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MeinKingdom

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  1. Par contre pour le PvE attend toi à faire un infarctus...
  2. Après avoir pratiqué un peu ce nouveau patch en ZL Hm je dois avouer que en tant que tank je suis vraiment aux anges. Le fait de pouvoir stacker des ombres acharnées à partir de temps ralentit fait que je peut lâcher mon lancer télékinésique 2 à 3 fois plus souvent et ceci sans perdre mon temps et mon mana à compter sur une accélération de particule aléatoire pour pouvoir lancer une projection, donc gros gain de menace et surtout gros soulagement pour les heals. J'ai zappé pas mal de détail mais dans l'ensemble je trouve que le cycle est beaucoup plus souple et que le jeux est beaucoup plus confortable. Pour les hybrides c'est peut être le bordel mais pour les purs tank ce n'est que du bonheur. [Ceci reflète un avis purement subjectif].
  3. J'ai pas mal pratiqué de PvP et je fais beaucoup de PvE HL en ce moment donc si tu as besoin d'informations ou autre sur le sujet n'hésites pas à me demander.
  4. C'est déjà beaucoup plus agréable à lire, mes yeux t'en remercie :] [Je met ça dans mes favoris, c'est toujours utile à savoir]
  5. Alors en soit c'est une bonne idée mais la présentation ne donne absolument pas envie de lire, les couleurs irritent vraiment la rétine, c'est juste une horreur pour les yeux. Je ne dis vraiment pas ça par méchanceté mais plus pour aider.
  6. Peut être parce que c'est à elle de décider de sa vie et de comment la mener ? Vu l'aspect scénarisé du jeux je trouve tout à fait logique qu'on ne puisse pas choisir l'orientation de nos partenaire, c'est leur vie, leurs choix. Tu as choisi ta façon de combattre, elle choisi la sienne (enfin les développeur). [De plus son style de combat s'adapte parfaitement à son caractère]
  7. Juste parce j'ai fait un bond devant mon écran en lisant ceci je me dois de répliquer. Le tank ombre en pvp c'est juste la vie, en jouant un minimum correctement j'arrive à finir dans les premiers du BG et si j'ai un healer avec moi là c'est le podium obligatoire (ou alors tu tank comme une bille). Quand tu es tank tu ne vises pas le frag mais le support et la défense. En vrac: - User et abuser de contrôle de l'esprit et de contrôle de l'esprit de masse, -30% de dégâts sur les cibles autre que soit c'est juste énorme, surtout que les 15s de cd sur contrôle de l'esprit font que tu peux farmer le sort sans trop réfléchir (contrôle de masse c'est réservé pour els gros packs) - Être réactif dans l'emploi de la protection, protéger le healer c'est bien mais si quelqu'un d'autres dans les environs subit un gros focus tourne toi vers lui au moins le temps qu'il ne soit plus low hp/qu'il meurre/que le healer soit focus à son tour. - Protéger les points, c'est juste le rôle le plus adapté pour un tank. Ton nombre de hp fait que tu peux sans soucis protéger un point le temps que les renforts arrivent. - Quand tu ne fais pas tout ça, lance tous tes sorts d'attaque sur les ennemis. En faisant tout ça correctement tu es assuré d'être efficace en pvp et de trouver une place dans le coeur de tes coéquipiers.
  8. Personnellement je pars plus sur ce modèle que je joue en stuff full survivant (donc pur tank). Avec cet arbre je peux jouer à la fois pve et pvp, tout en m'en sortant très bien dans les deux domaines. C'est sûr que pour faire du frag en pvp ce n'est pas l'idéal (quoi qu'un combat sur la durée joue en défaveur de l'adversaire) mais son intérêt réside surtout dans le fait de pouvoir tenir des points en sous nombre et de protéger efficacement ses alliés grâce aux taunts et à la protection, pour l'exemple en BG si j'ai un heal avec moi on peut tenir un point à deux face à 4 adversaires sans avoir de soucis à se faire (sauf s'ils sont vraiment bon). @Tondys: Bon déjà merci, ton blog m'a pas mal aidé à mes débuts de tank. Nos arbres sont quasi identiques mais j'ai vraiment du mal à saisir l'intérêt de monter psichokinésique... D'accord en soit c'est pas mal de réduire le coût de la projection de 6 mais concrètement dans la pratique en gérant bien mon cycle je n'arrive pratiquement à sec de force.
  9. Pire que les spatioports, la stations orbitales -___- Comment rendre un système déjà lent et rébarbatif encore plus lourd... Le système de déplacement d'une planète à l'autre est une vraie corvée, à tel point qu'il m'empêche souvent d'aller rejoindre des amis pour grouper parce que soyons honnêtes: C'est gonflant de devoir se farcir le trajet en speeder jusqu'à un avant poste, pour prendre un speeder pour aller au spatioport, pour traverser le spatioport pour accéder à son vaisseau, pour se payer un temps de chargement long, pour choisir la planète, pour quitter le vaisseau en se retapant un temps de chargement long, pour atterrir dans un station orbitale, pour prendre l’ascenseur jusqu'à la dite planète, pour être enfin arrivé à destination...
  10. Plus que dommage, je trouve assez aberrant à l'heure actuelle d'utiliser un si gros packaging pour un bête code, surtout quand on pense que pour recharger sa carte prépayée de portable une bête impression sur papier type ticket de caisse suffit... [J'avoue aussi avoir regretté de ne pas pouvoir la transformer en boîte à CD]
  11. Salut. J'ai récement drop une sorte de cagoule (Comme ceci) cependant je constate que lorsque je l'équipe elle fait disparaître ma capuche. Y a t'il une option ou une méthode pour pouvoir afficher les deux en même temps ? [il me semble avoir déja vu quelqu'un porter un chapeau en plus de sa capuche]
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