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Ormizwin

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  1. Sérieux , pour le type d'il y a 12 pages qui cite des bouts de citations (espacés de 4 lignes tout de même , ce qui est énorme pour un post de 15 lignes) , tu fail , je connais parfaitement mon niveau mais faut pas chercher 36 ans pour savoir que pour un RL c'est juste l'outil qu'il faut ou alors OUI tu n'as jamais raid , tout du moins de façon sérieuse , et donc tu ne peux pas parler difficulté , au moins en raid. Oui c'est possible de voir les mecs qui ne savent pas faire leur cycle (moins dur que celui de wow le tant décrié au demeurant pour la plupart des classes) et encore , pour les cacs c'est quasi infaisable (tu peux toujours voir le sort cast 3 secondes du sorcier éclair dps ... quand je les vois faire ça ...) d'autant que tu ne peux pas vraiment test le dps de quelqu'un sur des trashs (wah malfrat ça dps trop lolol!) , un combat log de groupe serait très appréciable et si ce n'est pas via un add on , au moins un log analyzer type WoL qui permettrait de plus à se comparer avec des joueurs sérieux au niveau mondial (un WoL c'est contraignant à mettre en place , les clampins qui font des héroiques vont pas en lancer un , de toute façon ça ne le permet pas) qui est de loin le meilleur outil inventer pour les RL depuis des années ... Il analyse les pics de burst de chaque classe (coucou Soa HM ;p) , il l'informe sur les différentes classes... bref. Peut être un jeu sans addon , mais pas sans log à long terme (et encore , les jeux à add on réussissent mieux que les jeux sans ...) PS : les raids ATM ne valent pas tdf normal en hard mode (on atteint un certain niveau en nightmare je l'accorde , mais rien de terrifiant), les strats sont basiques , je peux me permettre de dps les 3/4 du temps en spé heal ... vala , à la rigueur je préfère jouer bardé d'add on d'assisté (que je peux toujours désactiver hein , je joue très bien sans quand je change de PC) avec des combats à peu près sérieux ... car là je trouve que les raids c'est du Karazhan 8 ou 16 ==> low level. Dire que sur ce genre de fight y'a des types qui ratent leur cycle
  2. Le kiki dps permet surtout l'émulation des gens ... Il a des défauts , certes , mais il motive les gens à donner du mieux qu'ils peuvent. Les dérives d'interfaces de certaines guildes ... est je le trouve aussi , incompréhensible , mais un combat log a des utilités certaines que les renier ne sert à rien. Mais pour moi un log est indispensable si dans le jeu il y'a un vrai contenu haut niveau qui nécessite un investissement , tout simplement que sans , tu ne sais pas te situer par rapport aux autres (donc tu peux être 10 fois meilleur comme 10 fois - bon ... et ca pose de gros problèmes en RL ... car tu sais pas d'où viens le problème si ce n'est "du dps" , "du heal" , "du tank". Mais sans le damage taken , le damage done ... (ne parlons pas du healing done , il est utile sur un jeu comme WoW où les classes sont lissées a l'extrême , mais pas sur SWTOR) , bah de qui ça vient quoi? Non , un jeu où il suffit de respecter son assign à la lettre en dps/heal est inconstructif (et ca veut dire que les encounters ont aucun imprévu/bad combo). Il est inutile pour 95% des joueurs actuellement si ce n'est 99% ... mais il sera utile. Amha , ca vaut largement tous les raleurs du kiki qui ne savent pas faire grand chose en fait , un vrai HL convaincant. Il a certes un gros défaut : Si inégalité de classes au dps il y a , il les révèlera au grand jour instantanément et c'est la porte ouverte aux ouinouins en tout genre , mais c'est aussi un mal pour un bien. (à pondérer par la capacité à contrôle ok)
