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anubislol

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Everything posted by anubislol

  1. Tu veux pas d’arènes, n'y joue pas, mais laisse la chance aux autres d'en faire.
  2. i heard they are going to remove the 99% reduce damage. Someone knows if its true?
  3. anubislol

    rage éternelle

    Vont il vraiment nerf le skill maraudeur rage éternelle? (99% de réduction de dégâts subit pendant 5sec en échange de 50% des pv actuels) Un gars de ma guilde m'a dit ça, quelqu'un aurait il des info?
  4. Maraudeur spé rage 650k 6k5 plus gros coup. Serveur anglais starstorm one. Après ce n'est rien comparé à ce que peut atteindre un sorcier ou un mercenaire...
  5. hey jackaz, J'avais pas regarder ton arbre de talent, fait tu des bg en team? Tu ne tueras jamais aussi facilement que tu le dis un bon heal qui à une bonne team, donc oublie ton saccage qui met 3 sec à cast, où t'as le tps de le cast et où le heal d'en face ne bouge pas et où personne ne t'interrupt. Le spé ani est la plus opti dans le nuke caster grâce à ce talent, je trouve dommage de s'en priver et d'utiliser sa charge plutot qu'un kick à un autre moment que hors porté du cac... De même claké un fear juste pour cs sur un seul mec alors qu'il serait bcp plus profitable de l'utiliser pour soulager son propre heal qui a du marauder au cul... En gros je pense que ta spé est pas mal du tt, mais pas dans une opti bg group, mais plutot en opti pick up De même "charge enragé".... 2 points de talents pour 1 point de rage sur une charge... tu devrais les mettre dans "atouts défensifs" tu ne te prendra pas ainsi du 4k de la part d'un marauder spé choc mais du 3k... 1k en moins de dégâts subit sur chaque aoe est juste énorme comparé à un point de rage gagné sur une charge...
  6. Je tiens aussi à preciser que les points de talents dépensés dépendent énormément de l'utilisation que vous souhaiter faire de votre maraudeur, pour ma part c'est du bg côté en team... donc j'ai besoin de tout ce qui pourra profiter à win un bg pour mon équipe... donc il vaut mieux utiliser 2 points par ex dans "atout défensif" (reduce 30% des aoe) plutôt que rajouter de la précis ( sachant qu'en full BM tu as 100% précis sans talents) Et oui le but du jeu en bg est de faciliter ta survie pour aider tes heals... J'ai aussi lu plus haut qq1 qui n'utilise qu'un point dans subjugation, c'est une erreur... pouvoir cs toutes les 6 sec est juste ouf. Évidemment peut être qu'en 1v1 7 sec suffirait mais en bg non, je passe mon tps à anti cast sorcier dps ou soin, mercenaires dps ou soin, agent heal ou même maraudeur qui use saccage ou étranglement sur mon heal... ( je dois sans doute en oublier) Autre petit point j'en profite, 1 point en combat rapproché suffit largement au gameplay pvp du maraudeur spé ani. Voilà je suis ouvert au débat
  7. Bonjour à tous, je post ce message juste pour parler du talent "fantôme" qui reduit tt les dégâts subit de 100 % quand on vanish. C'est juste le talent le plus ouf de la spé.... ceux qui ne l'utilisent pas n'ont pas bien compris la puissance du gameplay ani... Joue ac un heal, s'il est cs tu clak sa, tu lui laisse 4 sec pr te heal trankil, et pdt tt se tps, tu prend 0 dégâts, ni dot ni aoe de barbare... De plus passer dans les flammes en fufu pour ressortir de l'autre coté et récupérer la balle... no comment Je tiens juste a vous filer un tips pour les bg, car je suis un ouf du huttball, essayer le talent ardeur, (+30% vitesse prédation), pour ma part j'ai une guilde full rank 60 min, (moi rank 71) sur serveur anglais, hier on a test de bg ensemble on c'est retrouvé 4 dans chak team, j’ai mis 6 but... grâce à ce talent, tt lmonde criait au cheat, les pick up de la team d'en face m'ont report lol. Je peux double sprint d'affilé + 80% speed pdt 10 sec chacun, soit 20 sec de sprint allo Charge fear sprint tu passe dans les flammes trankil Voilà, essayer avant de critiquer, on en reparlera ps: ma spé est 34/7/0
  8. Bonsoir, Encore heureux que ça ne fait pas comme dans wow à empêcher de caster l’école de magie qui c'est fait cs, je suis maraudeur spé ani, je peux cs ttes les 6 secondes, il serait impossible pour un heal de caster quoi que ce soit ou presque... Néanmoins c'est quand même efficace de pouvoir casser un sort même s'il peut en faire un derrière, c'est du temps de gagner...
  9. ps: il m'a mis UN crit à 6k ( j'ai vu 6000et des bananes sur mon ecran)!!! j'ai trinket claké boubou fait monté ma rage(car je commence ac 0 rage) écrasement de force, extermination choc allo jvai mourir!!
  10. hé ho je m'amuse pas à raconter des bêtises, sérieux mon gars tu te rend pas compte de la violence de ta classe quand elle est bien joué. C'est juste abusé point. Crois moi j’étais plus surpris que toi quand j'ai vu ça... Le temps de faire stack mes 4 charges de mon choc + extermination, j'ai fait un choc, j'ai du claker rage éternelle, (me restait 10%pv) autrement dit je l'ai mm pas mis mi life. Ce gars là gère sa classe, je gère la mienne, mais c'est tout simplement trop rapide....
