Ils ont tord de croire que peu de monde se posent ces questions.
La très grande majorité des joueurs ne pratiquent pas "" les forums"", mais le résultat se profilent à l'horizon => Une réelle, concrète grande déception ; notamment à cause du craft et des possibilités de la retroconfection.
Je pense bien qu'au niveau technique ca doit être très corsé à créer ce genre de fonctionnalité mais sachez que ca sera, de facto, une grosse valeur ajoutée de pouvoir retro n'importe quel item pour en faire une coquille Orange améliorable.
Je ne connait pas toutes les personnes qui interviennent dans la création d'un tel MMO mais il doit leur manquer quelqu'un pour "LE" rôle majeur = celui qui va comprendre ce que les joueurs attendent.
Un MMORPG doit se baser sur 2 points :
- Les joueurs veulent de la Differenciation ( armures, pet, montures, personnalisation, etc... ). Oui les joueurs de MMO sont anti-conformiste. Ils ne veulent pas ressembler aux autres.
- Reconnaissance de la Communauté ( first kill, notoriété, classement mensuel guilde et pvp, etc....)
Quand on comprend ca et qu'on a le backgroud adéquate, ainsi que le contenu désiré, on fidelise le client joueur.
Quid des armures lourdes / intermédiaires social ? rien, aucunes infos....
Quid des armures retroconfectionnable ?, de l'utopique "infobulles" ? pas d'infos non plus...
Quid des armures social retroconfectionnable ? < On me dit que j'abuse un peu > !!!
Wait and see, même si je continu d'adorer ce jeu.