Jump to content

myadictivo

Members
  • Posts

    164
  • Joined

Posts posted by myadictivo

  1. :D ach so schlimm finde ich neue leute jetzt nicht. auch bei den imps gibts einige, deren namen ich ausm februar nicht kannte :D

     

    hexer ist mittlerweile auch 50 und schon einigermaßen t2 equiped :D

     

    ilum ist zwar immer noch nen schlechter witz, aber wenigstens kann man ab und an auch trotz anwesender gegner-fraktion in ruhe seine ollen kisten farmen..aber auch nur wenns ausgeglichen ist. ansonsten können die reps ja nur in überzahl austeilen ;):p

     

    aber ilum ist ja bald weg vom fenster

  2. Diese abgedroschene Phrase liest man jedes mal bei dieser Thematik. :rolleyes:

     

    Was den Patch 1.2 anbelangt und den damit verbundenen Änderungen des PVP, so bin ich skeptisch, weil auch hier wieder ein neues Gear eingeführt wird. Somit ist klar, wer jetzt schon voll T3 hat, wird dann bald T4 haben. Im Prinzip wird der Graben erhalten bleiben, nur dass sich die Grenze nach oben verschiebt.

     

    momentan hat man doch sein t1 sehr schnell komplett, t2 zieht sich dank der marken und t3 dann an rang 60 gebunden ist auch erheblicher zeitaufwand.

     

    es mag zwar chartechnisch jeweils unterschiede geben. hab selbst einen heal hexer mit 50-50 t1/t2 der sich weitesgehend angenehmer zockt als mein full t2 sith maro, aber ich denke mit 1.2 wird es einem leichter gemacht.

     

    - t2 ähnliches set für credits

    - t3 hat keine rangbeschränkung mehr und kann für kriegsgebietsabzeichen gekauft werden

     

    ich bin also nicht mehr darauf angewiesen mir erst einen rang zu erspielen und dann relativ an meine daily pvp quests gebunden, die mir die belohnungs-taschen geben, sondern ich kann soviel oder wenig pvp machen wie ich möchte und mir meine abzeichen zusammen sparen. keine bindung/ "zwang" mehr meine dailies zu machen. die machen bei mir immerhin mindestens 50% meiner tascheneinnahme aus.

     

    - t4 wird kommen, aber theoretisch wird doch wohl möglich sein das nebenher eventuell auch irgendwie zu erzocken.

     

    imho wirds einem also schon leichter gemacht. wenn ich denke das ich seit februar jetzt 2 chars auf fast t2 gebracht habe, ist das schon ein erheblicher zeitaufwand, eben wegen den dailies. da ist mir das neue system x mal lieber. und das es leute gibt die vor allen anderen wieder bestequipt rumlaufen wird nunmal immer so bleiben. aber ich denke die equipspanne wird sich hoffentlich reduzieren.

  3. boah..und ich spiel mit 2 chars je 3-4 wochen dauer pvp um t2 komplett zu haben und nun wird es ein gleichwertiges set für paar credits zu kaufen geben ohne jemals ne wz von innen gesehn zu haben. wie können sie nur ?

     

    *spass*

     

    wird man als solo player ranked spiele joinen können, oder setzen die zwingend eine gruppenanmeldung voraus ?

  4. sieht ganz nett aus, allerdings spiele ich im moment eine andere skillung, die ich wohl auch mit 1.2 behalten werde :)

     

    - ein punkt in convection für was ?

    - pein 6 sekunden länger skillen, aber den slow nicht mitnehmen im healtree ? (ja ich weiß, sind lückenfüller punkte, aber dann würde sich der slow doch wirklich quasi anbieten)

    - dark resilence 2 punkte ?

     

    usw, usw..

     

    ich poste mal meine, die ich im moment fahr. ich bin jetzt erst ne woche 50, aber hab schon t1 voll und paar teile t2 und fahr damit relativ gut. der heal output ist okay und machtprobleme kommen zwar vor, aber lassen sich recht stressfrei kompensieren.

     

    http://www.torhead.com/skill-calc#201GGMRbdbzZf0rr0MbZ0z.1

     

    - pvp 4er bonus stellt eh ein wenig leben wieder her, bzw geschickt genutzt fällt das bißl life nicht ins gewicht.

