Jump to content

Telgun

Members
  • Posts

    35
  • Joined

Posts posted by Telgun

  1. also ganz so schlimm kann es nicht sein ich hab im pvp nen hexer schon über 900k fast 1000k machen sehn ich weiß zwar nicht welche skillung der hatte aber es ist ohne weiteres möglich anständig schaden mit einem Hexer/Gelehrten zu machen

     

     

    tante edit: und zwar nach 1.3

    naja hab das gleiche habe ich auch schon bei allen anderen klassen gesehn, gut gehealt, zerg dann ist dies kein problem, nur bei pt und maro´s ist das übertrieben gesagt standard und keine ungewöhnliche ausnahme ;).

    ich rede eher hier jedoch über pve da in den guten rated teams eher max ein hexer dd vorkommt oder auch nicht, im gegensatz zum pt oder den smashern :rolleyes:

     

    Das ist schon eine Weile so, dass Blitzschlag guten Schaden fährt, da mehr Fähigkeiten des Blitzschlag-Hexers mit den Rüstungsdebuffs skalieren. Seit 1.3 stacken die Rüstungsdebuffs nicht mehr und die 3 Hexer Specs sind sehr nah bei einander. Bei Movement verliert Blitzschlag stark an DPS und fällt somit hinter Hybrid und Madness zurück - schätze ich.

     

    Solange wir noch keine vollständigen SimCraft-Ergebnisse von allen Klassen und Specs haben, würde ich auch nicht behaupten, dass der Hexer der schlechteste DD ist, auch wenn es danach aussieht. Ich für meinen Teil kann ganz gut mit den anderen DDs mithalten oder führe sogar oft den Damage an. Mal davon abgesehen wird es immer eine Klasse geben, die den meisten und eine die den wenigsten Schaden macht. Im Moment finde ich alle Klassen gut gebalanced und die unterschiede zwischen den Klassen recht gering, wenn sie denn richtig gespielt werden.

    du hast grob recht, gut gespielt ist ein hexer noch relativ gut(bin zuhäuf auch unter den top 3) in dem content dabei, dies liegt jedoch eher an der tatsache das die meisten bosse nicht meelefreundlich sind, mittleres movement haben und oder mehrere ziele zum doten vorhanden sind.

    da wirst du mir sicher beipflichten ;).

    jedoch ein top gespielter pt ist immer oben im moment, man sieht es in unseren raid wo der pt doch oft mit guten abstand vorne ist und das bei eigentlich nur single target dmg vs multidotten :p).

    man kann unsere beiden gilden vom progress relativ gut vergleichen thelyn ennor world 31/eu9/de2 im 16er, unleashed world 14/eu6 8er daher wundere ich mich das du oft den dmg anführst jedoch ist der content noch gut auf uns ausgelegt.

     

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=414342&page=5

     

    trauriges bsp. aus dem eng. forum(ab seite 5 wird es interessant) dort schaffen die anderen klassen praktisch zt.gleichwertige oder höhere werte wie jegliche theoretischen werte unserer 3skillungen

     

    und vorallem man kann nach den dortigen daten sehr genau davon ausgehen das PT und maro auch ein gutes stück vor uns sind .

    da diese beiden klassen zwei von vier klassen waren die bisher bei simcraft fehlten.

  2. nach den derzeitigen simulationcraft resultaten sieht es wohl aus, als wäre hexer dd im pve content nun endgültig ganz hinten angekommen.

     

    http://www.simulationcraft.org/swtor/130/Raid_Campaign_BiS.html

     

    das problem ist vorallem, das die beweglichen skillungen madness und hybrid noch ein gutes stück sogar hinter der blitz zurückliegen.

     

    ergo hatt man die auswahl zwischen wenig dps ohne brauchbares movement oder movement mit sehr wenig dps.

     

    das schlimme an der auswertung der charts ist, das die relativ stationären ranged klassen/skillungen des söldners 79dps und des snipers schon 159dps, unserer max dps skillung blitz vorraus eillen und das bei sogar minimal bessereren movement dps verhalten bei diesen zwei klassen, im gegensatz zur blitz skillung.

     

    das schlimme zudem an den charts ist das die main dmg klassen wie maro,jug,assa oder PT noch nicht vertretten sind, jedoch muss man kein hellseher sein, um zuwissen das diese klassen in einem bis simultioncraft mindestens auf den stand oder vor dem söldner/sniper anzusiedeln sind.

     

    der trend ist erschreckend, hoffe daher auf eine angleichung des hexer dd´s und um solidarisch zusein einen leichten "pve" schub zudem, für den ebenfalls leicht zuschwachen pve sabo dd.

     

    mfg

  3. Also, aus der Sicht eines Level 50 Hexers kann ich nur folgendes schildern. Es ist frustrierend. Mein Hexer ist gut equipt (Kampfmeister, also das Set für Kriegsgebietmarken) und Meister in Biochemie, also auch voll gebufft+Medpack.

