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steewboy

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Everything posted by steewboy

  1. Sérieusement citez moi un f2p ayant la grandeur de swtor (exception faites des mmo devenu f2p après un certain temps, Merci turbine qui dans le cas ont été des précurseurs et ont permis de redonner une jeunesse à des mmo vieillissant..) en dehors de ça je doute fort que swtor modifient les abo de suite et personnellement je trouve que 13 euros ce n'est pas si cher que celà (combien pour un cinéma qui dure 2h?)
  2. Tu en connais beaucoup des Meuporg RPG à stats variable et ou les gens ne joue pas TOUS la même histoire..., ici au moins chaque perso à son histoire, j'ai 2 consulaire un bon l'autre gentil et oui j'ai eu des différences dans des petites choses, bien évidemment pas assez à mon gout mais bon... à part ddo j'ai pas le souvenir d'un mmo ou tu mets tes choix (citez pas GW c'est pas un mmo mais coop-rpg) ??? Ils sont pourtant tous appelé MMO-RPG
  3. Très bon Event pour les rackgoules, j'ai bien aimé le coté exploration des 12 parties vaisseaux même si un peu fastidieux je n'ai pas été cherché la carte sur d'autres sites. Pour les quêtes de l'event le fait de le découvrir avec un reroll en entrant dans la zone j'ai adoré ça fait moins téléphoner que sur d'autres jeux. Parcontre un gros moins à l'histoire des oeufs autant le fait de devoir chercher quoi en faire était génia, le temps de repop BOF j'aurait préféré qch de difficile à acccomplir que de devoir rester des heures et des heures devant un oeuf. Surtout que je me suis fait avoir, un joueur à reco juste au moment ou l'oeuf à repop et il l'a piqué sous le nez de personnes étant là depuis plusieurs heures...
  4. Salut tout le monde, alors j'avoue je n'ai pas lut les 48 pages de blabla pour la plus part, mais j'ai pointé quelques posts parci par-là. Le constat Swtor est certes décevant, on l'attendait comme une révolution au final c'est un RPG avec un mode multijoueur... mais je ne passe pas que le jeu soit mort pour autant. Beaucoup pensent et disent que Wow tue les autres mmo... Mais arrêtez Wow ne tue personne. Ce qui tu les mmo depuis Blizzard c'est que la majorité copie bêtement sans chercher à innover du coup forcément on test et on est décut parceque les méchanismes sont bien moins rodé que chez blizzard... et ce consat est le même pour tout leur jeux : Stracraft est le Str le plus joué et bien que Dawn of war soit similaire depuis la sortie de SCII il est vide... Le constat diablo est le même. He rapelle pour les plus jeune d'entre vous que les méchanisme de Wow sont ceux d'everquest. Quand à dire que le jeu est mort, le joueur de Lotro que j'ai été en rigole... Lotro (bien qu'ayant passé F2P) vient de féter ces 5ans d'existences et pourtant croyez moi il y a des abérations sur ce jeux comme sur aucun autre.. et pourtant une 4ème extension est annoncée... Je pense pas que swtor va être laché si vite, maintenant il va falloir du taf pour rattraper les joueurs c'est certain. Quand à la comparaison GW2 Terra vs swtor lol Terra c'est beau mais c'est du farm immonde sans aucune histoire...quand à gw2 on en reparleras dans quelques mois
  5. JE suis moi aussi un ancien joueur de la série x-wing et j'avoue que j'attendait avec impatience les combats spatiaux, on est d'accord qu'on ne demande pas un EVEonline mais tout de même un minimum de combat spatiaux... Inspirez-vous de startrek online... Je ne quitterai pas le jeu pour autant mais c'est vrai que c'est un gros manque à la licence
  6. Hello le lien généalogique n'a qu'une valeur role-play les pouvoirs et autres sont disponible même si tu ne lie pas tes persos , il y a de forte chance que les arbres aient un impact dans les maj suivantes
  7. Je suis totalement contre et ce pour plusieurs raisons, Bien sur que la double spé a pas tué WOW mais elle a quand même modifié la façon de jouer de nombre de joueurs... La preuve des gens à Arbres de talents il y en a d'autre et les double spé ne sont pas systématique, (aoc par exemple, on peut resper ses points en ville mais pas de double spé en tout cas pas avant le f2p) et bien ca évitait que les joueurs changent de spé comme d'autre se mouchent... le système actuel t'oblige à aller en ville payer et réfléchir comment remettre tes points, du coup Très peu de joueurs le font, ceux qui le font sont vraiment décidé, ou veule tester. Avec la double spé à la WOW, n'importe qui va avoir la possibilité de respé du coup tu va voir des joueurs n'ayant jamais joué une spé se respé en quelques secondes pour aller en BG ou ZL et au final ces gens ne tiennent pas la route le 90% du temps. Sans la double spé beaucoup n'auraient même pas envisager en changer, Reprenons le cas de wow avant la double spé quel pourcentage de joueurs changeait de spé régulièrement? C'est sur que dès que la respé fut possile tomber des donjons/raids en pu fut plus difficile parceque souvent le healer ou le tank , quand c'était pas les deux ne connaissait rien à leur job. Du coup pleurs sur les forums le jeu est trop dur et hop NERF Done le système actuel est à mon sens très bien, parce que ne respé que les joueurs qui le souhaite vraiment. D'ailleurs une question combien de joueur qui invoquent ici la double spé ont déjà été voir le PNJ pour le faire au moins 1x?
