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-redfrog-

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  1. Je vois pas ou il y a une forme d'arnaque . le niveau du rbg sur ToFN est très très bon . Autant on y a migré pour justement se confronter a ce niveau autant il peut être normal aussi que des guildes s'en échappent aussi comme l'exemple donné des galactics parce qu'ils se font peut être rouler dessus et n'y trouve plus de plaisir (c'est une supposition) c'est dur de perdre qd on a deja un niveau moyen mais ça doit l'être encore plus qd on se croyais bon et que de très bonnes guilde de plusieurs pays vous font redescendre d'autant plus que les tactiques et les compos sur ToFN sont aussi complètement différentes et on est nombreux a devoir changer complètement les rosters voir mêmes des tactiques que l'on a pratiqué des mois avec succès et qui ne donne plus rien sur ToFN il y a aussi une grosse différence en rbg c'est que sur toute une soirée de rbg tu peux avoir une team différente a chaque match . ça aussi c'est très perturbant qd on a été habitué a s'adapter en fonction de l'adversaire dans un serveur plus restreint comme DN . On connaissais les priorité de focus , la façon de jouer plus tactique ou plus bourrin parce qu'on tournait autour de 5/6 guildes sur DN La difference sur ToFN est donc dans le fait qu'on ne se base plus sur l'adversaire en face mais tout dans la réactivité et la capacité a modifier des strat a la volée .C 'est fini l'epoque ou on a un roster , une tactique par type de bg .maintenant il faut trouver la bonne tactique sur le moment et plus vite que l adversaire et avoir un roster plus polyvalent parce que le challenge c'est d avoir plus de win que de defaite sur une soirée et je pense qu'il est bcp plus dur d'avoir maintenant une team capable de gagner tous les bg contre tout le monde un exemple flagrant de changement c'est la présence d'un tank (rava/assassin/spécialiste) dans bcp de compos de team même en attaque la ou avant on s en contentait en mode defense/controle (respé de terrain) voir même qd on considérait que le tank était inutile en rbg et qu'il retrouve a nouveau sa place on en est même plus a faire des respé entre 2 round mais carrément de la respé en combat voir même plusieurs fois selon l'évolution du bg ce grand nombre de guildes rbg sur un même serveur nous donne déjà un avant-gout de l'inter-serveur et ça c'est déjà un énorme avantage pour la progression de sa team rbg .Et ce sera un énorme avantage d'avoir joué sur ToFN le jour ou l'inter-serveur existera (si ça arrive)
  2. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  3. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  4. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  5. Bonjour , guilde consacrée au pvp et RBG nous recrutons en priorité -un Agent heal -un mercenaire DPS Toute autre candidature sera acceptée en Test si votre niveau est a la hauteur ,si votre motivation est communicative et si votre présence en jeu est régulière les candidatures de groupes de joueurs seront étudiées aussi, l'objectif étant bien sur d'avoir un roster fourni afin de pouvoir RBG le plus souvent possible le mumble est indispensable. Pour toute candidature ou questions merci de contacter Maeliss ,Tonytony ou Røflik (ø = alt 155) sur ToFN
  6. il faut pas se leurrer non plus , plus de monde ça veut dire encore plus de chance d'avoir du mauvais pu .peut etre bien que ça réuni bcp de bon joueurs mais ça attire aussi le triple de mauvais on a deja eu l'exemple de la migration gratuite vers DN , on etait aussi super content que ça tag plus vite de voir 5 flottes etc ... mais au final on a bcp perdu en qualité de jeu entre huntmaster et DN justement parce que la quantité a noyé le bon jeu . Et la mentalité ne change pas avec les pays faut arrêter d'imaginer que les autres pays sont plus disciplinés ou plus respectueux c'est absolument faux par contre effectivement l'avantage reste surement pour la variété en RBG mais proportionnellement si c'est pour faire 10 rbg a rouler sur les autres pour en trouver 1 d'intéressant il vaut peut etre mieux jouer les mêmes équipes pour progresser quitte a perdre toute une soirée contre une même team. Le deuxième avantage c'est aussi le fait qu'il y a moins de chance qd on roule sur une team 1 ou 2 fois qu'on se retrouve sans plus personne a rbg parce qu'une team arrête de tag après 1 defaite et qu'on etait que 2 team a tag ce soir la je reste sceptique mais si ça tue DN en rbg on sera bien forcé de tous migrer
