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Lekinf

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Posts posted by Lekinf

  1. Bonsoir,

    j'ai une question sur les blindages:

    Comment en crafter un qui marche sur un générateur d'éliminateur ou un bouclier? Ceux que je prend dans d'autres objets ne sont pas compatible et j'aimerais éviter d'en payer un 1M à l'HV si je ne peux pas les utiliser.

  2. Je ne souhaite pas que ce type de service soit payant en monnaie réelle, je paye un jeu et un abonnement pour des services importants, et lourd à mettre en place, de ce fait, j'accepte l'abonnement.

    Mettre en comparaison un systeme totalement automatisé qui ne change que l'apparence et/ou 3 dialogues ne représente rien en terme de cout de développement/entretien comparé au développement du jeu,le rendre payant serait incompréhensible.

    Mettre en place un systeme de paiement réel pour ce type de modification serait donc un manque de respect dont je me passerais bien.

  3. La difficulté du jeu sera t'elle augmenté suite au patch 1,2 qui devrait permettre de mobiliser de nombreux emplacements d'amélioration supplémentaire et de mieux gérer ses caps?

     

    Car si actuellement le Nightmare est loin d'etre inaccessible j'imagine qu'il sera encore nettement plus facile après ce patch. Ce serait l'occasion d'en refaire ce qu'il devrait etre, à savoir un défi.

  4. existe t'il un "debug mod" pour vérifier si nos statistiques sont calculées correctements (étant donné qu'il existe de nombreux bugs d'affichage sur l'écran de personnage

     

    Je me pose cette question depuis un moment mais j'ai eu la surprise de voir très récemment un spécialiste DPS (comme moi) qui en stuff maitre de combat et memes buffs que moi, avait un bonus de dégat supérieur au mien et des chances de critique et afflux égaux aux miens alors que j'étais en full rakata.

    Nous avons comparé nos talents et il nous avions tous 2 le seul pouvant avoir une incidence (le bonus de visée)

     

    Il m'est aussi arrivé de constater que mes chances de critique baissaient lorsque j'ajoutait des bonus d'index de critique, puis qu'ils recommençaient a augmenter avec d'autres augmentations de critique.

     

    Peut etre sont ce de simples problemes d'affichage néanmoins je voudrais savoir si il était possible de réinitialiser les bonus de de statistiques de montée de niveau, et d'équipement afin de vérifier qu'il n'y ai pas eu d'erreur de calcul pendant l'une de ces périodes.

  5. Tu rajoutes un kick, un grappin...

    Enfin bref on a pas de quoi se plaindre. Lacher un stun de zone quand une porte pete à void stare, c'est donné 2,5 sec pour tagger la suivante à tout ton groupe, juste monstrueux.

     

    La mobilité ne me pose aucun souci, je suis un dps mi distance et j'ai un grappin...

    Je joue en spécialiste pyro, je ne suis que full champion et je ne ressens aucun pb en bg, même bien au contraire parfois j'ai un peu honte quand ca crit à la chaine sur un tissu ou intermédiaire 4k+4k+2k. Seul danger, la gestion de la chaleur dans certains cas tres ponctuel. Avec tout ça, je fais mes 9 ou 10 medailles, j'assist les porteurs de balles, defend au grappin, un peu de protec, toujours autour de 300K de degats et ça roule parfaitement.

     

    Et pour défendre en spé proto on a la lame rétractable: empeche de poser la bombe pendant 15 secondes grace au saignement :)

  6. Pour PVE la charge c'est bien pour faire le kikou en instance et monter son aggro, ça peut servir de temps en temps, mais meme si un tank a l'habitude de commencer avec, c'est loin d'etre nécessaire.

    J'ai tank en raid 16, et 2 fléchettes, un grappin et 2 stun (les stuns montent l'aggro des boss), avec tout ça, faut le faire pour perdre l'aggro. (Perso j'utilisais presque exclusivement les 2 fléchettes).

    En phase de levelling, tu dois déja disposer de la majorité de ces sorts.

     

    Si tu fais des bgs, avec le nombre de huttball en revanche, c'est beaucoup plus interressant

  7. Please make the DTB 27 legendary blaster legendary, a critical blaster, with the 1.2 craft will be improved and orange blaster will be able to proc crit, the legendary weapon can't be under the orange like that.
  8. Viable mais cher.

    J'ai tardé a up mes métiers en phase de pex donc j'en ai peu profité, ça m'a plus couté cher qu'autre chose.

