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Manglur

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Posts posted by Manglur

  1. Wenn würde ich alle 3 Tank Klassen am ehestem mit dem Derwisch vergleichen.

    Sie sind alle dem relativ nahe an dem was du suchst, aber immernoch vieeeeele Meilen davon entfernt.

    Sind alle, was jetzt nicht überraschen sollte, Tanky. Besitzen den ein oder anderen AE Skill.

     

     

    Was das "Waffenverzaubern" angeht, sowas wie beim Derwisch gibt es hier nicht,(das ist ja auch zu komplex für den Casual >.<)

    In der Theorie sagt man zwar das der Schatten / Attentäter sein Lichtschwert verzaubert und dadurch anders agiert.

    Aber reinweg von Mechanik/Nutzen (eigentlich allem) gibt es kein Unterschied zwischen Waffenverzauberung / Patronen / Haltungen.

    Sind alles 3 permanente dauerbuffs mit klarer Rollenverteilung an die einzelnen Skillungen.

     

    Man könnte jetzt noch den Sentinal / Marauder in betracht ziehen.

    Nicht ganz so Tanky, aber er kann immerhin in einem Baum skillen das die nächsten 3 skills einen Dot hinterlassen, was dem Status der Verzauberung vermutlich noch am nächsten kommt.

    Außerdem hat er noch nen miniextra System intus, du durch das Wirken von Skills Charges sammelst und wenn du bei Max bist ein Buff deiner Wahl aktivierst (z.b lauftempo oder bisl extra dmg etc.)

     

     

    Hoffe das konnte dir helfen.

  2. Du kannst nicht verallgemeinern das Links Rechts nicht geht.

    Ich habe schon deutlich enspanntere LR Taktiken gespielt als LM.

     

    Der Fehler bei LR Situationen ist eben nur der, dass immernoch 75% nicht wissen das es dann Schwachsinnig ist den Gleiter für die Mitte zu nehmen.

    Der Gleiter für die Mitte ist doppelt solange in der Luft wie für die Außenposten und zum Verteidigen läuft man noch mal fast die selbe Zeit.

     

    Man kann beispielsweise grade am Anfang sehr gut die beiden Außenposten einnehmen wenn die Gegner stark die Mitte fokussieren.

    Was danach geschieht und ob man nicht dann doch wieder ein LM anstrebt ist was anderes.

     

     

    Aber was ich mit Sicherheit sagen kann ist,

    wer strickt sagt das LR nicht funktioniert wird in dem BG untergehen.

     

     

    Mal davon ab das es derzeit kaum möglich ist von organisierten BG's zu sprechen.

  3. Ich beantworte mal deine Fragen fix aus meiner Sicht.

     

     

    Viele Skills

    Haben sie alle.

    Vermutlich, in der Rotation später, wird der Marodeur noch eher etwas mehr haben als die anderen.

     

     

    Gutes Movment

    Du spielst die Klasse, ob es also gutes Movment hat hängt von dir ab.

    Jedoch ist der Söldner von Natur aus etwas stationärer als die anderen.

     

     

    In Gruppenspiel integrierbar

    Ich wiederhole mich, du spielst die Klasse.

    An für sich braucht eine gute Gruppe immer gute Spieler.

    Jedoch sind Tanks bzw. Heiler bei rnd. Gruppen meist mehr gesucht als DD Klassen, was aber kein Hindernis sein sollte.

     

     

    Solo Level Möglichkeit

    Haben sie alle, ausnahmslos alle.

    Das wäre meine Antwort gewesen wenn nicht dort dies wäre:

    [...]

    lvl 32 Attentäter (ich mag stealth klassen aber leider musste ich für alderaan auf tank skillen

    [...]

    Für dich KEINE.

    Wenn du Tank skillen musst läuft was falsch.

     

    Ich Level derzeit nen Warri ohne 2te Klasse durch, 36.

    Es gab bis jetzt genau 1 Mission (Letzte Tatooine Klassenquest) bei der ich um Hilfe gebeten habe, ansonsten läuft es einwandfrei.

    Du solltest also mit jeglicher Skillung gut leveln können -.-

     

     

    Spiel also was dir mehr spaß macht.

    Du hast mit jeder Klasse in den 4 Bereichen immer mal nen Vor- manchmal nen Nachteil.

