L'énorme erreur de Bioware a été de mettre autant de ressources temps / argent dans les cinématiques. Des milliers d'heures d'enregistrements audio, ça coûte cher. Ca plait à des hyper casuals qui mettront plusieurs mois à up un perso lvl50, et qui vivront une espèce d'aventure solo RPG. Ca plait aussi aux fans inconditionnels de Star Wars, qui se croieront devant un film.
Mais pour la majorité des joueurs de MMO, les cinématiques ne sont qu'un gadget sympa qui vient agrémenter la phase de pex. Super.
Il y a un déséquilibre entre les ressources allouées à ces cinématiques et l'impact final sur le gameplay.
Du coup, pour tout le reste, le jeu n'est pas fini, n'apporte même pas les outils basiques d'un mmo de 2012, et n'innove sur rien. C'est un bon vieux mmo avec des tanks, des dps, des heals, un ciblage classique, des skills classiques, un GCD classique...
Disons que le craft innove un peu avec les partenaires, mais pour au final des métiers inutiles, sauf un...
Ajoutez à cela une super équipe de développement du pvp, qui a été vendue comme "la meilleure, des gros spécialistes du pvp", qui ont été capables de sortir Illum, puis de le patcher et le sortir sans vérifier que le spawn point d'une équipe ne puisse pas être farmable par l'autre équipe... C'est à hurler de rire, ou à pleurer selon l'humeur du moment.