  7. il y a aucun problème avec les médailles pour healer les seules qui manques sont celles des degats mais pour un dps ce sont celle des heal qui manque il y a aucun déséquilibre les médailles pour les kill on les a aussi en heal vu qu'on gagne les kill de ceux qui sont sous notre heal qd ils tuent les medailles d'objectifs sont valables pour tous les seules medailles qu'un heal peuvent pas avoir sont a la rigueur le 5K et 300k degats.le kill solo est difficile a avoir mais pas impossible si on a le temps de combattre en 1vs1 assez longtemps le 2k5 et 75k degats sont faisables même en healer (du moins pour sorcier , mon electrochoc peut crit a 2k8 alors que je suis healer) le 75k est faisable avec les periodes ou on a personne a heal et qu'on dps un peu mais encore faut-il savoir jouer et comprendre que c'est pas parce qu'on est heal qu'on peut pas placer des dot ou quelques coups et je parle juste en full heal , en hybride bien stuff j'arrive a faire du 250/300k degats 600k heal mais bon je suis sorcier c est peut etre pas possible avec toutes les classes
  8. Le maraudeur a toujours été costaud depuis le debut du jeu , le principal problème vient de la surpopulation du maraudeur qui rend un bg très difficile dès qu'il y a 3 ou plus maraudeur en face ce qui devient de plus en plus courant c'est assez justifié cette surpopulation du fait du gros dps facile et du fait de ses autres pouvoirs qui sont ultra optimisés pour pvp (fufu , invulnérabilité temporaire , saut , aveuglement de zone, gros degat de zone) mais ce n'est pas une nouveauté pour cette classe (aucune autre classe ne cumule tous ces avantages ultra-utiles en pvp) il y a deja eu le même soucis dans les debuts de swtor avec les sorciers qui étaient en surpopulation et donc victimes de cet effet "classe cheaté), ce sont de gros dps aussi qui ont beneficié de spé cheat de temps en temps (periode de l'eclair successif instantané par exemple) le gros pb c'est que les sorciers ont été ajusté et leur coté carton a au final équilibré la chose naturellement par opposition a ça le maraudeur est tjrs aussi puissant et surtout a toujours autant de survivabilité même les autres classes a très gros dps comme le spécialiste pyro ou l’assassin ou encore leur TE ont tous leurs inconvénient , le maraudeur est la seule classe a cumuler le gros dps et la survivabilité facile et qui possède tout l'arsenal cumulé que l'on a qu'en partie sur les autres classes Tout ça vient simplement du fait que le jeu est d'abord pensé PVE que PvP , ça a tjrs été le pb de swtor . En PvE chaque classe est importante en PvP il suffit juste d'avoir des maraudeur/rava et des soigneurs
  9. pour te corriger un peu en rbg toutes les team sont équipées en grenades sismiques ça fait parti du "must have" pour bg et donc par conséquence elle sont utilisées en bg normal et ça existe depuis le debut du jeu c'est pas nouveau le seul avantage du cybernetique 400 c'est la reutilisation (et aussi les autres grenades plus axées degats comme les pyro mais comme les grenades sont sur le même timer de 3 min les autres sont peu utilisées), toutes les versions de sismo-grenades ont le même temps d'immobilisation et il est très facile de fabriquer des V1 vu que les degats ne sont pas le but. la plus utilisée reste la sismo du fait qu'elle n'a pas de limite de nombre de joueurs dans sa zone de stun par rapport a une cryo limitée a 5 cibles par exemple en ce qui concerne l eternel debat sur la résolution il y a deja des centaines de post sur ça et un tas de joueurs n'ont pas pris le temps de comprendre le fonctionnement qd ils pensent par exemple êtres immunisés qd il y a la barre blanche alors que c'est uniquement qu'elle elle est en phase descendante ou encore que seul les états d'incapacité totale comptent pour la montée de resolution et pas un ralentissement ou un snare par exemple (donc tout ce qui est stun , aveuglement , étranglement, projection,grap monte la résolution et tout ce qui est ralentissement , snare (qd tu es cloué sur place mais que tu peux lancer une action/attaque) ne montent pas la résolution) tant que je suis sur le sujet de la résolution il faut comprendre que la barre de résolution ne vas descendre (mode immunité) qu'a la fin du mez en cours et la ou ça pose problème c'est qu'on peut te rebalancer un mez sur celui en cours ce qui fait que ça te reset ton temps de mez d'ou le fait que parfois on ait l'air d'etre mez plus longtemps que la normale vu qu'on a pu en reçevoir un autre par dessus juste avant de passer intouchable on peut donc theoriquement maintenir quelqu'un sous mez a l'infini pour peu que le mez ne fasse pas de degats (et donc ne sort pas la cible de son mez en cours et le rende immunisé) comme le cyclone du sorcier
