C'est clair que les stuff pvp sont une aberration, pour toutes les raisons citées deux post plus haut et d'autre encore.
Perso, je ne suis pas créateur de jeux vidéo mais un assez gros gamer, même si ma période full no-life est passée.
Par contre j'ai crée des jeux et j'ai été beta testeur de jeux de stratégie ou des notions d'équilibrage sont largement présentes.
Donc, prenez le système swtor, avec les ratio de population, et les manques de prévision des concepteurs, un déséquilibre qui mettra probablement deux mois voire plus à se rétablir
Raison:
En effet, la faction avec le plus gros nbre de lvl 50 rushés a pris un avantage, système de quete auto sur Ilum pendant 3 semaines dont la faction avec le plus grand nbre de 50 rush a le plus profité, +les free lvl 60 du bug Ilum qui n'a pas été pris en compte, pas de roll back, peut-être quelques fusillés pour l'exemple = déséquilibre en bg etc etc. Nous sommes tous témoin.
Les effets cynérgétiques de ça sont légions, par exemple sur starmap, tous le monde leave le BG dès qu'il y a une team full gosu en face (et il y en a un certain nombre), du coup les bg sont perdus, démotivation générale, BG perdu, etc etc et la faction dominante se full stuff.
Ce phénomène est de toute façon vrai dans tout MMo et il partiellement inévitable, mais là et en ce moment ça prend des proportions abyssales.
Bref:
Le pvp n'est rien d'autre qu'une façon de jouer, et c'est ma préférée, les mob m’ennuient sauf certains boss.
Donc au lieu de permettre d'acheter le même stuff et valoriser les craft grâce à la façon de jouer préférée de chacun, on crée quelque chose qui systématiquement va créer des problèmes, des imba et finalement, ne pas récompenser le temps passé à jouer.
C'est clair, puisque aujourd'hui si tu as full orienté ton perso pve tu n'ira pas en pvp sans manger sévère (sauf peut-être un peu T2-3 mais encore ça ne vaut pas l'expertise, genre 10% dégât subits en moins, 10% soins et dégâts en plus, c'est énorme) et inversement.
Quant on y pense c'est ridicule, un joueur devrait pouvoir jouer avec ses amis et sa guilde en toute circonstance pour peu qu'il passe du temps à jouer et collectionner les monnaie, et se retrouver dans un jeu sans déséquilibrage systèmique avec des effets variables mais toujours néfaste au plaisir de jeu.
En fait ce type de stuff vous prive de toute une partie du jeu.
Et cette idée débile est née dans le cerveau de concepteur qui veulent finalement récompenser les phantasme de toute puissance des joueurs.
D'expérience, ces phantasmes ou désir de puissance existent et trop tenter de les satisfaire finit toujours par pourrir votre jeux.