    Si tu peux faire ça, sans négliger tes pouvoirs ça te sera utile, économises sur le balayage de flamme qui est ton attaque qui tappe le moins fort et coute le plus de chaleur, pareil pour coup d'épaule, ni utile en pvp ni contre les monstres avec un minimum de challenge, ça te sert juste a one shot des mobs que tu one shot déja.

     

    Dernier détail le speeder: tu as celui de lvl 25, gardes le jusqu'au niveau 50, les 2emes et 3emes permis sont hors de prix pour du 20 pourcents en hors combat.

     

    Sinon plutot que double stuff prends juste le générateur d'énergie et de bouclier, et du stuff tank. Avec ta bonne régénération de chaleur tu tapperas quand meme bien en proto meme en stuff tank.

  9. très bon cycle, je mettrais en revanche l'immolation juste avant la lame rétractable car tu as une portée de 30 metres sur ta premiere attaque et rien d'autre sur le reste du temps ou tu cours sur ta cible (l'immolation a 10 metres de portée, donc idéale le temps d'arriver dessus), tu peux aussi faire ton tir aligné dès que tu as fait la lame rétractable si tu l'as rendu critique (si tu prends ce pouvoir a plus haut niveau de l'arbre proto).

     

    Pour le cylindre, utilises le cylindre de gaz amélioré pour DPS dès que tu as mis les 2 points qui te régénèrent la chaleur automatiquement avec celui ci.

     

    Pour les points de talent après, ça dépendra si tu as plutot du stuff tank ou dps en récompense de tes quetes, et de comment tu le sens pour effectuer tes 2 roles, il est plus facile pendant le leveling d'adapter son arbre a son stuff que l'inverse.

  10. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&000000000010003203200000000000121220203000000000000000000&v=0.1

     

    voila, c'est volontairement incomplet pour un build un peu au dessus de ton niveau que tu saches ou mettre les prochains points.

    la ventilation de prototype avancé (le must have du cylindre de gaz amélioré, et la lame rétractable)

    le jet d'huile est super en solo pour leveller ou en tant que tank (voir pour aider le tank)

     

    Tous tes points te serviront en DPS (sauf les index d'armure qui seront surtout pour tank ou soloter)

     

     

    Pour tanker, tu changeras de cylindre donc perte seche sur les points de gaz amélioré (il n'y en a que 2, c'est tres raisonnable, néanmoins a toi de voir si ce n'est pas un peu léger, dans ce cas, remplacer le chargement de tir aligné par l'embrasement et monter un peu plus l'arbre tank.

    La plupart des améliorations de bas niveaux servent quel que soient le cylindre, après tu devrais faire des choix pour tes investissements.

  11. Il existe 10 boss de raid pour l'instant

    Quel role esperes tu remplir avec ces builds contre ces boss?

    Penses a chaque boss séparemment et vois ce que le build peut t'apporter contre lui.

     

    La je ne vois pas grand chose:

    Prenons un exemple: CDE

    le premier boss ne nécessite qu'un tank, autant qu'il soit un pur tank et que les autres s'occupent de tapper.

    2eme pareil

    Les pylonnes: très facile, un petit stuff tank et un générateur de bouclier suffisent amplement, inutile d'y consacrer des points.

    Le conseil: que tu sois tank ou dps ou meme que tu ais oublié de remplir ton arbre, tu réussiras (j'essayerais un jour de faire le mien en slip).

    Soa: quelqu'un pour reprendre l'aggro si le tank est en prison est utile, mais c'est un boss qui nécessite surtout de tapper et les builds proposés n'ont ni dps soutenu (probleme de chaleur), ni burst (aucune grosse attaque)

     

     

    Si on analyse les 2 builds ça donne:

    -10 pourcents de chance de bouclier en moins, vu que tu dois avoir plus de 30 pourcents d'absorption, tu perds plus de 3 pourcents de résistance, plus les 2 points que tu ne prends pas avec l'écran ionique, et les 3 points d'endurance de l'abre pyro

    ça te fais un tank avec 8 pourcent de survie en moins, et des dégats de long terme finalement assez faible:

    (le 2eme build monte le lance flamme prototype, or les rafales de flamme et le lance flamme sont les attaques parmi les plus couteuses en chaleur et on stack généralement 5 rafales avant).

     

    Bref ils me semblent tres faible, et absolument pas compétitif en vue d'un raid avec un certain niveau de difficulté.