     

    Der Ablauf ist folgender, ich betrete das BG, blitze 1-2 mal und schon springt mich irgentein Melee an, egal ob ich in einer Gruppe stehe oder nicht. Der Schaden der danach hereinkommt, ist abartig hoch. Mein Schild ist ratzfatz weg und WENN der AOE+Pushback funtzt, WENN, dann drehe ich mich um und renne. Nur komme ich keine virtuellen 5 Meter weit, weil mir irgentein CC oder Laserschwert hinterherfliegt. Du kannst die eigenen CCs komplett in die Tonne haun, klar funzen sie auf dem Papier, nur in der Realität seltens. Man "stirbt", egal was du zündest, du kannst es nur verzögern! Egal mit welcher Skillung (Madness etc).

     

    Zum Schaden, es ist ok wenn es ein Stein&Schere Prinzig gibt, es ist ok wenn man verliert aufgrund des "Skills" des Gegners. Nur ist es nicht ok wenn ein Melee im Nahkampf mit einem Knopfdruck 2-5k Dam macht, je nach Skill und Crit und das im Sekundentakt. Das ist kein Stein&Schere mehr sondern ein "Freekill". Das ist doch keine Herausforderung, wo ist da ein Skill gefragt? Mich würde das total langweilen, liegt aber bestimmt auch daran, daß ich andere Ansprüche an einen Wettkampf habe und mich nicht sogut selbstbescheissen kann.

     

    Wie schon gesagt, Balance ist nicht, selbst für ein Gruppenorientierten PvP. Ist voll ok, nur sollte man sich dann nicht wundern, wenn die Spieler hinterher nur noch diesselbe Klasse im PvP spielen. Ihr habt eine Grundregel des PvPs verletzt, Rangeklassen=DDs über Entfernung und Melees=DDs im Nahkampf, nur funtzt das mit sovielen "Jumpattacken" nicht, die sind zu schnell an einem dran und fahren zuviel Schaden.

     

    Das ist keine virtuelle PvP-Evolution sondern eine Notlösung, die ihr da als Entwickler betreibt und die geht, wie sovieles anderes bei euch (BW / EA), grade voll nach hinten los. Wann wollt ihr eigentlich mal damit anfangen das zu ändern oder glaubt ihr etwa, daß ihr noch soviel Zeit dazu habt? Eure BGs gehen ja seit Tera und Diablo III jetzt schon kaum noch auf. :rolleyes:

     

     

    ähnlich meinen erfahrungen.

    ein spieler meinte kurz darauf das es ja nicht vollkommen passt da du mit kampfmeistergear ja eher durschnitt seist.

    jedoch auch wie in meinen falle mit kriegsheld nahezu voll(nur noch die 2implantate fehlend) und konstant guten whispern zu meiner spielweise, sieht es kaum anders aus.

    wen der maro schlecht gespielt ist und möglichst unterequippt schaffe ich ihn klar.

    jedoch unter den gleichen vorrausetzungen farmt ein maro leider auch mal schnell 1zu3.

    umso mehr die beiden punkte "skill" und gear sich jedoch angleichen umso extremer werden die unterschiede die sich auftun.

    vor den kampf schon geshilded,alle cd´s usend auch die aus biochem, kite ,gibt cc´s, slowt,fährt dmg/healt und zum teill nutzt man sogar noch die umgebung des gefechtsfeldes zu den best möglichen zeitpunkten.

    ergo alle relevanten fähigkeiten nutzend.

    jedoch im aller besten fall bei gleichen gear und "skill", heißt es das ich den maro am "rande" seiner hp gebracht habe.

    zumeist reichen die noch vorhandenen dot´s auf diesen maro nicht mal mehr ansatzweise, ihn nach meinen ableben das zeitliche segnen zulassen.

    was ist daran also balanced gegen oftmals schwächere spieler zu unterliegen, nur weill sie die "richtige" klasse wählten?

    ich beschwere mich hier auch nicht nur über maros.

    ähnlich verhält es sich auch gegen die neue assa skillung,jugs oder den powertech.

    jedoch sind dort die kämpfe zumeist normall länger und enger bei gleichwertigen kontrahenten.

    mein vorposter sagt es stellungspiel ist alles bei einem ranged, aber dies ist ja auch nicht möglich bei diesen klassen.

    es fördert aber eher nur das überleben gegen die etwa gleichstarken ranged bzw. das nicht entdeckt werden von den oben genannten klassen.

    noch mal kurz zurück zum maro.

    zumeist gibt es nur noch eine möglichkeit sich ihnen zuerwehren , sich möglichst tief in die eigenen reihen zurückzuziehen und damit eine überzahl situation herzustellen.

    jedoch ist dies wohl kaum der sinn der sache

×
×
  • Create New...