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Foulaf

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  1. bon je viens de créer un ramdisk qui fonctionne tout ca tout ca,je vois bien les répertoires qu'on y a crée ainsi que le DiskCacheArena qui fait environ 1G après avoir lancer SWTOR. Comment vous dire...à part sur la flotte ou visiblement mon GPU passe à 70% d'use au max avec un framerate pouvant aller jusque 45/60 ips qd j'ai personne autour de moi,sinon ca descend à 20 ips avec un taux de 40% d'use. Pour les bg en revanche c'est comme avant,GPU à 20/30% d'utilisation et framerate d'environ 15/20 ips,donc pas de changement,vraiment bizarre... C'pas demain que je vais pump it up en BG...
  2. @Comaeus SWTOR utilise mal la mémoire.Il y a forcément un lien entre le ramdisk et la performance des GPU dans le sens ou actuellement dès que je rentre dans une zone joueur (station,raid,pvp,ilum) SWTOR fait des appels DD et bloque mon GPU à 30% de ses capacités.Comme toi,et beaucoup d'autres joueurs.(tous en fait j'ai envie de dire) Avec le ramdisk,chez certains les performances sont accrues ou plutot optimum avec leur config car ils remarquent un gain de fluidité de +20ips environ dans ses fameuses zones joueurs. Après la question,c'est pourquoi SWTOR semble marcher chez des gens n'ayant pas fait cette manip,n'ayant pas de SSD(on a vu que cela changer pas forcément les choses d'en utiliser un). Autres questions, pourquoi utiliser un ramdisk ne règle pas le problème chez certains?Script du code ramdisk à revoir?ou mal appliqué? Je reste sceptique car les gens qui disent que tout tourne normalement chez eux,ne répondent pas aux bonnes questions pour la plupart. Oui pour moi aussi le jeu est tout à fait jouable,j'obtiens 60 ips en zone de quetes pve,je tourne entre 15 et 25 ips en bg(c'pas top mais cela reste "jouable",en revanche en raid 16,mon expérience de jeu est médiocre avec 10/15ips.Surtout, rien ne m'explique pourquoi ce foutu jeu bloque mon GPU en zone joueurs. Mais svp stop avec les "ouais pour moi pas de soucis c'est fluide et jouable en pvp tout ca tout ca".Certains disent cela et ne savent même pas comment afficher une commande de framerate. Soyez précis!donnez le framerate de votre jeu en plein fight en raid 16 ou en pvp,donnez votre définition d'écran,donnez le taux d'utilisation de votre GPU...,mais stop parler dans le vent.Ceux qui comme moi possède une config censée pouvoir faire tourner ce jeu en 1920/1080 tout à fond à 60IPS stable en toutes circonstances ne seront satisfait que lorsque ce sera le cas. Ensuite faut arrêter de tout confondre: -Premièrement: Le lag provient d'un problème de latence,c'est-à-dire de l'écart de temps de connexion entre votre ordinateur et le serveur de jeu via votre connexion internet.C'est une valeur en ms appelé le ping.Un ping correcte se situera en dessous de 100ms. De nos jours à moins d'habiter l'Alaska personne n'a de problème de latence avec le serveur de jeu. -Deuxièmement: le taux de rafraichissement de votre image en jeu ou ce qui permet de dire que votre jeu est fluide ou non.Un taux de rafraichissement appréciable pour jouer se situe autour de 30ips (stable) c'est à peu prêt à cette valeur que votre œil ne fait plus trop la différence au nombre d'images par seconde.Dans l'absolue,il est dit qu'un jeu tourne de manière optimale avec un taux de 60ips gage d'une fluidité en toutes circonstances,c'est à dire même lorsque 8000 sorts sont lancés en même temps. Alors les "je lag à Ilum,je lag à Ilum..."...Tu ne lag pas à Ilum car ton temps de latence est bon à ce moment là (<80ms),mais ton image saccade tout simplement car le framerate est bien en dessous de 30 images par secondes. Qu'on me corrige si je me trompe et si cela fait avancer le débat. Quoi qu'il en soit,si je demande aux gens chez qui cela fonctionne de me donner le % de fonctionnement de leur GPU quand ils utilisent le ramdisk,c'est bien pour savoir si de ce fait SWTOR arrete de mettre les cartes graphiques sur la touche quand on est en zone joueurs.
  3. Nuizible et Ashen avez-vous moyen de vérifier l'utilisation de votre GPU dans les zones joueurs depuis que vous utilisez un ramdisk?le ramdisk est censé empêcher SWTOR de mettre les cartes graphiques en "stand by" et permet donc de donner un taux de rafraichissement optimum vu que les GPU tournent normalement. elle est compliquée ma question???
  4. as-tu moyen de vérifier si ta CG tourne bien maintenant à 100% de ses capacités dans les zones joueurs (station,raid,pvp,ilum etc...)???
  5. Pour ceux qui utilisent la méthode du ramdisk et chez qui ca marche,avez vous un moyen de vérifier l'utilisation du GPU de votre carte graphique en bg,station,raid,ilum etc...tourne-t-elle bien maintenant à 100%?
