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glaivedacier

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Everything posted by glaivedacier

  1. Je sais j'ai vu, et c'est parfois flippant que les vainqueurs sont derrière au classement des points au final. Je me demande ce qui t'a rebuté dans WoW. Peut-être était-ce le niveau des joueurs aussi. Les BG de WOW sont nombreux et la notion d'objectif est équilibré avec l'aspect épique dans la plupart des zones à mon sens. Peut-être moins à Alterac, où on peut se faire chiper la victoire par des fufus plus malins. C'est surtout le niveau intellectuel de tes teammates en pick-up qui va faire la différence dans WoW. Si tu tombes sur des abrutis ou des pacifistes, c'est clair que vous allez vous faire rouler dessus (moins durement que dans SWTOR, ça c'est clair). Si le Goulet de Chanteguerre t'a rebuté, c'est que tu étais avec des newbie. Et si tu as essayé il y a moins de deux ans, tu es tombé sur des gens full stuff héritage, dans un jeu qui tend à favoriser désormais les dégats à la résistance comme je le dénonce dans le post. Pour ce qui est de l'usage de la furtivité, elle est presque inutile en fait. Les adversaires ont plein de sorts qui la révèle et même sans eux on nous voit de loin. Hier j'ai quitté un bg de colère parce qu'à chaque fois que je passais près d'un perso en mode fufu, il me repérait et je me dis: "A quoi ça sert d'être fufu si tu peux pas l'utiliser?" Les warzone SWTOR sont un embrouillamini où on devrait utiliser la ruse, mais on peut pas, parce qu'il faut que quelqu'un te couvre sinon tu te fais repérer. Dans les bg classiques, et c'est ce que je décris, on peut faire la différence par des décisions individuelles. Dans SWTOR, c'est impossible. A force de vouloir équilibrer tout le monde tout le temps, aucune classe n'est indépendante, et l'intelligence de jeu ne sert plus à rien, car quoi que tu fasses tu trouves quelqu'un qui te contres. Le warzone de SWTOR sont abrutissantes. Celles de Rift sont belles, grandes et ouvertes. On se sent participer au jeu. A part l'une des warzones où il faut transporter des marques, la notion de combat compte aussi. Mais il faut de l'engagement, de la réflexion et de l'observation, comme dans WoW et LoL. Dans les autres jeux, quand je regarde ma map, je vois ce qui se passe, ça fait sens. Dans SWTOR, non. Sauf si bien sûr, l'équipe ennemie rush en pack sur un point, mais sinon. Les warzone de SWTOR manquent cruellement d'espace. Dans les autres jeux, je peux me sentir héroïque en bg (c'est le but du jeu) par mes actions quand je maintiens en vie mon équipe. Ça n'arrive jamais dans SWTOR. Je m'attendias à de grandes et superbes warzone quand le jeu est sorti. J'ai été profondément déçu de ce que j'ai vu. Je me rappelle comment je suis tombé après quelques coups de blasters ou des sabres lasers la première fois que je suis allé en warzone. Et c'est toujours comme ça. Pour la millième fois, les warzone SWTOR ne sont pas épiques, héroïques, stratégiques. Il suffit juste d'être avec ceux qui tirent le plus fort et d'attendre que ça finisse. Le paramètre ruse dépend souvent plus de l'intelligence de tes teammates. Hier par exemple, au bg où il faut poser des bombes sur les portes, l'équipe adverse arrive à notre pont. Ils ont 5 ou 6, là où on est que deux. Ils nous ont roulé dessus. Cas fréquent chez les français: personne a songé à venir de l'autre côté. A la fin quelqu'un a dit: "Y en a que deux des vôtre côté, vous croyez que les autres sont où?" (Le nombre de fois que j'ai sorti ça dans les bg SWTOR). Réponse classique d'un autre joueur; "Fallait prévenir!!!!!" Mais Comment tu veux qu'on fasse avec 6 joueurs sur nos gueules? Vous serez plus vite arrivés que si on tape qu'ils sont en masse de notre côté. On doit les retarder les temps que vous arriviez ce qui prend trois secondes. Mais c'était sans compter que vous avez pas de cerveau. Tu es sûrement tombé sur ce genre de teammates dans WOW. Les joueurs étrangers peuvent globalement compter sur leurs teammates en bg en pick-up. Pas en France. Dans Rift, les bg sont internationaux avec des joueurs de tous les pays dans les mêmes équipes, et les allemands ragent quand il y a beaucoup de français dans leur équipe. Dans WoW les allemands et les anglais refuseront que les bg deviennent internationaux pour une même faction. Ils aiment trop nous farmer grâce à ce genre de joueurs qui constituent souvent la majorité des pick-up. Ce genre de situation se trouve aussi souvent dans les bg WOW où il a deux passages différents pour accéder à un but. Dans SWTOR tu peux être no-brain et gagner, pas dans les autres. Parce que le pire, c'est que cette game on l'a gagné.