     

    http://www.torhead.com/skill-calc#301RMurd0roZ0MZfhbrzh.1

    Pour offtank, celui ci me parait plus opti, mais il perd 12% de Dégats par rapport à un pur DPS, ça représente quand meme quelque chose, et doit switcher de gaz pour etre vraiment efficace.

     

    Pour vos raids:

    Avoir un pur tank est nécessaire, ensuite tout dépend de la compo du raid et de sa taille (à 16 on peut se permettre plus de fantaisies).

    -un 2eme vrai tank peut marcher si le premier n'est pas extra, mais il faut vraiment du DPS conséquent dans le reste du raid et avec 2 tanks, aucun besoin d'un 3eme hybride.

    -si le premier tank est bon, un hybride peut servir d'appoint.

     

    Ayant fait tous les raids HM et presque tous les nightmare, je dirais qu'avec de bons heals et un bon tank, on a pas besoin d'hybride sur CDE (pas besoin de tank du tout sur le 3eme et le 4eme).

    Le premier de karraga n'en nécessite pas non plus, en revanche, le 2eme et le 4eme boss de karagga peuvent etre facilité avec un offtank.

  12. @ LEKINF

    "la grenade carbonite et l'electroflechette ne sont pas des CC car ça dure pas 10 secondes"

    :eek: LOL

    Mais là c'est du grand n'importe quoi...

    CC ca veut dire crowd control, (contrôle de foule), et pas stun de 10 sec...

    Faudrait peut être te renseigner avant de dire n'importe quoi sur les définitions de CC: mezz, KD , stun, snare etc

     

    "etc" c'est pas un CC, juste au cas ou...

    d'accord appelons tout ça des CC.

    Le spécialiste sans spé tank a donc:

    un stun de 4 secondes

    un stun de zone de 2,5 secondes (enfin débuggé :D )

    un ralentissement pour les pyros. (utile au huttball)

    C'est toujours léger pour une classe qui se retrouve souvent très proche de ses adversaires.

  13. Pour une phase de pex, difficile de véritablement donner des conseils sans idées de ton niveau.

    Procures toi un générateur d'énergie et un générateur de bouclier et tu auras fait le plus important.

    Tu as 8 points que tu peux investir dans l'arbre tank et qui te seront aussi utile en DPS qu'en tank, commence par la puis adapte.

    Passé un certain moment il peut etre interressant de totalement respé pour une spé DPS prototype avancé qui te fournit la régénération d'énergie automatique, et de remonter doucement les points tanks.

  14. Je me demande bien ce que ça peut faire a certains que quelques commandos spamment une seule attaque.

    ça en ferait des foudres de guerre, je me dirais ok, mais la meme pas, ça leur file juste un dps moyen et contrable, pas de quoi s'en plaindre.

     

     

    C'est marrant le nombre de merco qui défende leur classe en disant que si ils ne spam pas ça alors ils ne dps pas. Le but du sujet, c'est justement de rendre votre classe moins monotouche, pas moins puissante, juste moins monotouche. Donc on demande des modification, pour que votre gameplay soit plus intéressant, sans que ça vous nerf, mais vous vous répondez "nan, laissez nous dps bien avec notre gameplay pourri!"

    Vouloir changer le gameplay d'une classe qu'on ne joue pas en prétendant vouloir aider c'est moyen, surtout si les principaux concernés ne le demandent pas.

  15. Je n'ai jamais mentionné de rendre les missions spatiales plus facile... C'est plutôt une déduction que tu en fais si jamais il y avait des compétences de vaisseau. Mais prend exemple du piratage, il y a plus d'un mois, avant que les concepteurs ne changent ça, on pouvait se procurer des tonnes de crédits à la pèle. Et pourtant aujourd'hui le problème est résolu. Je veux en venir au fait que si les concepteurs changent quelque chose et que c'est trop facile par la suite, ils feront simplement des ajustement. Ce n'est que des zéros et des uns.

     

     

    Merci de donner des commentaires constructifs.

