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Elthanas

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Posts posted by Elthanas

  1. Das Thema ist völliger quatsch.

    Findest du es besser, wenn die Leute sich in einer Ecke stellen und nur noch leechen?

    Da ist es mir doch viel lieber die leaven, denn dadurch wird immerhin ein Platz freigemacht wo jemand nachjoinen kann.

  2. He was clearly not AFK since he even wrote you back.

     

    Sure he didn´t help to win the warzone but it´s clear he didn´t use a bot. Nothing you can do about it. I think he just want to farm a little valor/gear, so why even bother with him?

  3. I only play with my gf together. And thats sometimes only 2-3 quests every day.

    We have passed lv 30 after a long playing session yesterday and we could lv up nearly 2 levels.

     

    I think this game is huge and if you play it casually you need a few months to reach lv 50. Because getting new levels takes more and more time (not that I really mind). The story is great so far and we enjoy it a lot.

  4. bump.

     

     

    Atm I simply raise an abusive behaviour ticket. They get enough tickets about these parasites they may actually take notice!

     

    Sorry, but this won´t help at all. You are only making it harder for all players who really need help with important issues. I know there are ppl waitung 18days+ now for an answer.

  5. Really now? Then why did two separate GM's tell me to post the dates and names of players who AFK in Warzones? Sure as hell isn't to reward them.

     

    Here is the chat with a GM about Warzone leeching in German:

     

    http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=198302

     

    They won´t do anything about warzone leecher, because it is allowed to do so.

     

    However they will investigate it if you are using bots. Only using bots to AFK farm in warzones is not allowed.

     

    Edit:

    Perhaps these GMs want to pacify the situation with you, but they will never take any action.

  6. lol@op "you must rollback to help the people who take 4 months to hit 50 in a game that takes less than 48 hours to hit 50 with casual play"

     

    Stop taking so long to level, this game is not hard, face roll the keyboard and you kill people or npcs.

     

    So much ******** in a single post.

     

    I play the game the way I like it. I don´t want to rush the game but enjoy every quest. I think I haven´t skipped a single line yet and I enjoy the game very much. This in my opinion is casual play.

     

    And getting lv 50 in 48 hours is impossible with casual play...

  7. My girlfriend and I, we did play for 2 hours yesterday and could make 2+ Levels.

    We just play for the Story and nothing else. I think there are a lot of ppl out there who doesn´t care if there are minor issues like ilum or PvP balance.

     

    Now you want to punish us with a Rollback? I don´t think Bioware would want to enrage the majority of their Subs.

  8. Du muss dir drei Leute suchen und dich vor den Flashpoint terminals stellen. Da skipt ihr alles und brecht die quest nachdem ihr sie angenommen habt direkt wieder ab. Das ganze machst einfach ein paar Stunden und du hast deine gewünschte Stufe.
  9. Weil ich(!) das asozial halte, die armen Gegenspieler dann hart abzufarmen ;)

     

    Btw; Ich das so fand als ich abgefarmt wurde. Also mache ich es selber auch nicht wenn es nicht notwendig ist.

     

    Das sind aber eigene Restriktionen die du dir selbst auferlegst. Ich finde das sehr löblich, da ich als unterlegener auch oft hoffe, dass das Spiel möglichst schnell vorbei ist.

     

    Aber es ändert nichts an der Aussage, dass man als Sieger normal immer mehr Wappen pro BG bekommt. :)

  10. Was ist dann mit den Casual Spielern, welche die Haupteinnahmequelle darstellen und die gestern mal wieder 2-3 Lv geschaft haben? Die meisten sind einfach noch nicht Lv 50.

     

    Ich glaube kaum, dass man diesen einen Rollback zumuten kann, wenn es sich eh nur um eine Handvoll PvPler handelt, die einen winzigen Vorteil bekommen haben, das den meisten gar nicht richtig stört.

  11. Das stimmt leider nicht, jedenfalls aus eigener Erfahrung. Wenn wir uns zu 4. anmelden (mehr geht ja nicht) und dann in Huttball reinkommen (zu 80%) gewinnen wir oft 6:x. Jedenfalls hab ich in solchen Spielen nur 3-4 Marken.

     

    Spiele ich aber auf Marken, gehe ich zergen und dann sind es 8-10 die ich zusammenbekomme... Leider ist unter dem Strich das 2te ertragreicher...