  2. Les Bg guild team n'ont rien de stratégique et coordonné. C'est un point important. Sinon il s'agit de répéter sa partition et de rouler sur les autres. C'est la planque et c'est la fête. Aussi épique qu'une partie de domino. Et je ne me fait pas rouler dessus comme un loser. J'essaye de jouer, mais c'est tout simplement impossible dans ces conditions quand on t'a marqué d'une cible et que tout le monde te saute dessus en même temps et te stun, ralentit et cc de manière coordonnée. Jamais aucun bg ne me donne un tel sentiment d'impuissance que ceux de SWTOR. Rejoindre un groupe guilde: oui, pour passer le BG le q au chaud comme un planqué et compter les points à la fin et rire de défoncer des pauvres gens venus essayer de s'amuser. C'est ça! Comme je l'ai dit dans d'autres messages de ce post, c'est aussi lâche qu'ennuyeux. Ce bg dont je parle a eu le mérite d'être épique par la détermination des deux équipes, parce que chacune n'avait tout simplement pas l'habitude de perdre durant cette journée. C'était de l'orgueil et pas de l'intelligence de jeu. Et c'est rarement nécessaire en combat d'équipe dans des bg aussi petits et serrés que ceux de SWTOR. C'est à celui qui le meilleur stuff au final. C'était le seul bg un tant soit peu épique depuis X années, mais pas autant qu'un bel Altérac. Mais surtout j'ai pu me sentir jouer enfin, et pas seulement essayer de survivre. Les bg en équipe sont des erstazst, contraire à l'esprit même du bg. Les bg pick-up SONT les vrai jeux d'équipe car ils nécessitent d'être intelligent et responsable individuellement et pour tous, et d'agir comme tel durant le bg en mesurant chacune de ses actions, en sachant lire le jeu de son équipe sans avoir à l'entendre et gérer les actions à mener en cohérence avec ces déductions et prendre le risque de se tromper. Les bg team guild, c'est se contenter de définir une cible commune sur Skype et on élimine l'adversaire un par un, tranquille, en commençant par le healeur, bien sûr. Avec chacun le q bien au chaud derrière la muraille..... C'est ça le jeu d'équipe? Bioware doit aménager des bg spé équipes comme wow et laisser le pick-up seulement à ça. Et là on verrait si ça rigole encore pour ceux qui jouent ent team, surtout si ça passait à l'international.
