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LUBICON

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  1. Je ne serai pas aussi optimiste, le système de bioware favorise le déséquilibre, à tel point que je me demande parfois si c'est pas par choix... Le décompte de 120sec en 5 vs 8, finalement trop long, le 6 vs 8 demeure toujours très déséquilibré. Et les leavers s'enchainent... Et puis le système de médailles (individuel) qui en favorise pas la cohésion de groupe, si les joueurs ne se connaissent pas, ils ne voudront pas se connaitre et ne reprendront pas la situation en jeu en main...bref cercle vicieux. Désolé, je vois trop d'éléments qui poussent au "ragequit", je en pratique pas ces méthodes, mais faut avouer que parfois on s'ennuie fermement... PS : SWTOR le seul MMO où les joueurs incarnent des héros en burqa pour lancer des pierres, ou des lieutenants de la Whermacht. Comment voulez-vous avoir des joueurs sains d'esprit...? En tout cas c'est original...
  2. Avec tous ceux qui veulent ta peau sur ce forum, je pense que s'il y a de la bravoure à se faire sur ton dos, tu trouveras des challengers au quatre coin de la galaxie... je m'inquiète pas pour toi^^. Pour peu que certains sachent où tu te trouves, et tu feras en sorte qu'on te trouve j'en suis certain, j'en connais qui feront la queue! La carotte c'est tout benef pour toi, en plus c'est bon pour la vue.
  3. Rien n'empêche effectivement les gens de se cogner gratuitement... Si je propose une carotte sur les autres planètes, c'est pour la simple et bonne raison que la majorité ira chercher cette carotte. La carotte, c'est un peu comme l'économie, ça donne l'illusion de faire tourner le monde...
  4. Pourquoi ne pas tout simplement récompenser en bravoure le PVP sauvage sur les autres planètes? Evidemment pour éviter le grey kill on ne récompense pas les combats avec plus de 1 ou 2 lvls de différence, voire même les lvls 50 n'auraient même pas droit de toucher aux lvls inférieurs, enfin si mais ne seraient pas récompensés. Ainsi les joueurs iront se trouver d'autres spots pour se foutre sur la gueule au lieu de se concentrer sur la même planète. Les plus passionnés organiseront des rencontres entre groupes et/ou guildes dans des décors autrement moins monotones qu'Ilum. Ca "pourrait" marcher dans la mesure où l'on gagnerait de la bravoure n'importe où... On pourrait rajouter au passage, un gain de bravoure relatif à l'équilibre des équipes quis e tapent dessus : genre 10 mecs tapent un type, le gain divisé par 10 tout simplement. Afin de dévaloriser les "bus". Bref je propose juste ça en me disant que ça demanderait même pas de rajouter des BGs, planètes en tout genre...
  5. Bah comparer une entreprise au QI des footballeurs, ça en dit long... Bah écoute dire qu'on paie chaque mois une entreprise qui bénéficiait également d'un budget monstre pour régler les bugs qu'on leur a montré du doigt pendant deux mois, je pense que ça fait partie du débat...
  6. 250 millions!!! j'ignorais qu'ils avaient investi autant... C'est marrant tu mets 250 M dans les mains d'un type comme l'Abbé Pierre, il change le monde... du moins il rend le sourire à pas mal de monde. Tu mets cette somme dans les mains de Bioware... comme quoi, il existe des incapables sur terre... J'y connais rien en programmation, etc... mais à ce prix là, ils devraient assurer des patchs de qualité.
  7. LUBICON

    Merci Bioware

    Bah t'as bien de la chance, en ce qui me concerne, c'est plutot un BG sur deux qui ne se valident pas... à tel point que j'étale souvent mes quêtes journalières sur deux jours. Je suis désolé, mais passer 2h en enchaînant les victoires pour ne pas valider sa quête c'est frustrant. Alors pour peu que j'enchaîne pas les victoires (ça arrive aussi), ça devient le calvaire. Je comprends le mécontentement de ceux qui râlent après ce bug, surtout quand leur niveau de jeu seul ou team, leur permettrait normalement de valider leur quête en une petite heure voire moins. Agrandir son investissement en jeu à cause d'un bug, n'est à mon sens pas tolérable...
  8. LUBICON