    - subversion bringt 30% mehr macht regeneration. find ich ganz okay, sofern die zeit dazu bleibt es zu nutzen. bzw möchte ich die 20% slow aus pein nicht wirklich missen die zu verschenken wären, wenn lighting effusion zu skillen wären :(

     

    höchsten vll nochmal auf 3% mehr wille verzichten und pein nur 10% slow und dafür ausskillen. müßte ich mal ausprobieren :)

  5. Die PvP Rüstung fürs lvln, ist sehr gut solange sich dein char nicht zu weit von den lvln 20/40 wegbewegt. Ein paar Stufen über den jeweiligen werden die PVE Mods wieder besser sein, ab wann genau kA, vergleich einfach.

     

    mit meinem heal hexer hab ich im grunde (bis auf wenige ausnahmen) komplett das pvp 20/40 equip benutzt. höchstens ab und an mal einen slot in den rüstungen gewechselt. hat im grunde ganz gut funktioniert :D

     

    ansonsten sind ja auf dem set noch keine kompetenz-werte, aber ich bilde mir ein, dass auf den pvp sachen relativ viel ausdauer drauf ist im vergleich zu normalen grünen questbelohnungen :p

  6. Das ist eben der Mist, wenn es kein Open PVP gibt.

     

    hab leider keine open pvp erfahrung. wow und rift bietet (bei rift weiß ich nicht ob da was nachgepatcht wurde) auch nur schlachtfelder und selbst warhammer habe ich mehr schlachtfelder gespielt als an gebiets-pvp teilgenommen, weil hier halt meist irgendwie sinnloses kriegsgruppen-rumgezerge.

     

    würde mir zwar auch noch das ein oder andere größere gemetzel wünschen, aber keine ahnung inwieweit da die engine mitmacht. :D und vom design her gefallen mir die schlachtfelder schon gut und huttenball macht auch spass, sofern man nicht planlos rumtaumelt.

     

    - wegen den pvp waffen mußt halt mal gucken. afaik gibts auch schon welche für relativ niedrige level. inweiweit die sich lohnen muss man halt gucken. fand die jetzt eigentlich nie wirklich brauchbarer als die normalen modbaren

  7. der stufen-waffenhändler steht beim imperium zumindest rechts vom pvp-terminal auf der imp. flotte ;) waffen kosten aber ~580 abzeichen. aber wenn man viel pvp macht, weiß man irgendwann eh nicht mehr wohin damit :D
  8. Ob sich nun 10 Reps und 100 Imps anmelden oder 1000 Reps und 10000 Imps ...

     

    gehn wir mal davon aus, auf einem server sind morgens um 8:00 paar spieler unterwegs die pvp machen wollen. kriegsgebiet geht nicht auf, weil einfach zuwenig spieler auf einem server vorhanden sind. mich persönlich frustet das schon ganz schön.

     

    wenn jetzt auf jedem der gefühlten 30 deutschen servern ,die man ja miteinander verbinden könnte oder zumindest größere pools bilden, nur 4 mann auf das anmelde-knöpfchen drücken ist das immerhin schonmal ne hausnummer und spiele KÖNNTEN dank ausreichender teilnahme auch mal stattfinden.

     

    über die anzahl rep-imp und deren verteilung zerbrech ich mir nicht den kopf und selbst wenn ich zu 99,99% huttenball spielen würde, käm ich damit klar. immerhin wäre es mir möglich am pvp teilzunehmen und nicht nur zu hoffen, dass es irgendwann mal 16:00 uhr ist und vll auch endlich mal 15 andere leute aufs knöpfle drücken.

  9. ich versteh das problem mit 1.5 jetzt eh nicht.. 4 medaillen bekomm ich mit meinem heal auch meistens (je nach warzone und gruppendynamik). und meistens bekomm ich als heal auch ein-zwei der begehrten stimmen.

     

    aber wenn ich das recht sehe gibt EINE stimme mir immer EIN kriegsgebietsabzeichen extra. jedenfalls wenn ich der anzeige glauben schenken darf.