  3. Pour ce qui est de l'amabilité il faut être deux en général..... Ton petit cerveau y a pensé? Parce que j'aime pas trop qu'on me parle comme l'autre l'a fait. Maintenant là je sors de bg. Encore une team guilde. Leur healeur est bien planqué derrière les guerriers Sith. On se fait rouler dessus. C'est normal et c'est fun. Et c'est bye bye, en effet. Les commentaires négatifs sur la survie des healeurs viennent de game entre teams guilde car en pick-up c'est plus pareil du tout. Dans WoW, je faisais la différence en bg et je pouvais en faire sans mourir une fois (c'était pas rare). Dans SWTOR, tu tombes 3 fois sur 4 sur des teams guilde qui farment les bg (et sont donc stuffés) et qui savent quoi faire pour chaque game. C'est ce que je dis dans mon post: les BG et les ZL de SWTOR: c'est l'usine (et l'urine vu qu'on se fait pi.... dessus quand on vient en pick-up). Vraiment, SWTOR est le jeu où l'on crève le plus vite dans tous les MMO que j'ai joué. Ni WoW, ni Rift, ni Neverwinter, encore moins LoL. Jamais dans les BG j'ai eu cette impression de servir à rien comme ça et de me faire rouler dessus de cette manière, et j'ai écumé les bg de ces jeux souvent. Ils ont ce point commun que les bg se font en pick-up et que tout le monde est égal. Donc tout le monde peut s'exprimer. Impossible dans SWTOR. Les BG sont sur le coup beaucoup moins fun, et encore moins épique vu que c'est de la vulgaire chorégraphie sans imagination, prise de risque, stratégie, réfléxion comme dans les bg normaux où les joueurs s'impliquent individuellement en prennant des responsabilités individuelles pour le groupe sans être sûr que ça fonctionnera s'il n'a pas le temps de demander sur le canal raid (y a pas skype....) Cette excitation qui existe dans les autres BG n'est pas présente dans SWTOR (à moins d'être démuni de burn... et de se contenter de ça), car il faut savoir se placer, anticiper, réfléchir, réagir et être efficace. les Bg team guild, c'est Roulons sur les Pick-up. Le seul moment intense que j'ai eu est un bg dernièrement où je suis tombé dans un team guilde et j'ai survécu au point de me demander pourquoi j'étais si cheaté. Pourquoi? Parce qu'il y avait du monde devant moi. Et là j'ai eu le haut fait "illustre" machin chose et la mention invincible. J'ai pu m'exprimer dans ce contexte et soutenir mon équipe comme je le fais dans les autres jeux, où il y a de l'espace, des sorts qui soignent bien et une plus grande liberté d'action. Et j'ai participé à la victoire (qui nous avons eu). Les BG de SWTOR ne sont pas des références en terme de qualité de jeu. Les dés sont pipés à cause de ce paramètre (Bg guild team). Des gens adeptes de cette pratique n'ont à mon sens aucune leçon, ni morale à donner.
  4. D'un: je suis pas un gamin, je joue pas à call of duty Deux: Je parle des nerfs successifs de l'agent heal. Pas de toi ni de ta life. Trois: Rien ne nous dit que t'es pas un planqué qui heal derrière une armée de camarade sur TS3 ou Skype, ce qui est plus que probable et c'est ce que je dénonce dans la catégorie "Fausses bonnes idées de SWTOR". Si c'est le cas, tu prends tes screenshots et tu te les .... Si je savais comment on faisait je montrerais mes screenshots de WoW où je suis casiment tout le temps premier au heal et très souvent dans les premiers ou premier au classement de l'honneur( et je suis un allianceux). Pourquoi? Parce que dans WoW, tu viens pas en BG avec ta petite équipe avec qui tu répètes ta chorégraphie et qui couvre ton perso. Dans WoW, tout le monde est égal et c'est là que les compétences se révèlent. Tes screenshots, encore une fois, ..............i où je pense. Et dans WoW, j'avais pas à jouer en 800 fois 600, histoire de rien voir à ce qui se passe autour de moi. L'un de mes soucis que j'aurais du préciser. c'est un minilag, mais dont les conséquences sont importantes dans un style de jeu où les secondes valent de l'or. Bref, c'est un post sur le nerf successif des agents secrets... Maintenant faut toujours qu'une star traîne dans le secteur et trouve un moyen de jouer à celui qui a la plus longue. (Pfffff.........)
