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erasmousse

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Everything posted by erasmousse

  1. quoi qu'il se passe, tu trouveras ton bonheur dans la spe assaut, que ce soit en avant garde ou en commando. maintenant l'avant garde va jouer entre 4 et 10m de distance, et le commando entre 10 et 30. c'est a toi de voir ce que tu préfères, mais saches que plus tu joues distance, plus tu as de chance d'éviter les bumps et compagnie en pvp, ainsi que le fait de pouvoir les tirer comme des lapins le temps qu'ils arrivent a distance ( et avec le tir pilon qui ralentit de la spe commando assaut, personne ne t'échappent, ils courent, ils claquent des cd, mais ils mourront. Perso je joue commando assaut, et c'est assez jouissif de sauter dans la mêlée en canardant tout ce qui passe grâce a tous tes sorts presque instant, mais en plus d'en emporter a chaque fois un ou deux dans la tombe après que tu sois mort grâce a tes dots.
  2. d'un coté voir des mecs jouer a la salve gravitationnelle en bg, tu ne peux que les taunt
  3. déja en pvp, le dot proc souvent au dessus de 1k en critique si tu as assez de stuff en spe assaut. En pve maintenant, la spe assaut reste tout aussi viable, d'accord tu ne poses pas d'anti armure, et mis a part ta précision ( qui de toute façon est au dessus de 100% pour les deux a moins d'être a poil ) mais tu as d'autres avantages, déja le groupe t'assures normalement des dégats élémentaires, donc tu perds moins de temps a balancer des salves dès que la cd du dot est finie. Ensuite tu as une mobilité extrême, perso sur les boss je dois utiliser 3 sorts incant a tout casser, le reste ça se fait en courant, ce qui fait que tu évites pas mal de dégats pour les boss tout en continuant ton dps. Maintenant au niveau du dps proprement dit, il faudra attendre les kiki, tout ce que je peux dire pour l'instant, c'est que la spe assaut fait plus de dégats que celle d'arti
  4. erasmousse

    Pve hl DPS

    surement l'assault, la spe artillerie c'est uniquement pour ceux qui aiment les spectacles son et lumière:D
  5. c'est une bonne chose, ça vous donnera l'occaz d'apprendre a mieux gérer votre classe au lieu de vous contenter de misérable secondes de combat, avec de la chance vous vous rendrez même compte que vous avez plus de trois sorts
  6. erasmousse

    Et si ?

