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Khaput

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  1. Je veux bien croire que les coups de sabres deviennent inutiles, mais pour le proc Raz-de-marée je reste un peu sceptique sur le fait qu'il proc plus étant donné qu'il a 60% de chances de proc sur les coups de sabre, la correction, la mutilation et l'assassinat toutes les 7.5 secondes si la cible subit la décharge, et comme ces machins tombent déjà hyper souvent... Je me demande si ce n'est pas juste une impression. J'attends ton retour d'opération.
  2. Perso, je ne suis pas convaincu qu'aller chercher un 30% de regen de force supplémentaire permanent compense la perte de 30% de dégats en plus sur les coups critiques de tes sorts principaux et du 2e DoT principal, surtout que pour les atteindre tu devras dépenser des points dans des talents qui ne viendront pas impacter ton DPS. La spé folie a beau avoir un cycle avec beaucoup de sorts, une fois les 2 DoTs principaux lancés et le debuff de l'électrochoc posé il faut juste faire attention de les maintenir en permanence. Et pour optimiser sa regen de force il suffit de faire une utilisation intelligente du Champs de Mort en le posant juste avant une Obscurité écrasante sous proc afin que l'Obscurité bouffe 6 marques et que les deux autres en bouffent chacun deux, de sorte à octroyer une regen de 20 points en 6 secondes en plus des 48 points de base (à raison de 8 par seconde). Donc en gros sur 15 secondes (CD du champ de Mort) tu auras 6 secondes à environ 11.5 de regen de force par seconde et 9 secondes à 8 de regen de force par seconde pendant lesquelles ton DPS n'est pas vraiment affaibli vu que tes DoTs continuent à faire mal et à la moitié du CD tu as un autre proc de l'obscurité qui se lance gratuitement. Pendant ces 9 secondes il ne faut juste pas abuser de la correction mais sortir un ou deux coups de sabre en plus et normalement ça passe tout seul. Bref si ta spé marche mieux tiens nous au jus ça m'intéresse quand même tes trouvailles.
  3. Perso j'ai tendance à préférer la Folie à la Tromperie malgré un leveling purement Tromperie. J'ai l'impression que son DPS est beaucoup plus stable que celui de la Tromperie. Après je n'ai malheureusement pas de stats à sortir avec le Log car je n'ai pas encore eu le temps d'en faire vu que je joue surtout mon spécialiste ces temps-ci mais de mon expérience je n'ai jamais fait de reprise d'aggro avec la Tromperie là où avec la Folie je mets une pression constante sur un tank. Ton template Folie est bon, après comme tu l'as dit, elle est plus délicate à prendre en main que la Tromperie, mais c'est en forgeant que l'on devient forgeron. Donc après une ouverture au Champ de Mort suivi d'une décharge, on cale un électrochoc puis on essaie de faire proc l'obscurité écrasante à coups de correction ou de coup de sabre selon l'état de la force. Quand ça proc, on lance l'obscurité puis la terreur rampante. Pourquoi pas la terreur rampante après la décharge ? Pour éviter qu'à cause d'un coup de malchance il ne reste pas assez de marques de mort pour que l'intégralité de l'obscurité écrasante puisse en profiter. De toutes façon ce n'est qu'un léger décalage pour le DPS vu que les 2 DoTs longs peuvent être rafraîchis en permanence sur la cible. ça ne sert à rien de claquer la terreur chaque fois qu'elle est up vu que son CD est bien plus court que son temps d'action. Donc penser à ne cramer sa force que dans des coups utiles comme électrochoc assez souvent (j'ai envie de dire dès que up mais des fois au niveau de la force mieux vaut le garder pour quand le débuff aura besoin d'être rafraîchi) , mutilation dès que le proc est up et correction pour combler les trous. Cette spé demande de gérer beaucoup plus de sorts que la spé Tromperie, mais une fois les mécanismes devenus automatiques tu verras que tu vas larguer les 800 de dps.
  4. Il n'y a pas que des anglophones sur les serveurs US hein Qaunt aux allemands bon ben depuis ça : http://www.youtube.com/watch?v=yD5UWoURn4c C'est sûr qu'on est un poil plus modéré... Quoi que moins modéré revient à péter l'ordi et donc ne plus pouvoir venir se plaindre. Et ça sert à rien de se prouver qu'on n'est pas des râleurs, tout le monde ne l'est pas heureusement. C'est une réputation, un stéréotype quoi donc pas un fait 100% vrai c'est sûr.
