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Telgun

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  1. gesucht werden noch ambitionierte Gamer hauptsächlich:sniper,söldner dd,pt tank,pt dd,sabo healer ,hexer healer
  2. gesucht werden noch ambitionierte Gamer hauptsächlich:sniper,pt tank/dd,sabo/hexer healer
  3. THELYN ENNOR- Multigaming since 2005 "DE 1 & EU 3 & World 6" sucht noch ambitionierte Gamer für regelmäßige 16/8er PvE-Raids (16er Terror from Beyond HC 4/5). Weitere Informationen unter: http://www.Thelyn-Ennor.eu
  4. Kephess DE1 16er TFB HC http://www.thelynennor.de/?p=22379#more-22379
  5. naja hab das gleiche habe ich auch schon bei allen anderen klassen gesehn, gut gehealt, zerg dann ist dies kein problem, nur bei pt und maro´s ist das übertrieben gesagt standard und keine ungewöhnliche ausnahme . ich rede eher hier jedoch über pve da in den guten rated teams eher max ein hexer dd vorkommt oder auch nicht, im gegensatz zum pt oder den smashern du hast grob recht, gut gespielt ist ein hexer noch relativ gut(bin zuhäuf auch unter den top 3) in dem content dabei, dies liegt jedoch eher an der tatsache das die meisten bosse nicht meelefreundlich sind, mittleres movement haben und oder mehrere ziele zum doten vorhanden sind. da wirst du mir sicher beipflichten . jedoch ein top gespielter pt ist immer oben im moment, man sieht es in unseren raid wo der pt doch oft mit guten abstand vorne ist und das bei eigentlich nur single target dmg vs multidotten ). man kann unsere beiden gilden vom progress relativ gut vergleichen thelyn ennor world 31/eu9/de2 im 16er, unleashed world 14/eu6 8er daher wundere ich mich das du oft den dmg anführst jedoch ist der content noch gut auf uns ausgelegt. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=414342&page=5 trauriges bsp. aus dem eng. forum(ab seite 5 wird es interessant) dort schaffen die anderen klassen praktisch zt.gleichwertige oder höhere werte wie jegliche theoretischen werte unserer 3skillungen und vorallem man kann nach den dortigen daten sehr genau davon ausgehen das PT und maro auch ein gutes stück vor uns sind . da diese beiden klassen zwei von vier klassen waren die bisher bei simcraft fehlten.
  6. nach den derzeitigen simulationcraft resultaten sieht es wohl aus, als wäre hexer dd im pve content nun endgültig ganz hinten angekommen. http://www.simulationcraft.org/swtor/130/Raid_Campaign_BiS.html das problem ist vorallem, das die beweglichen skillungen madness und hybrid noch ein gutes stück sogar hinter der blitz zurückliegen. ergo hatt man die auswahl zwischen wenig dps ohne brauchbares movement oder movement mit sehr wenig dps. das schlimme an der auswertung der charts ist, das die relativ stationären ranged klassen/skillungen des söldners 79dps und des snipers schon 159dps, unserer max dps skillung blitz vorraus eillen und das bei sogar minimal bessereren movement dps verhalten bei diesen zwei klassen, im gegensatz zur blitz skillung. das schlimme zudem an den charts ist das die main dmg klassen wie maro,jug,assa oder PT noch nicht vertretten sind, jedoch muss man kein hellseher sein, um zuwissen das diese klassen in einem bis simultioncraft mindestens auf den stand oder vor dem söldner/sniper anzusiedeln sind. der trend ist erschreckend, hoffe daher auf eine angleichung des hexer dd´s und um solidarisch zusein einen leichten "pve" schub zudem, für den ebenfalls leicht zuschwachen pve sabo dd. mfg
  7. wer möchte schon "angeglichen" werden
  8. ähnlich meinen erfahrungen. ein spieler meinte kurz darauf das es ja nicht vollkommen passt da du mit kampfmeistergear ja eher durschnitt seist. jedoch auch wie in meinen falle mit kriegsheld nahezu voll(nur noch die 2implantate fehlend) und konstant guten whispern zu meiner spielweise, sieht es kaum anders aus. wen der maro schlecht gespielt ist und möglichst unterequippt schaffe ich ihn klar. jedoch unter den gleichen vorrausetzungen farmt ein maro leider auch mal schnell 1zu3. umso mehr die beiden punkte "skill" und gear sich jedoch angleichen umso extremer werden die unterschiede die sich auftun. vor den kampf schon geshilded,alle cd´s usend auch die aus biochem, kite ,gibt cc´s, slowt,fährt dmg/healt und zum teill nutzt man sogar noch die umgebung des gefechtsfeldes zu den best möglichen zeitpunkten. ergo alle relevanten fähigkeiten nutzend. jedoch im aller besten fall bei gleichen gear und "skill", heißt es das ich den maro am "rande" seiner hp gebracht habe. zumeist reichen die noch vorhandenen dot´s auf diesen maro nicht mal mehr ansatzweise, ihn nach meinen ableben das zeitliche segnen zulassen. was ist daran also balanced gegen oftmals schwächere spieler zu unterliegen, nur weill sie die "richtige" klasse wählten? ich beschwere mich hier auch nicht nur über maros. ähnlich verhält es sich auch gegen die neue assa skillung,jugs oder den powertech. jedoch sind dort die kämpfe zumeist normall länger und enger bei gleichwertigen kontrahenten. mein vorposter sagt es stellungspiel ist alles bei einem ranged, aber dies ist ja auch nicht möglich bei diesen klassen. es fördert aber eher nur das überleben gegen die etwa gleichstarken ranged bzw. das nicht entdeckt werden von den oben genannten klassen. noch mal kurz zurück zum maro. zumeist gibt es nur noch eine möglichkeit sich ihnen zuerwehren , sich möglichst tief in die eigenen reihen zurückzuziehen und damit eine überzahl situation herzustellen. jedoch ist dies wohl kaum der sinn der sache
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