     

    also im bestenfall hab ich sowieso irgendwas zwischen 80-100 kriegsgebietsabzeichen (ausgehend von 5-6 meds und wz-win) und hätte dann halt 101 abzeichen.

     

    auf das neue system bin ich mal gespannt. momentan bekomm ich eigentlich nur meine heal medals und halt für 10-25 kills bzw mal todesstoß. mit meinem maro hatte ich vor 1.5 schon probleme teils mehr als 3-4 meds zu bekommen :( was dann schon mehr gefrustet hat.

     

    das vote system können sie imho gleich ganz rausnehmen..

  10. ich hoffe immer noch auf "serverübergreifenden" mist ;)

     

    pvp macht mir zwar ne menge spass. meinen ersten char hatte ich zwar mit pve gelevelt und mit 50 erst pvp angefangen (mittlerweile rang 40, komplett t2) und meinen zweiten char hab ich zu 85% durch pvp gelevelt. erst diese woche 50 geworden, pvp rang >50 und schon so gut wie komplett t1 und ne menge streiter-abzeichen in der tasche. rang 60 und t3 ist angeplant, soweit noch möglich vor 1.2

     

    ABER -> mich nerven einfach wartezeiten bzw die möglichkeit außerhalb der prime time eben KEIN pvp machen zu können, weil eben niemand online ist. und selbst zur prime time kommen öfter mal unterzahlspiele zustande und mit 6-8 zu spielen macht irgendwie auch wenig spass, auch wenn man manchmal noch das blatt wenden kann.

     

    ansonstem machen mir die 3 warzones ne menge laune, freu mich aufs neue schlachtfeld und zukünftig auf ein ilum welches mit spielspass versehen wurde :D

  11. kaufst du medi packs und kompetenz aufputscher für die 10 kriegsgebietsabzeichen pro stück.

    mehr gibts doch nicht, oder hab ich was übersehn ? das gleiche zwar nochmal für söldner abzeichen, aber das wäre ja sinnbefreit die vorher 3:1 zu ertauschen.

     

    und dann hoffen noch vor 1.2 50 zu werden. wobei man sich imho nicht wirklich einen großen vorteil erspielt, wenn man sich die 6 taschen vorher sichert. (es sei denn noch dropluck mit nem t2 token)

  12. ich finde das nicht gerecht!

    habe mich abgeackert im pvp und fleißig marken gesammelt diese getauscht usw. um mich auf das 50er pvp vorzubereiten. nun habe ich 1ne streiter-ausrüstungstasche 1000 kriegsauszeichnungen 1000 söldner auszeichnungen und soll diese in heiltränke investieren?

    das ist doch ein witz!!

    mit 50 treffe ich dann auf die größtenteils voll ausgerüsteten gegner :mad:

    es ist ja verständlich das es grenzen gibt, aber etwas mehr alternativen sollte es schon geben, außer sich mit heiltränken einzudecken!! da ich mir diese auch selbst bauen kann!!

    bitte baut mehr möglichkeiten ein, die marken sinnvoll auszugeben, auch bevor man 50 ist!

    bin lvl 43 :D

     

    naja..bin gestern auch 50 geworden und hatte meine tasche im inv und die 1000/1000 voll.

    immerhin konnte ich mir schon 3 t1 teile besorgen und habe ~50 streiter abzeichen.

     

    klar bekommt man immer noch den sack voll. aber ich seh auch keinen sinn drin, dass man sich während des levelns komplettes t1-2 und besser auf halde erspielen könnte.

     

    hab mir auch die medi packs und aufputscher gekooft

  13. Das einzige was ich gegen Heiler schlimm finde, dass er 2 oder mehr casts hat (außer Spontanzauber). Das ist genau das Problem beim 1v1 gegen einen Heiler. Wenn man den Heiler unterbricht, heilt er mit der anderer Fähigkeit sich weiter, selbst wenn sie Abklingszeit hat dann entsprechend kürzer als Unterbrechen. Man kann und muss also dabei stunnen. Aber dann bekommt der Heiler balken, welcher sich langsam füllt, und nach 2 stuns bzw stun und wegkick ihn immun dagegen macht, es bleibt also Unterbrechen. Aber er hat eben 2 Zauber.

