Jump to content

thebadnick

Members
  • Posts

    581
  • Joined

Everything posted by thebadnick

  1. Le senti a un gros DPS et une survabilité moyenne et sera viable pour quelqu' un qui maitrise la classe et n'a pas peur d'utiliser 25 à30 skills au lieu de 5à10 sur d'autres classes. gagner un 1vs2 çà m'est arrivé aussi mais si tu tombe contre 2 joueurs à égal de stuff qui ne sont pas des poteaux et bah tu es mort... Faut arrêter de dire que la senti a une survie de taré en spé surveillance car c'est faux et vu que le sprint de 80% va etre nerf çà le sera encore moins. On est au cac et donc on se fait défoncer par les distants sans avoir le temps de comprendre ce qui se passe. La sentinelle apporte des buffs de groupe et il est vrai, accompagné d'un heal et/ou d'un tank sera presque invincible mais quelle classe ne le serait pas ?! Classe viable mais très dure à jouer surement la plus dur de swtor et difficille d'être régulier dans les scores de DPS et dans la survabilité. Je conseille cette classe pour les pieuvres ou les full stuffs ^^
  2. 1 cube trouvé en 3h30 en m'aidant des sites internet parlant du sujet... Y a t il une autre solution ? si je réuni 3 autres personnes qui auront chacun 1 cube. Pourra t-on débloquer le datacron et bénéficier à l'arrivée tous les 4 du cube matriciel ou dois t'on obligatoirement avoir chacun 4 cubes rakata ?
  3. Donc je recite ce que tu a écris pour voir si j'ai tout compris : Il suffit dêtre un groupe de 4 joueurs avec chacun 1 cube rakata et celà suffit pour faire le datacron et chacun des 4 membres pourra obtenir ? Donc pourquoi s'embeter à en chercher 4 ?
  4. Si je lis la traduction officielle du prochain patch 1.2. je comprend que seuls les oreillettes et implants maitre de combat pourront etre obtenus via les PNJ sans restriction de rang de bravoure. Pour le reste de l'équipement il faudra être grade 60. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=3532877#post3532877 1/Objets et économie a/Marchands Les marchands JcJ vendent maintenant pour des crédits l’ensemble de recrue, un nouvel ensemble de JcJ d’entrée de gamme de niveau 50. Les marchands de JcJ de Maître du combat vendent désormais des pièces d’équipement de Maître du combat contre des distinctions de zone de guerre. Le niveau minimal de Bravoure requis pour porter les oreillettes et implants de Maître du combat a été supprimé. Les nouveaux marchands JcJ d’ensemble de Héros de guerre peuvent être trouvés sur les Flottes de l’Empire et de la République. Ils vendent les nouveaux ensembles de JcJ de Héros de guerre et de Héros de guerre classé contre des distinctions de zone de guerre classées et la pièce équivalente de l’ensemble de Maître du combat.
  5. Bonjour Que les joueurs qui passent 90% de leur temps de jeu en JCJ zone de guerre puissent être différenciés avec un meilleur équipement que ceux qui passent 20 ou 30% de leur temps en zone de guerre. En clair : adapter le stuff par rapport au rang de bravoure. Il y a une course a l'XP pour le PVE. Une course aux rangs de bravoures apporterait un challenge seulement si le stuff en vaut la chandelle. Stuff T4 = rang 70 Stuff T5= rang 80 etc... pas plus complqué que çà et vous conserverez beaucoup plus de pvpéistes.
  6. Sur mon serveur les meilleurs senti/maraudeurs tournent à 450-500k de degats avec cette spé. Je pense qu'elle est au contraire recommandable.
  7. La spé idéale en pvp est celle que tu maîtrise. Perso je ne maîtrise que la spé de droite. Pourtant la spé de gauche la spé surveillance/annihilation envoie du lourd si bien maîtrisée. Sur mon serveur la plupart des bons joueurs senti/maraudeurs envoient en moyenne du 350-400k +/- en pvp ils sont spé surveillance/annihilation. Ceux qui sont spé concentration/rage envoient du 300-350k +/- de moyenne. Je me base uniquement sur mes 70 rang d'expérience de bg pour vous donner ces chiffres. Je suis spé concentration/rage et en 1vs1 je perd rarement mes duels a stuff égal sauf contre un senti/marau en spé surveillance/annihilation. Je suis sur un serveur PVE et full stuff je n'ai jamais vu un senti/marau envoyer plus de 490k sur un bg. Je serai curieux de savoir quels sont les scores du senti sur les serveurs pvp. Pour en revenir à la question initiale, le sentinelle/maraudeur est très viable en pvp mais beaucoup de joueurs peuvent ne pas s'en apercevoir et même être découragés car il s'agit du perso le plus dur à joueur de swtor mais celui qui à un des gameplays les plus dynamiques et le meilleur rapport DPS/survabilité. Avec les modifications de la 1.2 il sera encore un peu plus viable qu'avant merci Bioware
  8. Bonjour, Actuellement, une des nombreuses motivations des joueurs PVP est l'accumulation de bravoure qui permet d'obtenir différents grades en vue de l'achat d'une nouvelle catégorie de stuff. J'ai lu dans le dernier patch qu'il ne serait plus nécessaire d'avoir un grade particulier pour s'offrir un équipement T4. En résumé, un jeune level 50 pourra s'offrir du stuff T4 identique à un joueur de Rang 75 ou 80. En conscis çà donne la question suivante : Y aura t'il un jour un stuff PVP uniquement accessible par un certain rang de bravoure afin de démarquer les joueurs réguliers des joueurs occasionnels ?
  9. thebadnick

