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Thinu

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  1. Thinu

    Lassitude en JCJ ?!

    ... no comment ... Je te renvoie juste la balle, ce moteur de jeu n'est pas adapté pour du gros multiplayer (plusieurs centaines de joueurs) sur une même map, certes niveau rendu graphique c'est très joli, mais un joueur pvp ne s'arrête pas a regarder la finesse de modélisation de la pâquerette au sol. Les joueurs pvp sont las sur ce jeu car le pvp se meurt du fait de promesse non tenu en partie a cause du choix du moteur. Bioware a choisi hero engine pour en mettre plein la vue (et encore il existe mieux), au détriment du jeu pvp, certes les cinématiques toutes les 5min, etc... c'est très joli, mais pour un joueur pvp ce n'est pas son intérêt.
  2. Thinu

    Lassitude en JCJ ?!

    Ilum était pas un fiasco dans le concept, il est mort à cause du moteur du jeu qui a 10ans de retard, pas adapté à ce type de jeu de masse. Le gros soucis des zone de guerre ouverte vient surtout du probleme du moteur du jeu qui est trop gourmand en ressources, meme avec les réduction graphiques pour la zone pvp ilum, on avait tjs des problemes de lag dans la zone. Bref il y a eu une erreur de choix de moteur sur ce jeu au départ, qui prive le choix de guerre ouverte sur ce jeu. Changer un moteur de jeu revient à changer de jeu, ce qui est pas viable comme solution pour bioware car il faudrait tout refaire pour une "minorité" de fans boys pvp. Pour info il y a une grande zone de guerre ouverte genre ilum sur Belsavis qui n'a jamais été ouverte suite à tout leur pb sur ilum, on y accède en walljump. Ils avaient des projets qu'ont pas pu aboutir a cause du meme probleme de ressources. C'est pour cela que bioware s'oriente sur des formats 8vs8 ou plus petits genre les arenes d'un autre jeu à cause de leur moteur. Faut pas s'étonner après qu'une majorité de joueurs pvp migre vers d'autres jeux, car l'une des promesses de bioware de zone de guerre massive n'a pu être tenu. Leurs videos d'annonces ne tiennent pas leurs promesses. Le pvp sur ce jeu se meurt malheureusement, il se destine plus à des fans RP/pve qu'aux hardcores gamers pvp.
  3. Il y a un bug connu plus lié a swtor qu'au joueur. Une classe fufu peut le faire proc simplement en activant son vanish dans la seconde où il meurt, il se retrouve au rez en étant graphiquement fufu alors que pour lui il n'est pas en fufu, ses coups speciaux nécéssitant un camouflage ne fonctionne pas alors que dans le jeu il se voit en fufu. Personnellement c'est plus handicapant pour ce genre de classe car il est de fait tjs en combat (en fufu graphiquement mais pas réellement) et peut repasser reellement denouveau en fufu qu'avec son vanish qui a un cd de 2-3 min. bref c'est drole mais sans intérêt. Après comme dit meph, il peut aussi le provoquer avec son fufu de zone, du coup il arrive que d'autre classe qui venait de mourrir ds la meme seconde que le declenchement du vanish de zone, se retrouve en fufu au rez, c'est un bug graphique du au jeu, et contre des bons joueurs c'est plus pénalisant pour le joueur en "fufu" que pour les adversaires. Apres comme dit dici et meph, apprenez les techniques des autres classes avant de crier au cheat... car oui à terme c'est lourd d'entendre tjs les cris au loup ! Ex : un gardien ou ravageur dans la bonne spé peut charger un coéquipier qui est en fufu et etre quelques secondes apres sa charge immun aux controles, c'est pas un cheat mais un combo permise par le jeu, pour cela qu'un tank ravageur ou gardien est tres efficace au huttball si il a un fufu dans son equipe, il peut passer sans pb par la fosse, ce sera pas un cheat comme bcp le dise svt...
  4. Bonjour, Je parle qu'au niveau pvp Question 1 : L'agent est perçu selon moi comme un facteur stressant du à sa furtivité et un rôle de pertubateur, il a perdu son rôle de frag kill, a force de lissage/nerf successifs. Question 2 : en spé dissimulation en pvp, il est désormais cantonné à un rôle stratégique (ex : soutenir une attaque eclair ou jouer le receveur au huttball en étant fufu dans le camp adverse) et de tampon (garder un point en restant l'ultime en fufu pour permettre le retour du groupe). Il a perdu son rôle de frag kill, il a perdu sa suprématie d'invincible en duel contre les autres classes. voilou
  5. @ hirokwa : Tu peux tjs utiliser ton bonus 2 pieces pve pour le +15% cc frappe dans le dos vu que maintenant on a accès aux modif "blindage", du coup change les par celles pvp et le tour est joué tu as le bonus pve de set en ayant les caract pvp. Pour la maj 1.2 c'est sur que ca va demandé un petit temps d'adaptation supplémentaire vu nos arbres dissi modifié et les cd rallongés sur nos attaques, ca nous retire du burst et rends notre dps plus linéaire. En pve ca va pas changer grand chose, en pvp par contre sur certaines classes ca va devenir plus dur mais c'est un peu normal car avant ce patch, sous cd en 1vs1 on gagnait tout nos duels. Là ça dependra de la classe, un peu comme un autre jeu, où on est fort contre certains et plus faible contre d'autres. La 1.2 va juste supprimer notre kikoo qui choppe un gars full life dans une mélée, le solote à la barbe de l'autre groupe avec son burst et fufu avant que le groupe adverse le tue (pour l'avoir tres svt fait).
  6. +1 il y a pas de classes sup, il y a juste differents styles de jeu et leur maitrise. Apres il y a des classes plus faciles à maitriser que d'autres. A toi de trouver celle qui te convient le mieux.
  7. l'artefact qui reduit de 10% ces capacités est une sorte de stun, en spé assassin tu en as aussi un, a toi de gegrer tes cd et de le bourriner, je l'ai passer au lvl12 sans utiliser de stim ou medipack, suffit de bien gerer ses cd et ca passe meme si ton acolyte meurt pdt le combat mais tu doit etre capable de le descendre a 30% avant qu'il tue ton acolyte, apres c'est du bourrinage, normalement tu as assez de pv pour le finir. Si c'est pas le cas, par manque de gp, monte un peu ton stuff/lvl et ca passera sans soucis.
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