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Zetmor

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  1. Tu peux avoir le VOSTE (version originale, sous-titrée en anglais).
  2. 1/ mode plein écran, pas fenêtré 2/ désactiver le FSAA forcé au niveau de la carte graphique, et le régler au niveau du jeu : C:\Users\<CompteWindows>\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings\client_settings.ini section [Renderer] ajouter la ligne AntiAliasingLevel = 4 (par exemple) 3/ si ça rame encore, désactiver l'antialiasing des textures transparentes (réglage "Antialiasing - Transparency / Supersample" chez nVidia). Pour la synchro verticale, c'est juste affreux sans l'activer : en l'activant le jeu attend un cycle de refresh de l'écran (généralement 60 Hz ou 75 Hz sur LCD) pour basculer sur la nouvelle image calculée avant de passer au calcul de la suivante. Les images bascules donc au refresh, l'image est "entière". Sans attente du Vertical Retrace, il se passe deux choses gênantes : 1/ l'image est affichée tout de suite sans attendre le refresh, ce qui fait que ton écran peut afficher 2 (ou plus) images d'un 'moment' différent, par exemple une moitié haute qui correspond à l'instant T et la moitié du bas qui correspond à l'instant T+1, et ça fait une coupure horizontale (une ligne de fracture) entre les 2 images qui ne sont pas dans le même 'temps'. Si la config arrive à générer entre 60 et 90 fps tu aura 2 images en même temps (avec la fracture qui peut se déplacer de haut en bas selon la variation du frame rate), et au delà de 90 t'as 3 images en même temps etc ... C'est pas très beau, d'autant plus que de toute façon l'écran lui-même ne refresh que 60x par secondes, ça n'apporte pas grand chose. 2/ second problème, c'est que comme le jeu n'attend jamais le refresh de l'écran, le pc du coup va générer non-stop autant d'image qu'il peut, non-stop, il tourne à donf pour produire aussi vite le plus possible d'images par seconde. Résultat : le PC est saturé à mort et la carte graphique surchauffe pour afficher un max d'images par secondes, pas vraiment utiles vu que l'écran se refresh qu'à 60 Hz de toute façon. En activant le Vertical Retrace wait, c'est plus optimisé : le pc essaye d'afficher 60fps. Si il parvient à faire les 60 fps, tu as 60 fps affiché à 60 Hz par l'écran, c'est fluide, sans défauts (pas de ligne de fracture), et surtout le temps d'attente est libre pour le CPU pour faire autre chose (streaming de chargement des textures, communication internet des positions des autres joueurs). Le PC surchauffe pas, le jeu marche mieux, y'a un peu de marge CPU pour faire tourner un truc en fond sans ralentir le jeu, etc ... C'est mieux. Et puis le framerate est plus régulier : 60 fps si le PC suit derrière. S'il n'arrive pas à générer 60 fps, le framerate réellement affiché du coup est un rapport divisé de 60. Par ex si sans retrace le PC sait calculer 45fps, et bien avec retrace il affichera 30fps (une image sur deux sur le 60 Hz). Sans défaut, et 30fps ça reste fluide. Et surtout : c'est régulier. Quand le PC sans retrace ferait du 35-55 fps en bougeant sans cesse (avec le défaut de fracture horizontale), avec le retrace ce même PC affichera un 30fps, constant, tout le temps. C'est mieux, c'est propre. Si ça tombe sous 30fps, ça affichera 60/3 = 20fps. Puis 15fps etc ... (une division en dessous). Et puis donc sans retrace le PC est à fond pour calculer de l'image (inutile) et les optimisations de streaming du jeu (chargement à l'avance des textures avant d'en avoir besoin, quand on approche une zone par exemple il précharge les textures en tâche de fond) ... là ces optimisations ne marchent plus bien, parce qu'il n'y a aucune marge sur le CPU, rien de libre : du coup on a des accoups, on voit apparaître les textures d'un seul coup parce qu'il n'arrive pas à streamer. Avec le retrace y'a du mou sur le CPU, il a le temps de précharger des trucs et tout, du coup ça reste plus régulier, y'a moins d'accoups. Même sur un fps ultra nerveux où on pourrait comprendre l'intérêt d'avoir plus de fps même sans avoir le refresh suffisant sur l'écran ça reste moche. Si on veut un vrai 120fps, on achète un LCD 120 Hz et le matos en carte graphique qui sait cracher du 120fps, et on active quand même aussi le vertical retrace. Bref : active le Vertical Retrace refresh wait. Astuce : si votre matos rame un peu, écran 60 Hz et l'affichage gobalement à 30fps tombe trop souvent à 20fps, et bien essayez de régler votre LCD à 75 Hz. Comme ça, ça passera à 25fps (75/3) : un peu mieux.
  3. Au passage je trouve un peu bizzare quand même qu'on ne puisse obtenir ce code que par email. C'est quand même vachement hasardeux : rien ne garantie la transmission, ce n'est pas sécurisé pour la plupart des gens qui chargent les emails en pop3 non chiffré etc ... Bref on n'est pas sûr de le recevoir le mail. Alors qu'il aurait suffit qu'on puisse obtenir ce code sur le site, directement, en s'y connectant avec son compte. Bref.
  4. Ah ouaip, c'est propre. Nickel. Bonjour les gens ! (sinon, non, y'en a qui bossent aussi, mais j'avoue, j'ai mis TeamViewer sur le PC à la maison, au cas où )
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