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Stevenoob

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Posts posted by Stevenoob

  1. Salut, pour être monté en Infiltration du lvl 10 - 50 je peux te dire qu'elle est vraiment sympa et puis tu n'as pas trop de problèmes pour tuer les packs de mobs / élites.

    Cependant la spé tank Combat Cinétique est aussi très intéressante pour lvl up, même si les bas niveaux 10-30 seront un petit peu chiants plus tu montes en lvl plus ça devient intéressant.

  2. C'est vrai que le projeter est nul: il fait des dégâts à l'impact contrairement à l'électrochoc de l'inquisiteur de plus le flot de force est lent contrairement encore une fois à l'inquisiteur ceux sont tous ces détails qui font que l'inquisiteur est plus dynamique et avantagé par rapport au consulaire

     

    Salut, smackdekelloggs parle surtout du côté "skin" du sort je pense, c'est à dire son aspect visuel, qui est ma foi, assez pauvre (surtout si on compare à notre équivalent côté Empire).

  3. Par contre si le premier rocher est critique le second l'est forcément (même si ce n'est pas vraiment un critique), car il prend bien en compte la valeur de dégâts effectué par le premier.

     

    Exemple :

    1er rocher dégâts 1500 = ; 2ieme rocher dégâts 750

    1er rocher critique dégâts = 2250 ; 2iem rocher "critique" dégâts 1125

     

    Du moins c'est ce qu'il me semble avoir remarquer.

     

     

    Salut Ysshaline, je viens de faire des tests, et en fait le rocher prends en compte les dégâts "habituels", c'est à dire qu'avec une projection critique à 1500, le deuxième cailloux ne critiquant pas a fait seulement 500 de dégâts, c'est la moitié de ce qui est écrit dans le tooltip de ma Projection.

     

    Ensuite, j'ai pu voir une projection à 1000, et le deuxième critiquant à 800 et quelques.

     

    Cordialement, Steven.

  4. Salut Trollkien, je peux pas répondre à toutes tes questions mais je sais que le deuxième impact peut faire un critique, mais je n'ai jamais fait de tests pour savoir s'il prenait en compte les bonus (+30%) de la clairvoyante.

     

    A mon avis, comme c'est écrit les dégâts "habituels" c'est que ce sont les dégâts de base, non augmentés par nos sorts etc. Mais je n'en suis pas sûr du tout.

  5. Je vois que personne n'a réellement pensé a un template hybride tank/DPS comme celui ci:

    http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?omb&0000000021112022022200001102221113020320000000000000000300&v=0.1

    Je m'explique, un stun de plus (fente basse), une amélioration critique de la projec, vous jouez donc en technique d'ombre pour une amelio de la brèche de force (point oblige pour ombre tournoyantes) avec une bonne survivabilité et des degats plutôt important avec un stuff aussi hybride. Pour que ce soit réellement efficace au minimum : 2 piece de rodeur S2 3 piece de survivant S2 HS Survivant avec un sabre rodeur. (+ generateur de bouclier oblige) J'ai pas de screen a vous linker mais j'arrive a des 450k degat infligé dans un bg.

    Autre template : http://www.torhead.com/skill-calc#601bZhGbRkhrbtzZf0c.1 Mais il me semble qu'il a déjà été linker. Peut se jouer avec le même stuff ou un stuff full rodeur. Mais 0 survivabilité. A vous de choisir. (On en revient au même degat au final.)

     

    Salut Dalliuum, dans ton template il y a beaucoup de points qui ne servent à rien si tu joues en Technique d'Ombre :

    - Deuxième ligne, Récupération rapide : ne fonctionne que avec la Technique de combat

    - Troisème ligne : Accélération de particule : pareil, ça fonctionne que avec la Tech. de combat, donc je ne pense pas que ton template soit vraiment très viable.

  6. Bonjour à tous,

     

    J'ai une question pour les chasseurs de Datacrons :]

    Je suis actuellement en train de chasser ceux de Tatooine, côté Republique.

    Mais à peine arrivé devant le Datacron (astuce +3) accessible à Anachore (la première ville de Tatooine, où il y a le spatioport de la Rep), je clique dessus et là : "Vous devez terminer des missions avant de pouvoir faire cela." en gros, en rouge.

     

    Alors j'ai d'abord pensé que ça pouvait venir des "missions" d'équipage, j'ai donc essayé de les annuler, et de deco/reco, mais rien n'y fait, toujours ce message.

    Si quelqu'un sait s'il s'agit d'une suite de quête que je n'ai pas faite ou d'un bug connu, ça m'arrangerait.

