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kaktusbluete

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Everything posted by kaktusbluete

  1. Oooohja!!! Im Zweifel immer 5 Meter vor der Stelle abspringen, die man normalerweise wählen würde... Außerdem lustig: Ich habs bis heute nicht geschafft, den "Röhren" Datacron auf Coruscant in der Hüttenstadt (?) zu holen. Beim letzten Sprung schmier ich immer seitlich ab. Mit dem Schmuggler. Mein Botschafter hat Sprint gedrückt und sich nach dem ersten (erfolgreichen) Versuch totgelacht.
  2. Ich hab spaßeshalber nach zwei Wochen mal gezählt. Rep, Jar'Kai Sword, Freitag 19:00 - steht also nicht im Verdacht ein Geisterserver zu sein: insgesamt sind ca. 400 Leute online, davon ungefähr die Hälfte auf max. Level, 107 auf der Flotte. Das ist mir für ein MMO schon zu wenig - und ich bedauere all jene, für die solche Zustände nur zu erträumen sind.
  3. Ich persönliche habe auch nicht den Eindruck, dass es auf den vielbeschworenen gut besuchten Servern richtig toll läuft. (Randinfo: Ich spiele Rep auf Jarkai Sword) Mitm Main bin ich "fertig" mit dem PvE Content, dank Gildeneinbindung kann ich da nicht viel zum RND Vergnügen bzw. der Gruppensuche sagen. Was ich aber sehe: Egal zu welcher Uhrzeit befindet mein Twink sich mit maximal 30 anderen Leuten auf einem Planet, je weiter ich komme, desto weniger. Auf Hoth waren gestern Abend zur Primetime inkl. mir 12 Reps. Sorry, aber das ist kein MMO, das ist ein Witz. Und sowas auf einem Server, der als gut besucht gilt? Geht irgendwie gar nicht.
  4. Ja sicher. Von den drei BGs kann nur eines fraktionsintern bespielt werden, das ist Huttenball. Alderaan und Voidstar braucht es (gleichviele) Anmeldungen der gegnerischen Fraktion. Da auf nahezu allen Servern ein eklatantes Übergewicht an Imps herrscht, spielen die eben fast nur Huttenball. Als Rep spielt man relativ gleichmäßig alle drei Maps.
  5. Man sollte dabei aber bitte nicht unterschlagen, dass es zu Warteschlangen kam, weil die Serverkapazität künstlich seitens des Betreibers verringert wurde und diese gleichzeitig beim Headstart bei weitem nicht ausreichend war.
  6. Weiterhin habe erst ein geringer Prozentsatz, so Zeschuck, Level 50 erreicht. Da fragt man sich zwangsläufig, ob sie Accounts mit/ohne 50er zählen oder tatsächlich alle erstellten Chars. Ersteres kann ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen. Die Mehrzahl soll 4-6h täglich spielen, aber noch kein max. Level erreicht haben? In über zwei Monaten? Bei diesem Spiel? Wer soll das glauben?
  7. Solange bei jedem Ladescreen (und die sind selten, wie wir alle wissen) das Kommentarfeld auf "Gruppensuche" zurück gesetzt wird, kann man diesen Fail nichtmal als Tool bezeichnen.
  8. Risha gibts in Balmorra in der Käferstadt, wenn du den linken Eingang nimmst direkt vorn.
  9. Das liegt aber daran, dass viele nicht realisieren das Mats, die man selbst farmt, trotzdem einen gewissen Wert haben. Ganz viele gehen mit der Einstellung ran: Selbst gefarmt = umsonst. Der Fred hier driftet übrigens in eine Richtung, an die ich gar nicht gedacht hatte. Ich wollte gar keine grundlegende Überarbeitung des Craftingsystems anregen, sondern viel mehr überlegen, wo ein Markt entstehen kann, wenn Items in perfektem Zustand auf PvE/PvP Quellen zur Verfügung stehen und man nichts von anderen Spielern, oder wenigstens eigenen Zweitchars, benötigt und damit wirtschaftlich völlig autark ist. Wenn ihr aktuell sehr viel verkauft, dann liegt das meiner Meinung nach übrigens zu allererst daran, dass sehr viele "Handelnups" herumlaufen. Im AH nach was suchen und kaufen (sogar in DEM AH!) ist eben einfacher, als sicher vorher über (bessere) Alternativen zu informieren. Und wenn man die Alternativen kennt, fragt man sich eben zwangsläufig, wozu das aktuelle System da sein soll.
  10. Hat man da als Imp echt einen anderen Gegner? Ich hatte den Fred heute mittag gesehen und mich schon ein wenig gefürchtet, dass genau jener besagte Mob heute Abend auf dem Programm steht. Aaaber er war dann nichtmal ansatzweise ein Problem, sogar der Herr Tank Companion hat mit 60% überlebt. Revolverheld -> so positioniert, dass ich jeden Cast unterbrechen konnte (Interrupt, in-die-Eier-Kick, Knockback), den Stun gelöst, alles drauf was geht und den Comp immer schön aus dem AE rausmanövriert. Da gabs bei mir in der Klassenquest schon einiges an Gegnern, die deutlich mehr Taktik/DMG erfordert haben.