    oui hein, tant qu'on y est on peut aussi changer l'univers, pourquoi on transforme pas swtor en mmo sur le seigneur des anneaux ? ps : c'est ironique, au cas où....
  7. au niveau du dps, le consulaire est plus puissant il me semble, il a un burst énorme et peut ouvrir la plupart des classes en quelques secondes. c'est une des seules classes qui peut arriver a me bouffer la première place en dmg alors que je joue commando ( qui ressemble a un démoniste )
  8. en même temps un mercenaire qui spam ses missiles ne sait pas jouer hein les commandos sont encore la classe la moins cheat de toutes
  9. généralement c'est a celui qui gère le mieux son énergie en 1v1. Dans ce cas de figure, les heals qui possèdent des hot sont extrêmement avantagé ( on se souvient tous des drood heal full pvp sur wow, qui était increvable tout en distribuant de bonnes baffes )
  10. Pour le commando je ne suis pas du tout d'accord. Ok on est en armure lourde, mais ça ne change pratiquement rien par rapport a une armure légère quand on voit les dégats qu'on se prends. On a pas de boubou ( a part un bête truc pour réduire les dégats de 25% pendant 12 secondes) le heal avec 2.5s d'incant une fois sur deux on se fait interrupt ( et le heal n'est pas énorme si tu n'es pas spe heal, en full champion si je crit a 3.5k je suis heureux, pour 16k de vie c'est presque inutile a par pour gagner une médaille. Mais la plus grande faiblesse du commando, c'est les cc et les déplacements en champs de bataille, a part notre bump et la cryo grenade ( 1min de cd ) qui ne marche pas dès qu'il y a un boubou, on a rien, on peut pas se projeter sur les autres, les attirer, les stun, bref quand il s'agit d'interrupt on ne sait bien souvent rien faire. Donc dire que le commando est un couteau suisse, c'est faux, quand tu vois certaines classes ( pour ne citer personne ) qui ont bubulle, sprint, bump, cc a gogo tout en aillant un dps aussi puissant, on se pose des questions sur qui doit être nerf
  11. l'ewok tue tout, quoi qu'on en dise, c'est une race, sinon a rajouté dans celle possible ( de même que le jawa et le wookie ) soit en tant que compagnon
  12. j'ai beau être presque full stuff champion en commando, ça m'empeche pas de continuer a me prendre régulièrement des 4k dans la face hein, et pas forcément en open
  13. absolument pas , sur vodo j'en ai fais une dizaine ce soir, la seule qu'on a perdu c'était un match nul au huttball suffit d'avoir une bonne équipe
  14. un gros +1, et quand t'a deux kikoo op qui se mettent juste en dessous du rez en bg et qui chopent les mecs un par un en 3 sec, c'est encore pire...
  15. ayoshi : il n'y a rien du tout a discuter, wow c'était magnifique jusqu'a bc, après c'est devenu n'importe quoi
  16. l'avantage de la république, c'est surtout un moindre nombre de kikoo
  17. Sur vodo en même temps on est trop fort
  18. je ne dis pas des bêtises, je parles de mon expérience de jeux, je ne sais pas pour les autres commandos, mais moi ce sont les seuls que j'arrivent a voir a quelques mètres, donc soit les ombres sont horriblement nazes sur mon serv, soit j'ai été bénis par shiva, soit il y a un bug quelque part
  19. les seuls que les commandos arrivent a voir en fufu , c'est les ombres ( qui ont un camouflage presque inutile ) , tout ce qui est malfrat et agent secret, c'est presque impossible a spot sans les sondes, ou alors quand ça l'est il est déja trop tard
  20. oui, exactement le même, au début je pensais que je serais condamné a pex seul puis un petit coup sur n et tout est redevenu rouge sang dans le monde fabuleux du commando
  21. il y a des joueurs bas lvl de l'autre coté aussi, c'est normal que tu te fasses torcher par un lvl 50, on s'est tous fait farm au début en montant ^^,si tu n'es pas une classe tank, le fait de te retrouver contre des hauts niveau est bon pour toi, ça t'apprendra a savoir ou te placer pour ne pas trop attirer l'attention, regarder la compo de l'équipe adverse pour savoir qui focus, utiliser tes sorts et tes attaques en assist des autres ( crois moi que quand tu es 50 et full pvp, te faire bump ou stun par un lvl 20, c'est deux fois plus de rage pour nous ^^ ) ce qui peut très bien marcher aussi, c'est respé heal le temps de up, généralement on en manque en bg, et tu te feras pleins de nouveaux amis
  22. erasmousse

    L'avenir du pvp

    le donjonfinder est une horreur, j'espère que bioware n'implantera jamais ça, ça a tué l'aspect social des mmo cette hérésie
  23. le pvp, c'est pas forcément une question de niveau ici, pour poser une bombe sur une porte, pour capturer une tourelle, ça se joue plus au niveau stratégie qu'au stuff et aux sorts. cela dit plus tu vas progresser, plus tu auras de technique et plus tu auras de possibilités de tactiques. en attendant familiarise toi avec les particularités des maps, les stratégies habituelles, la façon dont les autres jouent, et plus tu monteras de niveau, plus tu deviendras bon ps : c'est un jeu d'équipe, t'es pas censé faire du 1c1 si tu as l'occaz d'être a 3c1
  24. je joues avec un commando spe assaut, presque full champion ( 2 pieces centurion ) et jamais j'ai réussi a coller un heal a 5k, ni même un dmg a 4k, les deux tournes plutôt a 3.5k en crit, et encore, sur un perso lvl 10 ou tu ne prends même pas la peine de t'arrêter pour le tuer, tu lui roules juste dessus
  25. bof le commando tourelle, ça c'est valable uniquement pour les kikoo spe mortier, pour les vrais joueurs, en spe assault, tu bouges presque autant qu'un cac
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