  5. Les agents secrets heal encore nerfés. Les healeurs crèvent pas assez vite en bg pour Bioware. Il faut que les petits s'amusent et fassent des kills..... Allez retour sur WO...., oups, je veux dire LoL, puisque WoW a eu la terrible idée de copier sur SWTOR et que les BG y sont devenus impropre à la vie pour les healeurs sur ce jeu aussi. Direction mon compte et annulation de l'abonnement. Je reviens tous les six mois pour voir si le jeu en vaut désormais la chandelle, mais la réponse reste la même. Les BG y sont toujours des abbatoirs, et les ZL toujours des usines, et ça ne suffit pas. Le nerf consécutifs des agents heals montre la puérilisation du jeu et des MMO en général qui misent désormais sur le KDA de LoL (Kill Damage Assist) et non plus le plaisir de jouer. Si les BG de SWTOR ont toujours été comme les tranchées de Verdun, c'est le tour de WoW de s'y mettre, au grand bénéfice d'un MMO gratuit comme LoL où les gens se prennent pas la tête à payer. Les licences comme ces deux jeux ont clairement montré que leur politique récente était de miser sur le public des moins de 16 ans. Je retourne sur les MMO gratuits alors. je reviendrai peut-être voir ce qu'il en est dans un an. Le message que j'ai laissé en annulant mon compte: "Vous surveillez constamment que dalle. J'en ai marre d'être focus et réduit à néant en quelques secondes avec mes healeurs en bg (agent secret et érudit). et que vois-je? VOUS NERFEZ ENCORE L'AGENT. Les bg Starwars ont toujours été des abbatoirs dignes des tranchées de Verdun où le temps de survie se résume à quelques secondes car les map sont petites, on ne peut fuir ni s'échapper, la furtivité est inutile, les dommages infligés ne peuvent jamais être compensés par les soins donnés. On vient, on meurt, on revient. Sur WoW, j'avais le plaisir de me voir jouer et servir à quelque chose. Sur SWTOR, je sors, je me fais focus, je meurs deux secondes plus tard. Mais AVFF. Vous faites exprès de réduire les healeurs à rien en bg pour que les kikoolol s'amusent. Pareil pour 2 types de ZL sur 3 où ils ne servent à rien. Quelqu'un qui aime ce post n'a rien à faire sur SWTOR et même en discussion sur le canal guilde, mon MG me disait que c'est mieux depuis qu'il est DPS. MAIS JE ME FOUS DES DPS et je ne veux pas jouer autre chose. Et vos petites stratégies pour inviter les joueurs à favoriser la classe DPS en ZL et en BG fait que moi je me casse.... Votre jeu est pour les moins de 16 ans. Il a un potentiel incommensurable, mais à force de vouloir séduire les petits, vous le rendez complètement innintéressant et batard. Il est devenu facile, lisse, tout vous tombe du ciel, le stuff, les récompenses... Vos BG n'ont pas seulement un problème d'équilibre. LE FAIT DE POUVOIR Y ALLER EN GROUPE TUE LEUR INTERET. QUEST CE QUON FAIT QUAND ON SE RETROUVE DEVANT DES EQUIPE QUI RECITENT LEUR PARTITION EN BG? On sourit en se faisant rouler dessus et humilier avec le doux plaisir de ne servir à rien et de se faire charcuter par des lâches qui sont obligés de venir à plusieurs pour gagner. Le contenu de vos bg ne sont qu'une succession de fausses bonnes idées qui contentent sûrement certaines personnes, mais sont extrèmement frustrantes pour d'autres.Je refuse de payer encore pour ce jeu 2000 signes pile.
