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Spiker_no_way

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Everything posted by Spiker_no_way

  1. für diesen ganz dollen minivogel: ich reis jetz nach alderaan..warte da wie 200 andere spieler vor dem nest, schnapp mir das ei,reise nach tatoinne hol mir den wasserspender und such mir ne heiße location ?
  2. vll neue items herstellen weils neue rezepte für alle berufe geben wird
  3. patch 1.1 kam an nem donnerstag und patch 1.2 wirds auch..wenn nich dreh ich hier am rad -.- kein bock noch länger rumzugammeln und pvp suchten
  4. am diesntag sind die wartungsarbeiten für die website nix mit patch.. ABER patch 1.1 kam an einem donnerstag..ergo vermuten jetz viele das patch 1.2 auch am donnerstag kommen wird
  5. closed beta ? just buy a copy of guild wars 2 preorder(available at 10th april) and you have acces to every beta weekend xD
  6. patch 1.1 was on a thursday..patch 1.2 too END OF DISCUSSION
  7. die neue OP gibs nich auf NM..nur auf story oder HM..und selbst der story mode der neuen OP is schwer genug da einige gilden aufen testserver selbst mit full rakata ab und an stocken..auf HM is das extrem, weil nur wenige gruppen den 1. boss gelegt haben und dann scheitern...nightmare kommt später aber Bioware zeigt euch so den Mittelfinger ,,|,, in der neuen OP ^^
  8. dir is hoffentlich bewusst das einige machtmeister (DD) teile mehr wille haben als machtmystiker..wenn du also auf wille aus bist, dann solltest du nen mix aus beiden sets nehmen...
  9. da es nur vorläufige patchnotes sind..könnte man sich durchhaus vorstellen das sie den skill machtwoge i.V.m. Verbrauch so lassen und nur die anderen abändern...wär für alle hexer-healer ne annehmbare situation,anstatt beides zu ändern nur weil son paar wow-kiddies minimimimimi machen
  10. ich kann meine klasse sry ich hab ohne verbrauch natürlich meine machtprobleme gegen ende des kampfes, aber ich setze mal voraus das bei einigen bossen das noch durchhaus machbar is mit dem abgeänderten verbrauch und der 2 sek DI..im NM oder vll in der neuen OP wirds sich zeigen wies sich verhällt mit der heilung/verbrauch..5 minuten sollte eigentlich jeder hexer durchhalten..danach is meistens enrage und sense ^^ bis 1.2 is halt Heilen und verbrauch..nach dem update is denken>heilen>notfall verbrauch.
  11. ja hab ich und finds nich grade so ne abänderung..nur weil machtwoge jetz dein life wieder reeduziert musste halte aufpassen..**** happen und DI ? kannste halt nioch mehr in 1-1.5 sekunden casten ja meine güte musste halt im pve bissel mehr anstrengen..wenn man sich anderen klassen nach dem patch anguckt sind die eher am arsch ^^
  12. mit kompetenz und anregen kannste fast immer alle durchhalten. anregen trifft kritisch und peng haste da dein heal..DI sieht man kaum im BG jedenfalls nich von den hexern die da rumlaufen..also im pvp würd ich mir da weniger gedanken machen als im pve
  13. wiederaufleben > anregen>anregen >anregen so mach ich das meistens und noch nen schild drauf und fertig nervt dich keiner im pvp ^^
  14. eigenlob stinkt wer die patchnotes für 1.2 gelesen hat wird sich freuen das der inqui fast so bleibt ohne größere änderungen..während alle anderen klassen rumgeschubst werden wies den entwicklern passt ^^ merkt man das die inqui spieler eine gute balance sind =P
  15. das verbrauch jetz wieder mit life reduce zusammenhängt, liegt eher daran das wir hexer einfach zu starke healer sind..das die das jetz so machen soll blos ne herausforderung sein für die Nightmare gilden die schon alles clear haben..die müssen halt bissel taktik ändern ^^ ich würds jetz nich als nerf bezeichnen..eher als schwachen,schwachen,schwachen nerf
  16. jo danke schonmal passt so mit den zeiten andere frage: im nightmare gibs ja nen titel für unter 2h clearen..ab wann fangen die 2h an zu zählen ? mit attack auf ersten boss oder mit legen des 1. bosses ?
  17. sperrungen für leaver kommen doch mit patch 1.2 patch im april..also ruhig blut
  18. moin gemeinde ^^ weiß einer oder kennt jemand ne quelle wie ungefähr die enragetimer der bosse in der kammer und im palast sind ? also von einigen boss weiß ich die z:b Knochendrescher nach 6 minuten und Gharj auf der 4-5 Plattform. es geht mir vor allem um die enragetimer für schwer/nightmare der Operationen.
  19. weil der FP abgeschlossen is mit malgus-kill..das is kein bug, das is ganz einfach PECH GEHABT
  20. dieser blinde hier spielt ein MMORPG, und er ist komplett blind http://www.spieletipps.de/n_26326/ denken > meinen > posten
  21. wenn du das schwein reinschmeißt resettet er, kickste aber diese wollhunde ka was das sein soll runter resettet er nich..wir machens immer so das der tank die aggro von den 2 wollhunden da holt zum rand rennt und die dann kickt, dauert zwar aber egal..die dd's machen weiter fleißig dmg aufen rancor
  22. also irgendwie is mir Soa nen rätsel..meine gilde befolgt den guide so gut sie können ^^ also tank dreht soa nach osten (gegenüberliegende seite vom eingang) der rest steht hinter ihm..dann spawnen die Blitze, schild drauf und reingerannt und das geht 2-3 mal gut dann is vorbei obwohl alle an die 100 % life sind und so abnormal viel dmg von diesen blitzen fressen..unser tank hat 24k life und der rest so um die 17 k..und auf yoututbe findet man videos von soa hc wie den leute mit grade mal 15-16k life legen.. is hier taktikfehler oder einfach nur pech ?
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