  5. Soyons clairs : les forums de MMOG sont réputés pour être des nids de râleurs, et chez les français cette réputation est même pire, donc dans le fond, quand ils font une bafouille, ils savent pertinemment que ça ne sert à rien de venir sur les fofos français car ça va juste leur filer mal au crâne de tout lire. En attendant, pour les plus rancunier, délectez vous des larmes des quelques responsables de l'échec d'aujourd'hui, ils seront sans doutes licenciés sans remerciement, sans préavis non plus et peut-être même que Bioware se retournera contre eux avec une plainte pour faute professionnelle portant atteinte à l'image (quel qu'ait été son niveau jusqu'à aujourd'hui) de l'entreprise. Donc non contents de se retrouver sans le sous pour finir le mois (ils ont certainement eu leur paie de la première quinzaine vu comment ça marche là bas) ils vont devoir se payer des frais de justice et tenter de se reconvertir car le DRH aura sans doutes pris un malin plaisir à ruiner les chances de ces gens de retrouver un taf dans la même branche. ça se passe comme ça au pays de Mc Donald's. Alors quand certains viennent dire "Moi quand je fais mal mon travail on peut bien venir me traiter d'incompétent" j'ai juste envie de répondre "Et c'est tout ? Tant mieux pour toi alors. :)" Bonne attente les gens, le jeu reviendra, ne vous en faites pas.
  6. Faut dire qu'avant l'expertise était un poil fumée : avec mon spécialiste en spé tank en ayant eu juste quelques pièces PvP (environ 100 d'expertise quoi) une fois j'avais 2 heals aux fesses et toute l'équipe adverse qui me cognait pendant plus de 30 secondes et je ne crevais pas, ça aurait pu continuer plus longtemps, les mecs ont juste lâché l'affaire. Je n'avais peut être pas les 8 sur la tronche mais j'en avais au moins 6. Donc oui il y avait un problème, maintenant quand un heal n'est pas capable de remonter une baffe d'un dps avec son gros heal, je me dis qu'il y a quand même un léger souci. Quand on se prend un 4-5k et que le heal derrière lâche un 2.5, voire 3k, ou qu'un type se fait juste tomber par 2 maraudeurs quand un des 2 le tient en étranglement et que le 2e s'occupe de lui refaire la face en 3 claques, il n'y a pas un petit déséquilibre ? Après l'expertise est peut-être équilibrée pour le stuff héros de guerre et on reviendra à quelque chose de "normal" une fois ce stuff obtenu mais en attendant ça ne ressemble plus à grand chose en BG. L'écart entre le bonus de dégâts et le bonus de soins est trop important pour le format actuel des BG. On ne peut pas tag à 8 donc on ne peut pas être en vocal avec tout le monde, du coup pour les CC ce n'est pas toujours évident, pour peu qu'on claque un mezz sur un gars qu'un autre voulait taper et que le CC tombe à l'eau, ou encore les gens qui stunnent les porteurs devant la ligne au huttball empêchant les autres de bumper/griper... Les équipes en BG reposent trop sur un facteur chance pour pouvoir faire des CC efficaces si les joueurs avec lesquels on tombe ont compris qui focus en premier, qui CC et comment les CC en fonction des circonstance, ben franchement il y a de quoi pleurer de joie. Je vois encore trop de barres de résolution remplies inutilement, surtout en huttball sur les porteurs qui se retrouvent à pouvoir aller marquer peinard car ils ont la barre pleine avant le dernier spot de flammes et que personne ne les a bumpé ni voulu attendre qu'ils soient sur le grill pour les stun. Donc en gros il faut : 1. Attendre de voir ce que vaut l'expertise avec le nouveau stuff. 2. Que les gens apprennent à CC efficacement et non plus parce que "c'est chouette d'empêcher un type de bouger kikoolol" et à ne pas péter les mezz inutilement. En conclusion : Les BG sont pas prêts de redevenir amusants en PU ou alors il faut avoir la chance de tomber sur des gens qui ont compris le principe (et encore là il suffit d'un gars qui aime péter les CC dans un fight pour se prendre un revers magistral...)