  10. pouet ! en hommage aux PU Moi j'ai une nouvelle categorie a proposer . Meilleur dégâts et meilleur heal et meilleur kill et meilleur objectifs et meilleur médailles ... enfin bref on vas juste se contenter de meilleur degats ET meilleur Heal de son equipe en bg (bon d'accord je me contenterai de la categorie bonus pffff ) http://img18.imageshack.us/img18/9098/screenshot2013021120370.jpg record très dur a avoir étant donné que déjà il faut tag solo et en plus il faut avoir du PU de competition full recrue sans parler bien sur d'une spé hybride dps/heal ! le prochain objectif étant bien sur d être meilleur dégâts ET Heal du bg (et pas juste son equipe) Maeliss (b i a t c h ! et PU lover ) Post 1.7, Classe: Sorcier Guilde: Nuke Serveur: Darth Nihilus
  11. Pour ma part et un peu en opposition a quelques remarques la stats principale prioritaire reste qd même l'expertise,c'est la stat qui est au dessus de tout pour le pvp depuis le changement de la 1.2 Elle n'est plus fortement degressive , vous enlever 50 a 70 de stat d'expertise et vous perdez direct autour 1% de bonus degats on est ici dans un cadre d'optimisation donc quand je parle de perdre un peu d'expertise au profit d'autre stats ça reste dans l'objectif qd même de rester au dessus des 20%/21% bonus dégâts (d'expertise) mais comme de toute façon l'expertise suit le niveau Recrue/MDC/HDG elle monte qd même toute seule et il est prouvé qu'il n'est plus très rentable d'utiliser des morceaux entiers PVE (rakata) comme il pouvait etre interressant de le faire avant la 1.2 a cause du rendement degressif. La on est au stade a modifier les mod a l’intérieur des pieces pour ce qui est du lien d'exemple de stuff HDG optimisé (http://swtor.askmrrobot.com/character/bd41858f-e542-4652-829c-9d73017dd152) la relique PVE n'est la que pour rattraper la perte d'endurance sur le reste du set . Mais le cube matriciel reste toujours aussi rentable . après franchement gagner 35 endu avec cette relique PVE et le petit dot vraiment ridicule pour le pvp ça vaut pas le cube (faute effectivement d'avoir une relique crit/afflux HDG) les combats pvp sont bcp trop courts pour pouvoir rentabiliser cette relique PVE . vous pouvez le voir avec les combat parser , sur un bg complet cette relique ne vas faire que dans les 8/10k degats (184 degats toutes les 4,5 secondes c'est useless) personnellement je teste une optimisation puissance/afflux avec les buff je suis autour de 31% crit ce qui est assez faible (sous buff) mais avec un bonus degats autour de 830 et un afflux a un peu plus de 79% (sachant que ça cap a 80%), tout en restant a 23% de bonus degats d'expertise la ça commence a faire fort sur l'ensemble d'un bg. (je parle sous buff mais sans relique ou dopant , avec relique et dopant j'approche presque les 1000 bonus degats) et au final même si visiblement je crit bcp moins qd ça crit ça met de sacrées patates faire du 1200 crité en tick éclair de force c'est assez jouissif et je parle pas du crit champ de mort ou des tick tempete de force crit a 750 de zone Mais par contre on sent très fortement la perte du crit , qd sur 3 ou 4 soins obscur d'affilés aucun ne crit ça manque donc je pense que je vais qd même rajouter un peu de crit en attendant mon reroll agent 40 qui me donnera le +5% crit heritage permanent pour mon sorcier la plupart des sites recommandent 34% de critique dans l'ideal (sous buff) et le reste pour la puissance /afflux .Il serait moins interressant d'avoir au dessus de 34% crit après tout cela ne reste que mon point de vu mais si ça peut vous aider un peu autant que je le partage
