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LordManz

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Everything posted by LordManz

  1. non mais à savoir qu'on fait ça ( que sa soit rep ou imperiaux ) afin qu'un max de gens touche le gonze afin d'avoir soit la quete journa/hebdo ou alors la bravoure ... maintenant sur le serveur ou je me trouve les rep arrive de plus en plus groupé et stuff , ce qui donne de tres jolie baston .... avec autant de rep qui recul jusqu'a leur repop que d'imperiaux ... J'avais peur de devoir changé de serveur pour arrivé à "combler" ma faim niveau pvp sauvage .. mais la ça commence à serieusement s'equilibre ( on a pris quelques bonne petite raclé certaines fois ) et ça c'est bon pour le moral dixit la compagnie créole ^^ Alors oui je comprends les rep quand je vois 1 opé full plus une autre à moité rempli d'imperiaux qui tourne tels mario kart au centre , ne pas vouloir engage le combat quand eux ne sont qu'un groupe même d'une dizaine de rep ... Maintenant si on veux aller plus loin on peut aussi rajoute que coté rep ( sur Atris ) , il on un certains sens du mot "tactique" que les imperiaux non pas .... souvent on pourrait comparer les imperiaux à une bande de harpie qui sont pret à se jeter sur leurs propre meres tant que sa donne de la bravoure ^^
  2. Bah comme j'ai deja dit Afflux/alacrité , oui ca peut etre "discuté" .... Il ne faut pas oublié que l'alacrité ( sur un BG "pvp" entier et non sur un instant T ) apporte une meilleur mobilité , puisque si tu mise ( pas forcement tout ) sur l'alacrité .. ( comme j'ai dit j'arrive à 10 % d'alacrité pour 63 d'afflux ) te permet de gagné 0.3/0.4 seconde par sort avec un temps de cast ou canalisation .... donc exemple : quand tu gagnes 0.3 par innervation , sur un bg total tu as gagné pas mal de temps de mobilité ( puisque moins souvent à l'arret ) donc quelque part une meilleure "survie"... puisque justement le "désavantage des mages" est "l'arret"... autre exemple quand tu passe 0.3/0.4 seconde de moins à l'arret sur un eclair de force ... 1 - Sa évite "les choc" de "dernière minute" ... 2 - Comme je disais plus haut une meilleur mobilité , donc de survie (puisque 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 + 0.3 malgres les 1.5 de GCD , tu gagnes un petit temps pas négligable , pour evité de rester trop "statique" ) 3 - Autant de degat en moins de temps ... Je veux bien la dessus admettre que l'alacrité n'est pas une priorité et qu'elle aura autant d'avantage/désavantage que l'afflu .... mais comme je disais sans même 75 % d'afflux et sans critique "abusé" on arrive facilement à critiqué assez gros tout les "4-5" sorts tout en ayant des dps/heal "constants" et pas mauvais même quand la chance n'est pas la. Donc oui , je suis tout à fait d'accord avec toi , sa ne sert à rien d'abuse de l'alacrité ou afflux .... mais de la à me dire (comme certains )i ... la puissance est inutile .... et je rajoute même que oui en pve ou peut augmenté "plus" son afflux que l'alacrité puisque en pve le tank et censé prendre l'aggro et donc tu n'es pas censé etre emmerdé par tels ou tels mob ( chose forcément impossible en pvp ) . D'ou le "discutable" entre alacrité/afflux puisque la ça dependra aussi de ce que tu compte faire en jeux ( majoritairement du pve ? pvp ? ) Pour conclure je vais aussi me permettre de suivre ta pensée : " Après chacun fait ce qu'il veut avec son perso, je m'en fout royalement " puisque au final l'auteur du post à trouver "sa" réponse
  3. Oula malheureux ...... quest-ce que tu viens de dire la !!! tu cherches les briques en donnant du "credit" à la puissance et l'alacrité ??? ... laisse tombé c'est peine perdu ....
  4. c'est cool tu viens chercher du renfort ??? et ouin ouin ouin et re ouin ouin ouin quand jte parler de se discrediter .... cela montre que je n'avais pas bien tord ... aller va sur les fofo tank / distant .... tu les a pas fait ...... nan mais j'oublié tu es un DIEU VIVANT !!!! tu a termine une ZL on est sauvé ! au moins un qui termine le "contenu" du jeux !!!!!!! piouffff je me demande meme pourquoi Bioware ne te contact pas pour voir avec toi les differents points à améliorer ... demande leur un bonus 100 % afflux dispo 10 minute avec un CD de 9minute 58 ( comme ca ça te laisse le temps de le relance pour toujours l'avoir ) puis un heal style résurgence mais qui HEAL à 8k ... car sinon c'est trop dur de s'arrete (quelque seconde ) pour lancé 1 sort .
