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Cosetteuh

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Everything posted by Cosetteuh

  1. Actually I play it because then people like you will so much QQ that I hope my classe will be equilibred someday, fight fire with fire
  2. Hello, it's been ages since I canceled my subscription, but I uploaded again all my videos on my new Utube channel, here is my Marauder video which I play the three specs. If you want to watch in good conditions you should put in 1080P. http://youtu.be/BCeQq7HFGEA
  3. Hello, it's been ages since I canceled my subscription, but I uploaded again all my videos on my new Utube channel, here is my Marauder video which I play the three specs. If you want to watch in good conditions you should put in 1080P. http://youtu.be/BCeQq7HFGEA
  4. Sympathique, amusant il ressemble à s 'y méprendre à celui que j'avais réalisé chez Post-Mortem il y a huit mois en arrière surtout sur l'introduction à la chaleur avec les mini screens . . . ! http://www.casimages.com/img.php?i=130113074343424698.png
  5. Petit up, vidéo re uploadée à cette adresse ( à visionner en 1080 HD pour une qualité optimale ) : http://www.youtube.com/watch?v=BCeQq7HFGEA
  6. Quand je parlais du 50% c'était au sujet de la spécialisation technologie du bouclier, c'est écrit noir sur blanc, sur ce bon jeu ! lol
  7. Pardon mais après toute mon explication, la seule chose que je trouve à dire là dessus c'est : lol .
  8. Je considère qu'au niveau dégâts le Ravageur reste au dessus du Maraudeur en ce qui concerne la spé Rage, surtout à l'époque ou j'ai pris ce screen.
  9. 943k en Rage, pas mal ^^' que pense tu de 965k DPS + 125k de heal en Annihilation ? http://image.noelshack.com/fichiers/2013/01/1357504114-screenshot-2012-07-30-22-42-29-496442.jpg
  10. Et pourtant ! La différence de DPS entre un Prototech et un Pyrotech est évidente ! Pareil pour un Annihilation et un Rage actuellement. Faux. Le grap est considéré comme un équivalent à la charge, charge d'ailleur disponible en Technologie du bouclier. Le Prototech possède un buff qui augmente sa rapidité en combat et le libère de toutes les entraves tout en lui immunisant durant toute la durée du buff : Manipulation Hydraulique. Les CD défensifs du spécialiste sont très efficace si bien géré, il n'y a rien à redire là dessus. Sur mes vidéos tu peut voir que parfois je fais du 1v3 sans problème, je ne pense pas qu'il y ai à critiquer les défenses du Spécialiste. Encore faux. Le Pyrotech peut quasiment ralentir sa cible voir plusieurs cible s'il change rapidement de cible de façon constante grâce à Chaleur Étouffante. Ce qui permet de garder une cible suffisamment proche pour la DPS et suffisamment éloignée pour êtes hors de portée de ses attaques aux corps à corps. Le Prototech a la même version en moins bien qui est Lame Rétractable. Dans technologie du bouclier la cible est victime de TOUTES les attaques du Spécialiste est ralentie à hauteur de 50% de sa vitesse tant que le Spécialiste l'attaque. Effectivement le placement est crucial, autant faut il le connaitre. 10 mètres c'est la distance parfaite pour contrer n'importe quel Maraudeur/Sentinelle, Ravageur/Gardien, SpecialisteTank/Avant-GardeTank ( le plus gros coup de cette spécialisation est le coup de point fulgurant portée 4 mètres ), et un petit peu l'AgentDissimulation/MalfratBaguarre, Pourquoi ? Parce qu'ils sont trop loin pour pouvoir te toucher, et trop près pour pouvoir te charger ( je ne prend pas en compte l'agent et le maraudeur annihilation qui peut dans son template réduire à zéro la portée minimum de la charge ), car la charge possède une distance minimum d'activation. Si tu es sceptique quant à mon discours, tu as juste à cliquer sur le lien dans ma signature et visionner mes vidéos en tant que Spécialiste, et analyser la façon dont je garde à distance les corps à corps. ( La vidéo 1 n'est pas un bon exemple ).
  11. La durée du buff et les dégâts initiaux ont été réduit, donc oui c'est cool que cela ne fasse plus partis du GCD, mais ce n'est pas un up.