  4. Das Stimmt so nicht, auch wir Botschafter können einen Instant Stun machen, Schleudern ist wieder was anderes das Betäubt nur nsc Gegner. Beim Inquisitor sieht das nur beides fast gleich aus, wegen Blitz. Aber das gegenstück zum Schleudern Stunt auch nicht im PvP. Weiß ich da ich beide klassen hab.

     

    /sign

     

    Und sowas gilt für alle Klassen, es gibt derzeit keinen Unterschied zwischen den Klassen.

     

    Lediglich Visuals ändern sich.

     

    Die etwas schwerer versteckten Unterschiede sind

    Trooper und BH -> die Ressourcen scheinen auf den ersten Blick anders funktionieren aber identisch.

    Merc haben 2 Blaster, Trooper ne Dicke Wumme

    Sniper nen Sniper und Gunnies 2 Blaster

    Die Stats / Wirkung sind identisch.

  5. Dann dürfte man ja gegen einen DD-Hexer/Gelehrten niemand eine Chance haben :rolleyes:

     

    Da hat wohl jemand vergessen das eine Mischskillung auch auf etwas verzichten muss und somit nicht den ganzen Vorteil von beiden nutzen kann ;-)

    Aber ja, Hybrid Hexer sind auch pervers in nem Fairen Open World 1on1 PvP - aber wie erwähnt, dass sind 1% der PvP Situationen.

     

     

    freut mich das auf mein post viele antworten kamen . und danke dafür das sich doch etliche heiler daran beteiligt haben. wäre ja au zu schön gewesen wenns mal nicht so wäre. ich weiß ja nicht wie gut ihr beim spielen seid aber bei uns auf dem server ist es nun mal so das die heiler sehr stark sind und den meisten anderen klassen überlegen. ich schreibe den meisten weil ich weiß das sie nicht allen überlegen sind. das ist auch richtig. ich hab keine ahnung was für ccs und unterbrecher ihr habt aber ich habe lediglich 3 mit großen abklingzeiten. und ein halbwegs anständig gespielter heiler ist auf die vorbereitet. wenn ihr nicht so viel flämen würdet und dafür mehr denken könnte es eine interessante diskusion werden.

     

    Bring den Heiler unter druck, nicht nut burst burst burst und mal zwischendurch nen CC.

    Nutz die CC Sinnvoll und probier es auch mal mit bisl Konstante als DMG.

     

    Mal davon ab, du musst ihn ja nicht solo umhauen...

  6. Ein guter Heal ist im open PvP sowas wie ein Halbgott und wird über 50% der 1 on 1 gewinnen.

     

    Aber das ist die glorreiche Ausnahme des fairen 1on1 Open World PvP's.

     

     

    In BG's wird dir das nicht viel helfen, den Heiler brauchen bei solchen Kämpfen etwas mehr Zeit und Gegner sowie Freunde sind allgegenwärtig.

     

    Vergleicht man hingegen die Leistung in Team Situationen so wie zerker BG's ist der Heiler so mächtig wie du ihn lässt.

  7. Heilung von Trägern wird doch schon bewertet.

    Sinnigkeit des Passes zu erkennen ist zu komplex für das Spiel.

     

    MvP Vote sollte es eigentlich regeln wenn die Leute mehr darauf achten würden.

     

    Aber die meisten Voten nicht oder achten nicht darauf wer wirklich was getan hat.

     

     

    Wie immer also, es ist der Mensch (bzw. die Menschen) dahinter, nicht das Spiel, was hier schief läuft idr.

     

     

    BTW, ich bin für ein MvP Zwangsvote (oder längere Quit-Wartezeiten für Leute die es nicht machen).

  8. Rotation etc. könnte für das Level passen, spielt aber dort auch noch keine Rolle.

    Solang deine Macht im Kampf nicht die 100 erreicht und du immer irgend etwas machst (und wenn es nur der "Autoattack" ist) fährst du eine durch aus ergiebige Linie.

     

     

    Wie oben erwähnt, alle Skills bekommen je nach Skillung und Situation einen Sinn.

  9. Jede der 3 Skillungen ist in der Lage die lvl 50 zu erreichen ohne das ich bei jeder Quest bangen brauche.

     

    Meine persönliche Meinung ist, dass der Tank (Darkness) am schönsten zu Leveln ist.

     

    Macht es Sinn die Klasse zu spielen?