  3. Aussi étonnant que celà puisse paraitre je suis pour. Jamais je n'ai fais de meilleures rencontres sur un jeu que lors des instances aléas , tu croisais toujours les mêmes types hautains qui montaient pour montrer qu'ils avaient la plus grosse dans l'ancien temps (alors qu'ils étaient pas foncièrement bons honnêtement , c'était avant l'implantation du kikiméter dans les masses populaires ... je me rapelle encore des héros BC sur archi ... heureusement que j'avais un tank stuff 5 fois mieux que le reste du serv ... vive la stat que ca balançait wahwahwah... certes ils avaient un bind pour faire un sheep super! ). Les gens , si tu sais les trouver et que tu joues pas trop mal , ils vont te whisper et tu vas pouvoir socialiser avec eux , j'ai rencontré ... ma guilde à vanilla/BC , j'ai au moins centuplé ma liste d'amis depuis l'implantation à WOTLK de cet outil ... Oui , j'suis bizarre je sais. Mais faut pas forcément jouer avec 6 mois de retard non plus , les aléas héros cata le 9/12 , c'était bien plus hardcore que les litigieuses difficiles (ou les héros) en guilde ... Ne nous voilons pas la face , c'est à 95% des groupes de guildes fermés venant d'AUTRES MMO qui font des héros ... ça aide pas à voir le reste du serveur , voir les potentiels talents à recruter etc... Et globalement les gens "ont la flemme" de se mélanger avec la "plèbe" ... :x Sur WoW c'était complètement différent , au bas mot 90% des joueurs étaient des nouveaux joueurs de MMO (non la communauté de JOL n'est en aucun cas représentative de la communauté de WoW ou de SWTOR...) donc la socialisation se faisait quasi automatiquement. Pourquoi vous croyez que Rift et consorts ont fait des flops (sensés être des "wow killers") ? Car 90% des gens faisaient des héros/instances en général en cercle fermé ... donc la vague de nouveaux joueurs isolés n'arrive pas ... le serveur se vidant .... et la flemme des "HL" surstuffés qui ne se connectent plus fais que le jeu meurt à petit feu et beaucoup plus vite qu'on le pense ... L'envie de reroll étant faible car ... le leveling n'est pas intéressant sur les "wow killers" beaucoup trop confiants dans leur contenu HL souvent assez baclé (mer ya bezo1 control dc C bi1 , 1 sor de + a bind trobi1). Ce point là n'existe pas sur SWTOR , reroll est un plaisir ici , ceci étant gaffe sur la durée. A rajouter qu'après les joueurs ne peuvent plus raid car les "HL" ont la "flemme" et qu'on "arrive pas à recruter putain"... sans se rendre compte que le cercle vicieux a été instauré par ces mêmes guildes. Surtout que franchement , seul le contenu hard core se doit d'avoir un coté gestion dans un MMO pour moi. Hors les instances mêmes en mode difficile ne sont pas "hardcore". Certes y'a pas DBM ... mais mis à part ça! Autre avantage pour messieurs les chantres de la difficulté : être avec des "pas doués" augmente singulièrement la difficulté , c'est donc un challenge supplémentaire! ... Enfin Par contre : OUI PAS DE RAID FINDER ... car là aucune socialisation possible dans un raid 25... qui est aussi easy mode que Ragefire chasm... Et le raid reste le bastion sacré ... que l'on ne peut pas toucher Conclusion : Ne pas l'ajouter tout de suite , mais quand le jeu subira une petite baisse du nombre d'abonnés pour redonner du punch au jeu et le relancer me parait une bonne idée (pas attendre qu'il n'y ait plus personnes comme sur rift ) , ca assure l'avenir des guildes mine de rien. On ne peut pas /reset la situation du MMO à l'heure actuelle , ca se renouvelle moins qu'avant la population et beaucoup de baroudeurs réessayent et réessayent de nouveaux jeux en espérant s'installer sur un... faut ménager avec et amener des nouveaux! Et peut être se dire que les nouveaux ne cherchent pas la même chose que nous , ils cherchent avant tout à s'installer et à prendre leur marques ... et quoiqu'on en dise le fait que les jeux consoles soient moins compliqués maintenant joue sur le fait que les nouveaux soit moins tolérants à la difficulté Car ce sont les nouveaux qui font vivre un MMO pas les anciens ... comme IRL quoi ! Pavé César , je salue ceux qui ne me liront pas. PS : J'ai jamais eu tous les problèmes que vous citez ... alors soit c'est pas de l'expérience perso , soit c'est que j'ai une moule de porcin ... soit vous êtes pas bon.
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