     

    also ich habe als hexer einen instant hot, der zwar initial nen bißl mehr heilt, aber den rest der laufzeit kann man doch knicken. die große heiliung hat 2,5 sekunden castzeit und kann im moment nur alle 5-6 sekunden verkürzt werden auf 1,5. (fällt ja weg mit 1.2) das ist doch schaffbar da ein unterbrechen drauf zu legen. außerdem hat man doch mehr als einen skill der unterbricht.

     

    die kleine heilung hat 1,5 sekunden castzeit und heilt imho nix weltbewegendes. mein kanalisierungszauber kann auch unterbrochen werden. mein schild hat eine abklingzeit von 20 sekunden. aoe heal hab ich nicht geskillt.

     

    ich war gestern mit meinem 49er heal im huttenball und fand es schon witzig als ich in der endzone der gegner stand und eine minute oder länger 3 leute an mir rumgesäbelt haben die anscheinds keine ahnung hatten wie sie mich down bekommen sollen.

     

    es wurde nix unterbrochen, ich konnte einige brav ins cc nehmen usw usf. wenns doch mal knapp wurde hab ich mir ein kriegsgebiet medi pack eingefahren.

     

    und dann wird wahrscheinlich wieder geheult, dass die heilung zu OP ist ?

     

    andere spieler schaffen es doch auch mich alleine oder zu zwot vernichtend zu schlagen. aber wenn man mich halt gewähren läßt :D dann muss man sich auch nicht wundern ;)

  14. könnte man nicht auch einführen, dass reine DDler maximal eine Heilermarke bekommen und Heiler maximal eine DD Marke.

     

    Ich finde es völlig sinnbefreit wenn ich als Heiler sinnlos Micker AE verteile um auf meine 25 Abschüsse zu kommen dabei aber gerade mal 50k Schaden gemacht habe.

     

    Dabei aber das Heilen vernachlässige, weil man nur für das Heilen maximal 4 Marken bekommt. Wobei ich die 5k Marke noch nie bekommen habe :)

     

    Bei den DDlern ist es eh wurst, da sehe ich kaum mal einen über 50k aber beide marken 2,5k und 5k...

     

    abschüsse zählen doch alle kills, bei denen man "anwesend" oder irgendwie in reichweite war, oder ? ich bekomme mit dem healer eigentlich regelmäßig meine 25 abschüsse, sofern ich nicht gefokused dauertot bin. und mehr als ab und an mal nen dot etc hau ich eigentlich nicht raus.

     

    teilweise hab ich schon wz gehabt, wo ich als healer die meisten abschüsse hatte

  15. Es gibt da so nen Grp speed buff von wächtern *hust* dann im richtigen moment machttempo über die säure hüpfen und mitn dem ball gleich wieder abhauen ;)

     

    Auf beiden seiten ist der laufweg gleich.

     

    so wirds gemacht :) während das gegner team grad die rampe runtertrottelt sind wir so schon am ball :D maro ist schon fein. versteh auch nicht warum das auf gegnerseite so wenige machen. kostet einen 2,5min cd bei mir und der erste ball "kann" schon wichtig für die moral sein:D

  16. :D ja..schon lustig die aussage 70% hexer, rest söldner :D

     

    spiele mir im moment zwar wie gesagt auch einen hexer hoch, aber mein erster 50ger war ein maro.

     

    ich lehn mich mal soweit aus dem fenster, dass sogar der maro schon fast mehr "deff" skills an board hat, als der imba-roxxor-op hexer. und heilen kann ich sogar auch :rolleyes:

     

    aber ist schon klar, mein hexer healt mit 2 tasten alles ohne probleme hoch, kickt, unterbricht, slowt und wirbelt alleine durch die warzones und selbst wenn 3-4 DDs auf mich einprügeln, hau ich mir nen schild rein, setz mir nen hot und caste solange machtblitz bis alles im dreck liegt..

     

    so oder so ähnlich scheinen sich ja manche das hexer spielen vorzustellen :p

  17. außer über die daily-weekly kommst du nicht an streiter taschen, es sei denn beim händler.