    Nein, wenn sie dir nicht gefällt.

    Ja wenn du Spaß hast.

     

     

    Macht sie später noch Sinn? (bzgl Lategame / PvP)

    Wie bei jeder Klasse: Du, nicht die Klasse entscheiden über deine Leistung.

  10. BZGL Stats:

    Kurz: Nein

     

    Die 4 Grund Stats sind eindeutig den jeweiligen Klassen zugewiesen.

    In der Theorie erlangst du zwar auch Eigenschaften durch andere Stats, jedoch nie im Ansatz so viel wie aus dem Main Stat.

     

    Stärke: Ritter / Krieger

    Willenskraft: Botschafter / Inquisitor

    Zielgenauigkeit: Soldat / Kopfgeldjäger

    List: Schmuggler / Agent

     

     

    Mal davon ab, dass du keine Melee Waffen tragen kannst.

     

     

    Bzgl "Nahkämpfer":

    Powertech / Vanguard sind relative Nahkämpfer und machen gut gespielt auch gut Schaden.

  11. Für mich wirkt es so, als ob du den Söldner bevorzugen würdest.

    Somit würde ich jetzt mal spontan sagen, nehme ihn doch auch =)

     

     

    Ansonsten schau doch mal hier / hier dir die Bäume an und dazu dann noch die jeweiligen Fähigkeiten

     

     

    Der Söldner ist vielleicht etwas statischer (als Heiler) im vergleich zum Hexer, aber am Ende können sie beide eben das was du willst.

    Fernkampf mit der Möglichkeit auch zu heilen.

  12. Also ich versuch mal Freundlich alle deine Fragen zu beantworten.

     

    Zu 1.)

    Drehen wird nicht mehr gebunden - Drehen via Tastatur ist einfach ineffizient.

    Man dreht X-fach besser (=schneller) mit der Maus (Rechts Gedückt halten).

     

    Zu 2.)

    Erm

     

    Falls du sagen wolltest, dass du auf Q Keine Fähigkeit mehr haben wolltest die du auch beim Laufen nutzen möchtest:

    i.d.R Gewöhnungssache - Ich kann problemlose A und Q o.Ä. gleichzeitig nutzen.

     

    Falls du es anders meintest bitte für mich umformulieren ^^

     

    Zu 3.)

    Kiten: einen Gegner hinter sich her ziehen.

     

    Wie was und wo ist vollkommen von Situation und gewünschtem Effekt abhängig.

     

    Aber mal 1-2 Faustregeln.

    - Wir laufen solange wir wollen.

    Bei Flucht und gleich so wie schnelleren Zielen laufen wir also durchgängig ohne Pause

     

    - Ob wir jetzt Seitwärts oder Diagonal laufen ist unwichtig. (Zumindest sollte in sw:tor kein Lauftempo unterschied existieren)

     

    - Wir sollten dem Gegner niemals den Rücken zeigen (bei einem Abstand von X<10m) (ansonsten können wir kaum Fähigkeiten nutzen - bzw. der Gegner uns Meucheln o.Ä.)

     

    - Rückwärtslaufen (S / S+D) hat aber ein Tempomalus und ist somit tabu.

     

    - Slows wie Stuns sind toll damit der Gegner nicht an uns ran kommt

     

     

     

     

    Du kannst auch gerne versuchen (bei höherem Abstand) normal mit W zu laufen und für skills kurz zu springen, im Sprung dich fix drehen für einen Skill und in Laufrichtung wieder landen.

    Jedoch ist das eher unnötig komplex.

  13. Was soll es den werden, PvP oder PvE?

     

    Also meiner Meinung nach wird eine gute DPS (PvE) Skillung in Madness in etwa so aussehen

     

    Im PvP vermutlich in etwa so (Also deine Skillung mit minimaler Umverteilung)

     

    Ob jetzt Reserves oder Electric Induction müsste man mal nachrechnen was da wirklich besser ist mit 2 Punkten.

     

     

    Zum Hybrid versuch.

    Am Ende leider immer nichts halbes und nichts ganzes.

    Unterm Strich kann keine deiner Fähigkeiten die maximale mögliche DPS Fahren.

    Auch die Gimmicks wie Heal und der zusatz DoT (+Stun) gehen dir für relativ wenig Bonus verloren.

     

     

     

    Grüße, Manglur

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