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diementis

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  1. Salut les PVPer ! Effectivement, pour les JAPAN nous n'avons plus notre groupe de 8 au complet pour tourner sur du bg classé. Mais nous essayons de remonter cela donc on espère pouvoir participer plus activement au bg classé dans les prochaines semaines et ça sera avec plaisir
  2. 1. Comment pensez-vous que votre Érudit est perçu par les autres classes ? Pour les allier, un grappin pour les porteurs de balle pour le hutball et une carpette qui heal en second plan ! Pour les ennemies, une jolie petite entrée avant le plat principal (ou pour le dessert en fonction de certains) Après pour le focus, ce n'est pas forcement bizarre, un healer est souvent focus en priorité mais il est vrai que la durée de vie de l'érudit est plus que limite 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Pour ma part, je ne parlerai que de la spe heal et du PVP (j'ai joué DPS uniquement pour le leveling) Je vais essayer de résumer un max les points fort : Un sort permettant de critiquer sur les deux prochain heal (en gros) Une bubulle très appréciable Un speed agréable Un snare/ Un stun Les points faibles Un heal à incanter en un peu plus de 2 seconde quand on cap toutes les stats importantes (quand on pense qu'il y a des interupt qui repop toute les 4 ou 5 seconde non ?) Un heal moyen assez faiblard si on a pas la chance de critik assez souvent. Un heal de zone en full heal que je trouve pas très utile pour ma part Un bump qui rate une fois sur deux et qui en plus est victime du temps d'animation (en générale mon bump passe toujours après ceux des autres) Un noble sacrifice qui consomme de la vie (quand on voit le focus, difficile de l'utiliser si on se fait taper dessus) Dans l'ensemble, une classe assez fragile avec laquelle le heal peut vite devenir difficile si on ne joue pas en groupe guilde ou en groupe organisé. Maintenant, la classe n'est pas non plus injouable (je suis pas maso moi ^^) mais il pourrait avoir quelque amélioration qui la rendrait un peu moins limite sans pour autant en faire une classe "trop forte" Il y en a encore beaucoup à dire mais je m’arrête là !
  3. J'ai consulté un peu partout les posts sur la vision des heal en PVP (je ne fait pas de PVE) et le constat en PU et toujours le même. Les heal ne sont pas protégés. J'ai joué à beaucoup de MMO, à chaque fois un heal car c'est une classe qui me plait et qui fait souvent défaut. Malgré cela, j'ai toujours trouvé des groupes qui jouaient justement en équipe. La protection du heal était primordial pour la survie du groupe. Pourquoi cela ? Et bien dans beaucoup de MMO, quand on meurt, ça signifie la perte de l'objectif (temps de repop plus long, temps de marche conséquent, diminution des stats pendant une durée limité, ....) chose que l'on ne retrouve pas totalement sur les BG. (on le retrouvera sur du pvp ouvert comme ilum par contre mais les mauvaise ahbitudes des bg diminue cela) Pour vous dire, si j'ai utilisé mon rez + de 10 fois en BG c'est bien ! et pourtant sur une cote de novar par exemple, quand on prend Est (alors que le repop est à l'opposé) et bien plutôt que de repop au respawn, un petit rez permet de tenir le point le temps que d'autre joueur viennent nous aider à défendre. Par contre sur swtor, la grosse claque est vite arrivé lorsque les BG 50 ont commencé (du 1 au 49 c'est trop aléatoire pour se donner une idée du PVP ), Aucune protection, beaucoup de personne joue seule en oubliant qu'en face ou dans leur équipe se sont également des joueurs et non des pnj Une autre chose que je remarque en BG PU, il m'arrive d'être le seul heal de la partie (car c'est vrai on en trouve de moins en moins ^^) et pourtant je reste bloqué sur un point à défendre car personne ne reste. Imaginez le bg sur les tourelles ? 1 heal bloqué à gauche 7 dps/tank qui repop en chain au middle car il n'ont aucun heal pour les soutenir. Au départ je le faisait remarqué sur le chat mais vu que la plupart du temps personne ne le consulte, je n'insiste pas ! Après si le groupe s'en sort, je n'ai aucun problème à rester sur un objectif (mais mon armure légère me fait défaut ^^) Une autre explication au dépeuplement des heal en PVP, c'est comme pour beaucoup de MMO, on se fait vite focus. Après il faut savoir en jouer. Combien de fois j'arrive a éloigner 2 ou 3 personne d'un objectif pour en faire bénéficier mes compagnons. Je fini par mourir mais pour la bonne cause. Et c'est aussi parce qu’on se fait beaucoup focus que le placement est important voir vitale pour un heal (et quand je dit placement, ce n'est pas que se cacher, c'est parfois utile de se fondre dans la mélé ^^) surtout que l'érudit n'a pas de vrai heal en mouvement (à part un tout petit hot de rien du tout ^^) on a quand même un speed, un ralentissement et une belle bubulle). Donc apprendre à se placer est vraiment indispensable pour bien healer en bg. Après il faut savoir gérer son cycle, sa force, ses contrôles, .... Bien sûr ce constat peut être également fait sur d'autre classe mais ici on parle de heal alors je m’arrête là ! Dans mon cas, j'ai eu la chance de trouver rapidement des compagnons avec qui je jouais régulièrement. Et quand on goûte au jeux en équipe, on à du mal à repartir en BG avec du PU. Mais bon on arrive quand même à avoir de bonne surprise parfois. C'est même plaisant de tomber en PU avec 2 groupe guilde, on se dit qu'il y aura au moins un minimum de communication (bien que certain parfois parlent sur mumble/ts en oubliant les autres personnes du bg ^^). j’arrête ici mon roman, j'essayerai de diminuer la longueur de mes futur posts ! C'est pas de ma faute promis !
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