    Les votes en BG

    Désolé, mais je ne récompense que les kikous! Laissons l'amertume et la frustration à ceux qui le méritent, c'est à dire aux tank et aux heals... Le contraire ne serait qu'hérésie! PS : et puis comme dirait Rocco : "si t'en as pas une grosse, reste pas devant la caméra..." (A vrai dire je sais pas si c'est de lui)
  9. Pour notre DPS de moule je répondrai par ça : Pour ma part je tape pas tellement moins fort, j'ai jamais atteint les 5000 sur un seul coup, mais les tatanes que je colle en spé infiltration suffisent dans bien des cas. Et des sorts de controle, j'en use et abuse, et ça fait souvent la différence. En team, je peux t'assurer que la synergie opère également, même souvent en pick-up. Pour les plus sceptiques, ce topic explique en long en large et en travers comment avoir un gros burst en DPS avec son jédi ombre : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=165927 Et ça marche. Stop taunt Cryin, puisque son style de jeu fonctionne également sur le commun des lvls 50 full champions qui se défendent également. Même si son jeu n'est pas parfait, c'est grâce à des types comme lui et leurs vidéos que j'ai pu trouver des éléments pour perfectionner mon skill quand je cherchais encore ma voie...pas tout est à prendre mais il y a des éléments intéressants pour tout néophyte que j'étais. PS : Cependant je trouve pas notre futur nerf justifié.
  10. Ce qui me dérange dans tes raisonnements, c'est que tu pars souvent d'une situation d'inégalité, genre 1 vs 2 par exemple, et tu espères réellement tirer ton épingle du jeu. Cependant statistiquement c'est pas vraiment possible, je dis bien statistiquement, en pratique tu peux très bien tuer les deux (très rare) ou te faire massacrer (beaucoup plus probable), je m'explique: -A dps égal, 2 joueurs te tueront 2X plus vite que tu n'en tueras qu'un, donc théoriquement tu enlèves la moitié de la vie d'un, c'est normal tu subis le focus des deux. -seul contre un dps et un heal, les deux te focus encore. Et même si tu enlèves les 3/4 de la vie d'un, tes efforts seront plus que vains, heal oblige. Ces raisonnements sont bêtes et méchants, mais c'est souvent les plus courageux qui peuplent les cimetières. Quand tu parles de finir dans la mélée, même avec du soutien aux fesses, ta survivabilité ne peut que chuter, à moins d'avoir des sorts de maraudeur, et c'est bien la seule classe à pouvoir le faire, pas logtemps, et c'est pas toujours utile^^. La survivabilité de l'assassin est préservée par son aptitude à éviter le coeur de la mélée, c'est pas simple mais c'est comme ça. Avec ta spé défense tu peux également isoler une cible de ton choix au milieu de tes potes... enfin je ne t'apprends rien.
  11. Pour ton information, vu que tu as monté un peu la branche défensive si je me rappelle bien, tu as en plus la garde cinétique, donc en skills défensifs je compte : -la déflexion -la résilience -la force de volonté (ça permet de sortir de pas mal de chose) -la garde cinétique pour la branche défensive -la garde de la position "technique de combat" (en team) -le taunt (très efficace en team) -la furtivité (prévention) -le vanish => furtivité encore -le blackout, et là on te détecte même plus une fois fufu. S'utilise aussi en visible pour la voie ombre -éventuellement des sorts d'entrave (stun/snare) ça évite de prendre des coups, et ça permet d'en donner pendant ce temps. Parmis tout ça, il y a quelques sorts qui peuvent nous éviter d'être focus (le pire des cas soyons honnêtes). Bref tout ce que je viens de citer peut être utilisé à titre défensif en dehors du DPS. A la rigueur t'enlèves le taunt/la garde/le blackout, ça te laisse pas mal d'options. Mieux que ça dans certain cas en un contre un, le dédale d'esprit te permet de regen (méditation) pas loin de ton adversaire... puisque tu es sorti du combat et que tu peux quasi stun indéfiniment. Si ça c'est pas pété? EDIT : J'oubliais "la technique de combat" qui augmente de 150% l'indice d'armure, qui a parlé d'armure légère? D'ailleurs Bioware va nerfer le passage d'une technique à l'autre en augmentant son coùt...