  8. Perso je prèfèrerais qu'ils nous permettent de déplacer les barres ou qu'ils en déplacent une des cotés au milieu plutôt qu'une barre qui va s'afficher 10 secondes
  9. Tout d'abord j'ai besoin d'une précision l'idée et de créer une guilde RP en ce cas se sera sans moi je suis membre dans une guilde qui me plait beaucoup déjà Ou de jouer ensemble de manière différente 1-2 soirs par semaines ce qui me conviendrait mieux je l'avoue Pour le personnage se sera un BH et le serveur jdr/pvp me semble pour moi ausi une bonne idée pour le projet
  10. fortement intéressé par ton projet je veux bien en être et voir ce que celà donne Empire et Kessel run me convient aussi
  11. je tiens à préciser que mon post avait pour but de rappeler que Wow ne c'est pas fait en un jour et qu' a force de crier aux nerf on en viens aux soucis de ce jeu aujourd'hui parce que même si il y a encore une forte population beaucoup de joueurs de la première heure sont partis ailleurs... Je pense également que se sont les joueurs qui font que les jeux deviennent de plus en plus solotable et que tout devient de plus en plus attractif, J'ai en celà 2 souvenirs de ma vie de joueurs: Lineage 2 qui d'ailleurs passe en f2p après de longues années de long et joyeux service: Dans ce jeu pas D'hv pour vendre il fallait mettre son perso en mode vente et les joueurs venait interragir avec lui voir direct dans un sac ce qu'il y avait à vendre. Alors oui c'était long et fastidieux mais ca permettait une vraie diversité dans les équipements et surtout quand tu trouvais enfin ton bonheur tu était vraiment Heureux. L'autre c'est Dark age of camelot et son pvp RVR à 3 factions C'était juste magnifique, là aussi finir une instance demandait du temps et lorsque l'on arrivait enfin à avoir la pièce qui nous fallait un sentiment de joie... Aujourd'hui trop souvent les instances sont simplifiées, et si on regarde c'est l'arrivée des outils de créations de groupe qui ont permis cette dérive. Avant que ça n'existe il fallait que les joueurs sachent jouer leur classes à fond et une réelle synchronisation entre eux alors que maintenant trop souvent en faisant n'importe quoi ça passe. Enfin ne vous méprenez pas je ne suis pas un FANBOY, je suis juste optimiste et pense que BIOWARE est un des rares studios ayant la possibilité de faire qqch d'innovant dans le futur si ils écoutent les remarques constructives de la communauté... L'un des plus gros point noir pour moi à l'heure actuelle est le phasage des planètes, mais surtout d'empêcher un joueur venant d'avoir son vaisseau d'aller explorer n'importe quelle planète de son choix.
  12. jsute bluffant tout ce que l'on peut faire maintenant
  13. L'idée de ce post me travaille depuis quelques jours à la lecture des forums et du canal général, en aucun cas il n'est là pour dire que ma vision est la meilleure ou pas. Mais je pense utile de remettre quelques pendules à l'heure... Je suis un joueurs de MMO depuis bientôt treize ans ayant commencé à l'époque d'Ultima Online, j'ai joué à bon nombre de titre certains m'ayant retenus plusieurs années et d'autres quelques semaines/mois. J'essaye autant que faire se peut d'être là au lancement, j'aime bien cette sensation de découverte tous ensemble. Je trouve dommage qu'un peu moins de 3 semaines après la sortie de SWTOR on puisse déjà lire autant de post appelant au nerf, critiquant de manière non-constructive le jeu voir même le dénigrer. Les MMORPG sont devenus très populaire ces dernières années et le genre en a été simplifié, perdant un peu de sa saveur au passage. Ceci Beaucoup de joueurs se disent qu'il faut vite arriver level max. Au final quelques semaines plus tard, ils hurlent au scandale parce qu’ils auront fini le contenu, un mmorpg se savoure et la phase de levelling et l'entrée qui va vous mettre en appétit, elle sert d'apprentissage. Enfin je pense que trop de gens voie le MMO De Blizzard comme la référence absolue et ce qu'il faut absolument faire.... Ne vous en déplaise à sa sortie il n'était de loin pas parfait et avant la première extension les même commentaires que ceux que vous faites ici aurait pu lui être fait. N'oubliez qu'à la différence d'un jeu console le MMO se veut multi-joueurs et le développement se doit de prendre en compte tous les avis. Personnellement je trouve que swtor s'en sort assez bien proposant plusieurs styles de jeu sans n’en imposer aucun. BIOWARE nous a remis une copie presque parfaite en terme de narration d'histoire et pour l'instant permet de faire trôner le sigle RPG en majuscule ce qui a été oublié dans bon nombre de ces concurrents Bien sur SWTOR à des bugs, bien évidemment que tout n'est pas au top comme on voudrait qu'il le soit mais c'est le lot de tous les MMO à leurs sorties ce qui compte dans ce genre de jeu n'est pas tant ce que vous avez au lancement, que ce qui va être ajouté les mois suivants. Certains titre ont fait des lancements en fanfare et se sont essoufflés fautes d'un développement cohérent. Enfin si le jeu ne correspond pas à vos attentes faites une pause et revenez dans quelques mois lorsque les ajouts, améliorations correspondront plus à vos attentes.