     

    Das einzige BG was Zergen (was durchaus Spass macht!) mit einem Objetive verbindet, wäre ein klassisches TDM. Wer zuerst 100 Kills hat gewinnt. kA warum es ein solches BG nicht gibt ^^

     

    Du machst hier dann aber entschieden was falsch.

    Wenn du 5:0 schon führst, was spricht dann dagegen noch zu zergen?

    Ein Sieg bedeutet gleich 25 Wappen oder umgerechnet 5 Medals. Die muss man erstmal zusammenkriegen. Vor allem die leichten bekommt man meist auch so.

  12. Die Anzahl der Spieler, die gestern viel Tapferkeit gesammelt haben, ist sicher überschaubar, wenn man bedenkt, dass der großteil noch lange nicht LV 50 erreicht hat.

     

    Ich sehe deswegen auch das Problem nicht, wenn nun ein paar mehr Tapferkeit 60 haben. Dadurch verringert sich doch nicht wirklich mein Spielspass.

  13. Da stimme ich dir auch voll und ganz zu. Allerdings geht es einfach in eine Richtung, die schlicht falsch ist. Ich kann alleine in einem BG mehr erreichen als mit Teamplay?! Man spielt hier immernoch ein Multiplayerspiel. Und in einem Multiplayerspiel sollte man durch Teamplay auch das meiste erreichen. Punkt.

     

    Auch mit PUGing kann man Teamplay haben, aber dann soll es bitte durch die Spielmechanik erzwungen sein. Das ist nur förderlich für eine Community.

     

    Das stimmt nicht, dass du alleine mehr erreichen kannst, als mit Teamplay. Wenn du ein gutes Team hast, machst du immer mehr Wappen pro BG als ohne ein gutes Team. Aber für Leute ohne Teamplay lohnt es sich derzeit dennoch weiterhin BGs zu spielen. Da muss man BW hier echt mal loben.

  14. Dann können se aber auch gleich Illum entfernen und lieber an 3-4 neuen BGs arbeiten. Weil sich gegenüberstehen um Punkte zu farmen ist nicht wirklich Open PvP. Das geilste ist ja noch das wenn man mal bock hat auf Open PvP und die Gegner auf Illum damals angegriffen hat, wurde man prompt von seinen eigenen Leuten geflamt ...

     

    Ist nicht wirklich das was man sich unter Illum vorstellt oder?

     

    So lange ein faires Gleichgewicht herrscht ist alles besser als der jetzige zustand.

     

    Die Equipschere Imp vs Rep wird sich derzeit nämlich immer weiter ausweiten. Ich kann verstehen, dass es für Imps Spass macht in t3 rumzulaufen und Reps abzufarmen. Aber man sollte sich auch mal in die andere Seite reinversetzen.

  15. Heyho,

     

    ...

     

    Das ist halt einfach diese Sache in den MMO's seit WoW. Diese Einstellung "wir müssen es möglichst allen Recht machen", "Wir wollen maximalen Gewinn". (Ich will da nicht wieder groß drüber diskutieren, weil man daran nichts mehr ändern kann...)

     

    Das ist der einzig vernünftige Ansatz für ein Unternehmen. Ich wüsste nicht wie man dies überhaupt kritisieren kann. SWTOR soll Spass für die Masse machen und das tut es. Die meisten die jammern sind doch meist eh "progress player", die man zwar nicht ignorieren kann, aber doch nur einen kleinen Teil des Umsatzes ausmachen.

  16. Naja müde belächeln ist einfach. Darfst gerne bessere Vorschläge machen :)

     

    Patch einfach Rückgängig machen.

    Ilum ist zwar dann recht doof, aber zumindest für beide Partein fair.

     

    Wie man das dann verbessern kann ist Aufgabe von BW. Dabei muss man aber vor allem die Population berücksichtigen. Kille xyz Spieler ist bei einem Ungleichgewicht 1:5 meist nicht vernünftig umzusetzen.

  17. Wie wäre es dann damit, einfach mal zusammen zu arbeiten und zu gewinnen?

    Ist gar nicht mal so schwer! Bist du ein Heiler, gibst du demjenigen der Heal braucht und in deiner Reichweite ist den Heal. Als DD'ler haust du Gegner bei den Zielen um und als Tank gibst du Guard bei den Zielen an denjenigen, der es braucht.

    Das können auch Casuals und dazu brauchen sie keine Medals.