  12. pour ton optimisation il y plusieurs ecoles pour les mod , sophistications etc selon ta spé (ici DPS) tu peux essayer de te débarrasser de tout ce qui est alacrité qui est vraiment pas nécessaire etant donné que les meilleures spé pvp dps (hybrides ou pas) ne sont pas des spé tourelles mais des spé de mouvement donc bcp d'instant cast après tu as le choix dans la voie a suivre , tu peux maximiser ta stat principale la volonté tu peux aussi jouer un full puissance/afflux en perdant du crit mais la puissance donne légèrement plus de bonus degats que la volonté (même si tu perds en burst (baisse du crit) du rattrape largement sur le dps global . tu peux aussi jouer sur la répartition equilibrée des stats , il y a énormément de sites anglais qui proposent des optimisation de set un exemple parmi tant d'autres qui peut te donner un objectif de départ : http://swtor.askmrrobot.com/character/bd41858f-e542-4652-829c-9d73017dd152 si tu regardes attentivement tu comprendras qu'il y a plus rien d'origine dans les mod et sophistications mais bien évidement tu peux modifier a ton gout cette base comme par exemple partir sur du ceinture bracelet héritage avec perte d'un peu d'expertise pour gagner de la stat Au final ça représente bcp de test , bcp de distinctions a dépenser dans l'achat de pieces juste pour 1 modif ou 1 sophistication a recuperer et bientot on vas avoir des slots d'augmentation a caser et il faudra tout recommencer pour trouver la meilleure optimisation Mais il faut garder toujours une chose en tête , comme les choix dans l'arbre de compétence , l'optimisation reste avant tout une question de feeling ^^ , il n'y aura jamais une optimisation ultime ne serait-ce que par le fait qu'on joue tous de manière différente ^^
  13. Mox ne tourne pas par dessus Swtor , je sais pas si on peut le definir comme logiciel tiers c'est un point .exe qui lit un fichier texte.il n'y a aucune interaction avec l’exécutable de swtor ou l'affichage 3D. sinon dans la même categorie tu peux y placer tous les autres .exe qui tournent derrière (antivirus etc) Mumble par exemple et son systeme d'overlay lui peut être détecté comme logiciel tiers
  14. j'ai vécu ce bug sur huntmaster en etant dans la team d'attaque effectivement toute notre team avait le respawn dans la zone 2 donc on posait les bombes derrière la porte tandis que la team de défense désamorçait depuis la zone 1 une chose est sure , il n'existe pas de medaille pour 100k points d'objectif
  15. personnellement je n'ai pas rencontré de cheat . mais j'ai eu affaire a des bugusing dont certains ont fait la remarque tout d'abord celui du fufu de groupe qui permet de poser la bombe en fufu ce qui vu le patch note de je sais plus qd qui règle ce bug était donc une pratique de bugusing et non pas un cheat autant que sur voidstar qd on pouvait passer la barrière pour aller poser la bombe avant que le bg commence ensuite pour l'histoire du speedhack , il existe bel et bien un cheat pour modifier la vitesse de course d'après ce que j'ai pu voir sur google .Mais il faut aussi se mefier et ne ne pas confondre le speed de bg qui est un buff qui se prend si vous prenez le speed du bg dans la fosse de votre camp il vous permet d'aller jusqu'aux rampes de l'equipe adverse et vous enchainez avec ça un speed de classe et vous pouvez arriver dans leurs buts sauf ça doit aller moins vite si vous êtes porteur de balle bien que je n'ai pas testé le buff speed en ayant la balle
  16. a la rigueur je peux comprendre quelqu'un qui n'a pas ou peu d'expertise et donc évidemment prend de grosse mandale et passe son temps au respawn mais même en centurion on a deja 10% d'expertise et encore on a tous je pense zappé pour passer direct au champion la plupart du temps et on sait tous que la plus grosse difference que l'on note sur son jeu en bg c'est qd on a réussi a depasser les 10% d'expertise il faut pas non plus se fier au chiffres , lorsqu'on prend une grosse mandale c'est d'une part a cause des trinket que l'on peu utiliser que toute les 1m30 et d'autre part parce qu'on a pas d'expertise . tu prendras aussi bien cette grosse mandale en centurion ou MDC . Je suis full MDC et je prend des grosses mandales a 6k pareil sauf que j'ai accepté le fait que ce soit possible qu'a titre exceptionnel et que du coup c'est moins douloureux pour l'esprit que pour le personnage mais je suis pas persuadé que les levels supérieurs de set sont si cheaté que ça (ce qui est le sujet du topic) mais que simplement le joueur mieux stuffé a juste un bcp plus grosse expérience et maitrise de sa rotation ou de la façon de s'adapter a la classe adverse le seul gros gouffre c'est qd on a pas d'expertise ce qui se comble qd même super rapidement