  6. A force de supprimer des choses, Bioware laisse les frustrations accumuler et des fois c'est des détails qui semblent insignifiants, mais qui pouvaient compter. Le bruit du souffle d'air dans le vaisseau du guerrier Sith à la page de présentation. Ça avait quelque chose. Moi j'aimais bien l'entendre. Et il a été supprimé... une tendance très en vogue de nos jours. Supprimé comme plusieurs choses qui me tenaient à coeur dont les coups de pieds retournés de Jedis et des Sith, l'effet visuel de l'AOE du Jedi Consulaire, son équivalent chez les agents secrets et les cinématiques de quêtes dans la dernière extension. J'en ai marre, Bioware. Il paraît que des gens revienne. Moi je suis revenu voir un peu, mais je vais repartir aussi s'il y a encore de nouvelles suppressions inutiles comme le bruit du souffle d'air. Ça a un côté JDR que vous dénigrez... comme dans le reste du jeu.
  7. Kohreal..... Le jdr, c'est que ça peut être une invitation aussi pour les autres. Ça peut les intéresser.
  8. Gars, t'es pas sérieux, achètes ou confectionne lui le colorant rose pour ses vêtements. Si tu es sur Battle Méditation, je te les faits gratuits, et on le fera danser sur le comptoir du bar de la flotte. On se fera un max de thune. Moi j'ai hésité. Je me suis dit: "Mais attends, aussi lumineux sois-tu un truc comme ça ne doit pas passer, il doit et va crever! mais j'ai hésité et je l'ai laissé vivre. Pour l'histoire je regrette, ça tue la crédibilité du Sith de laisser quelqu'un en vie après une situation pareille. Si je pouvais virer des compagnons, je le ferais (de manière violente si possible) avec tous mes droïdes serviteurs dont je ne supporte jamais le ton efféminée et larbin quand j'entre dans mes vaisseaux ou quand je leur donne une tâche.
  9. C'est quoi cette blague? Des healeurs qui demandent un salaire pour bosser en bg? Je devrais ouvrir une entreprise dans ces cas-là. Comment ils font? Ils t'envoient la facture à la fin ou tu paies d'avance?
  10. Je suis d'accord pour le début. Le meilleur scénario du jeu est celui de l'agent impérial. La dissolution des services secrets fût un crêve coeur pour moi et j'ai été content aujourd'hui de croiser l'ancien ministre et la coordinatrice du groupe opération. Il m'arrivait parfois (comme hier d'ailleurs) d'aller sur le vaisseau du ministre pour voir s'il n'était pas revenu dans l'histoire. Tomber sous le commandement de Darth Marr était assez énervant et donnait des envies de trahison, et j'avais l'espoir que cela fût possible de le faire tomber et restaurer les Services Secrets Impériaux. Je rêve toujours de leur retour et de celui du ministre. Très souvent, j'ai même envie de recréer un Agent Impérial pour rejouer cette histoire tellement elle est prenante. Mais ça ne m'intéresse pas du tout de faire un Tireur d'élite. Là où je ne suis plus d'accord, c'est au sujet de ton point de vue sur l'actuelle épique. La petite vraie blonde me plaît bien et l'Agent a le droit (le devoir) de la séduire. C'est vrai que l'intensité n'est plus la même, car auparavant les ordres avaient un caractère plus officiel et plus formel, et leur intérêt géostratégique était très explicite, alors qu'ici on peut se demander un peu comment on est arrivé là. L'Agent est un personnage qui fonctionne par intérêt et par réflexion. Il est froid et méthodique. C'est vrai qu'il l'est moins dans cette extension et ce dégel ne lui va pas. (Sa relation avec Theron peut aussi être hostile si on le choisit. Mais je pense que le ton presque complice qui existe entre eux masque des intentions et des arrières-pensées de chaque côté.) Avec Theron Shan, s'il y a séduction, ça doit être purement dans un cadre professionnel, avec pour objectif de le retourner pour l'Empire (ce que l'agent propose quand même à un moment, mais en effet, le ton est trop doux). Je pense qu'il y a un aspect du scénario qui convient à des personnes qui voient l'agent comme un justicier, ou qui sont **** disons le clairement.