  5. oui voila ..... mais j'ajoute juste , qu'avec mes "20%" ( 33 % ) de critique et mes 50 d'afflux ( 63 % ) et mes 10.17 % d'alacrité je n'ai jamais eu de probleme depuis l'expertise ( hormis distant ) pour soit tenir en 1 vs 1 aux abords d'une baston ( je ne parle pas de tuer , mais de tenir le temps que les autres finissent ..puisque tu choisi pas heal pour jouer seul en pvp ) ou pour tenir l'opé dans laquelle je suis ... donc fait comme bon te semble , je fais de même de mon cotés ... mais viens/venez juste pas dire que le sorcier à ete " GRAVE" nerf par la baisse d'afflux, .... l'assassin oui peut etre , et d'autre classe qui on un REEL besoin de ça pour dps ... donc la ou à la rigueur je te donne raison .... reste avec tes certitudes , je reste avec les miennes .... tu n'a pas / plus de probleme pour Kill / heal > ravis pour toi tu en as ??? bah dommage pour toi de mon coté je n'en ai plus pour heal depuis l'expertise .... tant mieu pour moi ...
  6. C'est pas parce que tu te fais poutrer la gueule en pvp que tous les heals ont du mal hein. oui au moins tous ça ...... on notera juste que tu ne sais donc pas lire .... aller une dernière fois : j'ai pu commence à me stuff , est éffectivement , le probleme etait reelement le stuff .... je trouve ça "abusé" un si gros déséquilibre grâce à du stuff mais c'est un autre débat , maintenant à 10 % d'expertise ( meme 12 % à l'heure actuelle ) , je commence à voir toute l'utilité de ma classe donc non pas un probleme de "critique" simplement d'expertise de plus j'ai deja posé le screen en op ( et non invente les coups de pseudo mp ) a mais j'y pense moi aussi j'ai une connaissance d'une connaissance qui connait quelqu'un qui lui a dit de source par msn ? ou peut etre ts ? ah non c'etait sur mumble ... tout bien reflechi c'etait sur papier ecrit enfin il me semble en disant : "looshunter" c'est un "boulay" .... enfin bref les pseudo genre d'accusation à la con ( tu nous fait la du "boutin" ...) .... ( aller j'attend avec impatience les pseudo mp de tes petits copains de guilde pour te donner une once de crédibilité ) "Parce qu'à l'inverse j'indiquais qu'en heal, j'avais réussi à terminer Cademimu lvl 25 au lieu du 29 conseillé, et surtout, à 2 sur le boss final , " Mais ta oublier de precise un petit truc : Cademimu est une zone litigieuse pour les niveaux 29 qui se situe en plein coeur d'une ville et présente des environnements particuliers. Tous les PNJ n'y sont pas agressifs Maintenant j'ai bien termine une des deux zl d'illum à 2 ( moi en heal / un assassin / xalek et ashara en partenaire ) et je demande pas une médaille ... donc tu veux que jte dise quoi ? GG ? bah GG si ça peut te faire dormir tranquille
  7. voila ce qu'on peut trouver sur plusieur site .... ( puisque ici , faut ce justifié avec 800 chose ) 1 er : Sorcier Heal Corruption: Willpower > Power > Critical Rating > Alacrity > Surge = afflux 2 eme : La volonté Elle est la statistique la plus connue, et la PLUS UTILE pour le sorcier en PvP. Il faut savoir que chaque point apportera 0,200 au bonus de dégâts. De plus, contrairement à la Puissance, la Volonté a le gros AVANTAGE DE MONTER LE TAUX DE CRITIQUE. En effet, chaque point de Volonté augmentera vos chances de faire un coup critique de 0,006%. Ces deux caractéristiques font de la Volonté une caractéristique extrêmement importante 3 eme : Inquisiteur Sith => VOLONTÉ 4 eme ? : La caractéristique principale de l'inquisiteur sorcier est la Volonté qui augmente entre autres les dégâts de Force. et encore : La puissance Cette caractéristique, au même titre que la Volonté, améliore le bonus de dégâts de façon significative à la différence près qu'elle n'affecte pas le taux de critique. Ainsi, chaque point de Puissance apportera 0,231 au bonus de dégâts. donc voila pour conclure avec l'autre ( j'arrete la apres , puisque façons il veut rien comprendre ) ..................... ( tiens cadeaux j't'en met plein , et j'en rajoute même : cadeaux : ....................................................................) je repete , monte la volonté , la puissance ...... et en "3eme" choix la oui ça peut se discuté ..... Alacrité ? afflux/critique ? Maintenant si tu prefere te base sur ton critique/afflux ....
  8. oui ca amene à un mage " 0 " critique ( tu noteras les " " ) dans le sens ou le mage mainteant continue de faire de gros degat si il monte la volonté et a ACCESSOIREMENT du critique qui peut etre monté le temps de quelques skill et qui reviens à faire cette fois ci de tres gros max de degat/heal en quelque seconde tout en ayant un cooldown raisonnable .... le critique est "un plus" pour un mage , non une priorité .... un peu comme un tank aura des cd pour que pendant un temps " accessoirement " il prennent "moins de degat" ... et puis j'avais oubier qu'en pvp les gonzes avant de cané il te dise " saleté de volonté " .... donc surtout comme j'ai dit continue à monté le critique pour un mage , pour le moment ici , les problemes de heal (hors expertise) ce n'est pas moi qui les aient ....