  14. Les files d'attentes der serveurs ont déjà bien baisser en quelques jours et ils ont annoncé y travailler encore. Pour les transferts de personnages c'est évidemment qqch qui va arriver, mais là ils mettent la priorité à régler les soucis de ceux qui ne PEUVENT pas jouer à cause de bugs. Les offres de parrainage, période de tests gratuites hormis exceptions ne sont que rarement déployé à la sortie d'un jeu...
  15. Perso je suis contre aussi, là avant de respé tu y réfléchis et ne le fais comme tu va envoyer un pet en mission. encore que la proposition faites du CD peut-être une idée pour les devs.
  16. Les émotes existe déjà dans le jeu tu y a accés soit en faisant /nomdel'emote soit via une icone en haut à gauche de ta fenêtre de chat
  17. Pourquoi Irréaliste? d'autres MMO l'ont fait et très bien fait Sur un concurrent parlant de la quête d'un anneau, une équipe de MJ avait été mise en place et les joueurs avaient même la possibilité de créer un event de le soumettre au MJ et ainsi d'obtenir leur aide, et leur aide allait de l'apparation de mobs spécifiques, à la possibilité de faire apparaitre des BOSS Elites (juste pas ceux des instances ce qui est logique)... j'ai participé à plusieurs de ces events et celà à toujours bien fonctionné. Ils organisaient aussi régulièrement de petites manifestation PVP ou PVE... C'est donc faisable. JE rapelle que les DEV SWTOR ont à plusieurs reprise expliqué qu'ils seraient attentifs aux besoins de la communauté, qui c'est si la demande se fait sentir des deux cotés de l'atlantique ils feront sans doute qqch.
  18. +1 je jouais sur un jeu plein de hobbitt et de nelfette dès la release et bien à force de faire des tickets le serveur c'est nettoyé et malgrès l'arrivée du FP les serveurs sont réstés "Propre" de nom bizarre.... Comme si bien dit plus haut se sont les joueurs qui font vivre leurs serveurs, Je soulignerai à ce sujet que je trouve le RP pour ainsi dire inexistant pour l'instant sur BATTLE MEDITATION, alors je sais qu'on est en phase levelling tous, mais ne pensez vous pas que c'est en faisant des demandes en RP (pour les rpistes) et en lachant des demandes un temps soit peu RP que les non-RP s'y mettront?
  19. Avec une continuité de ta quête de classe en attendant les nouvelles instances
  20. Effectivement une zone neutre me semble plus appropriée pour que la communauté puisse se rencontrer
  21. Alors c'est faut le report fonctionne et plutôt bien, j'ai reporté plusieurs individus après vérif leur nom n'existe plus... Après il ne faut pas rentrer dans ue extrème mais 'est vrai que c'est la communauté qui fera vivre les serveurs Rp en organisant des Events, en hésitant pas à saluer des personnes dont on voit qu'ils ne sont pas forcément réceptif, au pire il va se barrer au mieux essayer et qui c'est ca peut lui plaire,J'ai vu celà sur un autre MMO très tourné RP et j'ai même à plusieurs fois recruté des gens qui n'avait jamais fait de RP. A force ils s'y sont mis.
  22. Il n'y pas justement des objets craftable pour modifier les vaisseaux?
  23. Non pas de click and move comme dans beaucoup de MMO
  24. qqn à trouvé la faemuse boutique accessible avec le bracelet de la collector? j'ai bien trouvé le PNJ vendant le set 25 mais pas la zone VIP
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