  11. C'est la hantise de beaucoup de joueurs de MMO: la blizzardisation de leur jeu. Il y a un aspect du jeu que j'aimais beaucoup: les dialogues. Cela humanisait le jeu et participait à l'histoire. Quelle ne fût ma surprise de voir, arrivé sur Rishi, que les quêtes quotidiennes sont données à la manière de wow (et autres), et plus sous formes de dialogues, ce qui avait été la spécificité du jeu et avait pousser d'autres mmo à copier cela. Qu'est-il arrivé à Bioware pour laisser tomber cela? A mon sens, les joueurs payants qui lui restent continuent à jouer parce que l'univers leur plaît. Je m'avance en disant que les dialogues, qui y participent, créent un intérêt et une immersion plus grande dans le jeu. Alors qu'est-ce qui a pris à Bioware de les supprimer? Est-ce qu'ils ont eu des plaintes au sujet des dialogues (qu'on peut accélerer)? Est-ce qu'ils sont en dêche de thune? Où est-ce qu'ils veulent rendre le jeu plus rapide? SI c'est la dernière raison, elle est proprement ridicule et navrante. Si c'est la première, elle est pitoyable et cela signifie que le jeu perd son essence si les joueurs s'en fichent désormais de l'univers. Si c'est la deuxième, ben c'est fort dommage parce qu'il faudra compter sans ma thune maintenant en tout cas. Un jeu comme SWTOR fonctionne grâce à ses fans de base et il faut les respecter. Si on ne le fait pas, on se retrouve avec que des comptes gratuits. J'ai déjà résilié le mien et c'est l'une des raisons pour lesquelles je le fait. Supprimer les dialogues, c'est supprimer une grande partie de l'intérêt du jeu. C'est toujours intéressant de connaître l'histoire du jeu à travers les personnages que l'on rencontre et ça humanise celui-ci. Maintenant si les joueurs, ou si Bioware s'en fiche, c'est une page qui se ferme, comme moi je ferme la porte. Je l'avais rouverte, mais pour retrouver un jeu qui s'était en effet "blizzardisé." C'est étrange car WoW avait eu tendance à se biowarisé en insérant des échanges verbaux et par d'autres points aussi, et malheureusement au niveau du PvP où les BG WoW sont devenus des abbatoirs encore pire que ceux de SWTOR. C'est la question du PVP qui posait problème pour moi entre ces deux jeux et Blizzard l'avait reglé en devenant pire que SWTOR. Maintenant, c'est Bioware qui dégrade encore sa politique. Ben je rerereretourne sur WOW et autres. Mais là je reviens plus. Le foutage de gueule, c'est bon. C'est compte gratuit jusqu'à la fin.
  12. C'est vrai que ça rame, et que c'est lourd. Je pense que je vais repasser en free-to-play beaucoup à cause de ça. C'est peut-être à cause de mon ordi, mais je peux pas pour un jeu dans ces conditions. Je me demande si c'est pas mon antivirus qui utilise trop de mémoire ou je sais pa quoi (G-Data).
  13. J'ai trouvé entre temps, mais rien n'y a fait pour ce que tu dis. Quelqu'un m'a montré l'endroit. J'ai l'impression que j'avais regardé la minicarte aussi. J'ai un doute à ce sujet là car j'ai eu le même problème avec une autre quête sur Aldérande et il suffisait de regarder la minicarte pour trouver l'endroit (La quête Sith qui mène à l'Elysée _ quête de classe). Mais la grande carte n'indiquait que les speeder, pas l'entrée de la grotte où se passe la quête. Je ne pouvais pas rater cette quête, je sentais que c'était celle du début de la suite de quête sur Tatooine qui mène au laboratoire de Czerka. Sur le coup je me suis demandé comment j'avais fait pour trouver avec mes autres perso avant.