  9. dit t-il , en se demandant pourquoi il ne heal plus en etant monté mage avec du critique .... tocard .... mais continu à jouer mage/critique et venir pleuré .... y'a au moins un avantage tu amuse le peuple avec tes conneries ... et puis pour ça tu sais ...... Haha, venant d'un gars qui ne sait pas qu'une phrase commence par une majuscule et se termine par une ponctuation ............ ( ta vu meme 12 si on veux ) il est evident que je ne vais pas prendre le temps d'ecrire correctement ou même de relire , pour un gonze qui sera pas foutu de comprendre ce qui est ecrit , puisque meme si les devs eux meme viendraient t'explique ceci ou cela sur le mage ... tu continurais à dire : non ouin ouin , mon mage y heal pas .... c'est nul ... a quand le passage ou tu va nous dire qu'au final ce jeux est un jeux de chinois et qu'au final tu retourne sur wow ? ( chose qui à la rigueur qui ne peut pas etre trop mal ...)
  10. le seul hic , c'est que justement cette "maj" tiens à "me donner raison" puisque on en reviens à quoi ???? à comme tous les autres c'est a dire "0" critique pour le mage .... donc non tu ne peux pas avoir "d'equilibre" si tu n'ajoute pas de regles ... maintenant le problemes viens surtout " de vous " qui gueuler qu'un mage ne critique pas ou ici plus .... a vous d'aller voir ailleur comme tu dis si bien ... maintenant il est evident que vu tes dire , si tu "joue" a un jeu de role irl ( j'ai deja vu ça ) il est evident que tu ne t'amusera pas a calcul intel & co .... maintenant que tu le veuille ou non : le MMORPG à quelques regles ... et justement toi qui parle de foutu "majorité" , on voit justement le bordel dans les mmo actuel , avec cette "nouvelle communauté " qui si ell ne "tue pas tout le monde" si elle est pas lvl 50 sans se sortir les doigts du cul elle categorise le jeux comme "pourri" ou jeux de chinois .... . c'est ne pas franchement aimer le genre , mais a la rigueur ça c'est un autre debat .... Maintenant toujours monté sans chercher le critique : http://imageshack.us/photo/my-images/816/screenshot2012022119082.jpg/ tant je vois ce genre de propos (aujourd'hui en opé vs opé) quand je suis en BG ou PVP sauvage ... moi ça me va .... je ne suis pas l'a à me poser la question du comment faire pour continuer à heal et à defaut d'avant ( puisque je n'etais pas stuff ) je ne me pose plus la question de comment faire tenir un max en vie les collegues du groupe ... donc continue à pensé que le mage soit fada du critique .... à force de gueuler ( comme tu dis majorité foireuse ) tu risque bien d'arrive a retourne le cerveau des devs pour qu'il te remette ton afflux , car tu n'as pas compris la classe que tu jouer .... et pour ton systeme de ADD , oui c'est le plus repandu pourquoi ?? car c'est le "plus juste" ( y'a peu etre mieu , mais pas encore sorti ) pour arriver à ce que chaques classe puisse avoir une classe dite faible face à elle et une dite forte ..... et puisque ici il faut toujours ce justifié avec des scrren & co ... je te poserai les prochaines fois ou on me dit le meme genre de phrase .... je n'ai pas la pretention de me dire le meilleur heal serveur , loin de la car surement est c'est meme evident que certains healer du serveur seront encore meilleur , car un meilleur "skill" ( a stuff et cara egale ) mais entre 2 qui se plaignent que le heal ne heal pas et un qui te dit que depuis le stuff , il n'a aucun probleme .... qui a reelement un probleme ??? celui qui la joue "vieux con" avec son stuff puissance / volonté / alacrité ? ou celui qui pleure car au fond il joue hors classe et aimerai bien que sont hors classe devienne un "assassin distant" à basé ses sort magique sur le critique ... et au passage , tu me cite Warhammer Online .... jeux qui a fait evidement un succes .... du à son systeme ... on le prend même en model ...
  11. Qu'est ce que tu entends par RPG ? Non parce que bon, pour parler de MMO, je connais au moins Lotro, Warhammer et Aion le mage a un taux de critique ( de base ) plus ou moins elvé sur un jeux .... mais un mage à forcément un taux de critique inferieur à un "dagueur ou archer" qui base sont dps sur le critique ..... comme j'essaye de lui faire comprendre ..... avec un skill "à blanc" le mage est censé monté l'intel /puissance pour pouvoir fritté avec deja de "gros" degat ... et justement le % assez bas des mages font que si ils critiquent la oui il affichera des degats monstrueux ..... mais ce que je veux surtout lui dire par la le rpg a toujours marcher ( et la les chiffres sont surtout pour bien qu'il comprennent ) a peut pres comme ceci : ( pour faire simple on s'arreta sur endu / str / dex / precision / sagesse / intell comme caracteristique ) pour un "tank" de base tu aura : 17 endu / 14 str / 12 dex / 12 precesion / 9 sagess / 8 intel pour un guerrier tu te retrouvera de base avec 14 endu / 17 str / 14 dex / 10 precision / 9 sagesse / 8 intel un assassin lui : 10 endu / 14 str / 17 dex / 14 precision / 9 sagesse / 8 intel ( apres ici dans swtor , comme il considere l'assassin comme 'magique' ... tu deplace les 14 precision sur l'intell ( ou volonté dans swtor ) un archer lui sera : 10 endu / 14 str / 15 dex / 16 precision / 9 sagesse /8 intel quand le mage lui sera : 9 endu / 8 str / 10 / 10 / 17 sagesse / 18 intel ( alors certes les chiffres sont aleatoire , il n'ya pas 72 point pour chaques classe de base , mais c'est surtout pour lui montré que le rpg repond à "quelques regles " .... ) donc non on ne peut pas faire tout et n'importe