    1 streiter abzeichen kostet 120 wz-abzeichen. eine streitertasche mit 7 streiter abzeichen kostet umgerechnet 800 wz abzeichen. einzelkauf ist also teurer. außerdem hast du in der streitertasche die chance auf ein token (wenn die auch bei 2-3% liegt).

     

    also brav daily-weekly machen und von wz abzweichen die taschen kaufen oder rang 60 werden :D

  18. Sehe nur einen pvp nerf...... das die letzen honks auch noch schaffen einne heal zu unterbrechen.

     

    Wenn 2 meeles auf dich einprügeln und spielen können bekommst du von 6 heal seinen raus (incls fakecasting).

     

    Wenn die casttime reduction kommt sehe ich im pvp wenn die meeles spielen können kein land mehr da hilft auch guard nicht mehr........

     

    Spiel ich im pvp wieder dd und problem solved.

     

    Aber im grossen und ganzen abwarten wie es wird die anderen klassen bekommen auch anderungen und man muss jetzt schen wie sich das gesamtbild jetzt auswirkt.

     

    Man darf nur nicht die notes hernehmen und anfangen mit jetztigen klassen zu vegleichen.

     

    lg Shuto

     

    eben, abwarten und tee trinken. die 1,5 sekunden sind zwar nett um mal kurz jemanden den arsch zu retten aber ich denke das wird sich schon irgendwie ausgleichen lassen :D

     

    ich seh bei uns zwar auch nicht wirklich viel heal hexer in den wz, aber wenn alle dann auf DD umskillen wird bestimmt auch wieder geheult..hehe :cool: außerdem werd ich bei uns eh nur jedes 10te spiel mal ernsthaft in fokus genommen. am besten sollten sie dem heal noch direkt eine markierung spendieren, damit auch der letzte spieler merkt, dass es vll sinniger wäre auf mich einzuprügeln statts minutenlang auf meinem teammate rumzukauen und sich zu wundern warum dessen lebensbalken nicht schwindet ;)

     

    bin jedenfalls gespannt auf 1.2

  19. Ich finde fast jede Skillung scheiße.

    Die Stärke des Hexers ist der AoE-Heal und den nehmt ihr alle nicht mit, weil ihr stattdessen lieber irgendeinen Dmg-Skill aus dem Blitzschlag- oder Madness-Baum mitnehmt.

     

    weiß nicht wie es auf 50 aussieht, aber im moment (bin 47 und zock seit level 20 so gut wie nur pvp) kann ich mit dem aoe nix anfangen. 85% der spiele sind eh huttenball, das bißl voidstar oder alderaan kann ich am tag an einer hand mit 3 fingern abzählen.

     

    bin mit meiner heal-leistung auch ohne aoe heal zufrieden. ich bringe die heilung auf den punkt, da wo sie gebraucht wird. eigentlich bin ich immer auf platz 1 im heal output und die restlichen skills steck ich lieber nicht in DD talente sondern in CC. damit entlaste ich auch und steigere meine überlebensfähigkeit.

     

    bin gespannt auf 50 (will ich übers wochenende werden) und dann erstmal das t1 set noch voll bekommen. dann schau ich mal weiter, inwiefern meine skillung überarbeitet werden muss. und was mit 1.2 kommt.

     

    im moment ist das aoe talent für mich keine pflicht, jedenfalls nicht in den random bgs in denen ich mich rumtreibe. premade mit ts und leute die nicht in allen ecken und enden rumrennen mags ja vll okay sein :D

  20. hat sich ja eh bald erledigt :D

    gabs irgendwann mal richtig haue auf ilum ? zu meiner besten zeit sind da vll immer mal 3-4 von jeder seite aufeinander getroffen und man hat sich bißl die schädel eingehauen, bis eine seite keine lust mehr hatte :D

     

    aber gestern wieder ne schöne packung auf alderaan bekommen im 10-49er..allerdings waren die reps subjektiv alle höher im level und wahrscheinlich auch bißl premade. jedenfalls hat der chaoten imp trupp grandios die hucke voll bekommen :D

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.