    GG dans le BG

    +1 Je préfère économiser de précieuses secondes que d'écrire sur un tchat mal optimisé. Je me suis déjà fait trishoot pendant que je causais sur le tchat car j'avance mon perso avec la touche Z et donc j'avais floodé la fenetre de tchat et die dans la foulée... Sur un jeu de golf je dis pas...tu as le temps de dire gg mais là en pvp.... Après je dis pas s'il est possible d'affecter des macros de tchat aux touches f1 à f12 je serai le 1er à les utiliser.
  10. Bonjour Ci dessous le contenu de modification de notre classe pour le prochain gros patch. Nous pouvons dire que dans l'ensemble il s'agit d'un UP Qu'en pensez vous ? Y trouvez vous votre compte côté pvp et/ou pve ? Allez vous respé concentration ou allez vous rester surveillance ? Allez vous tenter combat en pvp qui était useless jusqu'alors ? Allez le débat est lancé. General Awe no longer costs Focus to activate. Dispatch can now be used on targets at or below 30% of maximum health (up from 20%). Force Kick no longer costs Focus to activate. Master Strike can no longer be interrupted. Sentinel Due to changes in the Sentinel skill trees, Sentinels have had their skill points refunded. Crippling Throw's "Trauma" effect can no longer be cleansed. Force Camouflage now additionally reduces all damage taken by 50% while active. Pacify no longer has a Focus cost and is no longer limited by the global cooldown. Transcendence now affects all Operation Group members. Zen (while in Ataru Form) now additionally reduces the Focus cost and global cooldown of Cyclone Slash. Watchman Focused Pursuit has been replaced by Focused Leap, which increases the Focus generated by Force Leap. Force Fade no longer grants damage reduction while Force Camouflage is active. It now increases the duration of Force Camouflage by 1 second per point and increases the movement speed bonus of Force Camouflage by 10% per point. Inflammation now applies a 50% movement speed reduction (up from 30%). Valor is now located in Tier 1 of the skill tree. Combat Ataru Form damage effects (procs) now deal weapon-based damage instead of Force-based damage. The overall damage of these effects has been increased by approximately 10%. Ataru Form now correctly triggers when fighting very large targets. Fleetfooted now additionally increases the movement speed bonus granted by Transcendence by 15% per point. Temperance has been replaced by Stagger, which increases Force Leap's immobilize effect. Focus (Sentinel) Felling Blow is now a 3-point skill with the same overall effect. The effect now lasts 20 seconds (up from 15). Force Exhaustion's cooldown has been reduced to 18 seconds. Its overall effect is unchanged. Gravity now specifically affects Leg Slash and Force Exhaustion. Inner Focus has been redesigned. It now requires 2 points in Singularity and causes Zen (while in Shii-Cho Form) to immediately grant 2 stacks of Singularity per point. Master Focus now increases the damage of Master Strike instead of affecting Force Stasis. Singularity's buff effects now last 20 seconds (up from 15). Swelling Winds is now located in Tier 1 of the Focus skill tree. It increases the damage dealt by Force Sweep and Cyclone Slash and reduces the cooldown of Force Sweep. Unwavering Focus has been removed from the game. Zealous Leap now immobilizes the target for 1 second. Zephyr has been replaced by Zephyrean Slash, which allows Slash critical hits to have a chance to refund 2 points of Focus while the Sentinel is in Shii-Cho Form
  11. c'est ton sort qui te libère des effets incapacitants qui te redonnent 10% de tes PV et çà te permet de décrocher a chaque bg la medaille des 2.5k heal. Exemple : Tu entre en bg on te bump alors que tu a 98% de tes Pv tu clique sur ton sort de résolution pour te sortir du bump et tu n'aura pas la médaille de heal 2.5k. Par contre si tu es à 70% de pv et qu on te bump tu active la résolution qui va te restituer 10 % de PV et donc tu te sera auto heal pour 2.5k environ qui justifie la médaille de soin.
  12. edit : çà va beaucoup mieux depuis que j'ai respé biochimie
  13. un lien une référence une note de patch dispo quelquepart à ce sujet ? merci d'avance
  14. Darkcitron je te remercie d'être comme tu es. Ce sont des joueurs comme toi qui me motivent chaque jour à aller sur Illum... après 57 rangs de bravoure en Bg je suis complétement d'accord avec Akrones et je n'ai rien à ajouter si ce n'est "Merci d'avance Bioware de travailler sur l'équilibre des classes/médailles si vous ne voulez pas perdre les joueurs PVP de Swtor au profit de jeux comme GW2 et autres...."
×
×
  • Create New...