  12. Miaou ! Oui En toute sincérité, oui. Subjectivement ensuite je t'avouerais que je digère très mal la défaite, encore plus que de jouer une spécialisation moins skill, car comme dirait l'autre, la différence entre un maraudeur qui choc et un autre maraudeur qui choc, c'est le skill, parce qu'un bon joueur avec une spécialisation accessible, sera beaucoup plus craint qu'un mauvais, même si la spécialisation assiste beaucoup, exemple du Specialiste Pyrotech. Ma façon de jouer, et je ne m'en suis jamais cachée est très agressive, dans cette optique, de mon point de vue actuellement c'est Rage qui correspond le plus à mon gameplay personnel, néanmoins j’estime que Carnage/Combat est plus utile en team et au niveau tactique surtout en RBG. A mon sens actuellement, Annihilation/Surveillance n'a ni les outils de Carnage/Combat, ni le dps de Rage/Concentration, cette spécialisation est aujourd'hui uniquement utile en duel, l'utiliser et être persuadé que c'est une spécialisation optimale est un concept erroné. J'ai peine à écrire ces lignes sachant que j'aime énormément cette spécialisation ( - 50% c'est du hachoir, 25% aurait été suffisant ). Je n'ai jamais été fan du concept qui dit mettons une spécialisation au placard, et sortons en une du placard, " la spécialisation à la mode ! " ; il devrait de mon point de vue y avoir un équilibrage, une harmonie. Les critiques quand aux joueurs qui mise avant tout sur leurs dps, frags, ect ne sont pas complètement justifiée, car la classe maraudeur est une classe pure DPS, qui ne possède que des spécialisations offensives et il ne faut pas l'oublier. Même un tireur d'élite peut être joué défensivement tactiquement parlant, pour un maraudeur c'est plus complexe et moins efficace, c'est une des raisons qui m'a motivée à rejouer cette classe, et à abandonner ma spécialiste. Le heal de l'Annihilation/Surveillance était alors un bon compromis, comme le côté tactique de Carnage/Combat et le côté principalement AOE de Rage/Concentration. --> Aujourd'hui le heal d'Annihilation/Surveillance est obsolète, le côté tactique de Carnage/Combat est sympathique mais la spécialisation est trop archaïque comme son gameplay, et Rage n'est plus une spécialisation purement AOE ( le radius du choc a été nerfé et la fente vicieuse ne touche plus qu'un adversaire désormais ), et c'est ça, la grande déception. Parce qu’en définitive, le maraudeur pourra être facilement remplacé par des classes plus efficace dans ce rôle ( Tireur d'élite, agent hybride, pyrotech . . . ) et obtenir sa place en RBG uniquement en buff bot. Toute cette analyse repose sur un skill égal, un tireur d'élite médiocre sera moins utile qu'un excellent maraudeur, mais sur le papier, c'est ainsi fait. Je l'ai compris, mais je me fais difficilement pull, surtout sur le forum officiel
  13. La grande joueuse te répond avec sa vision du jeu après six mois d'absence ! Je suis tout à fait d'accord avec les possibilités tactiques des autres spécialisations que j'ai moi même mise en avant à de nombreuses reprises, néanmoins je suis incapable d'apprécier le travail fait sur le maraudeur sur cette spécialisation, qui à mon sens est devenu un peu la spécialisation Pyromanie du Spécialiste, une des raisons qui m'avait fait abandonnée la classe à l'époque ! De mon point de vue les trois spécialisations de chaque classes se doivent d'être viables, je pense que Carnage est trop archaïque, le burst mono cible est important certes mais un Rage aura beaucoup plus d'impact sur l'équipe adverse en team fight, une meilleure survivabilité, et plus un dps dure plus il est gênant. Ha parce que tu pense qu'en Rage tu en es incapable ? Le côté AOE a été supprimé de Rage, le seul skill d'aoe c'est le Choc, point, rage est devenue une spécialisation tout autant AOE que mono-cible, Etranglement de force et Cri de force sont des skills mono-cibles qui profitent tous deux du bonus de dégâts critique de Rage, et les autres skills de cette spécialisations sont tous orientés mono-cible, même si le choc reste le pilier centrale de cette spécialisation, ne voir que lui en cette spécialisation est une erreur considérable quant au potentiel de cette voie. Je pense que tu sous estime le burst mono-cible du Rage, je pense particulièrement au Choc suivit du Cri de force, Carnage c'est un dps événementiel, Rage c'est du dps soutenu, comme Annihilation, sauf que question DPS Rage s'en