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Cusa

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Everything posted by Cusa

  1. La page de téléchargement s'affiche indéfiniment.
  2. Since update 6.1.4c, i can log in game, but after 2 minutes the game crashed.
  3. i take two kingpin contracts, and at the activation nothing happen !!!!!!!! Im kind of sick with your permanently bugged game !
  4. Thanks for the answers and commentaries, I agree on the last remarks of StrikePrice, made predation on a 30 sec cd and cleaning movt impairing effects a basic would be a first good step. What i think is that the defense rate of the marauder should be basic 10 or 15%, wearing two light sabers should be for something! Other thing is that we could add a 0-30 meter range to the two force charge utility, like it was at the very beginning of the annihilation marauder.
  5. I made several tickets for that, but as always, no answers. When the cooldown of "force charge" ends, force charge stay at 0 for several seconds until u can use it again . When are you going to fix this ?
  6. This class is a complete failure, any other class will do better in any circonstances, damage, mobility, survivability.... Since the beginning force camouflage is USELESS, in any situation, and now, Mad dash is a joke. This class is garbage, dont waste your time with it,. the light saber of Mara are foam or hot air made, spamming like crazy to get so weak results....
  7. I just unsub because i get stuck on odessen with your walker sadic game, and now im completely stuck within your f. walker on iokath, cant do anything with these. This is a complete failure. I have suffer one time this s. and i'll never do it again . i just get to the ship to press the next mission buton on the mission console "jedi under siege" and pass the iokath mission, here it is for your game ea bioware, a complete failure and a shame.
  8. Thank you for your answer, What i mean is that the gathering storm set is obviously for the lightning sorcerer, so, what is obviously for the madness sorcerer? the answer for the moment is ; nothing ! or there is a needed introduction of a reduction on the "polarity shift" cool down in the proficiencies of the madness sorcerer, at least !
  9. Why is there no bonus set that fits correctly for the madness sorcerer ?
  10. Tout est dans l'intitulé, je remarque simplement que le seul set "dps" ("gathering stôrm") pour la classe des sorciers s'adresse principalement au sorcier "éclair" avec les multiples bonus dont il bénéficie déjà sur le pouvoir "polarity shift" (changement de polarité). Pour le sorcier folie, il n'a qu'a attendre, attendre, attendre que le pouvoir proc. Bref à quand soit des compétences adaptées soit un set adapté pour le sorcier folie ? Merci
  11. I didnt know that, that's just what i was talking about. Thank you very much Dalfurend, you teach me something today
  12. Thanks for your comment. The possibility to place it wherever you want is surely a good par of it, but without shortcuts on the mouse it can be very challenging to place it properly in fast combat. Can't we think about having the two options (right click/ left click or whatever)?
  13. One idea i have about the engineering sniper : the plasma probe has to appear right on rhe target when you click it, and has to deal far more damages or a much bigger aoe, because with the new design of the game, and particularly in pvp, everyone is runnning around and the time it takes just to place the plasma probe is just time-wasting.