quoi ..... il y'a qu'a voir dans swtor ... mais il me semble bien qu'un def de base ( 0 stuff juste arrive lvl 10 ) et un assassin ( 0 stuff juste arrive lvl 10 ) ne commence deja pas avec le même % de critique ( le def tourne à 8 de base quand l'assassin afiche 12 % il me semble ) donc oui le critique c'est "le bien" mais pour certaines classe hors mage .... maintenant que tu prennes : T4C , HELLBREATH , DRAGON RAJA , MU ONLINE , L2 , DAOC , AOC , EQ , RIFT ou encore d'autre mmo ou même les autres RPG solo il me semble n'avoir j'amais vu un mage "critiquant" autant qu'un assassin ..... je repete au cas ou pour l'autre z**** ( niouhunter), oui le mage critique aussi dans les mmo , mais justement quand un mage critique c'est tellement "monstrueux" que le taux de critique est assez bas dans la classe de mage ( voir le plus bas de toute les classe ) puisque leur degat de base sont censé "compense" le "taux de critique bas" à la rigueur le seul jeux qui a fait tres fort ... un jeux que j'ai pu voir par navigateur qui ne possedant pas de classe magique à mis l'augementation de degat des armes à distance dans "intel" ... mais la n'etant pas le sujet .... donc que bioware baisse l'afflut/critique ça fait peut etre chier .... mais c'est franchement pas "aux mages" de gueuler , car en tant que mage tu n'es pas censé te basé sur ça ...a la rigueur si y'avait pas l'alacrité ( ou autre apellation du temps de cast ) ça serait discutable quoi qu'un heal ... sans alacrité serait plus juste de visé l'endu puisque étant "normalement" le premier focus ( en pvp ) ..... maintenant tu peux en revenir à mon post à chaques fois ... j'ai posé ma question j'ai eu ma reponse par moi meme et par les autres .... et oui c'etait simplement un probleme d'expertise et non d'intel / critique ... mais bon comme t'arrive pas à comprendre ce que tu lis j't'en veux pas et juste pour ça : "face à un mec qui déblatère de la merde depuis toutes à l'heure, sans structure ni argument, et tu préfères me reprendre moi ?" on voit deja toute la puissance de ton whine .... maman c'est pas moi c'est lui !!! :'(:'( , quelle sont tes argument ???? wow ..... donc stp arrete mdr
  12. le t3 pve , comporte plus de " degat" volonté /puissance par rapport au pvp ... mais à l'inverse le pvp te donne 13 - 15 % de degat en moins ( niveau def ) et 15 en plus ( niveau attaque ) quand tu t'attaques à un autre joueurs donc la difference entre pve et pvp ne dois pas etre si enorme comme tu dis puisque la ou tu te retrouve avec plus de degat gràce à plus de "volonté/puissance" ( t3 pve ) tu y retrouve avec l'expertise ( en pvp ) ... ( puisque si tu tape avec ton set pve , tu infligera X % de moins en degat si tu vise quelqu'un stuff "expertise" ) donc faudrait faire un comparatif des 2 , toujours comme tu dis , mais apres la question est que tu te placera du cotés de l'expertise pas forcement pour les 15 % d'attaque si tu cherche le pvp mais pour les a peu pres 15 % de degat en moins qui ne sont pas négligeable question survie Alors oui la difference ne doit pas etre si "énorme" entre les 2 , et les 2 doivent pouvoir se valoir selon le stuff de la personne enface .
  13. non mais arrete serieux , tu te ridiculise mon gars .... Ah en quoi c'est parler vite ? Flash car le plus ptit cast possible du jeu, oui. Même l'instant revient au même car tu te tapes le GCD (le seul intérêt étant la mobilité) >ce qui voulez dire par la que "flash" à 1seconde 2 c'est pas non plus d'une rapidité absolut ... mais bon apres tu viendras nous dire que je lis pas .... tu lis c'est bien ... maintenant comprends ce que tu lis ... --------------------------------------------- Il continue avec son tripe sur le mage :s On est sur SWTOR pas sur WoW ou autres, ici on parle de sorcier, et oui les sorciers n'ont jamais été habillé en plomb. >Sans dec ???? ca c'est juste pour dire que "non" le healer "mage" bas lvl n'est pas le plus "intuable" des "healer" ( mais la encore faut savoir comprendre ) --------------- Nan mais sérieusement tu réfléchis quand tu 'parles' ? Un heal de 2.5sec va tenir plus de 4 coups peut être ? Tu voudrais quoi ? Une bulle qui rend invincible pendant 45sec ? 5sec de CD ? >et en francais ça veux dire quoi ????? car bon deja un heal a 2.5 seconde on voit CLAIREMENT que tu connais le HEAL / MAGE .... 1.6 sans alacrité / 1.3-1.2 avec donc bon ...... et pour l'histoire de la bulle , encore une fois tu capte que dalle .... ca en deviens navrant .... non je ne dis pas que la bulle faut du 45 sec .... je dis juste que la bulle c'est bien mais c'est pas non plus le truc ENORME que tout le monde pense .... apres comme elle est avec les 17 seconde & co ça ne me gene pas .... mais la encore .... ----------------- Encore une fois, tu as juste à dire SORCIER, on comprendra qu'il s'agit d'un heal en armure légère, et surtout qu'on parle de SWTOR ! ouf tu connais le mot sorcier ... c'est pas si mal ------------------ Je pense oui, et aussi ton stuff, si tu n'as aucun critique et rien en afflux, forcement que tu vas pas faire grand chose... Surtout avec les bonus critique que le sorcier a (CD, proc de spé, etc). ou pas ....... mes heals à 3.5 ( 5k 1 fois sur 4/5) a 1.2 seconde me vont largement ... je n'ai pas de problème pour avoir des votes en fin de partie , ni pour arriver souvent dans les 2 premiers heal au général ... donc ca me va ..... maintenant effectivement quand on monte une "spé d'assassin" sur un mage ... je comprends toute ta tristesse ... mais bon c'est pas grave jte fais quand même un bisou , malgrés que tu sois un ptit peu c**