  11. Allo 0 debuff, et je te dit qu'il m'a fait sa plusieurs fois. je l'ai vu à ildum une fois, il m'a depop pareil, je peux survivre 5 sec ou vanish et sprint, c'est tout. LA réalité c que je ne peux pas le descendre plus vite qu'il me descend. C'est un fait. Je n'ai à l'heure actuelle aucune chance.
  12. ps ceux qui me disent que j'ai pas claké mes boubou apres ba SI !!! autant vous dire qu'il m'a fichula haine... je le dis haut et fort: MERCI POUR CE NERF!!
  13. allo!! Je viens de faire un bg, je suis marau lvl 50 rang bravoure 59, FULL stuff champion, et je viens de me prendre un 6k en ouverture par un malfrat, allo! bien évidemment il m'a 2 shot le reste de ma vie. Pour info il m'a fait ça 3 fois. Allo!! C no match, alors ceux qui me disent que c'est pas abusé qu'ils se rendent vraiment compte du potentiel de fou de cette classe et comprennent que ce patch est juste normal pour donner une chance aux autres de pas se faire 3 shot comme moi ce matin ( 16k7 pv 11% expertise et 6k dans l'os)
  14. Allo!!! le jeu vient de sortir, met un service client et t'auras des morpions comme vous en train de se plaindre toute la journée et des mecs qui passeront leurs temps à te dire on va régler le problème je suis désolé. Il faut leurs laisser le temps point barre. un service client ac tous ces bugs est tt simplement inutile.
  15. bonsoir, appuie sur P dans tes sort ça te dit si c'est force ou mêlée. par contre à ta place j'aurai enlevé 2 pts en malice et je les aurai mis dans instabilité, et l'assaut enragé est un must have en spé carnage.
  16. Bonsoir à tous, C'est drôle quand je lis vos post je ne me reconnait pas du tout, pour moi, la meilleure spé au huttball reste la spé anhi, + 30% vitesse de la prédation, (predation qui proc 2 fois plus vite, j'ai déjà sprint 2 fois non stop grace à la frénésie, ensuite charge toutes les 9 secondes, osef des bumps, on a la meilleure classe pour ce bg, que je farm en solo ou en groupe je vous assure... (je suis lvl 58). ah oui j'oubliai en spé ani tu peux passer dans les flammes en fufu, (reduc degat de 100%) tu te place bien et ton mate te fais une passe dans 50% des cas... je ne parle mm pas de la rage eternelle, olol je charge quand le mec sors du cim, il me stun mais j'ai claké rage éternelle, olol je suis ss predation je vais 80% plus vite, o lol je vanish apres la ligne... Autrement dit les gars svp go test cette spé qui est à fond monocible donc mois de dégâts au kiki mais au huttball c'est la meilleure classe de swtor.... (je pèse mes mots) En ce moment je suis spé rage, qui fait bcp plus de dégâts ( de zone) pour ma guilde, mais bcp moins pratique pour ce bg. Je rajoute quelques mots pour parler évidemment de l'intelligence de jeu à avoir, les talents du début de la spé rage permettent d'immobiliser un adversaire pdt la charge, donc charger le porteur quand ils passe les flammes, sortez du feu et go étranglement... cherchez à buter les heals avant, vous pouvez kick toutes les 6 sec ac cette spé(contre 8 ac les autres) aucun heal ne peut résister... anticipez les passes possibles éventuelles( tu vois un mec derrière le feu qui attend de l’autre coté du feu qu'on lui passe la balle, charge sur le porteur qui arrive devant les flammes, vanish, tu passes à travers,et t'intercepte la passe... Le maraudeur à la meilleure mobilité du jeu. Utilisez là!
  17. Bonsoir à tous, C'est drôle quand je lis vos post je ne me reconnait pas du tout, pour moi, la meilleure spé au huttball reste la spé anhi, + 30% vitesse de la prédation, (predation qui proc 2 fois plus vite, j'ai déjà sprint 2 fois non stop grace à la frénésie, ensuite charge toutes les 9 secondes, osef des bumps, on a la meilleure classe pour ce bg, que je farm en solo ou en groupe je vous assure... (je suis lvl 58). ah oui j'oubliai en spé ani tu peux passer dans les flammes en fufu, (reduc degat de 100%) tu te place bien et ton mate te fais une passe dans 50% des cas... je ne parle mm pas de la rage eternelle, olol je charge quand le mec sors du cim, il me stun mais j'ai claké rage éternelle, olol je suis ss predation je vais 80% plus vite, o lol je vanish apres la ligne... Autrement dit les gars svp go test cette spé qui est à fond monocible donc mois de dégâts au kiki mais au huttball c'est la meilleure classe de swtor.... (je pèse mes mots) En ce moment je suis spé rage, qui fait bcp plus de dégâts ( de zone) pour ma guilde, mais bcp moins pratique pour ce bg. Je rajoute quelques mots pour parler évidemment de l'intelligence de jeu à avoir, les talents du début de la spé rage permettent d'immobiliser un adversaire pdt la charge, donc charger le porteur quand ils passe les flammes, sortez du feu et go étranglement... cherchez à buter les heals avant, vous pouvez kick toutes les 6 sec ac cette spé(contre 8 ac les autres) aucun heal ne peut résister... anticipez les passes possibles éventuelles( tu vois un mec derrière le feu qui attend de l’autre coté du feu qu'on lui passe la balle, charge sur le porteur qui arrive devant les flammes, vanish, tu passes à travers,et t'intercepte la passe... Le maraudeur à la meilleure mobilité du jeu. Utilisez là!
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