  14. Bioware pourrait-il indiquer l'emplacement de la quête sur la map? Ou j'ai raté une info, ou il y a un souci car rien n'indique où ça se passe. Et à moins que j'ai encore raté quelque chose, le nom des régions n’apparaît pas quand on passe le curseur sur la carte d'une planète (contrairement à wow). Donc pour trouver les dunes d'Ugarra, j'ai qu'à rouler en speeder jusqu'à tomber sur la zone.
  15. C'est ce qui a toujours manqué au jeu. Pour le reste, je sais maintenant qu'il ne faut pas acheter l'extension, que Bioware se blizzardise et que je suis très déçu aussi. Après avoir fait tout ce travail pour être pris au sérieux en corrigeant tellement de points négatifs, il semble que Bioware aie décidé de prendre le chemin de la facilité. Les extensions avaient la particularité d'être réussi, ce que Blizzard a raté depuis Cataclysm (certain disent WOTLK, pour ça, je dirais le milieu de cette extension). J'avais repris confiance en Bioware, mais le nerf des classes heal et la modification de l’esthétique de certains sorts ou carrément leur suppression montre Bioware ne se prend plus la tête et fait de l'économie. La question à se poser est: ont-ils une bonne raison? J'espère que non, je n'ai pas envie que Bioware soit ruiné et que le jeu s'arrête. Parlons pas de malheur.
  16. Je pense que Bioware fait un mauvais pari en jouant à ce jeu. Le nerf heal revient à frustrer un bon nombre de joueurs, et je ne trouve pas que leurs explications tiennent la route. Les agents secrets sont nerfés, et avec mon érudit, je me suis fait laminer comme rien en bg. C'est en parti due à mon stuff, mais je n'aurais tenu que quelques secondes de plus avec le stuff maximum 55. Avec mon guerrier sith par contre, je survis bien. Ca donne envie de le jouer exclusivement en bg. Et pourtant, j'ai toujours été un healeur. Cette volonté de privilégier l'attaque est symptomatique d'une tendance des mmo? Veut-on influencer le choix des joueurs à jouer plus des classes de combat? Je l'ignore, mais si c'est le cas, c'est ridicule. Je pense que ça risque d'inciter les joueurs à tester d'autres MMO plutôt. Moi je suis sûr Rift et sur Neverwinter aussi, et League of Legend bien sûr. Je crois que les MMO devraient avoir peur de ce jeu qui rassemble de plus en plus de joueur, et commencer à travailler dans un sens contraire car le profil kikoolol ne se prend pas la tête: il joue à LoL et enrichit Riot en achetant des persos et des skins. Quand je vais en cybercafé des fois, tout le monde est sur LoL. Il est donc temps, je pense, pour les producteurs de mmo de cibler un public plus exigeant en terme de créativité, d'univers, de cohérence, d'histoire et de jeu. Les healeurs servent à faire durer le plaisir. Nerfez les et les champs de batailles sont des abattoirs. Et SWTOR n'est pas le genre de jeu dont on se réjouie à la lecture des stats à la fin. Je note à ce sujet que les healeurs sont très très défavorisés à ce sujet en bg comme toujours.