  14. Quelques remarques avant que mon abonnement ne se termine: - le PvP, je le pratique pas mal, désormais cela ne ressemble qu'à une suite de massacres de High lvl contre des Low lvl. Bref les arènes sont souvent sans surprise et le résultat totalement prévisible. Et ce genre de massacre n'est plaisant pour aucune des parties , revoyez votre équilibrage. - GSF, il faudrait amender le "canon laser en rafale" qui cumule - perforation de bouclier - dégâts importants - très grande précision (à courte distance) - champ de tir maximum - malus de précision par degré minimum !!!!! Bref c'est tout simplement complètement aberrant, et de fait on rencontre systématiquement les mêmes build avec systématiquement les mêmes résultats !!! Vous auriez voulu gâcher le jeu que vous ne vous y seriez pas pris autrement. Toujours dans GSF, il est de même aberrant que les scouts (éclaireur) cumulent et la vitesse moteur maximum et la manœuvrabilité maximum, Les vaisseaux qui devraient bénéficier de la vitesse moteur maximum sont bien entendu les chasseurs d'attaque. Encore dans GSF, pour redonner un peu d'intérêt, et notamment dans les match à mort, aux différents pouvoirs de zone il faudrait en revoir les principes (par exemple: "l'effet s'applique sur les x vaisseaux les plus proches" au lieu de "dans un rayon de 4500 mètres") ou au minimum augmenter sensiblement leur rayon d'action. Bye
  15. - D'abord la stase de force et la strangulation doivent devenir des pouvoirs de base des guerriers et chevalier dès les premiers niveaux (ce sera leur pouvoir de contrôle) puisque cela n'inflige que peu ou pas de dégâts et que son seul intérêt est d'interrompre un autre joueur, et elle ne doivent nécessiter aucune canalisation (comme c'est le cas pour le tank actuellement) - "la forme défensive" des maraudeurs / sentinelles doit devenir une compétence de base comme c'est le cas pour toutes les autres classes (maîtrise du sabre unique, maîtrise de charge, cellules améliorées etc... ). A la place on aimerait, pour ce qui me concerne, pouvoir choisir "l'impatience" (je ne connais pas le nom de son équivalent pour la sentinelle) ce pouvoir qui permettait de cumuler plus rapidement des points de fureur / concentration. - il faut arrêter votre bricolage pathétique sur la fente invalidante, c'est devenu n'importe quoi. Il y a maintenant deux aptitudes qui permettent de réduire chacune de deux points de rage le coût d'utilisation de la fente invalidante!!!! ça veut dire que si on les sélectionne toutes les deux ça vous rend un point, ça porte à dix mètres et que ça immobilise la cible si on l'utilise deux fois ?!?!? et il faut pas en plus écrire abracadabra sur le clavier pour que ça fonctionne !!!! Nan mais allo quoi ! Je veux l'adresse de votre pharmacie ! Redonnez-nous le lancer mortel qui porte à dix mètres, crée un traumatisme et rajoutez lui l'immobilisation de la cible pendant trois seconde, le problème est réglé et en plus c'est plus joli. - l'écorchure (je ne connais pas le nom de son équivalent côté sentinelle) qui offre une perforation d'armure de 100% pendant trois seconde: faites que son délai de réutilisation soit indépendant du délai de réutilisation global. - Divagations : il serait appréciable que toutes les augmentation du camouflage de souffrance soient réunies en une seule aptitude (augmentation des dégâts, réduction du délai de réutilisation, génération d'un point de rage), et que le saut de force soit ramené à douze secondes de délai de réutilisation et avec une portée minimale de 0 mètre (utilisable de 0 à 30 mètres) pour tous les maraudeurs / sentinelles ( l'aptitudes "maîtrise du champ de bataille" des ravageurs (qui ne la prend pas!) ramène en pratique le délai de réutilisation du saut de force à 10 ou 12 secondes !) Bon là je sais je rêve - bonus: pour la spé carnage donnez-nous un coup critique automatique sur le cri de force plutôt qu'une augmentation de 100% des chances de coup critique. Voilà, je pense que ces petites choses permettraient de faire baisser sensiblement le taux de mortalité des maraudeurs / sentinelles en arène (quand il y en a, bon nombre ayant lâché l'affaire ) ou au moins de rendre cette surmortalité un peu moins douloureuse.
  16. Cusa