  17. Vous ne tenez pas compte du fait dans tout ça que le joueur qui a un stuff T3 , il a forcément bcp plus d'expérience de jeu que vous comme il a deja était dit la différence de stat entre les set n'est pas si énorme que ça (vous gagnez peut etre 1 a 2K pv et l'expertise ayant un rendement decroissant de toute façon on est tous entre 10et 12% que ce soit centurion ou MDC) c'est la différence de temps de jeu et de skill plus affuté qui vas faire qu'un MDC jouera mieux surtout que vous partez d'un principe de comparaison sur le combat , vous vous faites demonter ou vous demontez votre adversaire la ou je suis pas comme vous c'est que plus je suis monté en bravoure et en equipement moins je fais de gros dps simplement du fait que maintenant je joue surement bcp plus les objectifs qu'a l'epoque ou je me commençais et que j'etais plus attiré vers les chiffres de crit ou du classement roxeur dps ou heal qui d'entre vous voyant un joueur a 400k+ ne se dit pas "celui la il a surement pas joué les objectifs " et c'est absolument vrai ! on se dit pas il a un super stuff ou une classe cheaté , on sait tous qu'il n'a fait que son egoiste sans jouer avec l'equipe qd je lis le style "j'ai tué un MDC qui jouait comme une brele" moi j'y vois parfois quelqu'un qui ne cherche pas a se battre parce qu'il est concentré sur le porteur de balle pour le grap quitte a mourir et ne pas "chercher a kite un cac", ou pour attendre le bon moment pour placer un bump qui enlevera 3 poursuivant du porteur en champion je faisais du 400K+ voir 500k+ degats et en MDC maintenant je suis dans les 300K ceux qui jouent le jeu d'equipe connaissent mon point de vue , ceux qui débattent sur le stuff , le fait de se faire dechirer en deux , qui ouine sur les classes , tout cela n'a rien a voir avec le bg car c'est pas du jeu d objectif c'est du jeu solo , ou de la recherche de performance solo pourquoi pensez vous que certains vont mettre des points dans les branche de control , ou de l'hybride heal/dps au lieu de full dps ? simplement pour le jeu d'objectif un bg ne se gagnera jamais au stuff ! parce que si vous voulez bien jouer , il faut tuer quelqu'un parce qu'il represente un objectif strategique du bg (c'est un pivot hutball,un healer, ou un poseur de bombe etc), pas parce que vous le rencontrez dans un coin de la map a le poursuivre juste manière de montrer qui est le plus fort
  18. donc pour résumer le debuff leaver est sur le serveur test pour la 1.2 mais il ne sera effectif que pour les bg cotés
  19. -redfrog-

    Gros MDR

    pour résoudre ce pb ,il existe simplement une fonction pour ignorer les messages d'un joueur bon jeu
  20. En même temps si il marque un but seul et que vous êtes tous en train de vous battre dans votre propre zone il a bien raison de leave . Vous jouez simplement pas l'objectif . le seul intérêt tactique a faire un combat loin de la balle est de pouvoir retenir seul 2 ou 3 joueurs adverses qui sont 2 ou 3 joueurs de moins pour que nos équipiers marquent ensuite il y a aussi les erreurs basiques répétées , genre le tank adverse qui fait du saute mouton sur les idiots qui restent sur le bord du start . Qd ça arrive une fois tu gueules , qd tu prends 3 buts comme ça tu leave tu as aussi le couillon qui , on sait pas comment , a miraculeusement récupéré la balle en defendant a 10 m de son en-but , il a 20% de vie et il reste la en attendant de se faire tuer au lieu de se débarrasser de la balle en la jetant dans un endroit vide pour un reset au central il y a tellement d'exemples .... Et tout ça n'a rien a voir ni avec la bravoure , ni les distinctions , c'est juste du mauvais jeu comme tout le monde le répète assez souvent c'est un jeu de groupe et si le groupe joue pas l'objectif même en étant le meilleur des joueurs tu peux pas prendre du plaisir Au final croyez moi que c'est pas une histoire de récompense surement dans 90% des leave mais simplement qu'il ne peut y avoir de plaisir qd le plaisir repose sur un jeu de groupe qui n'existe pas Personnellement les seul Bg que je leave sont ceux déjà commencés ,malgré tout ce que j'ai écrit plus haut .c'est juste mes mates sur teamspeak qui en ont marre de m'entendre raler. je crois que la différence entre les leaver et moi c'est juste un fond d'espoir ou d'attente de miracle qui me force a rester même a 4 mates dans un bg si les 4 autres sont des brelles tu peux pas tout le temps gagner même avec la plus grande volonté conlusion (de ce roman) : bien que le malus de leave soit une idée presque indispensable , a l'opposé je comprend aussi ces leave donc au final vu que le malus ne changera pas le mauvais jeu qu'il y soit ou pas ne changera rien sur le plaisir du jeu . La bonne solution au final c'est le tag a 8 et elle a été adoptée pour la 1.2