     

    Cordialement, Steven.

  7. C'est justement ce dont on se plaint.

     

     

    Il y a un soucis, le sort ne part parfois pas alors que je spamme 4 ou 5 fois, je me suis même demandé si c'était pas le thumbbutton de ma souris qui déconnait mais en fait je vois bien l'icône du sort être activé sans que le kick parte. Peut-être que la distance "à portée" n'est pas suffisante, il faudrait être sur le mob/joueur. Mais nier ce qu'empiriquement les gens constatent sans en pouvoir en apporter la preuve n'est pas la vérité.

     

     

    Ce que tout le monde a constaté, y compris les américains (un peu les spécialistes du theorycrafting quand même).

     

     

    Effectivement, ce ne pense pas non plus que ce soit un bug, juste, on ne peut pas vanish avec DoT ni si un cast a commencé avant. Donc en gros, on ne peut pas vanish si on est focus par un joueur et qu'il n'est pas afk. On ne peut pas non plus vanish dans un pack de joueurs (quand on se fait matraquer par un gang de Sith à Ilum par exemple), puisqu'on est visible sans blackout. Super ce sort... En gros ce que tu appelles cheat, on pourrait l'appeler utile.

     

     

    Ce que font d'autres classes (je pense aux AI) aisément.

     

     

    Apparemment le test a été fait sur un level 10 avant et après choix de la spé. Je ne retrouve plus le post... mais je te retourne ta question: as-tu fait le test pour prouver l'inverse?

     

     

    Là je suis d'accord avec toi, mais je PvP en tank aussi comme toi.

     

     

    L'anim est chiante en cela qu'un finish peu finir dans le vide s'il y a un multifocus (je n'ai jamais vécu de draw), hors un GCD (et un tel CD) de gâché pour un cac sur une bataille rangée c'est vraiment embêtant.

     

     

    J'avoue avoir ragé parfois d'attendre dans un coin que le combat s'achève alors que le mec ne me traquait même plus (au huttball en particulier), ça doit bien se jouer sur 15 secondes. Mais un timer n'est pas idiot, en fait tout ce qui permet de ne pas avoir de mécanisme caché n'est pas idiot.

     

     

    Je finirais par une anecdote scientifique: On admet dans le monde de la science qu'il existe des Corbeaux Blancs, parce que personne n'a jamais prouvé le contraire. Quand on affirme quelque chose, ou au contraire l'infirmer, il faut toujours démontrer.

     

    Après je suis absolument d'accord, la mauvaise foi (mienne y compris) doit jouer aussi, mais il faut dire que BioWare l'a cherché en faisant des classes miroirs qui se révèlent différentes, et d'autant plus en lésant toujours le même camps.

     

    Je n'aurai pas dit mieux ! :]

    Et au fait Tondys, super ton blog, je débute en tank et il y a plein de bonnes choses, tu as tout mon soutient.

  8. @stevenoob:

     

    Illuminé...alors attend je regarde... ah non je l'ai pas ce titre, je suis preneur pourtant :B

     

    Non mais pour l'application des dégats, je parle pas de l'infobulle qui apparait sur la tête du type mais bien de sa barre de vie, et là ma foi soit j'ai une latence du nerf optique soit vous avez une latence serveur qui fait que...

    Je tourne autour des 24-28ms, est-ce que ça ferait une différence?

     

    Pour le vanish y a-t-il des circonstances particulières dans lesquels ça arrive? perso je vanish toujours sous vitesse de force...

     

    Pour l'application des dégâts :

     

    J'ai pour habitude de faire une Projection, et le temps que le GCD se dissipe, j'utilise directement une brèche de force (classique mais efficace); cependant la vie du mob ou du joueur ne descend que lorsque le GCD est terminé, et non lorsque j'utilise ma Projection, et c'est là le problème, ce n'est pas spécialement handicapant, mais nombre de fois ou j'ai pu voir ma projection partir sur un joueur déjà mort, et dans le cas précis que j'ai exposé plus haut, le mec voit le rocher qui sort du sol, il utilise directement sa resillience, il peut anticiper la projection et ça par contre, je trouve que c'est handicapant.

     

    Et je ne pense pas que ce soit du à un quelconque lag, tu as toi-même une bonne connexion (24-28ms c'est largement suffisant) ^^

     

    Pour le vanish, je ne saurai expliquer ce qu'il se passe, je fais à peu près ce que tu fais, Resillience, Vitesse de force, Vanish et même loin des autres joueurs il arrive que je sois dé-camouflé, voir même contre des mobs lors de mon pexing, une vanish claquée assez loin des mobs pour quitter le mob combat et le retour au mode combat directement et re-aggro des mobs (à plus de 50 mètres).