  12. Je trouve que l'ombre est une classe assez équilibrée autant en solo qu'en groupe : -beaucoup de sorts d'entrave, qui permettent de maîtriser le combat dans son rythme ou de le temporiser en cas de coup dur : fente/coup de pied/étourdissement/ralentissement -la furtivité utilisée à bon escient peut être redoutable. -certains se plaignent des conditions à remplir pour maximiser leur burst à un moment donné, genre clairevoyante X2/buff/projection/brèche/etc... Cependant il faut faire ça au cas par cas, les phases de burst ne peuvent pas toujours être les mêmes en fonction de l'adversaire. Certains demandent qu'on les depop très vite d'autres sur la longueur en alternant avec les entraves. Sans les proc, la projection reste honorable en cc et la brèche est quasi la même ( de toute manière les procs cumulables de la brèche j'en connais peu qui vont les chercher). Donc on peut burster de suite. Disons que les procs sont la cerise sur le gateau sur des combats à ralonge. -on a un finish peu couteux. -les taunts, c'est également des médailles gratuites, qui en plus réduit de 30% l'ensemble des dommages subis par une team durant 6 sec autant dire que ça peut renverser la vapeur... bref on augmente grandement la survivabilité de son groupe. Je parle même pas du bouclier. -une déflexion, une résilience, blackout qui offre de la force en cadeau pour pas que nos cycles s'essouflent. -la branche de défense à une bonne capacité de tanking, à défaut d'avoir la fente basse, le coup de pied rotatif peut être utilisé même visible. Un sort de zone qui non seulement ralentit pas mal de monde et réduit encore une fois leurs dommages avec les taunts c'est carrément magique... Bref ce que je vois c'est une classe utile en groupe avec un gameplay subtile, j'ai à peine assez de place pour mes sorts, je les utilise pas toujours au mieux, mais ils ne m'ont jamais donné le sentiment d'être inutiles dans mes barres. Le solotage d'ennemi n'est pas non plus en reste puisqu'on a de la furtivité, de l'entrave et un peu de défense. Bref on est jamais réellement à court de solution, même si dans le feu de l'action ça peut être difficile. Et pour ceux qui se plaignent encore d'avoir besoin de proc pour burster, bah en général en équipe, on entame un type avec ses potes sur lequel on débloque pas mal de conditions et l'ennemi suivant, il trinque sec généralement... et là le jédi ombre, bah il est OP...
  13. @Ckhug : Bah écoute, t'es le plus fort... sur SWTOR, à WoW et surement dans d'autres domaines. Mais en fait, on s'en fout. Puisses-tu trouver le bonheur dans les propos de ceux qui te trolleront. En fait non je ne te souhaite même pas ça. PS : Mange du chocolat, c'est bon pour les dépressifs...
  14. T'imagines bien que ce message était sur le ton de la provoc, vu que le précédent était plutôt apaisant. Je manque surement de tact... Comme dit précédemment jouer avec des joueurs qu'on connait bien règle bien des soucis, dans la mesure où l'on se complète plus facile. Si t'arrives avec ton groupe de 4 bien soudé, autant dire que ça aide au niveau du teamplay. Pour peu que tu aies accès à une guilde ou un groupe de potes avec ou sans teamspeak. Sache que les teams les plus organisées (donc souvent les plus fortes) sont souvent des joueurs assez proches avec une grande complicité. C'est un grand avantage par rapport au pick-up. PS : content de t'entendre finalement dire que tu quitteras pas nos rangs, en revanche ton découragement m'exaspère un peu.
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