    Und wenn sie verlieren? Ok, gibts immer noch 50 Abzeichen oder so, pro Sieg meinetwegen 100. Aber mit nem Sieg kommst du ohnehin wegen Dailies und Weeklies sinnvoller weiter. So gesehen hilft es allen.

     

    Ich merke schon, du bist sicher ein 50er, wo es gute Belohnungen für die Tagesquest gibt.

     

    Der großteil der Spieler ist aber noch lange nicht so weit. Ich schätze der großteil liegt bei ~LV 35 (Reine schätzung!). Da ist die Tagesquest echt nur ein kleiner Bonus. Man geht da wegen der Wappen rein, um sich sein PvP-Equip zu kaufen.

     

    Wenn man die Anzahl der Wappen fix macht für Niederlage/Sieg und die Medals einfach rausnimmt, würde man nur AFK-BGler, was ja ausdrücklich erlaubt ist, fördern. Das wäre sicher ein Schuss nach hinten ;)

  18. Ich habe mal ein paar Vorschläge für den Open World PvP bereich auf Illum.

     

    1. Macht aus der Illum Daylie einen Mix aus Vorposten erobern und gegner Töten. Zb "nehmt 3 Vorposten ein und tötet 10 Gegner auf Illum". Dadurch müssen die Gegner auch mal aus der Base gelassen werden. Da sonst die Leute ihre Daylie nicht schaffen.

     

    2. Setzt ein Tägliches Maximum an Tapferkeit die auf Illum gefarmt werden kann, z.B. 10000 Tapferkeit pro Tag. Wenn die 10k erreicht sind gibt es einfach nix mehr. Das sollte das gefarme unterdrücken.

     

    3. Ich weiß das das nicht von heute auf morgen umgesetzt werden kann. Aber macht Illum zu einer abgetrennten Instanz mit Maximal 40:40 oder 50:50 Spielern. sobald die Spielermenge erreicht ist öffnet sich eine neue Illum Instanz. Sollte die Performance steigern.

     

    greetz

    Lord

     

     

    Ich kann deine Vorschläge nur Müde belächeln^^

     

    1. 50 Imps und 10 Reps stehen sich gegenüber. Wegen den Vorposten als Ziel lassen die Imps die Reps aus der Base. Beide Gruppen schanzen sich diese Ziele wie pre 1.1 zu. Jetzt fehlen nur noch die Kills. 50 Imps zerlegen die 10 Reps.

     

    PS: Jetzt nicht mit Skill kommen. 1:5 hat man einfach keine Chance ;)

     

    2. Das ist ein guter Vorschlag, löst aber das Problem des massiven Ungleichgewichts nichts. Als Rep. Spieler brauchst du ewig um auf deine Kills für die Daily/Weekly zu kommen, während Imps nur wenige Minuten meist brauchen.

     

    3. Oha, 40 Reps auf einmal. Wo kommen die denn auf einmal alle her? Es wird nie mehr als eine Ilum Instanz mit Reps gefüllt werden. Wozu braucht man dann 0/40er Imp Ilum2/Ilum3 Instanzen?

  19. Wenn man die Medals abschaft, dann wird PvP für den casual Gamer sinnlos.

     

    Die einzigen die davon profitieren wären die Stammgruppen. Es hat einfach nicht jeder Zeit und Lust sowas zu Organisieren. Wenn man nur verliert (gegen ne Stamm hat man als Random spieler eh immer sehr schlechte Chancen) macht es ohne Medals keinen Spass mehr und man hört vielleicht mit PvP auf. Das wäre für alle ein Verlust.

     

     

    Als Random Spieler kann man derzeit pro BG locker 6+ Medals sammeln. Bei einer Niederlage käme man so immer noch auf über 50 Wappen, was halbwegs motiviert.

  20. Die Aufspaltung in 50er only BGs war auf jeden Fall ein richtiger Schritt.

     

    Es geht hier schließlich darum die Zufriedenheit der Masse zu befriedigen und nicht einiger weniger. Wenn nun Nachts und Morgens keine BGs mehr aufgehen, ist es ein sehr kleiner Preis den man nun für ausgeglichene BGs in den Hauptspielzeiten zahlen muss.

     

    Zu diesen Zeiten wollen sowieso nur die wenigsten PvP machen, deswegen kann ich das rumgejammer darüber nicht wirklich nachvollziehen. Ich freue mich auf jeden Fall sehr über die 50er only BGs.

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