     

    Cordialement, Steven.

  9. @ Styv

     

    Je ne suis pas d'accord, mais vraiment pas du tout :

     

    Pour la Projection, je viens de re-tester à l'instant, les dégats s'appliquent bien après l'animation et non à l'utilisation, et faut pas être un illuminé pour voir ça.

    Pareil pour la Frappe Rotative, même si l'animation est je dirai plus rapide, si on passe hors de portée lors de l'animation c'est fichu.

     

    Le bug du vanish est aussi très énervant, j'ai pu tester sous resillience le vanish (sans autre forme de dot ou autre) et mon camouflage se retire pour aucune raison justifiable.

  10. De ce que j'ai lu sur la spé Infiltration, ça active le buff de 6sec Répit de l'Ombre qui améliore la régénération de force de 50% comme lorsque l'on quitte le mode furtif.

     

    Personnellement, je ne suis pas dans cette spé, donc je ne peux pas vérifier que cela marche.

     

    C'est bien ça, en plus de rendre 10 points de force lors de l'activation, cette compétence hors camouflage permet de soutenir un "burst" avec un revenu de force non négligeable.

     

    ___________________________________

     

    J'ai d'ailleurs eu une surprise en faisant un petit peu de JcJ : lors d'un "duel" contre un Sith assassin, j'ai pu voir quelque chose qui désavantage clairement le jedi consulaire ombre.

     

    En effet j'ai voulu lui faire une Projection, jusque-là pas de problème : mais le temps que l'assassin voit la Projection sortir du sol, il a utilisé sa "Resillience" juste avant que le rocher le percute, donc il peut anticiper notre lancer de Projection -> Hors l'inverse n'est pas possible, on peut claquer Resillience au hasard ou pendant leur burst, mais on ne peut pas anticiper leur éclair.

     

    Cordialement, Steven.

  11. Je viens de remarquer une chose dans le menu préférence il y a une option qui s'appelle file d'attente des sorts, elle est réglée par defaut à 0.5 s , quand jai désactivée çe truc , ma frappe de l'ombre (bien que toujours lente) fonctionnait beaucoup beaucoup mieux, aisni que les autres sorts d'ailleurs....

     

    Je viens tout juste d'essayer, avec 00,00 sec, et 00,25 sec, et bien pour moi c'est encore pire : les sorts ne se lancent quasiment jamais lorsque je les utilises, je suis donc obligé d'appuyer 2 voire 3 fois par sort (dans le cas d'une activité intense d'enchaînement de sorts).

  12. Bonjour, je tiens d'ailleurs à préciser quelques retours sur les bugs de la frappe d'ombre.

     

    En plus des bugs connus (latence sur le lancement de la compétence, position non conforme au moment de l'activation etc); j'ai remarqué un autre bug avec la compétence "Stratégie d'Infiltration" (1ère ligne des arbres de maîtrise d'Infiltration).

     

    En effet sur un "proc" de cette compétence, la frappe d'ombre ne coûte plus que 25 de force (-50%) et ignore 50% de l'armure adverse.

     

    Cependant, j'ai pu remarquer que si on a moins de 50 de force, qu'on lance la Frappe d'Ombre juste avant que l'amélioration "Stratégie d'Infiltration" ne disparaisse, le temps que la frappe d'Ombre se lance, le buff est parti et la frappe d'Ombre ne veut pas se lancer puisqu'on a moin de 50 force (alors qu'au moment ou on la lance, on a le buff qui nous fait passer cette frappe à 25).

     

    Je pense que ceci s'ajoute au bug lié à la frappe d'Ombre, il devient donc urgent de le corriger. Merci.

  13. Bonsoir Leinh, les spé DPS en ombre c'est très bien pour pve solo, je peux te parler seulement de la spé Infiltration que j'ai depuis le niveau 10.

     

    J'ai gardé Tharan Cedrax, très utile en tant que soigneur et peut aussi aider si tu te fais attaquer par un Sith en phase de pexing.

     

    La Technique de combat (depuis son changement de la semaine dernière) et très utile pour tank, même en spé dps, la regen de vie est acceptable et l'augmentation d'animosité, armure etc est très appréciable.

     

    Donc en spé DPS tu n'aura pas beaucoup de problème de pexing (avec un minimum de controle) et lorsqu'un elite te pose problème, un petit passage en Technique de combat te facilitera la tâche.

     

    Voilà.

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