    Saut de force

    "c'est comme ça depuis le début faut faire avec" ! On peut dire que ça ne manque pas de créativité sur le forum francophone. Il reste que c'est un peu trop souvent le cas et quand c'est un de votre principal pouvoir pour atteindre une cible et qu'il ne se rafraîchit que toute les quinze secondes, ça peut vite devenir handicapant. Et une autre remarque pour le pvp, ce serait la moindre des choses que d'introduire une immunité temporaire au effets de contrôle après en avoir été victime, (par exemple après avoir été contrôlé pendant 4sec être immunisé contre tout effet de contrôle pendant 10 ou 15 secondes) parce que une fois que vous avez électrocuté, fragilisé, assommer, étourdit, ralentit, aveuglé, immobilisé, bumpé... et si jamais vous êtes encore en vie ( ce qui est rarement le cas) enchaîner avec un saut de force foireux après ça... ça devient difficile de trouver un quelconque intérêt au pvp en tant que maraudeur.
  17. Est-ce que je pourrais un jour rejouer mon maraudeur ou est-ce que je peux libérer la place?
  18. Cusa

    Saut de force

    Messieurs et mesdames les développeurs et développeuses, c'est trop demander que le saut de force atterrisse effectivement sur la cible en pvp et pas 10 mètres à côté ? ça devient un peu fatiguant à la longue...
  19. PS. pour ceux qui auraient encore des doutes sur la question (la situation de faiblesse des sentinelles maraudeurs), je les invites à consulter simplement le classement général de la saison pvp: la première sentinelle du classement n'apparaît qu'à la page 6 à la 263 èmes place !!!
  20. Bref pour les joueurs qui ont les yeux en face des trous, il suffit de lire les classements, et les posts des joueurs !, de la saisons jcj sur tous les serveurs anglophones ou allemands pour constater que les maraudeurs/sentinelles sont devenus des balles de ping pong en pvp et en plus des boulets pour les opés hm. Pour les autres, qu'ils aillent à la dérive loin, très loin dans les espaces intersidéraux.
  21. Ah les troll sont de sorties! Mais à quoi s'attendre d'autre sur le désert du forum français! Merci pour ces remarques constructives.
  22. +1 il faut continuer à prêcher dans le désert du forum francophone, j'ai aperçu les propositions de la maj 3.1.1 pour le maraudeur sur le forum anglophone, c'est loin et c'est nul! en gros ils vont faire un remix du coup dans les jambes et du défunt lancer vicieux qui immobilisera la cible pendant 3 sec et portera à 10m, et voilà pour l'essentiel, ah oui et aussi tu bénéficieras de 4 points de rage en cas de contrôle, comme ça tu pourras donner un dernier coup de bâton en mousse pour l'honneur avant de mourir ! Autant dire que tu peux faire le deuil de ton maraudeur. Tu veux te retrouver en haut des tableaux pvp? c'est simple, pas besoin de savoir jouer tu montes simplement un sorcier/érudit dot, un ravageur/gardien tank un agent/malfrat heal et ça roule même les yeux fermés! On voudrait par exemple récupérer le pouvoir "impatience" qui permettait de cumuler plus rapidement des points de fureur, parce que désormais lorsque ma fureur atteint 30 points la seule chose que ça m'indique c'est que je suis mort lorsque je la déclenche, bref j'ai plutôt l'impression que c'est un pouvoir d'autodestruction, pas très utile en pvp! Il serait aussi appréciable que le camouflage de souffrance soit affecté par l'alacrité, ou fasse sensiblement plus de dégâts, ou réduise plus sérieusement les dégâts. Ou alors que la défense de base du maraudeur soit revue nettement à la hausse comme 10% de chance d'esquiver ou de contrer par exemple. Mais où est passer le temps où Dark Vador arrêtait les tirs de blasters avec la paume de la main !
  23. Cusa

    ?

    pourquoi je ne peux pas jouer mon maraudeur en arènes pvp?
  24. Cusa

    ?

    Why i can't play my mara in arenas?
  25. Je connais la chanson: mieux vaut faire une prière que de poster quoi que ce soit sur le forum francophone, déjà que sur le forum anglophone ça déborde de pétitions et de discussions à rallonge où ils se demandent si, un jour, ils seront entendus, alors ici... Est-ce que vous allez vous décidez, les développeurs, à rendre la sentinelle/maraudeur annihilation/surveillance et carnage/combat jouable en pvp, particulièrement lorsqu'on commence une saison pvp ce serait bienvenu ! sinon les résultats n'aurant tout simplement aucune crédibilité. Il faudrait a minima que la saccage de la sentinelle soit inébranlable, qu'elle bénéficie d'une façon ou d'une autre d'une immunité au effets de contrôle et/ou d'un véritable pouvoir de défense viable. Il serait aussi bien appréciable que le pouvoir "ravage" soit utilisable (rétablir par exemple "l'impatience" qui cumule plus rapidement les points de fureur/concentration) parce que pour le moment en pvp ce pouvoir ne me sert qu'à une seule chose: m'annoncer quand je suis mort, c'est à ce moment qu'il se déclenche ! Bref, comme la plupart des joueurs de ce perso l'on déjà remarqué autant ranger sa sentinelle au placard pour le moment ! :mad: May the guns be with you
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