  7. En même temps, il faut comparer le comparable hein... Entre la livraison d'un nouveau contenu toujours en développement quand il est annoncé et la livraison d'une télé qui est un produit fini, déjà testé et dont on sait qu'il marche il y a un monde de décalage. La 1.2 n'a sûrement pas vu son développement commencé tout juste en février, on s'en doute, et il est sûr que le retard de cette mise à jour est regrettable. Et ce à plus forte raison qu'une petite partie des fonctionnalité annoncées sera manquante. De là à dire que BIOWARE n'est pas pro... Le manque de professionnalisme aurait été de ne voir aucun message annonçant la disparition des BG côtés pour la 1.2 ou de le voir à travers une ligne perdue dans l'énorme patch note qui accompagne cette mise à jour. Ou pire encore, si la fonctionnalité avait été laissée et que son système bancal ait permis à certains de se gaver tandis que ceux qui auraient commencé après un correctif se retrouvent à de voir se stuffer et monter leur cote plus lentement. La mise à jour arrive tout de même avec l'héritage, la nouvelle opération, la nouvelle zone litigieuse, la personnalisation de l'interface, l'amélioration des textures pour les personnages, le nouveau BG, les nouveaux talents (qu'on soit nerfé ou up), les nouveaux sets PvE et PvP, les énormes modifications du système de craft, et vous voulez me faire croire que le manque des BG côtés est LE truc qui fait que BW devrait passer son jeu en free to play tellement ils ne font rien pour l'améliorer ? Mais est-ce que vous vous rendez au moins compte des heures de travail que représentent toutes les fonctionnalités qui arrivent avec la mise à jour ? Est-ce que vous savez ce que c'est que de bosser dans le mileu des jeux vidéo et tout particulièrement dans les MMORPG, d'avoir une dead line de 2 mois pour coder un truc qui en demande 3-4 ? Est-ce que vous imaginez également la déception de l'équipe qui était chargée de la mise en place de ce système et de voir qu'ils n'ont pas pu atteindre leur objectif de donner aux joueurs une fonctionnalité qu'ils attendaient pour la date annoncée ? Quand on lit tous ces posts agressifs envers BIOWARE, on croirait que BW s'acharne à se tirer une balle dans le pied en prenant un malin plaisir à frustrer tout le monde. Faudrait peut-être envisager de vivre dans la réalité et non dans le jeu pour certains...
  8. Woot, encore une vidéo bien sympa qui en met plein les yeux. Les pauvres en face tombent super vite comme d'hab. Mais surtout, je suis super heureux de voir que je ne suis pas le seul en huttball quand on me pousse dans la fosse sous un camp à sauter après le mini rebord pour ressauter et blaster mes cibles (passage un peu après 7:00) le termps que ma charge revienne. Bref bravo pour cette vidéo qui apporte pas mal d'idées à réutiliser sur les déplacements.
  9. J'avoue, c'est une très belle vidéo et qui ferait presque envie de respé Pyro à nouveau tellement cette spé est agréable et dynamique à jouer. Sinon: Si tu regardes bien la vidéo, il y a plusieurs choses : 1. Le talent de la joueuse qui exploite l'environnement à son avantage en allant se cacher des blasters derrière un poteau par exemple et qui se tient dans la zone morte des corps à corps pour se faire du bien là où ça leur fait mal. 2. Le stuff qui a l'air assez monstrueux, car de mémoire il n'y a pas beaucoup de passages où un buff ou proc viendrait augmenter sa résistance. 3. Le healers qui font bien leur boulot quand elle est à portée. Il y a clairement un passage sur l'étoile du néant où la vidéo n'aurait pas fini en victoire pour Pouette si les heals n'avaient pas pu lui remonter sa vie en vitesse.
  10. Et bien pour soloter c'est mignon mais comme le talent Raz-de-marée ne proc que sur les coups en mêlée des victimes de la décharge sous charge d'éclair, tu te prives des obscurités écrasantes instantanées, ce qui est une grosse perte de DPS. (L'infobulle n'a pas été mis à jour sur le client français mais on peut le voir dans les notes de mise à jour 1.1.2) Donc oui pour aller faire du farming, ou plutôt pourquoi pas, mais pour dps bof et pour pvp pareil car sans l'obscurité écrasante la vie des ennemis fond beaucoup moins vite.
  11. Bonjour, je viens avec une petite question, désolé si ça a déjà été abordé dans les topics créés lorsque l'afflux a été nerfé, mais vu qu'il est capé à 30%, est-ce que se rapprocher du cap est intéressant quand on prend des talents comme "Mort rampante" dans l'arbre folie ? J'entends par là est-ce que ce talent compte comme un 30% d'afflux pour les sorts de dégâts réguliers ou est-ce qu'il s'additionne à un 30% d'afflux ? Je pense que non quand on voit des talents comme "Griffes du déclin" mais je préfère demander si quelqu'un a une réponse sûre. Merci
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