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-Reds-

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    Probablement en train de jouer... De ces questions ceux-la...
  1. J'ai finalement choisi de sacrifier 3% de critique dans l'arbre/soins (je reste quand même à 31% de base et 39% de techno) et ça me permet de garder le +5%/endu, le 6%/bonus soins ainsi que mon détonateur thermique adoré. Un petit coup d'oeil par là ( http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/mercenary/#::f23ef6ef3ef4e8f2e5fe2fe ) vous montreras tout cela .
  2. Alors, c'est simple, pour une raison obscure, mon post s'est affiché 2 fois. R.A.S par içi
  3. Alors, c'est simple, je suis stuff Columni et je commence les opérations HM cette semaine. Mon template actuel est: 1) => http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/mercenary/?build_id=2915#::f17ef5ef6ef8e9fefedefe2fe mais je compte changer pour être complémentaire avec mon poto qui est spé arsenal pour le débuff de 20% d'armure sur les boss. Voici les trois choix qui m'ont inspirés, j'expliquerai pourquoi: 2) => http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/mercenary/#::f17ef5ef6ef3ef4e5de3fefedefef2e - Dois-je sacrifier mon détonateur thermal pour me mettre +4% en endu avec en plus un bonus de 6% sur les soins reçus... (contre +3% sans bonus de soins actuellement) Que faire, le détonateur thermal fait plus mal et à un cd moins long que la fléchette explosive mais à part ça, partagent le même cd et capacités. Honnêtement, je l'utilise dès qu'il proc, a condition qu'il y ai pas de mind control dans les environs. Pourrais-je me passer d'un peu de dps pour mieux résister en raid, au risque de perdre l'un de mes points forts? (on me demande de dps bien sûr, mais si je meurs, mes dégâts sont logiquement de zéro.... Hé oui, les morts ne tapent pas, enfin pas encore xD) 3) => http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/mercenary/#::f17ef5ef6ef3ef4e9fef2e2fef2e - Une petite variante qui me donnerais un +5%/endu plus 6% de bonus soins, avec ma précision revenue à +3% de base mais je perd 4% d'alacrité de base (compensés par des mods) et, de nouveau, mon détonateur thermal. 4) => http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/mercenary/#::f17ef5ef6ef3ef4e8f2ed2e2fef2e - La variante que je préfère, je pense que je vais sacrifier 2 points en alignements gyroscopiques pour pouvoir en 1 mettre en rebond d'énergie pour utiliser le boublou plus souvent ainsi qu'un point en calibration des systèmes pour récupérer un +2% de base en alacrité, sans compter la perte encore et toujours, du détonateur thermal. Mais celui-ci est-il vraiment utile en opération? Surtout en HM ou j'utilise/utiliserai des compétences à dégàts directs similaires ainsi qu'une floppée de dots (Missile à fusion, missile incendiaire, etc...) Je vous remercie d'avance pour vos réponses qui, je l'espère, seront constructives mais je prendrai en compte tout conseil valable et logique. Reds, Mercenaire Pyromane.
  4. Raison car je suis que lvl 35, mais je joue bien en pyromanie. C'est vrai que la plupart du temps, j'utilise déchargement pour reload le railgun. J'ouvrirai les yeux surement plus tard mais n'empêche, ça me semble tjrs pas très réaliste de rester planté la a tirer pendant qu'on se prend des coups de sabres-laser .
  5. : pas confondre "déchargement" et "balayage aux blasters" qui est un aoe et la c'est normal qu'on reste sur place. Mais dans le feu de l'action, je me vois mal rester immobile pendant que je vide mes blasters à tout va, c'est plus nerveux et on devrait pouvoir bouger. Rester immobile pendant cette action nous bloque inutilement quelques secondes cruciales alors qu'on l'utilise pas mal en spé pyromanie (pour tenter de refill le rail-gun entre-autre). A la longue, on fini par rester trop longtemps sur place alors que nous devrions bouger plus souvent. On s'arrête déjà bcps pour d'autres capacités puissantes, dont toutes les roquettes ou missiles spéciaux.
  6. Bonjour, Pour commencer, je suis littéralement tombé amoureux de Nar Shadaa, c'est une planète magnifique et un terrain de jeu sans pareille. Tout cela pour en venir à ceci: Avec touts ces gratte-ciels, tunnels, obstacles, venelles tortueuses et circulation dense, ce serait pas mal d'implémenter des courses illégales en moto-jet calquées sur le principe des combats spatiaux. On pourrait y participer a partir du lvl 25, dès qu'on peux avoir son véhicule et on pourrait peut-être, tjrs sur le modèle spatial, modifier sa moto-jet. Il y aurait des missions, récompenses, une difficulté croissante, des coups-bas à l'adversaire et ça permettrais aux joueurs hl de revenir sur une planète ou logiquement ils n'auraient plus rien à y faire. J'ai pas encore vu Coruscant, mais ça doit être possible la-bas aussi. Une fonction pvp peut-être envisagée (je l'encourage même ). Sur ce, j'attends vos avis, critiques et suggestions, Reds - Mercenaire.
  7. Bonjour, Par compétences "fixes", j’entends "Déchargement"; "Lance-flammes" et, entre-parenthèses, "Scan de soins rapides". Je trouve anormal que, pour une classe censée tirer parti de l'attaque à distance aux blasters, ces compétences ne fonctionnent que lorsqu'on est immobile. C'est tactiquement intenable (en plus d'être peu réaliste) face aux classes qui nous travaillent au cac, et ce malgré les quelques snares ou autres effets en notre possession. Donc, ne serait-il pas mieux de faire en sorte de pouvoir utiliser ces compétences essentielles tout en étant en mouvement, spécialement en pvp? J'attends vos avis et suggestions, Reds, Mercenaire.
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