ähnlich meinen erfahrungen.
ein spieler meinte kurz darauf das es ja nicht vollkommen passt da du mit kampfmeistergear ja eher durschnitt seist.
jedoch auch wie in meinen falle mit kriegsheld nahezu voll(nur noch die 2implantate fehlend) und konstant guten whispern zu meiner spielweise, sieht es kaum anders aus.
wen der maro schlecht gespielt ist und möglichst unterequippt schaffe ich ihn klar.
jedoch unter den gleichen vorrausetzungen farmt ein maro leider auch mal schnell 1zu3.
umso mehr die beiden punkte "skill" und gear sich jedoch angleichen umso extremer werden die unterschiede die sich auftun.
vor den kampf schon geshilded,alle cd´s usend auch die aus biochem, kite ,gibt cc´s, slowt,fährt dmg/healt und zum teill nutzt man sogar noch die umgebung des gefechtsfeldes zu den best möglichen zeitpunkten.
ergo alle relevanten fähigkeiten nutzend.
jedoch im aller besten fall bei gleichen gear und "skill", heißt es das ich den maro am "rande" seiner hp gebracht habe.
zumeist reichen die noch vorhandenen dot´s auf diesen maro nicht mal mehr ansatzweise, ihn nach meinen ableben das zeitliche segnen zulassen.
was ist daran also balanced gegen oftmals schwächere spieler zu unterliegen, nur weill sie die "richtige" klasse wählten?
ich beschwere mich hier auch nicht nur über maros.
ähnlich verhält es sich auch gegen die neue assa skillung,jugs oder den powertech.
jedoch sind dort die kämpfe zumeist normall länger und enger bei gleichwertigen kontrahenten.
mein vorposter sagt es stellungspiel ist alles bei einem ranged, aber dies ist ja auch nicht möglich bei diesen klassen.
es fördert aber eher nur das überleben gegen die etwa gleichstarken ranged bzw. das nicht entdeckt werden von den oben genannten klassen.
noch mal kurz zurück zum maro.
zumeist gibt es nur noch eine möglichkeit sich ihnen zuerwehren , sich möglichst tief in die eigenen reihen zurückzuziehen und damit eine überzahl situation herzustellen.
jedoch ist dies wohl kaum der sinn der sache