Hallo liebe Community,
erstmal vorweg ich habe mir vorgenommen meinen Text sachlich zu Verfassen ohne irgendjemanden niederflamen zu müssen
Einmal Allgemein zu 1.2, ich persönlich finde den Patch gut gelungen vom balancing her, dass schließe ich aus meinen eigenen Erfahrungen die ich bisher im PvP sowie PvE gemacht habe.
Zum
PvP:
Sie haben es vom balancing sehr gut hinbekommen, die Gruppe müssen sich gut absprechen oder halt einfach gut zusammenspielen wenn sie die PvP Spiele gewinnen wollen.
Da man nur genug Abzeichen bekommt wenn man auch gewinnt, da ist kein Platz für Spieler die rummträumen!
Zum Argument was von vielen hier kommt das ein Healer jetzt nurnoch sich selbst heilen kann, ist doch die logische Konsequenz vor 1.2 hat es keinen Sinn gemacht auf einen Healer zu gehen jetzt schon und dann ist es auch richtig das der Healer auch nurnoch sich selbst im Fokus Healer kann, denn es ist die Aufgabe der gegnerischen dds ihn auszuschalten damit er nicht die Gruppe healen kann oder zu beschäftigen.
Ein Healer der nicht beachtet wird kann jetzt immernoch das Spiel entscheiden wenn die Gegner niemanden haben weil die Heilung dafür ausreicht(meine eigene Erfahrung).
Dazu kommt das jeder Healer seine eigenen vor und Nachteile hat was den Gelehrten bei Voidstar sehr stark macht und aber bei Huttenball eher gegen den Saboteur abstinkt weil der mit HoTs arbeitet, oder Single Heal vom Söldner.
DDs egal welche Art gehen jetzt ohne Heal sehr schnell flöten, sind also auch nicht die Übermenschen.
Es hat halt viel mit Teamplay zu tun.
PvE: Dazu kann ich nur sagen das ich eine Operationsgruppe mit 2 Healern habe, davon sind 2 Hexer und es gibt keine Probleme, also wo liegt eures außer das es nicht mehr ganz so einfach ist wie vorher?
Ich selbst Spiele einen Marodeur und einen Hexer, falls hier noch wer argumentieren möchte.
MfG
Noxon