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Logdav

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  1. 322 euros depuis la sortie de dépensé sur 2 comptes différents. Et ces deux comptes ne sont pas reconnus comme étant "liés"... pourtant les prélèvements l'atteste. Alors "faut pas abuser", dépend dans quel sens tu te places. Je trouve que l'abus se trouve dans l'autre camp personnellement. Car les preuves y sont, ils refusent de les regarder c'est différent. Ce n'est pas pour le speeder, je m'en cogne, mais une certaine forme de remerciement et de reconnaissance dont je ne bénéficie pourtant pas en tant que client fidèle. Un peu comme l'édition collector qui nous donnait un speeder spécial et dédié qui s'est ensuite retrouvé en vente à tout un chacun et ce, pour moins cher. Fidéliser les clients, là est le problème. J'ai l'impression de voir mes anciens copains de la téléphonie mobile qui faisait des offres magiques pour les nouveaux arrivants et qui laissait "creuver" les abonnés fidèles. Un beau jour ça fait mal (enfin pour eux, ça a déjà fait mal). Au final, je ne vois pas en quoi ma demande est abusée. Elle est justifiée et méritée je pense.
  2. Adresse IP des deux comptes identiques aux heures de connexions, compte en banque sur lesquels sont fait les prélèvements identiques... si si, il y a des moyens de voir ceux qui se retrouvent lésés par le système de parrainage familial non reconnu ici.
  3. Non, non... ceux qui ont fait inscrire quelqu'un AVANT la création du système de parrainage peuvent "se brosser". Trouvez-vous cela juste ? Là est la question... Je dois dire que je trouve cela tellement injuste que nos 2 abonnements viennent de s'annuler comme par magie. Peut-être est ce une preuve suffisante ? Peut être que juste vérifier l'adresse IP de connexions des deux comptes est d'une rudesse incommensurable et demande des capacités techniques hors normes ? Je sais pas... il y a bien des moyens de vérifier...
  4. Et moi j'ai fais inscrire ma femme AVANT la création du système de parrainage... Bilan ? J'ai deux boites de jeu chez moi (dont une édition collector à 150€), et 2 abonnements qui courent depuis la sortie de Swtor quasiment (un peu moins pour ma femme certes). J'ai droit à quoi ? Rien... après une demande faite au service client, je viens de recevoir une réponse négative. Bilan de votre super offre ? 2 abonnements annulés. Bravo... vous progressez. J'ai été pas mal patient (2 abonnements payés plusieurs mois sur des serveurs déserts) et parfois, il faut penser à fidéliser la clientèle sinon, à force, elle va voir ailleurs. Comme je l'ai lu plus haut, vous allez avoir des frustrés. C'est mon cas.
  5. Exactement ce que je voulais dire... En voilà une phrase intéressante... ce que je me tue à dire. La demande des joueurs ne peut (sauf miracle mais j'ai arrêté d'y croire) être satisfaite par les fournisseurs. Il y a une incompatibilité entre ce qu'un éditeur est capable de fournir et ce que les joueurs attendent. La technique, le temps, les milliers de clients aux divers intérêts/attachements différents et j'en passe. Je pense que l'erreur première des fournisseurs est d'essayer de choper le maximum de joueurs (maximum de pognon au passage) au lieu de cibler une catégorie de joueurs. En essayant de satisfaire tout le monde, le fournisseur se disperse et au final, ne fait rien de bien (ou quelques points tout au mieux). C'est simple, depuis Wow, aucun MMO ne s'est imposé. On pourrait citer GW1 mais, là, il y avait clairement un choix de miser sur le PVP. Ce qui limite le nombre de joueurs fatalement, mais l'idée était bonne puisqu'il s'est plutôt bien vendu. Finalement, l'idée concernant Swtor aurait été de le faire F2P pendant 6 mois et de clairement l'annoncer au départ et après de le passer en abonnement. Une sorte de Beta de 6 mois, qui leur aurait laissé le temps d'améliorer le jeu sans ramasser des critiques à tout va. Mais là encore, je ne suis pas sur qu'une partie de la communauté se serait aussi barré au moment de sortir la CB pour l'abonnement mensuel....
  6. Je parlais de "fournisseurs" au sens large (pas de FAI), en gros BW est ici notre fournisseur, nous sommes ses clients. On paye, ils ramassent et on est en droit de se plaindre vis à vis du cahier des charges qu'ils ont établi eux-mêmes (si c'est pas beau le monde du jeux vidéo... ). Je suis développeur aussi mais le cahier des charges est établi par mon/mes client(s). Différence notable... Je suis peut être plus patient parce que je fais, en partie, le même métier mais il faut du temps, beaucoup de temps pour optimiser un produit, quel qu'il soit. Un produit qui marche au premier coup quand tu le mets en ligne, c'est utopique, tout simplement. J'entends encore certains hurler au scandale lors du stress-test de GW2 et sur le fait que les serveurs plantaient (trolls de compétition là...). Il faut du temps... c'est tout. Après on l'accepte ou pas, mais ce que je veux dire au final, c'est que plus de monde aura la patience d'attendre, plus les évolutions iront vite et meilleur sera le jeu. Quitter le jeu, sous prétexte que tu payes tous les mois pour du vent, implique aussi que tu perds ta mise de départ ainsi que les mois que tu as payé derrière (ta boite et ton abonnement). Après tu es en droit de ne plus y croire, ça, on ne peut que le respecter. Tu as l'impression d'avoir été blousé, et c'est aussi compréhensible sur certains points. Maintenant, BW n'a aucun intérêt à ce que son jeu ne fonctionne pas non plus...