  14. et avant d'ouvrir ta grande gueule tu ira voir mon poste , depuis que je suis equipe ..... Tout le probleme dans mon post venez de " l'expertise " qui avantage grandement en pvp ... maintenant on remarque que bcp sont healer , t'es limite le seul à te plaindre de ton heal ... donc le clochard en mage "critique" ici ..... c'est pas moi ..... Apres les fautes ..... c'est le "point godwin" des pseudo intellec .... on a rien à dire on en vient aux fautes ... donc comme je t'ai dit et re dit , continu à jouer mage/critique , mais viens pas chialer ... aller tiens c'est cadeaux : 02/02/2012 , 16h14 j'ai pu commence à me stuff , est éffectivement , le probleme etait reelement le stuff .... je trouve ça "abusé" un si gros déséquilibre grâce à du stuff mais c'est un autre débat , maintenant à 10 % d'expertise , je commence à voir toute l'utilité de ma classe puisque des heals plus fort ( et la je rajoute pour toi que non je n'etais pas en critique ) , et surtout une meilleure resistance ^^. donc optimisation des "raccourcis" + augmentation d'armure en cours , me voila rassure pour le futur ^^ en tous cas merci pour les infos
  15. flashheal spamabe, oui le flash coute cher, mais c un flash hein... heu ouai "flash" faut le dire vite hein ^^ Apres pour le heal , mage , il faut savoir qu'a lvl égale ( sans stuff pvp) , le mage dispose d'une moins bonne résistance que les autres classe heal , puisque les autres ne se balade pas en BG avec du leger ..... la bulle ? tous le monde parle ( les autres classes ) mais à savoir qu'une bulle sur un mec qui est chopé par 2 autre gonze elle dure le temps de " 4 coup " donc oui sa aide , mais faut arrêté de prendre ça pour le graal ... ( faudrait d’ailleurs que le texte du skill donne la quantité de dégât pouvant etre "absorbe" par la bulle , car même 5000 de degat pouvant etre absorbé ... quand tu prend 2000 - 4000 en 1 coup par certaine classe ... le calcul est vite fait ) donc oui le temps de stuff ( et ça c'etait à l’Époque ) le mage heal à de quoi plus vite déprime que les autres classse heal .... et ça , ça doit etre encore "plus vrai" aujourd'hui avec l'augmentation des champions/maitres .... je plains serieusement les nouveaux 50 heal ..... le temps de se stuff , je dirais même qu'il est plus amusant de passé degats .... puisque les heal sans stuff , c'est ingérable ... alors non , ce n'est pas des "pleures" mais faut avouer qu'un heal mage se pose forcément la question de son utilité quand il arrive 50 et ce pose les questions : 1- c'est "mon skill" qui va pas ? 2- c'est la différence d'armure ? donc oui le heal ( equipe ) c'est une turie , mais oui le heal ( non equipe ) te fais franchement douté de cette classe ... maintenant c'est juste un mauvais "moment" à passé le temps de s'equipe , mais pour le savoir .... faut demander à ceux qui y sont passé pour avoir leur ressenti .......
  16. On parle pour ceux qui aimaient l'afflux, et qui se sont basé la dessus, et qui sont obligé malgré eux de tout revoir (jolie le pouet pouet ). ----- et oui si tu connaissais un minimum le RPG ( ce que je doute et que tu démontre ) dans 100 % des RPG ! Le mage n'a jamais été basé sur le degat critique .... alors apres tu peux me critiqué sur le faite de n'avoir "pas essayer" le critique ... j'ai envie de te répondre : c'est juste du "bon sens" de ne pas avoir essaye .... puisque que tu le veuille ou non la puissance du mage , viens du fait des gros degats " de base " qu'il peu inflige , et à distance , contre les cac guerrier / def ..... et ça c'est c'est pas moi qui l'invente , c'est juste la logique des rpg donc mmorpg ... un peu comme leur logique veux que les distants soit les "anti-classe" des mages non pas car leur degat sont "monstrueux" mais juste une question de distance de tir plus eloigné que le mage qui t'empeche "normalement" de le toucher ..... c'est con peut etre , mais c'est comme ça ... maintenant tu veux monté le critique ???? c'est surtout libre à toi de jouer "Hors classe" un peu comme un skieur .... tu veux faire du hors piste ??? vas y rien ne t'y empeche , mais viens pas gueuler que "ta fini la gueule" sous une avalanche .... de plus , si , le mage à de l'intel , sagess & co .... ça à juste une autre apellation (volonté / puissance / alacrité ... maintenant l'erreur ???? viens surtout du faites que l'assassin ( qui lui doit se basé sur le critique ) se retrouve dans la meme "categorie" que les mages ( donc les piece "afflux" pourrait faire croire que les 2 ( sorcier / assassin ) peuvent utlisé les "meme" caracteristique .... mais non ..... ) et oui je vais rabâche depuis la nuit des temps en RPG le mage base ses degats sur la puissance et non sur le critique peu importe le JEU , tout comme l'assassin visera le critique ..... donc oui l'afflux à été changé dans une vision de baissé " legerment ou largement " les degat en critique des assassin/distant qui EUX sont "dépendant" de ça pour faire "du degat" ..... maintenant on peut parler des clones "tous monté" pareil ... mais ça j'ai envie de dire ce n'est que le "genre" ( le mmo ) qui veux ça ... puisque au final peut importe le style de mmo , tu te retrouvera forcément avec un build plus opti que les autres , et donc au final 1 "seul façon de jouer" si tu veux etre "compétitif" donc continue à jouer critique si ça te plait .... mais viens pas pleuré que tu heal moins car on à baissé une caractéristique qui à la base ne te concerne pas ....