  17. Bioware, Bonjour Je profite de mon retour (bref, je pense. Cela dépendra de vous, ma foi) à l'abonnement pour signaler un problème dont je m'étonne qu'il ne soit jamais réglé. Il se peut qu'USA personne ne jouent les Jaesa Wilsam, Nadia Grell ou Scorpion. Il se trouve que c'est mon cas et je souhaite que cela continue, mais je suis trop souvent obligé de m'en priver à cause d'un problème récurrent qu'on vous a sûrement signalé. Leur AOE au sol de ces personnages. Quand j'immobilise ou endort celui-ci, leurs AOE casse ces sorts. Je me suis plaint il y a longtemps déjà de ce côté incontrôlable des partenaires, et je constate que ce problème n'est pas traité. Je ne pense pas être le seul à subir ses désagréments. Rendez-ces personnages mieux contrôlables s'il vous plaît. Il y a certains partenaires que je ne peux plus jouer car leur comportement est plus encombrant qu'utile. Enlevez, s'il vous plaît, une partie de l'autonomie de ces personnages dont le comportement est trop aléatoire!!!!!! Et souvent, trop souvent contre productif! Au lieu de supprimer les AOE des agents secrets, rendez celles des partenaires contrôlables ENFIN! J'en ai assez qu'un des partenaires cités casse le CC d'un ennemi fort ou super-fort à cause des AOE que je n'ai JAMAIS SOUHAITE. Merci d'avance. Si vous savez nerfer les autres classes, vous saurez ajuster ce problême, je pense. Bien à vous
  18. J'ai pensé exactement la même chose. Il semble que Bioware s'inspire de plus en plus de Blizzard, et pas toujours (est-ce possible d'ailleurs) dans le bon sens. Ce que Bioware ne remarque pas, c'est que le public de SWTOR est différent du public de WOW, et je ne crois pas que les joueurs de WOW seront sensibles à ces changements au point de lâcher leur abonnement pour venir sur SWTOR, surtout après les gros nerfs. J'ai repris un compte pour tester si ça vaut la peine de continuer, pour pouvoir upper mes métiers. Mais c'est un mois, après ça risque d'être fini. Le nerf de l'agent secret est scandaleux pour moi, et traduit cette politique d'assimilation mutuelle avec wow de faire des bg des abattoirs. Avant dans wow, on durait en bg. Plus maintenant, et alors que SWTOR semble s'être assuré un public, ils mettent cela en péril par des mises à jours puérils. Pourquoi nerf l'agent secret, et pourquoi ne pas upper toutes les classes heal enfin, afin de pouvoir durer un peu en bg? La reprise de compte est l'occasion pour moi de m'exprimer sur ce point, car empêcher les comptes gratuits de s'exprimer est un choix, mais prive aussi Bioware d'un éventail d'opinions d'abonnés potentiels, et à ce sujet je ne cache pas ma déception sur différents points du jeu qui ont évolué dans un sens qui ne me plaît pas et se rapprochent en effet d'une politique commerciale à la Blizzard: tout simplifier, tout abrutir. A Bioware de réaliser, qu'il y a une grande quantité de MMO gratuits moins frustrants, ce que Blizzard n'a pas fait et dont League of Legend profite aujourd'hui avec un contexte de jeu encore plus simpliste: On est puni là où on a pêché. Enlever ce sort superbe d'AOE à l'agent secret, nerfer le visuel de son équivalent chez les Jedi Consulaire sont aussi des choses qui m'ont froissé. En écrivant je me dis que je pourrais m'abonner un mois, le temps de monter mes métiers, puis revenir sur un compte gratuit. Le respect est mutuel, Bioware, il faut respecter ses clients pour qu'ils vous respectent aussi. Cela n'engage que moi, mais je ne sens pas que vous avez respecté les joueurs dans cette nouvelle extension.
  19. Goossette, euh.... je m'en fous de toi, en fait. Je viens de modifier mon post un peu rageux, puis j'ai vu le tien. Et je dis, ben: "M........" et c'est tout. Va soigner tes pigeons je te conseille, ça te calmera. Il est pas question de ALT-TAB pour SWTOR mais d'un bug qui diminue l'écran comme si on faisait ALTTAB. Et je disais que dans wow ça ramenait directement sur la page sans besoin de télécharger. A bon entendeur, salut
  20. Les tanks cac servent à rien? Il faut les upper? Tout le monde les tombe? En un contre un tu tombes un tank? J'aimerais voir ça? Fufu, stun, dps 3 fois et c'est bon.
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