  11. Was kaufst du denn nach dem Patch ein in TOR? Vom Synthi/Armorhersteller oder Waffen/Kunstfertigkeitstyp? ... Genau, dein Gear droppt fertig, es kann dir einfach mal völlig egal sein, was die Berufe produzieren, weil du es nicht (ver)brauchst. Ansonsten: Ich hab mehr als genug Credits und ich hab durchaus auch schon nicht grade wenig im AH umgesetzt, aber ich frage mich eben, wie sich das entwickeln soll, bzw. auf welcher Grundlage ein Markt entstehen soll. Aktuell profitiert man im Prinzip davon, dass ein Haufen Leute noch überhaupt keinen Plan vom Spiel haben. Farmen kann ich persönlich z.B. überhaupt nichts abgewinnen, "grinden um zu reppen" ist für mich kein funktionierendes Konzept in einem MMO. Und um anderweitig Einkommen zu schaffen, bedarf es eines Wirtschaftskreislaufs. Für mich fehlt da ohne Handel eben eine Komponente, die aus einem Spiel einen "Multiplayer" macht.
  12. Die Missionen aus dem Hacken sind einmalig und verbrauchen sich bei Benutzung. Übrigens auch, wenn die Mission fehlschlägt. Ansonsten gehts mir beim Hacken genau wie dem TE mit Schatzsuche: Auf dem max. Skill noch nicht eine Ergibige/Reichhaltige Mission gesehen.
  13. Grüße, mir geht es in erster Linie darum, dass ich mir unschlüssig bin, wie genau die Wirtschaft in TOR langfristig funktionieren soll, d.h. u.a. auch, welche Möglichkeiten mir offen stehen, die im täglichen Spielbetrieb für meinen Char anfallenden Kosten zu decken. Abgesehen von den Biochem Produkten gibt es keine Verbrauchsware. Neues Gear droppt in einem "fertigen" Zustand, d.h.auf max. Level ist man auf keinen herstellenden Beruf angewiesen, um sein Zeug in bestmöglichem Zustand zu halten. Dass aktuell noch vieles an Startergear gekauft wird, steht außer Frage. Allerdings erschließt sich mir nicht, wo langfristig der Markt für hergestellte Sachen entstehen soll: - Gear kommt über Instanzen und PvP herein, je weiter wir im Patchstand schreiten, desto deutlicher wird dies der Fall sein (außer, es wird zu jeder neuen Instanz auch ein neues Craftingtier veröffentlicht, was ich ganz stark bezweifeln möchte, angesichts dessen, dass es bereits jetzt so ist, dass non-Crafts in ihrem Kosten/Nutzen Verhältnis deutlich besser abschneiden. Paradebeispiel dürften die Cybertech Mods sein, die überhaupt kein Äquivalent zu den Daily Belohnungen bieten) - Ich sehe ebenfalls keinen Markt für Twinks. Meines Erachtens nach wird die Masse bequem in orangenem Gear plus Planeten Mods leveln, eine große Absatzmöglichkeit für Lowlevel Epics kann ich mir kaum vorstellen, da man auch diesen extrem schnell herauswächst, der Materialaufwand bei der Produktion jedoch so groß ist, dass sich keine vernünftige Gewinnspanne bietet. Ausnahme sind hier Verbesserungen und Farbkristalle. - Verbrauchsgüter gibt es wie gesagt nicht. Biochem bietet als einziger Crewskill verbrauchbare Waren. Für mich entsteht daraus der Schluss, dass zumindest für die Craftingskills ein sehr begrenzter Markt überhaupt möglich ist. Als Folge daraus, wird es mMn auch relativ schwer, gefarmte Mats abzusetzen. Wenn niemand craftet, weil der Nutzen extrem gering ist, an wen soll man dann verkaufen? Dazu kommt, dass in der freien Welt absolut nichts interessantes droppt oder droppen kann. Keine Gimmiks und bei Epics bzw. Blues besteht wieder das Problem, dass dieses Zeug aus anderen Quellen günstiger und schneller zu erstehen ist. Ganz ehrlich, bei einem blauen Item mach ich persönlich mir schon nichtmal mehr die Mühe, es ins AH zu stellen, weil ich auf die 5k Credits auch gut verzichten kann. Was ich nicht bezweifele, ist, dass aktuell seltene Teile auf dem Ohrstück/Implantat/Reliktslot reißenden Absatz finden. Ich kann mir aber wie oben angedeutet nicht vorstellen, dass hier ein langfristiger Markt besteht. Irgendwann ist jeder 50 und dann gibts auch noch neuen Content, in dem sicher besseres Zeug droppt. Meiner Meinung nach fehlt TOR die Kategorie "verbrauchbar" - es gibt keine Enchants, es gibt keine Gems, es gibt kein Bufffood, es gibt ja nichtmal Bandagen. Mir stellt sich die Frage, wie da ein florierender Handel zwischen Spieler entstehen soll. Hat man selbst oder aufm Twink Biochemie inkl. dazugehörigen Farmberufen, dann ist man völlig autark. Wie muss ich mir also das Design Ziel vorstellen? Credits gibts nur über hacken/Dailys und einen Wirtschaftskreislauf brauchen wir nicht? Wie seht ihr das? Gibt es tatsächlich langfristig einen Markt, der nicht gesättigt wird (!) für irgendwas außer Biochem Produkte? Das soll übrigens nicht ausschließlich auf die Crewskills beschränkt sein - ich sehe in TOR einfach bei allem eine sehr geringe Möglichkeit, dass sich sowas wie florierender Handel entwickelt. Singleplayergefühl für mich.
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