  17. essaye de sauver la vie à un def en pvp , si généralement celui ci n'est pas trop stupide il se rend vite compte , qu'il doit te tenir en vie un max ( shield buff & co ) pour lui tenir aussi un max .... quand il n'y a pas de def , cherche celui qui fritte le plus fort et qui joue surtout le BG ( généralement ceux qui joue "le jeux" , on aussi une logique de "groupe" ) il n'est pas rare , que pendant un BG , je passe les 2-3 minute " solo " , jusqu'a sortir un " grappe/heal salavteur ^^ , et a partir de ce moment la .... je fini le bg en "duo" puisque avec mon "ami" le def on fini généralement le bg cote à cote ... alors apres il est vrai que du coté imperiaux , on est plus souvent dans une tactique de "j'm'en bat les c.... du groupe , je joue le kill , je suis en groupe c'est juste pour gueuler sur le heal qui "heal pas" (effectivement quand on passe son temps focus ... heal , deviens un problème) donc l'important pour un healer dans un BG , c'est d'arrive à se faire un "petit nom" le temps de celui ci , à force de jouer avec les même personnes , certains même se rappel de toi , et la c'est le must , puisque tu passe tout le BG avec une "garde rapproche" Le plus dur pour un healer en BG , c'est de faire l'action qui te ferais passer pour "limite" un DIEUX et qui t'offrira par la meme occaz une meilleur survavibilité , car "moins" seul .... de plus sa rapporte des médailles de jouer "façons" hero meme quand c'est une cause perdu ( combien de fois j'ai fait demi-tour pour tenter de sauver "un pote" qui se fesait boulette ... l'avantage ? quand sa reussi , toi même t'en est limite "fier" et le gars viendra à son tour te sauver la vie .... si sa rate ? pas grave la plus part du temps , le gars viendra quand même test de t'aider en retour si tu te fais attaque ou à la fin en te donnant une "medaille" ) et surtout sans oublier ..... le stuff ... car au debut du 50 .... tes heals , font limite rire l'adversaire ...
  18. bah quitte a prendre le "nostromo" autant déjà commence par une "simple" naga , qui : 1 - permet un multi fonction plus "facile" ( tu te vois navigue avec ça sur ton bureau ? ) 2- offre un meilleur confort en jeux ( fps, mmo and co ) qu'une souris classic 3 - une durée de vie énorme ( un pote à garder sa premiere razer 10 ans ( non naga ) , elle vit aujourd'hui sur un mac , vu que son pc "jeux" est controle par une "naga" donc 70 € / 80 € au fond n'est pas si cher quand on voit les souris propose à 40 - 50 € enfin bref , c'est ma première souris comme ça et franchement j'en suis vraiment pas déçu ^^ , au début effectivement tu as l'impression d'etre "moins" opé qu'avant ... une fois les raccourcis opti , la tu vois toute la subtilité du truc .... comme je t'ai dit , apres ça ne change pas non plus completement "le skill" mais à skill égale , je serais pas étonné que "ta" razer te donne un leger avantage de rapidité d'action en meme temps que tu bouge tourne la camera dsl du hs aussi
  19. bah apres 2 - 3 mmo c'est vite fait (puisque je te parler "pas en meme temps " ) , tu as pu jouer à wow / rift / L2 ou autre mmo avant swtor ^^ . pour les 24 raccourci tu les a vite rempli ..... entre les 2 barres et demi full skill , car c'est toujours mieu d'avoir tous les skill , (meme ceux qu'on utilise que tres rarement) , à porter de mains , que de ce dire :"merde j'aurais bien fait ce skill , mais il est dans "aucun raccourci ou barre", + stim + popo + relique + dopant tj en raccourci + vaisseaux + voyage rapide + ticket etc .. toute les barres sont vite remplie , et la question de "raccourci" amène surtout une histoire de "confort" surtout en pvp plutot que d'aller bouger sa souris à droite à gauche sur les skills tout en gérant la camera , puisque jouer à la souris te laisse ta main de control que pour le "mouvement" gauche droit haut bas , donc une "meilleur" mobilité .... alors apres bien entendu que ça ne fait pas tout ( niveau appreciation du jeux ) mais pour avoir tester à l'ancienne epoque au "clavier" ... c'est quand meme le jour et la nuit niveau confort , apres sur le bureau aussi c'est surtout une question de "confort"... bon c'etait pas le sujet et si tu as pu trouver ta soluce , c'est le plus important