  6. Est-ce que tu as moyen de vérifier l'utilisation du GPU de ta CG depuis que tu utilises la méthode du ramdisk?si oui ta carte fonctionne-t-elle à 100% tout le temps maintenant?même en raid et en pvp j'entends... Quelle quantité de ram doit on allouer au ram disk?2G?4G?tu as fait ca sous 7 64bits?
  7. Certains font du pvp et disent ne pas rencontrer de problème de perte d'ips et mon cul sur la commode tout ca. Non mais sérieusement, certains ne connaissent même pas la commande pour afficher les ips dans le jeu ou n'ont aucun moyen de voir le taux de rafraichissement de leur jeu.N'oubliez pas que l’œil humain ne voit plus la différence au delà 26ips,donc oui pour moi aussi en bg ca reste jouable à 22/25ips (voir moins dans les combats à plusieurs joueurs) mais cela ne m'explique pas pourquoi ma cg ne bosse qu'à 40% de ses perfs et devrait m'offrir en fait un gameplay à 60ips (gage de fluidité même avec 8000 sorts à l'écran) tout au max même en bg. Je vois qu'il y a des retours constructifs au sujet du ramdisk. Je vais surement tester de mon coté espérant ne rien grillé sur mon matériel.Si vous avez des news sur cette méthode merci de venir poster vos résultats. Mais comme l'ont dit certains,c'est vraiment abusé qu'on doive nous tester ce genre de choses pour améliorer les performances du jeu.Et ce n'est pas la peine de venir troller en me disant personne ne t'a demandé de faire cela.Je suis client j'ai payé ce jeu,je paye un service tous les mois et comme le jeu me plait j'ai pas envie d'attendre 8000 ans pour pouvoir en profiter pleinement.Donc si de mon coté j'ai le moyen d'améliorer les choses,je le fais sinon j’arrêterais simplement mon abonnement...
  8. Bonjour, je viens poster ici car j'ai naïvement cru que je pouvais améliorer mes soucis de pertes d'ips en zone pvp en changeant des éléments de ma config.Mais il n'en ai rien.J'ai changé ma cg (pourtant loin d’être dépassée) pour une 560gtx ti et je suis passé à 8go de ram de qualité.Comme cela a déjà été dit,le jeu n'utilise que 30% à 50% de mon Gpu dans les zones ou il y a plus de 4 pélerins (en station,bg,ilum,raid etc...).Alors voilà,je fouine sur le net depuis plusieurs jours pour avoir des éléments de réponses à ce problème,et il semblerait qu'on y trouve à boire et à manger. Du: "le jeu est encodé à la va comme je te pousse" au "gogogo changer ton pc en carton",bref il semblerait que le panel des joueurs touchés soit des gens possédant des configs diverses et variées. Une chose ressort cependant,une possible amélioration ou du moins l'absence de soucis de cette perte d'ips chez les gens utilisant un SSD (tx de lecture/transfert supérieur au DD classique pour les chargements des assets et autres infos concernant les joueurs présents au même endroit que nous à un instant T). Admettons...Dans ce cas,tous les joueurs qui ne rencontrent pas ce pb de perte d'ips en zone "pvp" peuvent-ils tous justifiés de l'utilisation d'un fameux SSD avec un jeu tournant à 60 ips en raid 16??? Je suis un joueur de pve HL et clairement malgrè ma config honorable,mon expérience de jeu n'est vraiment pas à la hauteur de mes attentes.Il n'y a qu'à voir "Falhia" de la guilde Millenium sur la vidéo vs Karraga Nightmare qui tourne péniblement à un vingtaine d'ips sans les ombres en raid 16.Mais pour le commun des mortels ou du moins les joueurs lambda et pour Bioware j'imagine,un jeu tournant à 50/60 ips en zone de quete ouverte pve est largement acceptable même avec un problème de perte de ce ratio en raid et zone pvp.N'y a-t-il pas du coté de l'E-sport ou du moins de la communauté des grosses guildes mondes pve des retombés sur ce problème??? Si le problème venait clairement des tx de transferts de nos DD classique,pensez vous une minute que Bioware va revoir son jeu de fond en comble alors que d'ici 2ans tous les "gamers" auront de toutes facons changé leur pc pour pouvoir faire tourner les derniers jeux du moment et qu'à ce moment là SWTOR tournera à merveille??? Je pense honnêtement qu'hormis un départ massif de joueurs de leur jeu,rien ne changera.Ils ont acheté le moteur de leur jeu à une société tier,et doivent maintenant refondre le code pour améliorer les performances de leur jeu.On est pas prêt de voir un correctif débarqué de si tôt. On le voit,tout est fait dans swtor pour limiter le nombre de joueurs dans les zones:des planètes miroirs aux phases en pensant par les quêtes de groupe instanciées. On sait tous que les unités chargées du développement du contenu et celles chargées de la correction des bugs sont différentes et travaillent chacune de leur coté.Cela n'empêche toujours pas la présence de bug "mineur" dans le jeu toujours pas corriger alors imaginez le boulot sur la chute d'ips,l'utilisation d'un double processus,l'utilisation de la mémoire,la compatibilité 64bits... ps:ce post est un up pour savoir si des gens ont pu résoudre tout ou partie du problème de chute d'ips en "pvp" ou comment permettre à nos cartes graphique de toujours bosser à 100% de leurs capacités,merci
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