    Si on introduit actuellement un systeme de niveau et une baisse de la puissance de l'équipement, les missions ne présenteront pas plus d'interet, ça amenera juste un choix pour les lvl50:

    -monter de niveau le temps de récupérer une capacité équivalente a celle d'avant patch (monter de niveau n'étant d'ailleurs qu'une question de temps (consistant à farmer les missions spatiales) on va se retrouver a faire les memes missions soit sans avoir le niveau suffisant pour y arriver, soit en faisant des missions de niveau inférieur dont les récompenses correspondent a du bas niveau et ce pendant un petit moment quand meme (plus le besoin de niveau sera important plus il faudra farmer sur du bas niveau pour ensuite faire des missions de level 50)

    -laisser tomber le combat spacial parce qu'on a la flemme de le monter pour rien (actuellement en terme de rentabilité c'est 2 distinctions journalieres le combat spatial, pas de quoi passer des heures a upper).

     

    Comme je l'ai dit, je ne suis pas défavorable a un systeme de niveau ni a des changements, mais tant que le mode spatial reste un tunnel shooter, ça n'apportera rien.

  16. je perfect déja les dernieres missions, quel interet d'avoir de nouveaux pouvoirs qui les rendraient plus facile?

    l'expérience du combat spatial, c'est un tunnel shooter, ça ne necessite pas de compétences particulieres, ce serait complexifier un systeme qui n'en a vraiment pas besoin, si il reste dans ce cadre la (c'est a dire un mini jeu plus qu'un véritable mode de jeu).

     

    Une amélioration du systeme de combat spatial, je suis a 200 pourcents pour, mais ce type de changement passe par une refonte totale du systeme de combat spatial (les 3 rogue squadron dont le premier a plus de 10 ans avaient un systeme de jeu tres agréable ,j'aimerais un PVP/PVE spatial qui s'en inspire).

    Prend meme l'exemple de battlestar galactica online, c'est gratuit, sur navigateur, et pourtant beaucoup plus perfectionné.

    on pourrait aussi citer Star wars galaxy , certains pourront d'ailleurs en parler mieux que moi.

     

    C'est donc totalement faisable, mais ne semble malheuresement pas etre une priorité.

  17. se serait un plus non négligeable permettant enfin de jouer correctement ces classe qui peuvent etre bonne si bien joué

    Ils la jouent correctement, sinon tu n'aurais pas créé ce topic.

     

    Pourquoi utiliser tous ses pouvoirs quand il suffit de ne jouer que les plus efficaces?

  18. Personellement je me fiche de l'avis des autre spectateur. moi je trouve tout les épisode de star wars mieu les un que les autre, star wars c'est assé vieux maintenant donc regarde avec leurs ancienne technologie se qu'il on fait je leurs dit un grand brava.

    Justement, les épisodes 4,5&6 sont considérés comme les meilleurs, bien que réalisé il y a plus longtemps.

    Les épisodes 1,2&3 ont été réalisé à partir des années 2000, pourtant, la qualité scénaristique de ces films est d'avis général, moins bonne (avis que je partage).

     

    ps: 12 fautes en 2 lignes, gg ;)

  19. Tiens en parlant de ça sur le serveur PVE où je suis il y a une tripotée de Darkbisounours,

    de DTC, de sithweb etc... je croyais que biobio avait une politique assez stricte avec les noms ???

     

    C'est le cas, c'est strictement déconseillé sous peine de ridicule.

  20. Et pourquoi pas 2 nouvelles barres de résolution?

    -Une pour limiter l'effet des interrupt sur les heals (ou toutes classes a canalisation)

    -une autre qui plus elle est remplie, plus elle diminue les heals que l'ont peut recevoir

    (ex: un spécialiste tank a la balle au huttball, il court, et 3 heals le soignent, à force d'etre soigné, les soins sont progressivement réduits (sans descendre sous un certain seuil non plus)

     

    ça permettrait une plus grande liberté d'action des heals mais réduirait l'avantage d'une équipe avec de nombreux soigneurs sur une autre.

  21. Spécialiste prototype avancé ayant mis les points au meme endroit, je suis d'accord avec à peu près tout ce qui est dit, sauf pour la précision je ne suis pas sur qu'il soit important de l'augmenter (je compte d'ailleurs changer toutes les sophistications une fois que j'aurais le full rakata): les attaques techno ont toutes 100% de réussite, et toutes les attaques sont des attaques techno (excepté déchargement et tir aligné)
  22. oui bien sur c'est du au lag/bug comme le fameux commando que j'ai croisé avec mon sniper, a 2 dessus il meurt et se relève immédiatement avec 80% de vie mais c'est du au lag biensur :rolleyes:

     

    Si, triche signalée et a priori bientot prise en compte.

    Pour les icones noires en revanche, erreur d'affichage.

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