  20. bah deja pour reglé ton probleme de barre , as tu active les 3 autre barre de skill ? ( une en dessous de la principale ) une à gauche et une à droite ? l'avantage , c'est que la tu as tout tes skill "en vue" et en mélangeant raccourci + souris sa evite de devoir "changer" de barre de skill en plein combat .... apres si tu as un "petit budget" dispo , et si tu joue à "2-3" mmo ( pas forcément en même temps hein ^^ ) la souris "naga" est ton ami ^^ , pour rien au monde je reviendrai au "clavier " surtout pour un mage ( même si avec l'habitude on peut choper un tres bon "skill mais rien que le faite de pouvoir mettre " mini 24 raccourci " sur la souris te fait gagné un temps precieux !!! ) donc c'est sur que 70 - 80e la souris ça fait chier , mais à defaut les 12 raccourci et + , une fois sur le bureau sont tous aussi configurable , ce qui t'apporte un certains "confort" hors jeux " donc voila déjà en gros si tu ne peux pas dépenser d'argent "pour ça" ( ce qui est tout aussi compréhensible ) , essaye d'activer les 3 barre de skill dans le menu préférence , ça peut régler aussi ton probleme de " innevration " . mais sinon non pour répondre à la première question : non innevration ne bug pas chez moi ( inqui sith )
  21. voila apres un test : avec "seulement" ( je ne connais pas vos stat ) 30.88 de chance critique et 57.68 d'afflux j'arrive à ce resultat : résurgence ( instant ) 800 "à blanc" 1200 critique suivit de infusion ( 1.3 seconde ) 3052 en moyenne "à blanc " et 4800 ( dans le test ) en critique .... donc si je reprend par rapport au resultat de "mon" test 800 + 3052 + (200 du dot resurgence ( qui critique assez souvent à 400 ) ) + 4800 + re 200 -400 du dot = 9052 a peut pret en 5 seconde ( 4.93 au chrono iphone , mais je laisse de la marge ) maintenant même si j'enleve "la chance" du critique il reste : 800 +3052 +200+3052 +200 = 7304 ( 100 + ou - vrai ) de "sur" toujours en 5 seconde ce rajoute à sa innervation qui lui tic encore 4 fois en 2.7 à 900 ou 1400 en critique ... et tout sa sans chercher "l'afflux ou le critique" .... me dire qu'un heal ne heal plus car "moins" d'afflux je n'y crois pas ... donc maintenant avec l'afflut et le critique ok avec la chance tu gagne peut etre 2000 de plus si tu critique sur les 2 innervation , mais en 6 seconde ( sans trop d'alacrité ) maintenant jour de malchanche .... tu heal à combien à "blanc" et toujours en 6 seconde ... d'ou ma phrase : l'avantage de ne pas se basé sur le critique , c'est que tu "controlle" plus facilement ton heal ... puisque chance ou non ton heal reste a peu pret le même ...
  22. Juste pour préciser un truc vis à vis de l'alacrité (j'suis érudit spé heal toussa), avec le global cooldown à 1,5 sec qui ne peuvent être diminué, l'alacrité c'est bien mais c'est pas ultime comment ça bloqué à 1.5 ???? qu'apelle tu global cooldown ? ( le temps entre 2 skill ? ) ------- de plus baisser de 0.3 / 0.5 ( au max d'alacrité ? ) ce n'est pas non plus négligable , 0.3 seconde suffise justement en bg à ce que quelqu'un te target et "choc" donc ton infusion .... ce qui te met plutot dans la merde à ce moment la .... combien de fois j'ai pu justement je pense etre sauvé par l'alacrité ou le choc arrivé justement 0.1 ou 0.2 seconde apres mon infusion ( car les gonze m'avais target trop tard )( donc "choc" inutile ) alors oui apres en pvp 1v1 , c'est different puisque la tu es "deja ciblé avant même le debut du combat , puis sincerment healer pour faire du 1 vs 1 -_-' donc non l'alacrité n'est pas négligable , dans le sens ou comme j'ai deja pu dire .... en pvp ( de groupe ) il vaut mieu heal "1000" qui sont sur d'arriver , que 3000 qui risque de te revenir dessus car le gars est mort avant que ton heal lui arrive dessus .... c'est tres tres con , mais j'ai pu remarqué à plusieurs reprises que justement defois la vie d'un gonze tu pouvais la maintenir à quelques centième de seconde pret .... et de plus en baissant ton temps d'activation j'ai remarqué ( mais à confirme ) que le temps des sort à canalisation , améliore tes degats et/ou heal , puisque en baissant le temps de canalisation , tu rapproche le nombre de tic , donc de degat/heal .... donc en moins temps tu fais autant de degat/heal ... exemple de l'inervation : 4 tic en en 3 seconde devient 4 tic en 2.6 ( ce qui n'est pas negligable , selon les situation en bG pvp )
  23. en meme temps sur un coup à 7K t'etais pas non plus sur de critique .... ( certes ça critique quand même pas mal avec "seulement 30 %" mais comment fesait tu avant quand ça critiqué pas ??? la ou tu pouvez mettre on va dire un critik a 6 k avant aujourd'hui en penchant sur volonté/puissance/alacrité y'a de quoi arriver à soigné 7 k en quelque seconde Résurgence + infusion ( 1.3 seconde ) + inervation .... en max 5 seconde ta mis facile 7k alors apres c'est sur que c'est un peu plus technique que de prié la chance que sa sorte un 7k critique sur le infusion ..... donc au moins l'avantage , c'est qu'une fois la "technique" un peu acquise , c'est toi qui gere ton heal , et non "la chance" et au passage : "Quand Bioware annonce un nerf de 10% de l'afflux, mon dps a tout simplement baissé de 30% en BG en moyenne. En ce qui concerne ma durée de vie, elle a quant à elle diminué de moitié." ( si l'op ne parle pas d'afflux ) .....
