, unterlegene Spieler regelrecht zu 'farmen'. Ich würde mich freuen, wenn sich hier einige an der Diskussion beteiligen und vllt. einige Vorschläge dazu beitragen. Viele Grüße
  10. IMO, faction imbalance ist most crucial on pvp servers. It's a no go to prevent people to play the fraction they want, but maybe BW could implement something that would make rerolling more attractive: 1. Same fraction pvp only in full groups. Doesn't prevent people of the same fraction playing against each other, but you'll have longer waiting times on random matches. 2. Strenghten the weaker side in world pvp. Let's say you'll have a ration over 3:1 in a world, a player from the weaker fraction can turn pvp off for 30min after dying a bunch of times. 3. Reward player that want to reroll. Changing the fraction of their already 50 is a bad thing, since TOR is a story driven MMO. But allow them to transfer their valour and equip to a newly created republic char, that would be a big motivation, especially since levelling doens't take that long. 4. Titles. Give player who used the offer above a special titel. 'Traitor' or such would be a cool thing, only avaliable to these who rerolled. My 5ct to this issue. If it finds consens, I might post it in the suggestion box. P.S.: Please excuse my bad english
  11. Hi, hatte dieselbe Situation vor ein paar Tagen. Habe dann im englischen Forum etwas gefunden. Es scheint so als wäre dieser Brief ein überbleibsel aus der Beta des Spiel, der in der jetzigen Version nichtmehr vorhanden ist. Demnach kannst du Jaxo für diesen Quest garnicht mehr finden (vllt. siehst du sie ja später nochmal ) und dich nurnoch über den Briefanhang freuen . mfg
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