  21. personnellement je fais toutes les quetes (que je trouve , il faut explorer parfois pour pas en oublier) de toutes les planètes y compris les bonus si il y en a .(sans oublier que de nouvelles quetes ,selon le niveau, apparaissent qd on revient sur des anciennes planètes) Et rien qu'en faisant ça on se retrouve toujours a avoir quelques levels de plus par planète , ce qui fait qu'on peu soloter facilement tous les boss de quetes même elites et se faire aussi toutes les heroiques 2+ en solo pour finir la planète il reste bien sur les heroiques 4 qui sont difficilement solotables a moins d'avoir 10 lvl de plus que le niveau mais pour tout ça je ne fais aucun combat spatial et très peu de pvp . Donc j'imagine facilement que si on rajoute un pvp regulier, des instances de groupe et les missions spatiales on doit depasser largement le niveau de la planète mais ça prouve simplement qu'il y a assez de contenu pour pouvoir evoluer rapidement ce qui n'est pas un mal sachant que les reroll deviennent de ce fait plus intéressant sur d'autres MMO il est assez difficile (a part avec un énorme temps de jeu) de s'occuper de reroll . Hors ici c'est clairement fait pour pouvoir facilement et rapidement monter plusieurs persos.D'autant plus que chaque classe a ses propres histoires ce qui evite de se retaper les mêmes quetes pour les reroll contrairement aux autres MMO qui sont decourageant en reroll due justement au fait de devoir se retaper les mêmes quetes
  22. le principe et l'interet des MMO c'est qu'ils évoluent , tu peux prendre n'importe quel MMO et comparer les premieres semaines et 3 ans après ,les changements sont énormes et parfois même tellement mauvais qu'ils coulent le jeu , mais parfois assez bon pour qu'ils prolongent leur vie tu as surement raisons dans tes propos (je n'ai pas ton level) mais si tu résumes les réponses le pb c'est que tu ne peux pas aller plus vite que la musique et le devellopement du jeu ne se fera que par la nécessité du nombre et par priorités et je pense pas que la priorité soit deja le contenu lvl 50 après si peu de temps bien qu'ils en parlent deja pour les changement de janvier ils pourraient mettre un cap lvl 100 et 20 planètes de plus pour que dans 2 semaines tu sois a nouveau dans la même situation sinon l'argument de temps de jeu est mauvais , le différence c'est qu'on le dépense pas dans les mêmes objectifs .
  23. c'est effectivement l'éternel probleme entre ceux qui font la course aux levels et ceux qui prennent le temps de découvrir un univers immense ce jeu est vaste et recèle bcp de petits details , bcp de quetes , bcp de scenarii bien ficelés et qui ne sont pas lassant voir parfois drôles il faut prendre le temps de faire le maximum de quetes de chaque planète , se consacrer a l'exploration , l'aide aux autres joueurs même si ça fait perdre du temps pour son propre développement (merci au systeme social) etc ... qui d'entre vous a eu le courage de faire le voyage en ballon de tatooine pour admirer le paysage magnifique ? il faut apprécier le jeu dans son ensemble , si on zappe la moitié des planètes juste parce qu'on a le lvl pour passer a la suivante et arriver le plus vite au lvl 50 en enchainant les heroiques en boucle on zappe 80% du jeu . faut pas s’étonner après qu'on y perd de l'interet alors qu'on sait tous très bien que le jeu est trop récent pour avoir un contenu high level intéressant c'est un MMO , il evolue avec le niveau général , si vous etes hors-norme vous etes forcément limités sur le gameplay d'un jeu naissant . pour info il a été dit que certains plans d'equipement etc seront limités en nombre ce qui contribuera a avoir des crafteurs élites et évitera l'equipement identique pour tout le monde et je serai surpris que ce soit pas appliqué au stuff pvp aussi mais tout est trop récent pour juger aussi vite le jeu
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