  24. y'a quand même un truc "chelou" .... c'est qu'on à beau essayer d'explique au gens le fonctionnement d'un mmo .... on aura toujours le droit à ce genre de "topic" ... perso je suis heal ( comme déjà dit dans d'autre topic ) et je trouve justement qu'il n'y a eu aucun changement je dirais même que bizarrement je tiens " plus " ( je me suis basé sur du "concret " et non un pourcentage de chance et augmentation de celui ci , donc effectivement quand tu prend de moins fort "chain-critique" avec force d'eclair ( 0 seconde de réutilisation ) .... tu peux espéré tenir un peu plus .... alors apres oui j'ai pas voulu la jouer darkéké façons "mage qui critique tels un assassin" et basé ma "force" sur du "stable" ( volonté /puissance / alacrité ) Encore aujourd'hui ce genre de topic montre un seul truc .... le faite qu'au final , "le gonze" ne connais ni sa classe ( dans swtor ) ni la classe mage ( dans tout mmo confondu , et le premier qui me sort : "oui mais wow patati patata...." je lui met une beigne , car wow qu'on se le dise en terme de mmo c'est le mal ^^ ) Depuis quand un mage base ces attaques sur la chance critique et la puissance critique ?? Un mage justement ne critique pas enorme , puisque de base le mage envois de bonne claque " sans critique " .... la dans swtor on avait une ribambelle de mage "monté" sur le critique et l'augmentation critique ( afflux ) .... aujourd'hui on en reviens à quelque chose de "sérieux et assez logique" un mage qui dps comme un fou sera statique ( branche éclaire ) , un mage qui sera plus "mobile"( folie ) devra lui se contenté de "faible" degat tout en ayant la mobilité comme avantage de survit + xx controle ... ( et qu'on me sorte pas les classe à distant ouinouin sa tue trop vite , puisque les distants , depuis la nuit des temps sont l'anti-classe suivit de pret par les assassins des mages)... donc que le mage ne base plus ses degats sur du critique ( chose réservé normalement à l'assassin et archer ) oui ... apres oui avec volonté / force tu ne fais plus "d'énorme" degats .... mais à la difference tu as un meilleur dps constant puisque la tu base ton dps sur des chiffre "stable " et non un pourcentage de force et un pourcentage d'augmentation. et puis faut pas non plus déconner ...... mon heal en critique avec la baisse d'afflux est de 30 "point" au lieu du 580 jtourne a 550 ( sur le heal de zone ) ... y'a quand meme eu pire en terme de nerf tout mmo confondu ... Alors apres oui y'aura toujours des déséquilibres deja du au coté " pve " et au coté "pvp" on à pas besoin des "mêmes" caractéristique en pvp qu'en pve .... car si on réfléchit en baissant la puissance critique et en augmentant légèrement l'alacrité , on aurait pu avoir un mage dit "cohérent" pour du pve ..... sauf que si tu augmente (ou baisse selon comment on voit la chose ^^ ) l’alacrité d'un mage , directement en pvp t'a pas fini d'entendre pleuré du heal et du sorcier ... puisque deja que la infusion obscure sort toute les 1 seconde 3 ... je n'ose imaginé avec une baisse de simplement 0.2 sec et donc un infusion obscure a 1.1 ce qu'on pourrait voir comme genre de topic sur le mage .... alors apres pour tout les : "swtor est un jeux pve à "la base " non ... ce mmo n'a jamais pu être tourné pve ... les mmos de ce genre (pve) , ne sorte pas avec des "races" ou ici des factions différentes ... sur ce genre de jeux , généralement que tu soit CECI CELA tu commence à la "même ville" que tous le monde. car le simple faite qu’amener deux factions différentes dans un mmo amène un BG du jeux ou il y 'aura une forte implication de conflit entre les factions ( donc pvp ) ... on ne sort pas un mmo avec des "dit" méchants et des dit "bons" pour que tous ce beau monde ne se tape pas sur la gueule ... ou que tout ces gens se contente de tuer chacun de leur cotés 2 - 3 boss ordi ... Il serait même normale plutot de se plaindre de n'avoir aucun contenu pvp dans un jeux à "faction" si ce n'est 1 pauvre map et 3 bg .... mais bref pour en revenir à l'afflux je trouve ça pas plus mal ... et puis surtout il n'ya pas de reel différence ....
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