sort mieux, et Annihilation a perdu de sa survivabilité, voila ce que j'en pense. Si je voulais être chiante ( ça m'arrive parfois, souvent... ), je pourrais faire comme toi et citer des dizaines d'exemples, comme le fait qu'avoir deux charges dont une qui peut charger un adversaire à couvert peut être un atout en huttball, mais je pense que ce serait inutile et chronophage, surtout que je suis en accord avec tous tes exemples, cependant ils ne résument pas de façon universelles toutes les possibilités du jeu, même si la méta a été pas mal étudiée depuis la sortie de SWTOR, je suis partisane que nous sommes loin d'en avoir épuiser toutes les possibilités. Et est-ce que j'en ai l'air satisfaite de cette spécialisation ? Mon post initial était justement un constat défavorable d'un changement que je trouve non justifié. Une de mes premières surprises en revenant sur le jeu a été d'apprendre que Rage n'avait pas subit un nerf, mais un up... Je n'ai rien à gagner à me justifier d'utiliser cette spécialisation, je n'ai rien à prouver, les gens qui ont à savoir, savent que je joue très bien les trois spécialisations, je donne mon avis sur le changement effectué, qui ne change absolument pas les différents rôles du maraudeur en RBG. Et quand je donne mon avis sur ce forum, ce n'est ni pour faire la publicité d'une spécialisation ni pour discréditer une autre, au risque de me répéter, je joue les trois et j'aime le maraudeur en général. Cela n’efface pas son efficacité, bienvenue dans le nouveau vidéo-ludique de l’accessibilité
  14. Malheureusement, chez le maraudeur, la spé Carnage même si forte bien jouée reste en dessous des trois autres, et depuis le nerf de l'Annihilation sur sa survie qui était son avantage principale, la spé Rage reste la seule " viable " pourquoi ? Tout simplement parce qu'ils lui ont donné trop d'outils et de must have qui la rende nécessaire, +21% de crit sur l'execute, 30% pénétration armure en passif, et le choc devenu encore plus accessible, et gratuit ! Je joue moi même cette spé actuellement malgré le fait que ce ne soit pas ma favorite, mais elle est tellement au dessus des autres que s'en passer serait une erreur à l'heure actuelle, sauf en duel et encore ! De plus cette spécialisation a été simplifiée, avant on pouvait toucher deux cibles en ravage ce qui faisait de Rage la spé AOE par excellence, exigeante pour son placement, aujourd'hui cela a été modifié pour donner un boost de point de rage efficace, en gros pendant quelques secondes on a ressources illimitée, roll face garantie. Au final je ne sais pas pour les autres mais je ne suis pas satisfaite du travail accompli sur le maraudeur Rage, que je trouve trop simple, et trop efficace, rendant les deux autres spécialisation obsolète ( ce qui était déjà le cas un peu pour Carnage, qui est la spécialisation a n'avoir quasiment jamais eu de modification depuis la sortie du jeu ). Sachant qu'a mon avis, la spé Rage est plus efficace chez le Ravageur, cherchez l’erreur.
  15. Coucou, j'ai désabonné SWTOR depuis plusieurs semaines, il est vrai que j'ai fais quelques très brève apparitions mais je ne compte pas m'y remettre sérieusement, en effet après une grosse déception communautaire et un manque de motivation conséquent face au contenu PvP j'ai arrêté toute activité sur SWTOR. Les gens que j'apprécie savent ou me trouver pour les prochains jeux auxquels je vais jouer, quant à ceux qui veulent garder contact avec moi n'hésitez pas à m'envoyer un message privé sur ma chaine utube. Bonne continuation à tous et merci pour les agréables moments passés !
  16. 965k DPS en Annihilation : http://www.casimages.com/img.php?i=120803114844245796.jpg
  17. http://e7c5d0de.miniurls.co ./discuss
  18. 800k dps en Annihilation gg l'aoe.
  19. Record nombre de tués : 91 / 0 http://www.post-mortem.fr/upload/Forum/77d62671b2.jpg
  20. Oui je sais, mais je trouve ça plus pratique.
  21. 869k en Rage : http://www.post-mortem.fr/upload/Forum/6d3e2c02e6.jpg 7069 sur un choc : http://www.casimages.com/img.php?i=120710012328884493.jpg 799k en spé Annihilation : http://www.casimages.com/img.php?i=120710012618746519.jpg 745k Specialiste Pyro pre-1.2 : http://www.casimages.com/img.php?i=120710013025197188.jpg
  22. Je n'ai aucune pièce pve à part un blindage que j'ai utilisé que très récemment ^^' mais je vois ce que tu veux dire
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