  7. Ah bha si, épilogue... je vois venir le "vous êtes 3 pèlerins et 1 tondu sur ce jeu, normal que ça hack pas". Seulement, si je suis vos différentes thèses, sur ce jeu, ils ne restent que des pigeons qui payent pour un jeu d'une nullité absolue. Nous devrions être les cibles privilégiées du site "http://www.farmerchinois.com" vu notre niveau de naïveté non ?
  8. Ce n'est pas ton boulot, en effet, c'est le leur. Mais tu me fais penser à certains de mes clients qui passent leur vie à râler, à changer de fournisseur et qui, au final, se retrouvent en permanence avec des produits qui ne marchent pas. Ils prétendent alors que tous leur fournisseurs sont incompétents (alors que ces mêmes produits marchent ailleurs) et n'ont pas une seule fois essayé de se remettre en question eux mêmes. Tu as payé, en effet, c'est ton droit de réclamer un produit qui fonctionne. Si tu veux un produit parfait, il va falloir un peu de temps au développeur pour y arriver. C'est comme ça, c'est le métier. Il y a bien des choses que les développeurs ne peuvent simuler ni tester avant la mise en ligne réelle. Par exemple, on voit bien qu'Illum n'a jamais été testé sinon, il l'aurait viré de suite et ne serait pas passé pour des "nuls" devant la communauté. Après il y a des les actionnaires.... et là, les développeurs ont parfois beau crier que le soft n'est pas prêt, ceux-ci ne le voient pas de cet oeuil. Et quand le produit plante, les actionnaires hurlent sur les développeurs et les virent. Quel beau monde....
  9. Et là, tu vois que Swtor est redevenu n°1 des ventes et regroupe plus de 10M de joueurs... ou pas...
  10. Il y a aussi les fans de MMO qui sont fans de SW. Ce qui est mon cas. Encore une fois, Swtor est très très loin d'être le MMO parfait mais je lui trouve moins de défauts que Wow à sa sortie. Et encore une fois Wow a eu la chance d'avoir une communauté patiente car elle n'avait rien d'autre à se mettre sous la dent. J'ai entendu "3-4 mois, c'est largement suffisant pour voir ce qu'il vaut" ? Que serait devenu Wow avec cette impatience ? Certainement pas le jeu qu'il est devenu maintenant. Moins de joueurs, moins de tunes, moins de développement derrière. Swtor est peut être décevant, mais si la communauté se barre, il le restera (ce qui est déjà un peu le cas...). Et si 3-4 mois est le temps maximal alloué, c'est pas demain la veille qu'on aura un MMO digne de ce nom à se mettre sous la dent.
  11. Généralement, la déception est à la hauteur de l'attente... C'est compréhensible et tout à fait logique.
  12. Swtor n'a pas convaincu une partie de la communauté, il est évident que des têtes allaient tomber. Cela fait plusieurs fois que je vois le chiffre de 200 millions en coût de développement, ce qui représente une somme effarante. De part mon boulot, je connais très bien le tarif horaire des ingénieurs en développement, et pour arriver à ce chiffre, ça en fait pas mal. Bien sur, il y a d'autres choses dans ces 200M (le marketing par exemple) mais bon... Je pense, sans être médisant, que ceux qui vont sauter, ne gagnaient pas le SMIC à la fin du mois et qu'ils survivront sans mal. Ce qui est plus terrible pour eux, c'est de voir écrit sur leur CV, qu'ils ont bossé sur Swtor en fait...
  13. Et oui mais "attendre" ne fait plus parti du mode de vie de certains. Il faut tout et tout de suite. Attendre avant d'acheter le jeu, le nouveau Saint Graal éphémère, et c'est la honte devant les potes : "Quoiiii ??? tu as pas acheté Swtor ? Il énorme, tu es vraiment trop un boulet, regarde les ventes, c'est sur, c'est un carton !!!" Les mêmes potes qui 6 mois plus tard diront : "Quoiiii ??? tu joues encore à Swtor ??? C'est trop une daube, tu es vraiment trop un boulet, regarde les départs, c'est sur il est mort !!!" Des espèces de phénomènes de masse que je trouve assez marrant, mais qui ne marchait que dans les cours de récréation avant. Maintenant ce phénomène, via internet, a tendance à se répandre partout et à tout âge.
  14. Vu le temps qu'ils ont mis à pondre la solution, il est bien possible qu'ils aient préparé un truc du genre. Comme je le disais dans un autre sujet, fusionner une base de données, ça se fait beaucoup plus rapidement que ça. Préparer des migrations simples, ça se fait tout aussi rapidement. Une chose, proposée dans la 1.3 corrobore ce que tu dis. Le système de groupe qui te téléporte directement dans l'instance que tu veux. Ca laisse bien présager même, qu'ils préparent un système inter-serveur complet. Même si cela ne sera pas pour tout de suite à mon avis.
  15. "L'indifférence est le plus grand des mépris". Ceux qui crachent sur Swtor, lui donne du crédit sans s'en rendre compte. En donnant du crédit à ceux-ci, en ouvrant un topic comme c'est le cas ici, tu leur donnes du crédit. Grand débat que d'essayer de cerner les intérêts d'un troll. Xhylette donne une partie de ma pensée, en effet, c'est assez correct. Je rajouterai que c'est la grande frustration qu'ils ont eu d'avoir fondé des espoirs dans un jeu qui finalement ne leur convient plus. Ce jeu est lamentable selon eux, mais il y ont joué plus d'une centaine d'heure... Il faut réellement ce temps de jeu là pour voir si un jeu nous correspond ou pas ? Tout le paradoxe du troll se situe ici... On peut rajouter au final : "Qui aime bien, châtie bien".
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